Первозданный змий

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Первозданный змий
Primordial Wyrm.png
Primordial Wyrm map.png
Иконка на карте
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
ОкружениеБездна
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Невосприимчивость кРазрывное течение (дебафф)Давление глубинЗамешательство
Холод-
ВодаСтойкость
ИстощениеУязвимость
ЭлектричествоУязвимость
ЖараСтойкость

Первозданный змий — это скрытый босс, с которым можно сразится на 4 уровне Бездны. Единственным уникальным выпадаемым предметом, отличным от его мини-версии является Пушка-палтусПушка-палтус — мощное оружие поздней игры.

Призыв босса

Первозданного змия можно призвать в любое время — для этого игроку нужно получить дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние(который можно получить от таких источников как Жезл раздораЖезл раздора и Релокатор нормальной формыРелокатор нормальной формы) в любом из слоев Бездны.

Сегменты

Голова первозданного змия
Primordial Wyrm Head.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
УронКонтакт:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 400 / 800 Режим Эксперта / 850 Режим Месть / 880 Режим Смерть / 1000 Режим Мастера
Молния:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 500 / 752 Режим Эксперта / 788 Режим Месть / 808 Режим Смерть / 1182 Режим Мастера
Ледяной туман:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Древний рок:
400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита100
СУ40%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Давление глубинДавление глубин
100% шанс
Длительность20 секунд (Контакт)
ОписаниеРаздавлен водной толщей
Накладывает
дебафф
ЭлектризацияЭлектризация
100% шанс
Длительность2 секунды (Молния)
ОписаниеБольно пошевелиться!
Накладывает
дебафф
Теневое пламяТеневое пламя
100% шанс
Длительность2 секунды (Древний рок)
ОписаниеПотеря здоровья
Накладывает
дебафф
ОкоченелостьОкоченелость
100% шанс
Длительность3 секунды (Ледяной туман)
ОписаниеСкорость передвижения снижена
Накладывает
дебафф
ЗамёрзшийЗамёрзший
100% шанс
Длительность1.5 секунды (Ледяной туман)
ОписаниеВы не можете двигаться
Тело первозданного змия
Primordial Wyrm Body.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0 (Контакт)
Древний свет:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 360 / 540 Режим Эксперта / 630 Режим Месть / 675 Режим Смерть / 810 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Святые огниСвятые огни
100% шанс
Длительность3 секунды (Древний свет)
ОписаниеРастворение от святого света
Тело первозданного змияАльтернативное
Primordial Wyrm Body (alternate).png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0 (Контакт)
Теневой огненный шар:
400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Теневое пламяТеневое пламя
100% шанс
Длительность2 секунды (Теневой огненный шар)
ОписаниеПотеря здоровья
Хвост первозданного змия
Primordial Wyrm Tail.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%

Поведение

Первозданный змий является воздушным червеобразным врагом, имеющий в общей сложности 42 сегмента. Его сегменты тела и хвоста не могут ни получить, ни нанести контактный урон. Сам босс выполняет свои атаки в цикле, который слегка меняется с каждой сменой фаз, быстро преследуя игроков и пытаясь протаранить их. При переходе между фазами босс выбирает следующую атаку в цикле из следующей фазы. При контакте с головой на игрока накладывается дебафф Давление глубинДавление глубин на 10 секунд.

Хоть первозданный змий может появиться на любом уровне Бездны, он будет в состоянии ярости за пределами 4-го слоя. В ярости, босс движется и вращается быстрее, молнии и Ice MistЛедяной туман более предсказуемы, 1 дополнительный ЭйдолистЭйдолист и 2 дополнительных Древний рокДревних рока вызывается в соответствующих атаках и периодически босс использует телекинетическую атаку, которая толкает игрока к своей голове, сопровождаемую громким звуком и вспышкой искр синего цвета.

Фаза 1

    • Быстро отходит от игрока и издает рёв, после чего резко направляется в его сторону на протяжении 5 / 4 Режим Эксперта / 3.5 Режим Месть / 3 Режим Смерть секунд. Рывки совершаются трижды, прежде чем начать свою следующую атаку.
    • В течение 3 секунд вызывает три молнии с неба каждые 0,5 секунды. Одна молния направлена перед игроком, одна молния направлена прямо в игрока, а другая — позади игрока. Во время этой атаки сам босс летает сверху.
    • Совершает действия, схожие с первой атакой(Комбо-атака), но в 1,5 раз быстрее.
    • Призывает Эйдолонского змия(если такового нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом. Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд.
    • Выполняет еще одну комбо-атаку.
    • В течение 3 секунд вызывает три самонаводящихся Ice Mistледяных тумана каждую секунду. Один ледяной туман направлен впереди игроком, другой — прямо в игрока, а третий — позади игрока. Во время этой атаки сам змий летает снизу.
    • Выполняет еще одну комбо-атаку.
    • Призывает 3 / 4 Режим Эксперта / 5 Режим Месть / 6 Режим Смерть Эйдолист(если таковых нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом . Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд.

Фаза 2

  • Переход происходит на 80% здоровья.
  • Второй рывок в первой комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого змий вращается вокруг игрока и выпускает снаряды из сегментов своего тела в течение 5 / 4,5 Режим Эксперта / 4,25 Режим Месть / 4 Режим Смерть секунд, прежде чем перейти к следующей атаке.

Фаза 3

  • Переход происходит на 60% здоровья.
  • Второй заряд в второй комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого босс вызывает кольцо из 4 / 5 Режим Эксперта / 6 Режим Месть / 7 Режим Смерть Древний рокдревнего рока, которое вращается вокруг игрока, а затем распадается на четыре Prophecy's EndProphecy's End в "+" направлении. Через 2 / 1,75 Режим Эксперта / 1,67 Режим Месть / 1,58 Режим Смерть секунд появляется другое кольцо, пока не появятся три кольца, после которых змий перейдет к следующей атаке.
    • При выполнении этой атаки змей сам летает сверху и остается невидимым.
    • Радиус кольца Древний рокдревнего рока составляет 37.5 / 34.38 Режим Эксперта / 33.44 Режим Месть / 32.5 Режим Смерть блоков от игрока.
    • Древний Рок и их снаряды накладывают дебафф Теневое пламяТеневое пламя на 2 секунды.

Фаза 4

  • Переход происходит на 40% здоровья.
  • Последний рывок в обеих циклах комбо-атак заменен. Вместо этого змий ускоряется по направлению к игроку в течение 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд. Затем он перемещается влево или вправо от игрока, издает рёв, и совершает рывок, призывая стену из 4 / 6 Режим Эксперта / 8 Режим Месть / 10 Режим Смерть молний со своей стороны в игрока.

Фаза 5

  • Переход происходит на 20% здоровья.
  • Вместо призыва приспешников совершает рывки.

Фаза 6

  • Переход происходит на 5% здоровья.
  • На оставшуюся часть боя босс становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов(Спосок которых наведен во второй фазе)
  • Заменяет все предыдущие атаки одной последней атакой, объединяющей элементы атак с вращением из второй фазы и призывом колец древнего рока из третьей фазы. Сам змий в перерыве между вращением летает в верхней части экрана.
    • Кольца 4 / 5 Режим Эксперта / 6 Режим Месть / 7 Режим Смерть Древний рокдревнего рока вызываются каждые 2 / 1,75 Режим Эксперта / 1,67 Режим Месть / 1,58 Режим Смерть секунд.
    • 10 основных сегментов одновременно запускают Древний светдревний свет каждые 2 / 1,83 Режим Эксперта / 1,75 Режим Месть / 1,67 Режим Смерть секунды.
    • 20 альтернативных сегментов одновременно запускают Shadow Fireballтеневые огненные шары каждые 1,5 / 1,33 Режим Эксперта / 1,25 Режим Месть / 1,17 Режим Смерть секунды.

В Режиме Эксперта

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В режиме Месть

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В режиме Смерть

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В генерации мира Для достойных

  • Движется на 15% быстрее.
  • Время через которое будет выполнена атака ледяным туманом и молнией сокращено вдвое.
  • Время призыва Эйдолонского змия сокращено в четверть раз.

Заметки

  • Появление первозданный змий зависит только от того, есть ли у игрока дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние в Бездне, посему он появится если игрок войдет в биом с ним, даже если предметы что накладывают этот дебафф не были применены в Бездне.
    • Посему, если у игрока есть дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние, он находится в Бездне и побеждает первозданный змий, босс немедленно возродится.
  • первозданный змий не требует победы над ПолтергастПолтергастом, чтобы с него выпало оружие. Хотя это чрезвычайно сложно или даже невозможно сделать, босса можно победить, а его чрезвычайно мощное оружие получить после получения Жезл раздораЖезла раздора в начале Хардмода.
  • Из врагов, призванных во время сражения с первозданным змием, не выпадают предметы или монеты.
  • Первозданный змий может появиться в сетевой игре через дебафф только если все игроки находятся в Бездне.

Подсказки

Для получения стратегий по победе над Первозданным змием, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Guide:Primordial Wyrm strategies.

Интересные факты

  • Первозданный змий содержит запись в Бестиарийбестиарии: «The first Wyrm, blessed by the Goddess of Life, held staggering power that surpassed nearly all of its auric brethren. It held a deep hatred for any sign of usurped light, and would have attempted to strike down even the wielder of Primordial Light had they returned to reclaim their artifact. And yet, despite its immense power, it never would have stood a chance.»
  • Тема Первозданного змия — это Threats of the Ocean Floor, которая была создана композитором DM DOKURO.
    • Данный трек должен был изначально использоватся для стычек с Мини-боссом Бездны перед тем как отбросить эту идею, а после найти ему новое применение.
    • Звук, что издает первозданный змий во время призыва, напоминает первый аккорд темы, и был внедрен в игру задолго до самого трека.
    • Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
  • Дизайн босса вдохновлен призрачным левиафаном из игры Subnautica. Вдобавок, его оригинальный спрайт являлся копией дизайна призрачного лефиафана.
    • Различные этапы жизни делают этот факт более очевидным, поскольку существуют как юные, так и взрослые призрачные левиафаны.
    • Взрослые версии обеих существ имеют общую схожесть с предотвращением некоторых действий игрока(В случае с призрачным левиафаном это выход за карту)
  • первозданного змия в некой степени можно считать модовой версией Стража Темницы, поскольку оба являются невероятно сильными врагами и которые также предотвращают некоторые действия игрока.
  • В прошлых версиях мода, Первозданный змий мог появиться в любое время на 3 и 4 уровне Бездны перед победой над ПолтергастПолтергастом.
  • Прямо как и эйдолонский змий, босс призывается как пассивный НПС, и нстановится агрессивным только если у игрока будет дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние или если игрок нанесет ему урон.
  • До версии 2.0.2.001, первозданный змий считался как "Супербосс". После этого обновления, его статус был изменен на "Скрытый босс", хоть технически ничего и не было изменено.
  • Если установлен Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением о исчезновении будет: «...».