Режим Месть
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Иконка режима Месть, отображаемая на индикаторе сложности. |
"Неужели так нравится проходить сквозь ад?"
Режим Месть - это новый режим сложности, который добавляет Calamity, усиливающий Режим Эксперта. Он активируется выбором этого режима на индикаторе сложности. Индикатор сложности блокируется во время битвы с боссом, а при наведении курсора на нём будет написано "Вы не можете менять правила!". Следующим по степени сложности идёт Режим Смерть.
Общие изменения
- Добавляется две новые механики: Индикатор ярости и Индикатор адреналина.
- Шанс появления врагов повышен на 17.65%.
- Эффективность регенерации здоровья увеличивается с 50% при полном здоровье до 100% с 1 очком здоровья.
- Кадры неуязвимости теперь ограниченны до двух секунд.
- Действие баффа Святая защита Освящённого комплекта ограничено с 30 до 6 секунд.
- С боссов теперь также падают эксклюзивные предметы для Режима Мастера.
Изменения врагов
- Большинство ванильных врагов становятся неуязвимы к различным видам кражи здоровья.
- Мимик, Мимик-подарок, Жнец, Песчаный элементаль и Призрак теперь имеют иммунитет к отбрасыванию.
- В хардмоде снаряды, выпускаемые Гоблином-магом, Гоблином-чернокнижником, Призраком теневого пламени и Тимом, накладывают дебафф Теневое пламя.
- Ледяной голем перемещается и стреляет быстрее по мере потери здоровья.
- При смерти Материнской слизи призывается больше Слизнячок.
- Страж Темницы стреляет самонаводящимися черепами, которые наносят примерно в 10 раз больше урона, чем сам Страж Темницы.
- Мотрон стала крупнее.
- Следующие враги будут непрерывно атаковать игрока даже при попадании по ним, если их здоровье будет ниже определённого порога:
- Чёрный отшельник, Цеплятель, Брюхоног, Гигантская черепаха, Ледяная черепаха, Чумной панцирь, когда здоровье ниже 25%.
- Паладин, когда здоровье ниже 15%.
Изменение ИИ врагов
ИИ некоторых врагов были изменены на более агрессивные и опасные:
- Враги с ИИ Бойца могут открывать двери в любое время. Враги с ИИ Бойца также становятся быстрее, прыгают выше и агрессивнее. Враги с ИИ Бойца со снарядами стреляют точнее.
- Враги с ИИ Плавающего преследуют игрока быстрее, пока они находятся в воде. Такие враги получают большое количество потенциального ускорения и скорости.
- Враги с ИИ Слизня всегда агрессивны к игроку. Прыжки врагов с ИИ Слизня становятся ниже, но каждый третий прыжок они подпрыгивают намного выше.
- Максимальная скорость врагов с ИИ Демонического глаза увеличена, но ускорение стало дольше.
- Враги с ИИ Червя длиннее, быстрее, а также имеют больше защиты.
- Враги с Летающим ИИ, ИИ Летучей мыши, Медузы и Паука бросаются к игроку чаще.
- Враги с ИИ Заклинателя телепортируются чаще и агрессивнее.
- Враги с Парящим ИИ агрессивнее и парят выше.
- Пылающие колеса иногда выпускают огонь в форме плюса.
- Цепь шипастых шаров длиннее, а также они крутятся быстрее.
- Радиус врагов с ИИ Растения больше, а также они бросаются на игрока быстрее.
- Враги с ИИ Летающего оружия раскручиваются и бросаются быстрее, а также имеют иммунитет к отбрасыванию.
- У врагов с ИИ Летающей рыбы увеличена максимальная скорость.
- Враги с ИИ Спор всегда преследуют игрока, а также становятся быстрее.
- Враги с ИИ Херплинга агрессивнее.
- Враги с ИИ Черепахи агрессивнее.
- Враги с ИИ Единорога агрессивнее.
- Гранитный элементаль двигается быстрее, но может получать урон, пока сворачивается, а также имеет высокую броню.
- Муравьиные львы выпускают несколько песка за раз.
- Грозные тучи двигаются быстрее, радиус их атак увеличен, а также они разбрасывают ледяные осколки, пока находятся в радиусе.
- Тесла-турель целятся в игрока на упреждение, высчитывая его будущую позицию основываясь на его скорости.
- Элементаль хаоса телепортируются чаще.
- Гоблины-чернокнижники стреляют сферами хаоса в большем количестве.
- Яхщер переходят во вторую стадию при достижении 90% от своего здоровья.
- Ядрит постоянно бросаются на игрока.
Изменения ИИ боссов
Это список всех изменений в боях с боссами, которые вносит Режим Месть. Имена боссов из оригинальной Terraria выделены курсивом.
Уникальные предметы
Расходники
Расходники | |||
---|---|---|---|
Предмет | Выпадает из | Эффект | |
Пакет с гелевым электролитом | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает урон на 15% и сопротивление урону на 5% во время адреналина. | ||
Топливная ячейка звёздного света | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает урон на 15% и сопротивление урону на 5% во время адреналина. | ||
Эктосердце | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает урон на 15% и сопротивление урону на 5% во время адреналина. | ||
Грибной плазменный корень | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает длительность режима ярости на 1 секунду. | ||
Инфернальная кровь | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает длительность режима ярости на 1 секунду. | ||
Контейнер с красной молнией | Постоянное улучшение Навсегда увеличивает длительность режима ярости на 1 секунду. |
Аксессуары
Питомцы
Питомцы | |||
---|---|---|---|
Предмет | Выпадает из | Питомец | |
Обугленная реликвия | |||
Лисий диск |
Сообщения
- "Месть активирована." (При активации)
- "Месть деактивирована." (При деактивации)
Интересные факты
- Режим Месть - это замена предыдущих сложностей Приготовься умереть и Приготовься плакать, ранее добавляемых Calamity.
- Название этого режима является отсылкой на Metal Gear Rising: Revengeance.
- Некоторые функции Режима Месть присутствовали в предыдущих версиях мода, но были удалены или изменены:
- Поговорив с Медсестрой во время битвы с боссом, призывался гигантский метеорит (подобно тому, который выстреливает Левиафан), который мгновенно убивал игрока и ближайших НИПов.
- Метеорит нельзя было добывать, а Акулу-разорителя нельзя было использовать до победы над Мозгом Ктулху или Пожирателем миров.
- Существовали ограничения на максимальный урон и шанс критического удара, которые были удалены, а также ограничение на СУ, которое теперь распространяется на всю игру.
- Все атаки, наносящие призывной урон, причиняли меньше вреда, если игрок держал в руках оружие другого класса. Это уменьшение урона усиливалось с прогрессом по игре. Эти изменения теперь распространяется на всю игру и больше не усиливаются.
- До обновления 1.4.5.004 Режим Месть влиял на боссов из мода «Thorium Mod». Это была настройка в конфигурации под названием
"RevengeanceAndDeathThoriumBossBuff"
. - До обновления 2.0.1.001 Режим Месть активировался или деактивировался при использовании Кровавого фонтана Мести.
См. также
История
Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.
- 1.2.0.002: Now grants 5% increased damage after defeating a boss instead of 10%.
- 1.2.0.001:
- Now grants 10% increased damage after defeating a boss instead of 15%.
- Lowered the life regeneration nerf inflicted on the player after defeating the Moon Lord from -5 to -3.
- 1.1.7.971:
- The Destroyer now takes 33% damage from Bee Cloak, Holy Arrow, Star Cloak, and Star Veil's stars.
- Defeating Moon Lord now permanently reduces life regeneration by 5.
- 1.1.7.961:
- Increased Brain of Cthulhu's knockback resistance.
- Eater of Worlds now fires cursed fireballs every 5 seconds instead of 6.
- Increased Golem's head's aggression.
- Increased the fire rate of Lunatic Cultist's projectile rain.
- Increased Plantera's aggression.
- Increased Skeletron Prime's aggression, and buffed its rocket damage from 80 to 100 .
- Buffed the damage of Wall of Flesh's special lasers from 68 to 72 .
- 1.1.7.941:
- Brain of Cthulhu now spawns Creepers every 5 seconds instead of 7.
- Increased Destroyer's health based defense multiplier and the amount of lasers its body segments fire.
- Buffed Moon Lord's True Eyes of Cthulhu's health multiplier from 230x to 250x .
- Increased Skeletron Prime's speed.
- Retinazer now gains 25 defense instead of 18 and fires buffed lasers every 4 seconds instead of 5 if Spazmatism is killed first.
- Spazmatism now gains 33 defense instead of 25 and is now faster if Retinazer is killed first.
- Increased Wall of Flesh's horizontal speed.
- Magic Mirror and items with similar effects can now be properly used again during boss fights.
- 1.1.7.921: Wall of Flesh no longer drops Vehemence.
- 1.1.7.901: Introduced.
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |
Категории:
- Entities patched in 1.1.7.961
- Entities patched in 1.1.7.921
- Game mechanics