Зачарование

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Зачарования
  • All Enchantments.gif

Зачарование — это игровая механика, открывающаяся после победы над Высшая ведьма, КаламитасВысшей ведьмой, Каламитас и позволяющая игроку накладывать чары на свои предметы, придавая им уникальные дополнительные свойства. Они переименовывают предмет, добавляя префикс в его название (перед любым модификатором, который может иметь предмет), например "Горящий Сильный Фотонный потрошитель". При наведении курсора на предмет с зачарованием в инвентаре под описанием предмета будут указаны детали зачарования. Цвет этого описания — #8B0000. К тому же название зачарованного предмета визуально пульсирует примерно раз в секунду.

В отличие от модификаторов, чары носят более качественный характер; вместо изменения характеристик, они производят разные эффекты при использовании предмета. У каждого зачарования имеются свои плюсы и минусы — зачарование, приносящее только пользу, не существует.

Наложение чар

Интерфейс наложения чар в разговоре с Серной ведьмой.

Наложение чар — это услуга, которую предоставляет Серная ведьма. Взамен на монеты она зачарует оружие по выбору игрока. Это зачарование можно снять в любой момент, положив предмет в интерфейс наложения чар и выбрав "Снять чары". Процесс снятия зачарования стоит столько же, сколько и снимаемое зачарование. После снятия чар игрок может снова зачаровать предмет.

Для наложения или снятия чар Серная ведьма взимает 20-кратную цену продажи предмета. Можно получить скидку, используя Скидочная картаСкидочную карту и её улучшение — Кольцо жадностиКольцо жадности.

Доступ к зачарованиям можно получить выбрав "Зачаровать" в разговоре с Серной ведьмой (выбрав эту опцию первый раз, она даст игроку Серный лотосСерный лотос). После игрок может положить любой предмет, который хочет зачаровать, в интерфейс, появляющийся под инвентарём. Возле слота для предмета находится маленькая кнопка, которая, при нажатии на неё, наложит выбранное в правом поле зачарование. Выбранное зачарование можно сменить, используя стрелки сверху и снизу поля.

Зачарования

Зачарования можно наложить на большинство предметов, исключая расходуемое оружие. Как и Модификаторы, некоторые зачарования предназначены для определённых классов или типов предметов из-за своих эффектов. Например, жертвенный — это зачарование, эксклюзивное для мага, так как оно связанно с маной.

Зачарование Описание Руна Класс Инструменты Эффекты
Горящий Поджигает врагов при ударе, но также наносит урон игроку, пока он держит оружие.
Enchantment Rune Aflame.png
Воин
Стрелок
Маг
Разбойник
Tango Tick1.png
Урон от зачарованного оружия накладывает на врагов дебафф Проклятье уязвимостиПроклятье уязвимости на 2 секунды.

Пока игрок держит зачарованное оружие, он получает дебафф Слабые серные огниСлабые серные огни, наносящий 3,5 единиц здоровья в секунду и нивелирующий натуральную регенерацию здоровья.

Эфемерный Causes the damage output of this item to discharge from exhaustive use. Its damage returns naturally when not being used. It starts off with more damage than it normally would have.
Enchantment Rune Ephemeral.png
Воин
Стрелок
Маг
Tango Tick1.png
Ephemeral Exhaustion Bar.gif
An "exhaustion value" is applied to the use of the enchanted weapon, indicated by an Exhaustion Bar, shown on the right.

This value starts at 1600, decreases every time the enchanted weapon is used, and tries to increase by 1 every frame (60 per second), meaning it takes 26.66 seconds for the exhaustion bar to rejuvenate back to maximum damage from being fully empty. The decrease upon use is determined by the use time of the weapon; the value will decrease by the weapon's use time multiplied by 2.25, with a lower cap of 10. For example, Sacrifice's use time of 8 would decrease the value by 18 on each usage; Helium Flash's use time of 40 will decrease the value by 90 on each usage. The value cannot become a negative number.

The damage of weapons enchanted with Ephemeral is increased by 1.26x by default. As the weapon is used and the exhaustion value decreases, damage variance ("exhaustion") is introduced, causing the damage to sink to a potential minimum value of 0.77x. The exact multiplier is determined by the function lerp(0.77, 1.26, 2 ^ exhaustion ratio - 1) , where the exhaustion ratio is the current exhaustion divided by 1600. Depending on the value of 2exhaustion ratio - 1, the multiplier is linearly divided between 0.77x and 1.26x. For example, if the value was 0 (at an exhaustion ratio of 0) then the multiplier would be 0.77x; if the value was 1 (at an exhaustion ratio of 1) then the multiplier would be 1.26x; if the value was 0.414 (at an exhaustion ratio of 0.5) then the multiplier would be ~0.97x.

Иссушающий When hurt, you heal a percentage of the damage taken based on how much accumulated damage you did overall beforehand, up to 100%. After this, you gain a damage boost while holding this item but also take exponential damage over time the longer you hold it.
Enchantment Rune Withering.png
Воин
Стрелок
Маг
Разбойник
Tango Tick1.png
When the player is hit, they will be healed back a percentage of the health they just lost, up to 100% heal-back. Afterwards, the ИссушенныйИссушенный debuff will be applied to the player for 18 seconds, causing the player to have positive life regeneration disabled and take damage over time based on how long the enchanted weapon has been held for since the debuff was applied.

The amount of damage healed back when hit is determined by this formula: ln(D) * D2/3 / 177,000, where D is the total damage that the player has dealt to enemies using the enchanted weapon until that point. For example, if the player had dealt 50,000 damage, then upon getting hit they will be healed back 8.3% of the health they just lost; if the player had dealt 1,000,000 damage, then upon getting hit they will be healed back 78.1% of the health they just lost. The damage-dealt value gets reset back to 0 after you are given the heal-back.

While holding the enchanted weapon, and the Withered debuff is active, a counter goes up by 1 every frame. While not holding the enchanted weapon, and the Withered debuff is active, the counter goes down by 1 every frame. While the Withered debuff is not active, the counter is 0. The exact damage over time is determined by the formula: 5 * 1.5hold time counter / 87, rounded down.

Finally, while the Withered debuff is active, damage dealt by the enchanted weapon will be boosted by +60%.

Злопамятный Урон снарядов масштабируется с тем, насколько близка цель от игрока. Чем дальше, тем больше урона и наоборот.
Enchantment Rune Resentful.png
Воин
Стрелок
Маг
Призыватель
Разбойник
Tango Cross1.png
Модификатор урона варьируется от 0,7х до 1,45х. Первый модификатор активируется, если игрок находится на расстоянии равном 250 пикселей (~16 блоков) или ближе, а второй — 2400 пикселей (150 блоков) или дальше.
Жаждущий Урон снарядов масштабируется с тем, насколько далеко цель от игрока. Чем ближе, тем больше урона и наоборот.
Enchantment Rune Bloodthirsty.png
Воин
Стрелок
Маг
Призыватель
Разбойник
Tango Cross1.png
Модификатор урона варьируется от 0,75х до 1,75х. Первый модификатор активируется, если игрок находится на расстоянии равном 400 пикселей (25 блоков) или дальше, а второй — 175 пикселей (~11 блоков) или ближе.
Гонимый When attacked, or over time, demon portals appear near you. If sufficiently damaged they are friendly; otherwise they attack you. They become angered if a portal is damaged.
Enchantment Rune Persecuted.png
Воин
Стрелок
Маг
Призыватель
Разбойник
Tango Cross1.png
Загадочный портал (Гонимый)Demon portals will spawn on a 30-second timer, or instantly upon the player being damaged. These portals have 25,000 / 37,500 Режим Мастера HP, and will stop taking damage once they reach 1 HP. Each portal lasts for 5 seconds, after which it will spawn a swarm comprised of one of two demon types, the type depending on its HP by the end of its lifespan. Each swarm is comprised of exactly 5 demons each.

If the portal is at 1 HP, then Suicide Bomber Demon (friendly)blue demons will spawn from it that chase and damage enemies; if it is above 1 HP, then Suicide Bomber Demonred demons will spawn that chase and damage the player. These demons are projectiles, and as such cannot be killed, though they will automatically explode upon impact with their target or after 10 seconds have passed. The friendly blue demons have a base damage of 17,000 against enemies, while the hostile red demons have a base damage of 360 / 450 Режим Эксперта / 540 Режим Мастера against the player.

If friendly blue demons already exist from a previous portal, then damaging a new portal to 1 HP will cause them to become enraged and convert into hostile red demons.

Блудливый Spawns a resilient brimstone monster that stays between you and your mouse that interferes with your homing weapons. It releases a bunch of hearts on death.
Enchantment Rune Lecherous.png
Воин
Стрелок
Маг
Разбойник
Tango Cross1.png
While holding a weapon enchanted with Lecherous, a Блудливая сфераБлудливая сфера enemy immediately spawns, quickly fading in from invisibility. The Orb will attempt to constantly hover in-between the player and the mouse's position on the screen. The Orb attracts homing projectiles, making it difficult to utilize them against other enemies.

The Orb has 180,000 / 270,000 Режим Мастера HP and no defense or DR, and is unable to damage the player in any way. Upon death, it will drop 7 hearts (which equates to 140 HP), and a new monster will immediately spawn. However, if the Orb is killed very shortly after spawning (while it is still fading in from invisibility), it will drop little to no hearts.

The Orb has limited movement and turn speeds, which makes it possible to get it out of the way of the player's projectiles with quick movement.

Порченный Убирает у предмета возможность стрелять. Взамен при использовании предмета выпускаются две костяных руки, режущие копиями зачарованного предмета в направлении курсора.
Enchantment Rune Tainted.png
Воин (только оружие со снарядами)
Tango Cross1.png
A weapon enchanted with Tainted will no longer be capable of firing projectiles.

While holding a Tainted weapon, two large red skeletal arms will spawn, with the ends centered on the player's body. Each arm will hold a version of the Tainted weapon. Upon usage of the item, the arms will swing as the player swings, dealing true melee damage for 5x the weapon's base damage.

Жертвенный Reduces mana cost and greatly increases damage but sometimes causes this item to use your life.
Enchantment Rune Oblatory.png
Маг
Tango Cross1.png
Grants -40% mana cost and +50% damage. Every time mana is used, there is a 25% chance that 5 HP is used up.

The damage and mana cost bonuses stack multiplicatively with all other modifiers and bonuses.

The health drain effect does not disrupt health regeneration, does not activate immunity frames and is unaffected by the player's defensive stats.

Предательский Using this item below 25% mana instantly consumes your remaining mana, unleashing a monster that harms both you and enemies.
Enchantment Rune Traitorous.png
Маг
Tango Cross1.png
When the player has less than 25% of their maximum mana, using the enchanted weapon will consume all of the player's remaining mana to launch out a Mana Demonmonster.

The monster will fly in a straight line and deal damage to any enemies it hits, however after roughly 1 second it will growl and quickly turn around to attempt to damage the player instead. If the monster misses the player during its attempted attack, it will not attempt to attack the player again. This monster is a projectile, and as such cannot be killed, though it will automatically disappear after 5 seconds. The monster has a base damage of 80 times the amount of mana consumed against enemies, which is affected by magic damage boosts; the monster has a base damage of 360 / 450 Режим Эксперта / 540 Режим Мастера against the player.

Негодующий Используя предмет, призывает демонов, что наносят игроку урон, но из которых при смерти выпадают лечащие вещи.
Enchantment Rune Indignant.png
Призыватель
Tango Cross1.png
При использовании предмета, он дополнительно призывает Soul Seeker (minion)Демонов, что нападают на игрока. Они имеют базовое значение здоровья в 100,000 / 150,000 Режим Мастера единиц, базовый урон — 270, а также у них нет защиты или сопротивления урону. После смерти из них выпадают 4 лечащих сферы, что самонаводятся на игрока и лечат на 10 очков здоровья каждый.
Адский Causes minions to be created with a 40 second timer. Once it runs out, they explode violently. Minions do more damage the longer they live and idly explode as well.
Enchantment Rune Hellbound.png
Призыватель
Tango Cross1.png
Any minion summoned by the enchanted weapon will Brimstone Explosion explode after 40 seconds and subsequently despawn.

Based on a ratio completion of the 40 second timer, minions can do between 1x and 1.6x damage. This is not a linear increase; the damage gain will increase slower if the timer has just started or is about to end, and will increase faster in the middle of the timer.

Every 40 frames (0.667 seconds) there is a 1/12 (8.33%) chance for the minion to cause an explosion (although this will not cause them to be desummoned) with a base of 2000 damage. When the countdown is at 5 seconds or less, fireball sounds and fire dust will appear on the minion, signifying that it is close to exploding (and subsequently despawning).

Upon the countdown reaching 0 seconds, the minions will explode (and despawn) with a base of 6000 damage. Both explosions are affected by minion damage boosts.

Наполнение

Наполнение — это особое зачарование, превращающее некоторые предметы в совершенно новые варианты. Иконки данных предметов подсвечиваются уникальным эффектом, если в инвентаре игрока находится серный лотос.

Зачарование Описание Руна Наполняемые предметы Эффект
Наполнение Превращает предмет во что-то намного сильнее.
Enchantment Rune Exhumed.png
Горящее море
Сообщество
Охранник энтропии
Призрачный лик
Посох мехачервя
Это зачарование нельзя снять, а полученное в результате оружие нельзя зачаровать ещё раз.

Ниже находится таблица с наполняемыми предметами и их наполненный вариант.

Оригинальный предмет Наполненный предмет
Горящее мореГорящее море ВраждаВражда
СообществоСообщество Расколотое сообществоРасколотое сообщество
Охранник энтропииОхранник энтропии Пепел скорбиПепел скорби
Призрачный ликПризрачный лик Возвышенный ужасВозвышенный ужас
Посох мехачервяПосох мехачервя МетастазМетастаз

Заметки

  • В отличии от модификаторов, зачарования не изменяют стоимость или редкость оружия.
  • СообществоСообщество — это единственный аксессуар, который можно зачаровать. Единственное доступное зачарование сообществанаполненный.
  • ВечностьВечность не может получить зачарование жертвенный.

Интересные факты

  • The word "exhume" means to dig something up from being buried, especially from a grave. This fits the theme of necromancy that is present in the Exhumed items.
  • Exhume's rune (to the right of the enchantment name box) is the only rune to be purple, rather than red like the other enchantments.
  • The runes associated with each enchantment are alchemical symbols for various things that are relevant to the concept of the enchantment.
    • Aflame uses the alchemical symbol for fire, because of its effect to set both enemies and the player ablaze.
    • Ephemeral uses the alchemical symbol for air, to represent the volatility of the enchantment. Additionally, physical exhaustion is often associated with heavy breathing and panting, which involve intake of air into the body.
    • Withering uses the alchemical symbol for salt, which refers to the idea of "rubbing salt into a wound", a phrase meaning to cause more misfortune on something which has already experienced misfortune.
    • Resentful uses the alchemical symbol for the moon because of its low gravity, which is similar to how the enchantment causes the weapon to deal more damage from further away.
    • Bloodthirsty uses the alchemical symbol for the sun because of its high gravity, which is similar to how the enchantment causes the weapon to deal more damage up close.
    • Persecuted uses the alchemical symbol for sulfur, as sulfur and demons are commonly found together in general mythology.
    • Lecherous uses the alchemical symbol for magnesium because it is very difficult to extinguish once set on fire, and this causes it to be associated with eternity in alchemy. The Lecherous Orb that spawns is eternally present, and can be considered to provide the player with eternal life through the hearts that it drops.
    • Tainted uses the alchemical symbol for death, as it summons skeletal arms, and skeletons are heavily associated with death due to typically being the final state of a human or animal after postmortem decomposition.
    • Oblatory uses the alchemical symbol for lead, as the enchantment's life-sapping effect can be compared to lead poisoning.
    • Traitorous uses the alchemical symbol for mercury, an element that is useful but can cause considerable damage to one's body if handled improperly.
    • Indignant uses the alchemical symbol for ash, because of the charred theme of the demons, and because demons and ash are closely related in Terraria.
    • Hellbound uses the alchemical symbol for potassium, an element that is known to explode on contact with water.
    • Exhumed uses the alchemical symbol of the philosopher's stone. The philosopher's stone was fabled to be able to turn base metals such as lead (considered common, impure, of little value) into precious metals such as gold (considered rare, pure, of high value), similar to Exhume's ability to transform weaker items into ones with significantly greater power.
  • The Withered debuff is a reference to a status effect of the same name from the game Minecraft, featuring an identical death message ("<PlayerName> withered away.") and a similar icon of a dark crumbling heart.
  • During development, enchantments were also known as "curses", due to their significant drawbacks.