Режим Смерть
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Иконка режима Смерть отображаемая на индикатор сложности. |
"Наслаждайтесь весельем."
Режим Смерть - второй режим сложности добавленный Calamity, является повышенным уровнем сложности после режима Месть. Он активируется выбором этого режима в индикаторе сложности. Индикатор сложности блокируется во время битвы с боссом и при наведении курсора на нём будет написано "Вы не можете менять правила!"
Общие изменения
- Урон противников увеличен на 60%, от урона в режиме Месть.
- Например, если режим Месть увеличивает урон на 10%, то в режиме Смерть урон дополнительно увеличен ещё на 6%.
- Медсестра отказывается лечить игрока, если жив босс.
- Весь урон наносимый дебаффами со временем, наносится на 25% больше.
Изменения ИИ врагов
Также, как и в Режиме Месть, Режим Смерть модифицирует ИИ некоторых врагов, делая их быстрее и агрессивнее:
- Враги с ИИ Бойца и Парящим ИИ двигаются, а также атакую слегка быстрее.
- Враги с ИИ Медузы и ИИ Плавающего всегда преследуют игрока находясь не в воде, если игрок находится близко к ним.
- Враги с ИИ Слизня прыгают агрессивнее.
- Враги с ИИ Червя ещё длиннее, быстрее, а также имеют больше защиты.
- Пылающие колеса двигаются быстрее, а также выпускают огонь чаще.
- Сегменты землекопов, кормилец мира и дюнный сращиватель имеют индивидуальные полоски здоровья, а также разделяются, если один из сегментов погибает, аналогично Пожирателю миров.
Изменения ИИ боссов
Это список всех изменений в боях с боссами, сделанными режимом Смерть. Имена боссов из оригинальной Terraria выделены курсивом.
Уникальные предметы
Оружие
- Двуручный меч Гаэля, выпадает из Высшей ведьмы, Каламитас
Питомцы
- Леви, выпадает из Высшей ведьмы, Каламитас
- Космическая плюшевая игрушка, можно получить при открытии мешка с сокровищами (Пожиратель богов) хардкорным персонажем.
Сообщения
- "Смерть активирована; наслаждайтесь весельем." (Когда активируется)
- "Смерть деактивирована; недостаточно весело?" (Когда деактивируется)
Интересные факты
- Удалённые эффекты окружения режима Смерти были вдохновлены механикой погоды их игры Don't Starve.
См. также
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |