Босс-раш
“Ты готов испытать себя?
— Boss Rush initiation dialogue (on repeat attempts)
Босс-раш - это специальное событие, которое активируется при использовании Терминуса. Хотя его можно вызвать в любой момент игры, рекомендуется запускать это событие после победы над всеми остальными боссами. Во время события все ванильные и Calamity боссы появляются последовательно в заранее определённом порядке. Вызванные боссы имеют огромный прирост здоровья и урона и используют модифицированный ИИ, что делает их одинаково сложными, несмотря на их обычную очередность в прогрессе игры. Босс-раш можно отключить в любой момент, снова использовав Терминус.
Успешно преодолев Босс-раш, игрок получает Камень, а также денежные вознаграждения за победу над каждым боссом.
Прогрессия
После начала Босс-раша боссы будут появляться в заранее определённом порядке, который никогда не меняется. Одновременно появляется только один босс; следующий босс призывается после победы над предыдущим. Всего во время Босс-раша появится 44 босса. Боссы разделены на пять уровней, переход на каждый новый уровень сопровождается сообщением об изменении состояния в чате и коротким периодом отдыха.
Если босс не может быть призван из-за неподходящего времени, время будет изменено в соответствии с требованиями босса.
Порядок следующий:
Уровень | Босс | Здоровье | Примечание | Звуки |
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | ||||
Король слизней | Появление: | |||
Пустынный бич | Появление: | |||
Глаз Ктулху | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Крабулон | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Пожиратель миров | Появление: | |||
Мозг Ктулху | Появление: | |||
Разум улья | Появление: | |||
Перфораторы | Появление: | |||
Королева пчёл | Появление: | |||
Циклоп-олень | Появление: | |||
Скелетрон |
150,000 / 300,000 / 225,000 / 150,000 / 382,500 / 286,875 / 191,250 |
Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | |
Бог слизней | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Стена плоти | Игрок телепортируется в Преисподнюю | Телепортация игрока: Появление: Переход на уровень 2: | ||
Уровень 2 | ||||
Королева слизней | Игрок телепортируется в первоначальное место. | Телепортация игрока: Появление: | ||
Криоген | Появление: | |||
Близнецы | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Акватический бич | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Уничтожитель | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Серный элементаль | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Скелетрон Прайм | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Каламитас | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Плантера | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: Переход на уровень 3: | ||
Уровень 3 | ||||
Левиафан и Анахита | Появление: | |||
Аструм Ареус | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Голем | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Разносчица чумы, Голиаф | Появление: | |||
Императрица света | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Герцог Рыброн | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Разрушитель | Появление: | |||
Культист-лунатик | Появление: | |||
Аструм Деус | Устанавливается ночное время (19:30) | Появление: | ||
Лунный лорд | Появление: Переход на уровень 4: | |||
Уровень 4 | ||||
Осквернённые стражи | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Псевдодракон | Появление: | |||
Провиденс, Осквернённая богиня | Устанавливается дневное время (4:30) | Появление: | ||
Нескончаемая пустота | Появление: | |||
Штормовой ткач | Появление: | |||
Сигнус, Посланник Пожирателя | Появление: | |||
Полтергаст | Появление: | |||
Старый герцог | Появление: | |||
Пожиратель богов | Появление: Переход на уровень 5: | |||
Уровень 5 | ||||
Дракон джунглей, Ярон | Появление: | |||
Экзо-механизмы | Появление: | |||
Высшая Каламитас | Появление: Завершение Босс-раша: |
Этапы
После прохождения каждого этапа в режиме Босс-раш над игроком будет проигрываться анимация, сигнализирующая о начале следующего этапа.
Анимации этапов Босс-раша |
---|
Заметки
- Любые эффекты, изменяющие цвет фона, будут перекрыты фоном события. Это относится и к эффектам день/ночь.
- Несколько боссов получили дополнительное ускорение из-за потенциально высокой скорости игрока.
- Несмотря на то, что время сбрасывается на начало дня/ночи для боссов, с которыми можно сражаться только днем/ночью, оно всё ещё может закончиться. В этом случае босс уйдёт, время вернётся к началу дня/ночи, а затем он будет вызван заново с полным здоровьем.
- Все получаемые повреждения обладают (где это необходимо) минимальным пределом, который увеличивается по мере продвижения игрока по событию:
- Король слизней при получении урона может призывать Радужных слизней и Слизней с зонтиком даже если нет дождя.
- Пожиратель миров невосприимчив ко всем дебаффам, кроме Разъярённый, Грипп Ками и Хлопки моллюска, и получает на 99.9% меньше урона в течение десяти секунд после вызова.
- Голова Голема невосприимчива к урону после отделения от тела.
- Боссы, которые приходят в ярость за пределами своих биомов, например Разум улья и Провиденс, больше этого не делают.
- Провиденс и Императрица света используют свои ночные/дневные движения, но не получают реактивного сопротивления урону или значительный бафф урона.
- Если игрок находится в Режиме Смерть, то при сражении с Аструм Деусом сложность будет откатана до уровня, где нужно победить только одного из двух разделившихся червей во второй фазе.
- В отличие от обычного сражения, здесь Дрэйдон не будет произносить заключительную речь после победы над Экзо-механизмом.
- Дополнительно, в отличие от обычного боя, у игрока будет всего 20 секунд на выбор первого механизма, иначе произойдёт автоматический выбор одного из трёх механизмов за него.
- Бой с Высшей ведьмой, Каламитас во время Босс-раша отличается от обычного боя, благодаря нескольким особенностям.
- При достижении 1% здоровья она не исчезает. Вместо этого игроку будет предложено добить её после некоторой задержки.
- Она всегда будет появляться в своей форме с капюшоном независимо от того, была ли она побеждена или нет.
- Её обычные диалоги не появляются.
- То же самое относится и к Дрэйдону.
- Городской НИП Серная ведьма не будет появляться.
- После своей смерти Ярон, Дракон возрождения не создаёт кольцо вспыхивающих бомб.
- Провиденс и Стена плоти при поражении не создают коробку из осквернённого камня или демонитовых/багротановых кирпичей.
- Время ожидания между смертью предыдущего босса и появлением следующего составляет одну секунду на уровнях с 1 по 3, а на уровнях 4 и 5 это значение увеличивается до 6 секунд.
- Все механизмы, приводимые в действие проводами, отключаются во время Босс-раша.
- Боссы на 5 уровне Босс-раша заметно облегчаются по сравнению с обычным боем.
- Здоровье боссов во время события увеличивается только при участии двух человек в многопользовательской игре.
- Победа над боссом, который не был побеждён до Босс-раша, вызовет соответствующие этому боссу последствия и будет считаться победой над ним вне Босс-раша. С босса также выпадет вся его обычная добыча, как если бы он был побеждён обычным способом.
- Если босс был побеждён до Босс-раша, то с него будут выпадать только Сердца и соответствующие зелья здоровья.
- Фоновый символ глаза короткое мгновение светится красным цветом при убийстве любого существа во время этого события.
- Любая живность, враги или боссы (за исключением городских НИПов), существовавшие до активации Босс-раша, немедленно исчезнут.
Подсказки
- Необходимо взять с собой много зелий здоровья и усилений, а также зелий маны для магов, так как Босс-раш может занять более двадцати минут.
- Ауритовый тесла-комплект является хорошим выбором, так как он обеспечивает широкий набор бонусов и регенерирующих эффектов, создавая акцент на устойчивости, что делает его особенно полезным для длительных событий.
- Тенедемоническая броня так же полезна, если игрок хорошо умеет избегать получения урона и желает иметь максимум УВС для быстрого убийства боссов.
- Несмотря на возможность начать Босс-раш практически в любой момент игры, игрок должен обладать оружием и снаряжением конца игры, если он надеется пройти событие.
- Избегание урона от соприкосновения с любым из боссов и их снарядами/миньонами должно быть в приоритете, поскольку они могут легко нанести более 200 единиц урона даже с бронёй конца игры.
- Игроки должны стараться удалиться от любого пола или других твёрдых блоков после победы над Экзо-механизмом, чтобы максимально увеличить пространство, которое станет доступно для них при появлении Высшей ведьмы, Каламитас, создающей свою арену.
Интересные факты
- Темы, звучащие на протяжении всего Босс-раша, были написаны композитором CDMusic, каждая тема быстрее и интенсивнее предыдущей.
- Ensemble Of Fools играет на протяжении всего 1-ого уровня вплоть до Стены плоти.
- Onslaught Of Beasts играет на протяжении 2-ого уровня, вплоть до Плантеры.
- Reign Of Lords играет с 3-го уровня до окончания Босс-раша.
- Если мод-аддон Calamity Music выключен, то вместо этого будут воспроизводиться темы ванильных боссов.
- Boss 1 будет проигрываться на 1 уровне вплоть до Стены плоти.
- Boss 4 будет проигрываться на 2 уровне вплоть до Плантеры.
- Boss 2 будет проигрываться на 3 уровне вплоть до Лунного лорда.
- Boss 3 будет проигрываться на 4 уровне вплоть до Ярона, Дракона возрождения.
- Тема Лунного лорда будет проигрываться на протяжении всего 5 уровня, пока не закончится Босс-раш.
- Хотя личность говорящего в сообщениях и смысл символа фона никогда не раскрывались в игре, благодаря намёкам и подтекстам в различных местах можно сделать вывод, что это некий субъект по имени «Ксерок».
- В истории, упомянутой в предмете Реквием, Ксерок - божественная личность, которая подразумевается как самая могущественная сущность в истории Calamity.
- Камень, получаемый за победу над босс-рашем, упоминает "монаха" в его описании, что указывает на сказанный предмет истории.
- Дизайн Терминуса имеет тот же символ, что появляется на фоне Босс-раша и на его иконке прогресса. На оригинальном концепт-арте Терминуса символ представлен таким образом, чтобы отражать различные аспекты Ксерока, включая его "пристальный взгляд".
- Символ на фоне внутри игры имеет название «XerocEye».
- Официальный концепт-арт Ксерока до вознесения содержит дизайн символа в различных местах, а именно на одежде, оружии и светящемся знаке, находящемся за персонажем.
- В истории, упомянутой в предмете Реквием, Ксерок - божественная личность, которая подразумевается как самая могущественная сущность в истории Calamity.
- Сообщения об изменении состояния, которые появляются на протяжении всего босс-раша имеют цвет #FAD54D ●.
- До 2.0.1.003 прогрессия боссов была основана на серии опросов, которые проводились на сервере Calamity Mod Discord, где оценивались любимые боссы игроков и те, которые казались им наиболее сложными, а итоговая сумма использовалась для определения порядка боссов в Босс-раше. Теперь же порядок соответствует основной прогрессии боссов в игре.
- До 2.0.2.001 существовали проклятия, которые можно было включить в настройках в конфиге, их создание было вдохновлено "Веригами" пантеонов из игры «Hollow Knight». Вериги, активируемые во время режима Босс-раша в упомянутой игре, различными способами препятствовали персонажу игрока.
Сообщения
Когда начинается:
- "...Сколько времени прошло с тех пор? Столетия? Возможно, даже тысячелетия?"
- "Я запрятал этот артефакт в глубочайших недрах мира, дабы никто не использовал его впредь."
- "О его существовании знают немногие, а те, кто знают..."
- "Осознают, что воспользоваться его безграничной силой теперь невозможно."
- "В свете этих обстоятельств, поразительно, что нашёлся тот смельчак, что отважился отыскать его."
- "Ещё и смертный! Как интересно..."
- "И что же побудило тебя приложить столько усилий, чтобы завладеть тем, что теперь представляет собой лишь истлевшую каменную скрижаль?"
- "...Сама возможность сделать это? Заполучить эту реликвию нелегко, но я видел часть того, через что тебе пришлось пройти."
- "Ты, кто завладел этим артефактом, положивший конец одной эпохе, в своём стремлении положить конец другой..."
- "Ты, кто сразил безымянного змея..." (Появляется только если поражён Пожиратель богов)
- " Ты, кто одолел даже моего давнего друга, Феникса..." (Появляется только если поражён Ярон, Дракон возрождения)
- "Ты, чья сила сравнима с единственной смертной, что селила во мне сомнения..." (Появляется только если поражены Экзо-механизмы и Высшая ведьма, Каламитас)
- "Я желаю испытать тебя, создав из фрагментов моего Первозданного света облик твоих поверженных врагов."
- "Не рассчитывай на лёгкую прогулку, но если ты проявишь свою силу, у меня будет для тебя предложение. "
- "Считаешь ли ты себя способным пройти через это испытание?"
При повторной попытке:
- "Ты готов испытать себя?"
После поражения первого уровня:
- "Твоё выступление оставляет желать лучшего, но, к сожалению, оно не соответствует моим ожиданиям."
- "Подготовься как физически, так и морально к тому, что грядёт."
После поражения второго уровня:
- "Я не ошибся в своих оценках. Ты действительно выдающийся воин."
- "Тем не менее, я уверен, что ты ещё не раскрыл передо мной все свои способности. Почему бы нам не продолжить и узнать, на что ты ещё способен?"
После поражения третьего уровня:
- "Твоя целеустремлённость и стремление к силе... Напоминают мне о себе в те времена, когда я был простым смертным."
- "Однако самые сложные испытания ещё ждут тебя впереди. Не расслабляйся ни на секунду."
После поражения четвёртого уровня:
- "Скоро наступит кульминационный момент испытания."
- "И теперь настало время проявить свои непоколебимые убеждения и истинную силу воли."
- "Покажи мне, что ты способен превзойти даже свои собственные пределы."
После прохождения события:
- "Твоё выступление было поистине великолепным. Я вижу, что был прав в своих оценках! Ты действительно можешь считаться самым могущественным воином в этом мире. Однако..."
- "Похоже, даже этой силы... недостаточно. Боюсь, я не буду делиться своим предложением с тобой."
- "В знак утешения я подарю тебе этот древний камень, вырезанный мной из Гнездовья."
- "Я долгое время сохранял его как... своеобразный сувенир."
- "Хотя ты и не оправдал мои ожидания, я уверен, что мы ещё встретимся!"
- "Не останавливайся на достигнутом, стремись к силе, и когда наши пути вновь пересекутся, возможно, ты будешь достаточно сильным, чтобы заслужить признание."
- "А пока у меня есть свои дела, которыми я должен заняться."
- "До встречи в будущем."
После прохождения события при повторной попытке:
- "Ты доказал, что являешься грозным воином, но этого недостаточно. Старайся достичь новых вершин могущества, чтобы однажды стать по-настоящему достойным."
История
- 1.4.1.002: Fixed an issue that prevented it from progressing in multiplayer.
- 1.4.0.002: Now disables mounts.
- 1.4.0.001: Introduced.
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |