Бездна
- Если вы ищете что то кроме биома бездны, смотрите Бездна (неоднозначность).
"Морские глубины таят в себе множество невидимых расщелин, однако эта - уникальная геологическая формация."
Бездна — это водный биом, добавляемый модом Calamity, который генерируется при создании мира. Он находится под Сернистым морем на стороне мира с Темницей через расщелину в морском дне. Он невероятно глубокий, тёмный и опасный, наполнен смертельными врагами, которые увеличивают свою силу с тем, как глубоко идёт биом. Из-за того, что многие противники в бездне изначально пассивные, становясь враждебными только при ударе или когда близко к игроку, скрытность должна быть в приоритете при исследовании биома.
Бездна разделена на 4 отдельных слоя, каждый со своим набором блоков, которые создаются, и врагов, которые появляются.
- Серные глубины формируют вход в бездну и в большинстве безопасны, состоят из "островов", которые генерируются в центре и по бокам бездны, с несколькими растениями и декорациями. В этом слое не представляется особой опасности, поскольку служит переходом от, в основном мирного, Сернистого моря. Вода в этом слое имеет бирюзово-зеленоватый цвет.
- Мутные воды - первое истинное место для исследования бездны. Острова на этом слое имеют Древние сундуки с сокровищами, содержащие сильные оружия позднего пре-хардмода, или полезные предметы для дальнейшего исследования бездны. Для открытия этих сундуков требуется поражения Скелетрона, так что сильно рекомендуется исследовать эти слои после поражения Скелетрона.
- Термальные источники содержат почти всех из самых опасных врагов в бездне, включая мини-боссов биома. Опасность третьего слоя сопоставима с четвёртым слоем, но по структуре он схож со вторым слоем. Однако в отличии от второго слоя, он имеет геотермальную тематику. Рекомендуется исследовать этот слой после поражения Полтергаста, хотя Магматитовую руду можно добыть после поражения Голема, оставляя этап пост-Голема хорошей точкой для исследований. Вода в этом слое имеет тёмно-коричневый цвет.
- Пустота содержит всех самых опасных врагов, представленных в этом биоме, включая мини-боссов биома. четвёртый слой сделан из Пустотного камня и Стен из пустотного камня и является относительно открытым, с частями земли, выходящих из стен, пока не дойдёт до конечной точки. Пустотный сундук, содержащий Терминус, можно найти на дне бездны. Ископаемая ракушка бездны так же находится на самом дне пустоты. Рекомендуется исследовать этот слой после поражения Полтергаста. Вода в этом слое имеет темно-голубоватый цвет.
Первый слой бездны в основном состоит из Сернистый сланец, со Стенами из затвердевшего сернистого песчаника в качестве заднего вида. Второй слой в основном состоит из Гравия бездны и Стен из гравия бездны. На третьем слое гравий бездны начинает заменяться Затвердевшей магмой, Раскалённой магмой и Стенами из пустотного камня, в то время как четвёртый слой полностью состоит из пустотного камня. Мох и Магматитовую руду можно найти на втором слое, и Магматитовую руду можно найти на третьем слое. Несколько горшков расбросанны по островам, содержащие полезные предметы. Разные слои имеют свои декоративные блоки, некоторые из которых функциональные или дают предметы.
Содержание
- Громадный кальмар(Минибосс)
- Эйдолист(В хардмоде)
- Большеротый угорь
- Вздутобрюх
- Волнистый червь
- Эйдолонский змий(Минибосс)
- Акула-жнец(Минибосс)
- Первозданный змий(Скрытый босс)
Уровень освещения
Без достаточного уровня освещения, видимость игроков может быть уменьшена (схоже с дебаффом Тьма) или затемнена полностью (схоже с дебаффом Ослепление), в зависимости от того, насколько глубоко они опустились в бездну.
- На первом слое видимость игрока будет уменьшена до того, как он имеет уровень освещения 1 или выше.
- На втором слое видимость игрока будет затемнена до того, как он имеет уровень освещения 1 или выше, и уменьшена до того, как он имеет уровень освещения 3 или выше.
- На третьем слое видимость игрока будет затемнена до того, как он имеет уровень освещения 3 или выше, и уменьшена до того, как он имеет уровень освещения 5 или выше.
- На четвёртом слое видимость игрока будет затемнена до того, как он имеет уровень освещения 5 или выше, и уменьшена до того, как он имеет уровень освещения 7 или выше.
Следующие предметы увеличивают уровень освещения игрока. Эти значения складываются, и складывание нескольких из них одновременно требуется для достижении максимального виденья в бездне.
- Баффы и аксессуары которые увеличивают уровень освещения на +1:
- Багряное сердце, Теневая сфера, Золотыш, Магический фонарь, или Излучатель освещающие питомцы
- Акватическая эмблема
- Арктическое водолазное снаряжение, Глубоководное водолазное снаряжение, или Глубоководный водолазный костюм
- Палаточник
- Гигантская жемчужина
- Ожерелье медузы, Водолазное снаряжение медузы, Божественный амулет, или Оплот божеств
- Каска шахтёра или Шлем улучшенного ночного видения
- Сияющая тина в ночное время или Амброзиевая ампула
- Акватическое сердце
- Магисвет
- Баффы и аксессуары которые увеличивают уровень освещения на +2:
- Пылающее ядро
- Маленький призрачный колокольчик, Волшебный колокольчик, или Ужасающее яйцо освещающие питомцы
- Бафф от Зелье свечения
- Люмениловый амулет
- Баффы и аксессуары которые увеличивают уровень освещения на +3:
- Маленький Свет, Огонёк в банке, Подозрительно выглядящее щупальце, Странная сфера, Голем-страж, Сокровище света или Тыквенная аромосвеча освещающие питомцы
Дыхание
Индикатор воздуха истощается быстрее в бездне, прибавляя с каждым более глубоким слоем больше потери дыхания. Игроки с нулём воздуха в бездне будут терять жизни намного быстрее, чем если бы они тонули в обычной воде. Наконец, дебафф Давление глубин часто накладывается врагами в бездне, и заставляет дыхание игрока тратиться ещё быстрее. Эти условия делают снаряжение для дыхания под водой важным для игроков, которые желают исследовать бездну.
Первый слой бездны уменьшает дыхание игрока на 2 каждую десятую секунды, что в результате значит потерю 20 дыхания в секунду. Каждый слой ниже первого уменьшает дыхание игрока в три раза быстрее чем на предыдущем: на втором слое будет отниматься 60 дыхания в секунду, на третьем 180, и на четвёртом 540.
Бездна игнорирует все предметы, которые обычно дают перманентное дыхание под водой, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна, и Океанический гребень. Эти предметы всё еще полезны, так как по отдельности помогают снизить потерю дыхания, которое накладывает бездна.
Скорость потери дыхания
Следующие предметы уменьшают то, как часто бездна забирает воздух у игрока. Эти эффекты складываются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания от бездны:
- Бафф Жабры или Океанический гребень: +4
- Любые предметы, которые позволяют игроку игнорировать физику воду, как приведено ниже: +5
- Полный комплект прилива: +10 (игнорирует физику воды и добавляет +5 сам по себе)
- Водолазный шлем, Водолазное снаряжение, или Водолазное снаряжение медузы: +10
- Акватическая эмблема: +14 (наследует жабры и добавляет +10 сама по себе)
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка, или Неземная ракушка: +15
- Акватическое сердце после поражения Скелетрона : +20 (игнорирует физику воды и добавляет +15 само по себе)
- Арктическое водолазное снаряжение или Глубоководное водолазное снаряжение: +20 (наследует водолазный шлем и добавляет +10 сам по себе)
- Глубоководный водолазный костюм: +39 (наследует глубоководное водолазное снаряжение и жабры и добавляет +15 сам по себе)
Множитель задержки ограничивается на 50. Бездна отнимает дыхание на МножительЗадержки + 1
меньше раз у игрока.
Количество потери дыхания
Следующие предметы уменьшают количество дыхания, забираемого бездной. Эти эффекты не перемножаются друг с другом. Наоборот, они добавляются друг к другу, и создают общий процент уменьшения потери дыхания от бездны:
- Бафф Жабры, Океанический гребень, или Плавниковые крылья: -20%
- Полный комплект прилива: -20%
- Водолазный шлем,Водолазное снаряжение, или Водолазное снаряжение медузы: -25%
- Акватическая эмблема: -45% (наследует жабры и добавляет -25% сам по себе)
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка, or Неземная ракушка: -15%
- Акватическое сердце после поражения Скелетрона: -30%
- Арктическое водолазное снаряжение или Глубоководное водолазное снаряжение: -50% (наследует водолазный шлем и добавляет -25% сам по себе)
- Глубоководный водолазный костюм: -100% (наследует глубоководное водолазное снаряжение и жабры и добавляет -30% сам по себе)
Это процентное уменьшение ограничивается на 95%. При этом ограничении, бездна забирает в 20 раз меньше дыхания у игрока.
Урон от утопления
Игрок, утопающий в бездне, получает дополнительный урон вместе с уменьшением здоровья из ванильной игры при утоплении. Точнее, бездна уменьшает здоровье игрока вместо его дыхание, если его индикатор кислорода пуст. Без подходящей экипировки, утопление в бездне наносит дополнительные 30 урона в секунду на первом слое, 60 урона в секунду на втором слое, 120 урона в секунду на третьем слое, и 240 урона в секунду на четвёртом слое. Этот урон уменьшается на 30 в секунду, если надеты Оберег глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; этот урон ещё уменьшается на 60 в секунду, если надет Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от утопления, наносимый бездной, замедляется всеми предметами, которые уменьшают скорость потери дыхания.
Обнаружение врагов
Враги бездны имеют свою собственную систему обнаружения, независимую от агрессивности врагов, со стандартным радиусом обнаружения и уменьшенным радиусом обнаружения. Как только враг обнаружил игрока, он не перестанет преследовать его, пока тот не умрёт, не уйдёт слишком далеко от игрока, или пока игрок не умрёт. Использование либо Безэховой покраски, либо Безэхового покрытия, уменьшает радиус обнаружения врагов, эти эффекты не складываются. Многие враги обнаруживают игрока независимо от дистанции, если им был нанесён урон.
Враг | Радиус обнаружения (блоки) | Уменьшенный радиус обнаружения (блоки) |
---|---|---|
Рыба-гадюка | 37.5 | 12.5 |
Мурена | 18.75 | 15.625 |
Рыба-лазер | 25 | 12.5 |
Гигантский кальмар | 31.25 | 18.75 |
Рыба-ремень | 15.625 | 9.375 |
Волнистый червь | 12.5 | 3.125 |
Большеротый угорь | 37.5 | 12.5 |
Громадный кальмар | 18.75 | 9.375 |
Акула-жнец | 31.25 | 18.75 |
Дополнительно, радиус обнаружения врагов будет:
- Умножен на 3 если игрок имеет дебафф Рыбья тревога.
- Умножен на 0.9 если игрок носит полный комплект разорителя с Головным убором разорителя.
- Умножен на 0.85 если игрок носит Ископаемая ракушка бездны.
- Умножен на 0.65 если игрок носит Зеркало бездны.
- Умножен на 0.5 если у игрока активен бафф Безэховая покраска.
- Умножен на 0.5 если игрок носит Безэховое покрытие.
- Умножен на 0.3 если игрок носит Зеркало затмения.
Защита
Нахождение в бездне уменьшает защиту игрока, с более серьёзными уменьшениями на более глубоких уровнях. Вся эффективность уменьшения защиты может быть уменьшена на одну треть при экипировке Безэхового покрытия или Глубоководного водолазного костюма:
- Первый слой: -15 защиты (-5 при ношении подходящего аксессуара)
- Второй слой: -30 защиты (-10 при ношении подходящего аксессуара)
- Третий слой: -60 защиты (-20 при ношении подходящего аксессуара)
- Четвёртый слой: -120 защиты (-40 при ношении подходящего аксессуара)
В отличии от многих эффектов, которые уменьшают защиту, бездна может уменьшать защиту игрока ниже нуля, заставляя его получать повышенный урон.
Заметки
- Утопление в бездне воспроизводит собственный звук смерти.
- Рыбалка в бездне возможна, но это очень сложно и даёт те же вещи что и в сернистом море.
- Нахождение в любом слое бездны ниже первого, отключает естественное восстановление здоровья, схоже с дебаффом Кровотечение. Это можно предотвратить экипировав Оберег глубин, Глубоководное водолазное снаряжение, или Глубоководный водолазный костюм.
- Только Глубоководный водолазный костюм предотвращает кровотечение на третьем слое. Эффект кровотечения нельзя предотвратить на четвёртом слое.
- Надев одни их этих аксессуаров, так же можно уменьшить на половину урон, получаемый от истощения кислородом в бездне.
- Попытка использовать воздушные карманы в бездне для восстановления кислорода, наоборот, будет быстро наносить урон игроку: единица урока в тик (60 в секунду). Этот временный урон прекратится если игрок имеет 100 или меньше здоровья.
- Лавовые и медовые вёдра нельзя разместить в воде внутри Бездны.
- Иногда в маленьких или средних мирах, и очень редко в больших мирах, Бездна образуется нам темницей, в результате чего обычно гравий бездны или пустотный камень, блокируют некоторые пути в темнице.
- Возможно проломить дыру в Преисподнюю из Бездны. Если это сделать, то Бездна осушится, а вся Преисподняя будет затоплена.
- Из-за того, что гравий бездны естественно создаёт воду, даже если Бездна будет случайно высушена, когда место слива будет закупорено, бездна через время наполнится обратно.
- Биом бездны определяется мировой позицией и наличие по меньшей мере 200 соответствующих блоков слоя, означает что пребывание в искусственной Бездне в другом месте не будет считаться за нахождение в Бездне.
- Более конкретно: первый слой проверяет наличие сернистого сланца; второй слой проверяет наличие гравия бездны или мха; третий слой проверяет наличие затвердевшей магмы; и четвёртый слой проверяет наличие пустотного камня.
- Если мир был создан без установленного Calamity, многую уникальную физическую добычу бездны всё ещё можно раздобыть из других источников. Предметы сундуков можно получить открывая Сернистые ящики и Мох можно выловить во время рыбалки.
- Все враги, которые не являются боссом, в бездне имеют дебафф Давление глубин, заставляя их терять 1500 здоровья в секунду независимо от прогресса.
- Это не действует на врагов с иммунитетом к давлению глубин, включая всех врагов, которые являются родными для бездны.
- В Бездне можно найти Лаймовой ламинарии.
- В естественности вода в Бездне тёмного цвета, делая её сложной для видимости, но если в бездне размещён Фонтан воды, цвет поменяется на цвет фонтана.
- Однако это не сильно полезно, так как видимость игрока всё еще уменьшена на значительное поле.
Подсказки
- В то время как игрок может исследовать весь биом даже в пре-хардмоде, ему будет очень тяжело выжить из-за интенсивного давления и сильных врагов, встречаемых в более глубоких частях бездны.
- Имение при себе Измерителя характеристик невероятно полезно, так как оно показывает кислород, потерю защиты и текущий уровень освещения.
- Акватическое сердце и Креветочный трюфель могут оказаться очень полезными из-за их увеличения мобильности в воде. Ездовой милый рыброн всегда сырой и увеличивает урон, в то время как Акватическое сердце накладывает бафф Благословение океана. Дополнительно оба уменьшают частоту потери дыхания.
- Выбрав опцию "помощь" у морского короля, на игрока наложится бафф благословление океана на 10 минут, позволяя бесконечно дышать до получения урона выше 50 единиц.
- Взятие Анализатора форм жизни может быть выгодно, так как он позволяет игроку обнаруживать мини-боссов заранее, и избегать столкновения с ними намного легче.
- Никогда не используйте Жезл раздора или Релокатор нормальной формы в бездне. Если игрок имеет Хаотичное состояние пока находится в бездне, невероятно сильный и враждебный Первозданный змий появится независимо от прогресса игры.
- Использование факелов которые можно разместить под водой, такие как Проклятый факел, Ихорный факел или Факел бездны может помочь с темнотой Бездны.
- Жерло бездны и Термальное жерло (которые можно найти на слоях мутные воды и термальные источники, соответственно) выпускают пар, который наносит очень большой урон, и накладывает мощный дебафф Горение, от которого нельзя защититься баффами или аксессуарами, которые в противном случае дают иммунитет к нему. Очень рекомендуется разрушать эти источники при прохождении мимо них, чтобы сделать текущее и будущие прохождения через бездну безопаснее.
- В то время как эти источники сливаются с их задним фоном и едва ли подсвечиваются зельями предчувствия и всеведенья, их всё ещё можно идентифицировать по пару, который они иногда выпускают.
- Для восстановления кислорода при исследовании бездны, игрок может использовать Портальную пушку для быстрого телепорта между поверхностью и его текущей позицией. Заранее установите портал где-то, где игрок может дышать, и когда вам нужен будет воздух, просто установите второй портал.
- Игрок может выкопаться влево/вправо от Бездны, чтобы восстановить дыхание в биоме Подземелья, чтобы избежать быструю потерю здоровья, которое появляется когда пузырьки воздуха используются в бездне.
Интересные факты
- Тема, которая звучит на первом слое Бездны — hesitation, была создана композитором Heart Plus Up!.
- Тема, которая звучит на втором слое Бездны — Hadopelagic Pressure, была создана композитором DM DOKURO.
- Внутриигровая версия этой темы немного изменена по сравнению с оригинальной темой.
- Тема, которая играет на третьем слое — R'LYEH, была создана редактором вики RoverdriveX.
- Её название является отсылкой на затопленный город Р’льех, из "Зов Ктулху" Г.Ф. Лавкрафйта, что хорошо сочетается с боссами тематики Ктулху.
- Оно предполагалось просто как заполнитель, но его оставили из-за позитивной реакции сообщества.
- Тема, которая играет на четвёртом слое Бездны — void, была создана композитором DM DOKURO.
- Если мод Calamity Music выключен, вместо неё во всех слоях Бездны будет играть тема Преисподней.
- Некоторые из существ Бездны основаны на игре Subnautica, хоть и большинство из них основано на океанических существах из реальной жизни.
- Если игрок утопнет в бездне, появится сообщение о смерти либо "<PlayerName> становится пищей для змия.", "Кислород в глубинах бездны не достигает <PlayerName>." либо "<PlayerName> растворяется, исчезнув в тёмных водах."
- Бездна образуется под океаном со стороны темницы для избегания конфликта с биомом водных глубин из мода Thorium, который всегда генерируется под океаном со стороны джунглей.
- Бездна и сернистое море сопоставимы с пелагиалью, способом классификации слоёв океана, где сернистое море это эвфотическая зона, первый слой является мезопелагической зоной, второй слой это батиаль, третий слой — абиссаль, и четвёртый и последний слой является ультраабиссалью.
- Hadopelagic Pressure не играет на четвёртом слое Бездны, хоть он и считается ультраабиссалью.
История
История:Бездна
Биомы и структуры | ||
---|---|---|
Биомы | Бездна • Астральная инфекция • Серная скала • Сернистое море • Затерянное море Пещера • Искажение • Багрянец • Пустыня • Темница • Светящийся гриб • Освящение • Джунгли • Храм джунглей • Океан • Космос • Снега • Поверхность • Подземелье • Преисподняя | |
Структуры | Оружейные лаборатории • Остров мирового зла • Заброшенные архивы • Гигантский пчелиный улей • Заброшенная мастерская механика • Планетоиды • Святилища • Весенняя расщелина |