Шкала здоровья босса
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Эта статья посвящена шкале здоровья босса мода Calamity, информацию о ванильной шкале здоровья можно найти в статье Шкала здоровья босса.
Calamity добавляет в интерфейс игрока шкалу здоровья босса, которую можно включить в настройках, а также дополнительно настроить в настройках в конфиге. Когда эта опция включена, она заменяет стандартную шкалу здоровья босса.
Особенности
- Появляется в правом нижнем углу экрана, когда призывается босс или мини-босс.
- У боссов с несколькими частями (например
Лунный лорд) каждый сегмент имеет свою собственную шкалу здоровья.
- Также шкала отображается при появлении некоторых редких ванильных врагов (например Подражатели биома).
- Шкала здоровья босса не отображается для мини-боссов Бездны.
- У боссов с несколькими частями (например
- Шкала состоит из индикатора процента здоровья, жёлтой полосы здоровья и декоративной синей полосы, разделяющей их.
- Шкала здоровья становится красной, когда враг получает урон, и если он не получал ранения в течение 0.5 секунды, красный цвет исчезает. Это указывает на недавний урон от «комбо».
- Маленький текст дополнительной информации в правом нижнем углу панели отображает общие и текущие очки здоровья противника.
- У боссов с большим количеством сегментов, таких как
Пожиратель миров, вместо здоровья мелким текстом отображается оставшееся количество частей.
- Дополнительный текст также можно переключить через настройки в конфиге.
- У боссов с большим количеством сегментов, таких как
- При открытии инвентаря или во время событий и вторжений панель сдвигается влево, чтобы освободить место для вкладки брони и аксессуаров или счётчика прогресса события.
- Когда босс в ярости, полоска здоровья и имя босса светятся красным цветом.
- Когда босс находится под действием усиления защиты, полоска здоровья светится серым цветом.
Заметки
- Шкала здоровья босса также работает с боссами из других модов Terraria, хотя это может происходить не так, как задумано.
- Шкала здоровья босса не появляется у НИПов с 800 единицами здоровья или меньше.
Интересные факты
- Дизайн основан на полосках здоровья из Metal Gear Rising: Revengeance.
- Шкала здоровья босса была запрограммирована совместно создателем мода Fabsol/MountainDrew и программистом Boffin.
- В предыдущих версиях мода здоровье финальной формы
Пожирателя богов намеренно отображалось как 600%, намекая на увеличенные защиты и здоровье.
История
редактировать
Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.История:Шкала здоровья босса
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |