Аструм Деус
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Окружение | Астральная инфекция |
Максимальный запас здоровья | 600,000 / 960,000 / 1,152,000 / 1,440,000 / 1,728,000 (Суммарно) |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Экстремальная гравитация |
Длительность | Бесконечно |
Описание | Время полёта снижено на 25% Бесконечный полёт отключён |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | - |
Жара | Уязвимость |
Монеты | 1 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Звёздная пыль (55-95 / 65-105 )100%
- Упавшая звезда (25-40 / 30-50 )100%
- Солнечный фрагмент (16-24 / 20-32 )100%
- Вихревой фрагмент (16-24 / 20-32 )100%
- Фрагмент туманности (16-24 / 20-32 )100%
- Фрагмент звёздной пыли (16-24 / 20-32 )100%
- Литой сгусток (16-24 / 20-32 )100%
- Превосходное лечебное зелье (5-15)100%
- 100%
- Большое лечебное зелье (5-15)100%
- 20%
- 14.29%
- 10%
- 1%
- Астральная инфекция (история)(Всегда после первого убийства)100%
- Аструм Деус (история)(Всегда после первого убийства)100%
- Мешок с сокровищами(Аструм Деус)
- Реликвия Аструм Деуса(Только в режиме Мастер или Месть)
- Не путать с Аструм Ареусом, боссом киборгом схожей тематики.
"...существо как божество ночного неба. Говорят, оно пожирает умирающие звезды и порождает взамен новые."
Аструм Деус — это хардмодный босс, которого необходимо победить, чтобы можно было добывать Астральную руду. Он начинает сражаться как большой червь, похожий на Уничтожителя, но позже в бою разделяется.
Призыв босса
Аструм Деус не появляется сам по себе и может быть призван, используя Сердце титана на Астральном маяке или используя Звёздное ядро из инвентаря ночью. Аструм Деус может быть призван даже в раннем хардмоде при помощи маяка, но сражение с боссом предполагается после победы над Культистом-лунатиком. При успешной активации две астральные звезды поднимаются из маяка и в конечном итоге объединяются, чтобы призвать Аструм Деуса. При появлении он имеет высокую защиту и сопротивление урону на 10 секунд, чтобы предотвратить возможность сразу же убить его с помощью атак ПО.
Сегменты
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 120 / 240 / 268 / 280 / 360 |
Максимальный запас здоровья | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 |
Защита | 35 |
СУ | 20% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Астральная инфекция (дебафф) 100% шанс |
Длительность | 3.33 секунды |
Описание | Ваша плоть плавится |
Невосприимчивость к |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 100 / 160 / 192 / 200 / 240 Астральный лазер: 90 / 152 / 176 / 188 / 264 Луч астрального бога: 100 / 172 / 192 / 204 / 288 Астральная мина: 120 / 180 / 208 / 224 / 312 |
Максимальный запас здоровья | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 |
Защита | 20 |
СУ | 10% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Астральная инфекция (дебафф) 100% шанс |
Длительность | 1.67 секунды (Контакт) 1.25 секунды (Астральная мина, луч астрального бога) 0.75 секунды (Астральный лазер) |
Описание | Ваша плоть плавится |
Невосприимчивость к |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 80 / 128 / 160 / 168 / 192 |
Максимальный запас здоровья | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 |
Защита | 50 |
СУ | 30% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Астральная инфекция (дебафф) 100% шанс |
Длительность | 1.25 секунды |
Описание | Ваша плоть плавится |
Невосприимчивость к |
Поведение
Аструм Деус ведет себя аналогично червям, зарываясь в землю и пытаясь протаранить игрока, с дополнительной возможностью стрелять лазерами по игроку из своих сегментов. Однако по ходу боя он приобретает способность летать (аналогично Вивернам) и, после того как у него останется половина здоровья, он распадается на двух меньших червей с теми же способностями, что и у оригинала. Как только один из меньших червей убит, другой исчезает, и битва заканчивается. Аструм Деус имеет 51 / 61 / 71 / 81 сегментов перед расщеплением, и каждый червь, созданный в результате его расщепления, имеет 26 / 31 / 36 / 41 сегментов. Все его атаки накладывают дебафф Астральная инфекция (дебафф).
Если Аструм Деус жив, когда наступает дневное время, он приходит в ярость, значительно увеличивая скорость своего передвижения.
Атаки
- Аструм Деус зарывается в землю, пытаясь протаранить игрока, когда приближается к нему снизу.
- Если игрок находится достаточно далеко от земли, Аструм Деус проплывет по воздуху, чтобы добраться до него.
- Если Аструм Деус находится далеко от игрока, он получит значительное увеличение скорости, пока не приблизится к нему.
- Скорость Аструм Деуса увеличивается по мере уменьшения его здоровья.
- Каждые 10 секунд Аструм Деус стреляет Астральными выстрелами из своего тела потоком, начинающимся с головы и заканчивающимся на хвосте.
- Скорость, с которой летят эти лазеры, колеблется по ходу боя, в результате чего атака длится тем дольше, чем дольше длится бой. При наличии достаточного количества времени Аструм Деус будет постоянно стрелять лазерами в игрока.
- Когда Аструм Деус достигнет 80% здоровья, каждые 15 секунд он будет поочередно зарываться, подобно червям, и летать, как Вивернам.
- Пока Аструм Деус летит, сегменты, расположенные близко к его хвосту, оставляют после себя Астральные мины вместо стрельбы лазерами, которые остаются на месте в течение 15 секунд, прежде чем взорваться. Чем меньше здоровье Аструм Деуса, тем больше сегментов создаёт мины.
- Ниже 70% здоровья мины имеют шанс покраснеть и взорваться, превратившись в лазеры в форме X. Вероятность взрыва мин увеличивается по мере того, как червь теряет здоровье.
- Пока Аструм Деус летит, сегменты, расположенные близко к его хвосту, оставляют после себя Астральные мины вместо стрельбы лазерами, которые остаются на месте в течение 15 секунд, прежде чем взорваться. Чем меньше здоровье Аструм Деуса, тем больше сегментов создаёт мины.
- Когда Аструм Деус достигнет 50% здоровья, он разделится на двух червей поменьше, которые ведут себя так же, как оригинал, с некоторыми отличиями:
- Один червь начинает летать, в то время как другой начинает зарываться. Они оба чередуют два вида поведения каждые 10 секунд. Тот, который в данный момент летает, будет синим, а тот, который в данный момент роет норы, будет оранжевым.
- Черви, которые в данный момент летают, будут оставлять после себя только Астральные мины вместо стрельбы лазерами.
- Прогрессирующая скорострельность лазеров и мин для каждого червя сбрасывается.
- У одного из червей задержка между лазерными залпами немного меньше.
В Режиме Эксперта
- Увеличен размер каждого сегмента.
- Количество сегментов увеличивается с 50 до 61 до разделения и с 26 до 31 после разделения.
- Когда у одного из червей меньше 50% здоровья и он находится в режиме рытья, он начинает заменять свои атаки более быстрыми сине-оранжевыми спиральными лазерами. Чем ниже здоровье червя, тем больше атак будет заменено.
- Мины начинают двигаться в сторону игрока, чьё здоровье менее 30%.
- Сегменты могут стрелять независимо от лазерных шквалов после того, как они получат достаточный урон.
- Перед разделением только поврежденные сегменты, указанные выше, могут оставлять после себя мины.
- Мины и лазерные шквалы выстреливаются каждые 4 секунды после его разделения вместо 10.
В режиме Месть
- Размер сегментов снова увеличивается.
- Количество сегментов увеличено с 61 до 71 до разделения и с 31 до 36 после разделения.
- Скорость передвижения увеличена.
- Сегменты с независимой стрельбой имеют повышенную скорострельность.
- На всех находящихся поблизости игроков накладывается Экстремальная гравитация.
В режиме Смерть
- Размер сегментов снова увеличен.
- Количество сегментов увеличено с 71 до 81 перед разделением и с 36 до 41 после разделения.
- Скорость передвижения и скорострельность дополнительно увеличены.
- Может летать в любое время перед разделением и оставляет только мины вместо стрельбы лазерами во время полета, независимо от количества здоровья.
- Когда один из разделенных червей убит, вместо того, чтобы исчезнуть, другой остается и приходит в ярость. Разъяренный червь становится прозрачным, больше не будет менять цвет, чтобы обозначать изменения в поведении, и будет иметь доступ ко всем своим атакам в любое время. Только из второго убитого червя выпадает добыча и будет засчитана победа в бою.
- Сегменты тела и хвоста разъяренного червя имеют 25 ед. защиты и 15% СУ, в то время как его голова имеет 12 ед. защиты и 7,5% СУ.
В генерации мира Для достойных
- Двигается на 15% быстрее.
- Меняет поведение каждые 5 секунд.
Итоги сражения
- После победы Астральная руда станет доступной для добычи.
- Астральные ящики будут содержать астральную руду, Астральные слитки и Литые сгустки.
- Из Астральных слизней начнет выпадать астральная руда.
- Использование Звёздного шлака или Неземных останков в Промывателе даст игроку шанс получить астральную руду.
Сопротивления
- Все сегменты получают меньше урона от большинства пронзающих снарядов, но не от самих миньонов. Каждое пронзание уменьшает урон снаряда на 12% вплоть до восьмого пронзания, начиная с которого снаряд наносит 20% от первоначального урона.
- Все сегменты также получают уменьшенный урон от следующего оружия:
- 75% урона от Бабочки воскресения.
- 50% урона от ударов истинного ближнего боя.
- 30% урона от Испепелителя авроры и Посоха дракона звёздной пыли.
- 25% урона от Чумнат.
Заметки
- Вся добыча Аструм Деуса появится в ближайшем сегменте, за исключением 5-15 ед. Звёздной пыли и Сердец, которые всегда будут появляться в голове.
- Аструм Деус получает на 99% меньше урона от всех источников урона в течение первых 10 секунд после появления и в течение первых 5 секунд после перехода во 2-ю фазу.
- Если Аструм Деус будет убит до того, как разделится на две части, с него выпадет 5-15 ед. Звёздной пыли, немного сердец и маны, но не будет оружия, аксессуаров или мешка с сокровищами. После этого он не разделится, и босса нужно будет призвать повторно. Игрок не сможет добывать астральную руду.
- Многократное убийство Аструм Деуса может быть хорошим способом добычи Упавших звезд для использования в качестве боеприпасов к оружию, такому как Стармада или Звёздный флот.
Подсказки
- Подробные стратегии победы над Аструм Деусом, включая рекомендации по оружию и арене, смотрите в Руководстве:Стратегии по убийству Аструм Деуса.
- Старайтесь продолжать двигаться и не стойте на одном месте. Избегайте кружения вокруг босса, так как астральные сферы слишком затруднят это.
- Будьте внимательны к расположению мин, поскольку они могут отгораживать игрока, что чрезвычайно затрудняет прорыв и делает игрока легкой добычей.
- Во время 2 фазы след из мин будет короче, хотя по всей арене останется больше следов.
- Наличие большой арены может значительно уменьшить эту проблему.
- Во время 2 фазы след из мин будет короче, хотя по всей арене останется больше следов.
- Обилие снарядов у Аструм Деуса может, особенно на менее мощных компьютерах, привести к значительному снижению частоты кадров. Это можно использовать в интересах игрока, отключив пропуск кадров, что даст ему больше времени на обработку атак и уклонение от них.
- Как и некоторые другие боссы, Аструм Деус не исчезнет, независимо от расстояния, на которое игрок удалится от него. Это означает, что Магическое зеркало можно использовать для телепортации в более подходящее место для боя.
- Хотя с Аструм Деусом можно сражаться в начале хардмода, это не рекомендуется делать до тех пор, пока игрок, по крайней мере, не победит Культиста-лунатика, поскольку его высокая скорость, высокий урон и большое количество снарядов могут сделать бой совершенно невыносимым.
Интересные факты
- Аструм Деус содержит запись в бестиарии: «Когда звезда начинает умирать, обычно её сила постепенно угасает, когда она падает на ближайшее небесное тело. Однако некоторые умирающие звёзды раздуваются и разлагаются перед падением. Аструм Деус существует, чтобы поглощать такие звёзды до того, как в них проявится астральная инфекция, и с незапамятных времён его чтут за свою священную обязанность.»
- Музыкальная тема Аструм Деуса — это произведение Pest of the Cosmos, которое было написано композитором DM DOKURO.
- Если мод на музыкальное дополнение к Calamity отключен, вместо него будет играть Boss 3.
- Astrum Deus на латыни примерно переводится как "Звёздный бог".
- Аструм Деус может быть призван в начале хардмода, так как Сердца титанов и Астральный маяк всегда доступны.
- Если установлен мод Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением об исчезновении будет "Заражённое божество отступает к небесам.".
История
История:Аструм Деус
- Босс NPCs
- Роющий враг NPCs
- Астральная инфекция NPCs
- Hardmode-only NPCs