Индикатор ярости
|
- Если вы ищете что-то отличное от Индикатора ярости или баффа Режим ярости, обратитесь к странице Ярость (неоднозначность).
Индикатор ярости представляет собой игровую механику, добавленную в Режим Месть, наряду с Индикатором адреналина. По достижении полного заполнения шкалы можно активировать бафф Режим ярости путём нажатия соответствующей клавиши Режим ярости. Индикатор ярости имеет диапазон значений от 0 до 100, где 0 - это минимальное значение, а 100 - максимальное.
Получение ярости
Индикатор ярости заряжается при приближении к врагам. Чем ближе игрок находится к врагу, тем быстрее Индикатор ярости будет заряжаться. Боссы увеличивают скорость заполнения Индикатора ярости в три раза. При накоплении Индикатора ярости учитываются только головы сегментированных врагов.
- Скорость накопления индикатора ярости является линейной и зависит от близости игрока к ближайшему врагу. Индикатор ярости будет заряжаться быстрее всего, если игрок находится в пределах 10 блоков от врага. Самое медленное накопление Индикатора ярости будет, если игрок находится в 50 блоках от врага.
- Для точного расчёта генерации ярости на основе приближения к врагам используется следующая формула:
(1 / (0.034 * d + 2) + (590.5 - d) / 1181) * 1/27
, где значение d представляет собой расстояние до ближайшего врага в пикселях, с вычетом 160.
- Сердце тьмы будет постоянно накапливать 1% от общего объёма Индикатора ярости каждую секунду, пока экипировано.
- Двуручный меч Гаэля будет постоянно накапливать 2.5% от общего объёма Индикатора ярости каждую секунду при держании в руках.
Потеря ярости
Показатель Индикатора ярости может постепенно уменьшаться со временем. Это происходит, когда игрок оказывается "Вне боя", то есть не находится рядом с врагами и не наносит урон врагам в течение 10 секунд.
- Показатель Индикатора ярости будет постепенно уменьшаться со скоростью 3,33% в секунду. Для исчерпывания Индикатора ярости с полного значения требуется 30 секунд.
- Сердце тьмы и Расколотое сообщество предотвращают постепенное исчерпывание Индикатора ярости со временем, если они экипированы.
- Переключение с Двуручного меча Гаэля на другое оружие приведёт к обнулению Индикатора ярости.
Режим ярости
При активации баффа Режим ярости игрок получает увеличение урона на 35%. Это общее увеличение урона является мультипликативным и применяется после других увеличений урона, например, от Зелий или Аксессуаров. Режим ярости складывается с Режимом адреналина, в результате чего общее увеличение урона составляет 235%. При наличии трёх постоянных улучшений Режима адреналина это значение может быть увеличено до 280%.
Игрок имеет возможность увеличить продолжительность Режима ярости на 1 секунду три раза, в результате чего общая продолжительность составит 12 секунд. Для этого необходимо использовать следующие постоянные предметы улучшения, выпадающие из побеждённых боссов:
- Грибной плазменный корень, выпадает из Крабулона.
- Инфернальная кровь, выпадает из Разрушителя.
- Контейнер с красной молнией, выпадает из Псевдодракона.
Заметки
- Когда Индикатор ярости полностью заполняется, воспроизводится уникальный звуковой эффект, указывающий на это.
- Активация Режима ярости держа в руках Двуручный меч Гаэля вызывает залп из черепов. Этот эффект заменяет бафф Режим ярости.
- Игроки могут перемещать Индикатор ярости, щёлкнув по нему и перетащив его. Эта функция может быть отключена в настройках конфигурации.
- Бонусный урон от Ярости снижается вдвое, если игрок использует Истинное оружие ближнего боя.
Интересные факты
- Ярость и Адреналин являются отсылкой к режиму Ripper Mode из игры Metal Gear Rising: Revengeance. Из-за этого в сообществе они часто объединяются под общим названием "Rippers".
- Ярость и Адреналин являются заменой предыдущей механики, известной как Стресс.
История
История:Индикатор ярости
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |