Первозданный змий
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Окружение | Бездна |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | Стойкость |
Истощение | Уязвимость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | Стойкость |
Монеты | 10 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Пустотный камень (80-100)100%
- Люменил(пост-) (50-108 / 65-135 )100%
- Эктоплазма(пост-) (21-32)100%
- 100%
- 100%
- 100%
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
- 1%
Первозданный змий — это скрытый босс, с которым можно сразится на 4 уровне Бездны. Единственным уникальным выпадаемым предметом, отличным от его мини-версии является Пушка-палтус — мощное оружие поздней игры.
Призыв босса
Первозданного змия можно призвать в любое время — для этого игроку нужно получить дебафф Хаотичное состояние(который можно получить от таких источников как Жезл раздора и Релокатор нормальной формы) в любом из слоев Бездны.
Сегменты
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 400 / 800 / 850 / 880 / 1000 Молния: 500 / 752 / 788 / 808 / 1182 Ледяной туман: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 Древний рок: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 100 |
СУ | 40% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Давление глубин 100% шанс |
Длительность | 20 секунд (Контакт) |
Описание | Раздавлен водной толщей |
Накладывает дебафф | Электризация 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Молния) |
Описание | Больно пошевелиться! |
Накладывает дебафф | Теневое пламя 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Древний рок) |
Описание | Потеря здоровья |
Накладывает дебафф | Окоченелость 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Ледяной туман) |
Описание | Скорость передвижения снижена |
Накладывает дебафф | Замёрзший 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Ледяной туман) |
Описание | Вы не можете двигаться |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Древний свет: 360 / 540 / 630 / 675 / 810 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Святые огни 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Древний свет) |
Описание | Растворение от святого света |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Теневой огненный шар: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Теневое пламя 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Теневой огненный шар) |
Описание | Потеря здоровья |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Поведение
Первозданный змий является воздушным червеобразным врагом, имеющий в общей сложности 42 сегмента. Его сегменты тела и хвоста не могут ни получить, ни нанести контактный урон. Сам босс выполняет свои атаки в цикле, который слегка меняется с каждой сменой фаз, быстро преследуя игроков и пытаясь протаранить их. При переходе между фазами босс выбирает следующую атаку в цикле из следующей фазы. При контакте с головой на игрока накладывается дебафф Давление глубин на 10 секунд.
Хоть первозданный змий может появиться на любом уровне Бездны, он будет в состоянии ярости за пределами 4-го слоя. В ярости, босс движется и вращается быстрее, молнии и Ледяной туман более предсказуемы, 1 дополнительный Эйдолист и 2 дополнительных Древних рока вызывается в соответствующих атаках и периодически босс использует телекинетическую атаку, которая толкает игрока к своей голове, сопровождаемую громким звуком и вспышкой искр синего цвета.
Фаза 1
- Быстро отходит от игрока и издает рёв, после чего резко направляется в его сторону на протяжении 5 / 4 / 3.5 / 3 секунд. Рывки совершаются трижды, прежде чем начать свою следующую атаку.
- В течение 3 секунд вызывает три молнии с неба каждые 0,5 секунды. Одна молния направлена перед игроком, одна молния направлена прямо в игрока, а другая — позади игрока. Во время этой атаки сам босс летает сверху.
- Молнии накладывают дебафф Электризация на 2 секунды.
- Совершает действия, схожие с первой атакой(Комбо-атака), но в 1,5 раз быстрее.
- Призывает Эйдолонского змия(если такового нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом. Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд.
- Выполняет еще одну комбо-атаку.
- В течение 3 секунд вызывает три самонаводящихся ледяных тумана каждую секунду. Один ледяной туман направлен впереди игроком, другой — прямо в игрока, а третий — позади игрока. Во время этой атаки сам змий летает снизу.
- Ледяной туман накладывает эффект Окоченелость на 3 секунды и Замёрзший на 1,5 секунды.
- Выполняет еще одну комбо-атаку.
- Призывает 3 / 4 / 5 / 6 Эйдолист(если таковых нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом . Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд.
Фаза 2
- Переход происходит на 80% здоровья.
- Второй рывок в первой комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого змий вращается вокруг игрока и выпускает снаряды из сегментов своего тела в течение 5 / 4,5 / 4,25 / 4 секунд, прежде чем перейти к следующей атаке.
- Во время этой атаки сам змий временно становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов, включая:
Эвтрофикация
Гальваническая коррозия
Ледниковое состояние
Грипп Ками
Медлительность
Временная грусть
Искажение времени
Запаренный
В паутине - 10 основных сегментов одновременно запускают древний свет каждые 2 / 1,83 / 1,75 / 1,67 секунды.
- 20 альтернативных сегментов одновременно запускают теневые огненные шары каждые 1,5 / 1,33 / 1,25 / 1,17 секунды.
- Во время этой атаки сам змий временно становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов, включая:
Фаза 3
- Переход происходит на 60% здоровья.
- Второй заряд в второй комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого босс вызывает кольцо из 4 / 5 / 6 / 7 древнего рока, которое вращается вокруг игрока, а затем распадается на четыре Prophecy's End в "+" направлении. Через 2 / 1,75 / 1,67 / 1,58 секунд появляется другое кольцо, пока не появятся три кольца, после которых змий перейдет к следующей атаке.
- При выполнении этой атаки змей сам летает сверху и остается невидимым.
- Радиус кольца древнего рока составляет 37.5 / 34.38 / 33.44 / 32.5 блоков от игрока.
- Древний Рок и их снаряды накладывают дебафф Теневое пламя на 2 секунды.
Фаза 4
- Переход происходит на 40% здоровья.
- Последний рывок в обеих циклах комбо-атак заменен. Вместо этого змий ускоряется по направлению к игроку в течение 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд. Затем он перемещается влево или вправо от игрока, издает рёв, и совершает рывок, призывая стену из 4 / 6 / 8 / 10 молний со своей стороны в игрока.
Фаза 5
- Переход происходит на 20% здоровья.
- Вместо призыва приспешников совершает рывки.
Фаза 6
- Переход происходит на 5% здоровья.
- На оставшуюся часть боя босс становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов(Спосок которых наведен во второй фазе)
- Заменяет все предыдущие атаки одной последней атакой, объединяющей элементы атак с вращением из второй фазы и призывом колец древнего рока из третьей фазы. Сам змий в перерыве между вращением летает в верхней части экрана.
В Режиме Эксперта
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В режиме Месть
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В режиме Смерть
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В генерации мира Для достойных
- Движется на 15% быстрее.
- Время через которое будет выполнена атака ледяным туманом и молнией сокращено вдвое.
- Время призыва Эйдолонского змия сокращено в четверть раз.
Заметки
- Появление первозданный змий зависит только от того, есть ли у игрока дебафф Хаотичное состояние в Бездне, посему он появится если игрок войдет в биом с ним, даже если предметы что накладывают этот дебафф не были применены в Бездне.
- Посему, если у игрока есть дебафф Хаотичное состояние, он находится в Бездне и побеждает первозданный змий, босс немедленно возродится.
- первозданный змий не требует победы над Полтергастом, чтобы с него выпало оружие. Хотя это чрезвычайно сложно или даже невозможно сделать, босса можно победить, а его чрезвычайно мощное оружие получить после получения Жезла раздора в начале Хардмода.
- Из врагов, призванных во время сражения с первозданным змием, не выпадают предметы или монеты.
- Первозданный змий может появиться в сетевой игре через дебафф только если все игроки находятся в Бездне.
Подсказки
- Для получения стратегий по победе над Первозданным змием, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Guide:Primordial Wyrm strategies.
Интересные факты
- Первозданный змий содержит запись в бестиарии: «The first Wyrm, blessed by the Goddess of Life, held staggering power that surpassed nearly all of its auric brethren. It held a deep hatred for any sign of usurped light, and would have attempted to strike down even the wielder of Primordial Light had they returned to reclaim their artifact. And yet, despite its immense power, it never would have stood a chance.»
- Тема Первозданного змия — это Threats of the Ocean Floor, которая была создана композитором DM DOKURO.
- Данный трек должен был изначально использоватся для стычек с Мини-боссом Бездны перед тем как отбросить эту идею, а после найти ему новое применение.
- Звук, что издает первозданный змий во время призыва, напоминает первый аккорд темы, и был внедрен в игру задолго до самого трека.
- Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
- Дизайн босса вдохновлен призрачным левиафаном из игры Subnautica. Вдобавок, его оригинальный спрайт являлся копией дизайна призрачного лефиафана.
- Различные этапы жизни делают этот факт более очевидным, поскольку существуют как юные, так и взрослые призрачные левиафаны.
- Взрослые версии обеих существ имеют общую схожесть с предотвращением некоторых действий игрока(В случае с призрачным левиафаном это выход за карту)
- первозданного змия в некой степени можно считать модовой версией Стража Темницы, поскольку оба являются невероятно сильными врагами и которые также предотвращают некоторые действия игрока.
- В прошлых версиях мода, Первозданный змий мог появиться в любое время на 3 и 4 уровне Бездны перед победой над Полтергастом.
- Прямо как и эйдолонский змий, босс призывается как пассивный НПС, и нстановится агрессивным только если у игрока будет дебафф Хаотичное состояние или если игрок нанесет ему урон.
- До версии 2.0.2.001, первозданный змий считался как "Супербосс". После этого обновления, его статус был изменен на "Скрытый босс", хоть технически ничего и не было изменено.
- Если установлен Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением о исчезновении будет: «...».
- Босс NPCs
- Роющий враг NPCs
- Бездна NPCs
- Hardmode-only NPCs
- Post-Moon Lord only NPCs