Ярон, Дракон возрождения
Тип | Босс |
---|---|
Окружение | Поверхность |
Урон | Контакт: 280 / 448 / 480 / 512 / 624 Вспыхивающая бомба, вспыхивающая пыль, разделяющийся огненный шар: 220 / 384 / 424 / 444 / 600 Огненный торнадо, адский торнадо: 250 / 440 / 464 / 476 / 696 Огненный столб: 300 / 520 / 548 / 564 / 822 |
Максимальный запас здоровья | 1,300,000 / 2,080,000 / 2,496,000 / 3,120,000 / 3,744,000 |
Защита | 90 |
СУ | 22% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Драконий огонь 100% шанс |
Длительность | 1 секунда (Все снаряды, кроме огненного и адского торнадо) 1.5 секунды (Огненный торнадо) 2 секунды (Контакт) 2.5 секунд (Адский торнадо) |
Описание | Охвачен ревущим пламенем |
Невосприимчивость к |
Монеты | 10 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Фрагмент души Ярона (25-30 / 30-35 )100%
- 100%
- 100%
- 10%
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
- 10%
- 10%
- 14.29%
- 10%
- 1%
- Ярон, Восходящий феникс (история)(Всегда после первого убийства)100%
- Мешок с сокровищами(Ярон)
- • Лисий диск(Только в режиме Месть)
- Реликвия Ярона(Только в режиме Мастер или Месть)
"Наша надежда о возвращении эпохи Драконов рухнула. Превратилась в пепел, развеянный ветром..."
Ярон, Дракон возрождения (также известен как Ярон, Восходящий феникс) — пост-Лунный лорд босс с которым можно сразиться в джунглях. Хотя с боссом можно сразиться сразу после победы над Солнечной башней, битва с ним предусмотрена лишь после победы над Лунным лордом.
Победа над Яроном предоставит игроку Фрагменты души Ярона и создаст в мире Ауритовую руду, позволяя игроку получить доступ к экипировке высшего качества.
Призыв босса
Ярон, Дракон возрождения не может появиться самостоятельно. Игрок может призвать его, использовав Благословлённое яйцо феникса в джунглях.
Поведение
Ярон является очень быстрым боссом и представляет смертельную опасность. Босс практически постоянно совершает рывки в направлении игрока на высокой скорости, нанося чудовищный контактный урон. Между рывками применяет иные атаки, в которые входит стрельба различными снарядами, создание Огненадо и Инфернадо.
В начале битвы Ярон будет вызывать два громадных столба огня на расстоянии 218.75 / 187.5 слева и справа от игрока. Столбы служат условными границами арены и прикосновение к столбам наносит громадный урон, а побег с арены или взлет выше допустимой высоты (656.25 блоков в высоту) заставит Ярона впасть в ярость, что сильно увеличит его скорость и умножит весь наносимый боссом урон в 5 раз. Ярость спадает при возвращении в допустимую зону.
Атаки
Фаза 1
Подфаза 1
- Совершает 2 рывка.
- Вызывает линию из вспыхивающих бомб. Снаряды появляются медленно, но резво набирают скорость и наводятся на игрока. Бомбы, однако, плохо совершают повороты.
- Совершает один обычный рывок и один ускоренный, во время которого он движется в два раза быстрее и дальше. Перед этой атакой останавливается на секунду и издает рев (на эту секунду получает 40% сопротивления урону).
- Создает два небольших огненных торнадо, падающих на землю по диагонали от босса. После контакта с блоком или при её отсутствии контакта более секунды призывает большое Огненадо.
- При достижении 75% / 85% / 100% здоровья, переходит во вторую подфазу.
Подфаза 2
- Совершает два рывка, ждёт и затем делает один быстрый рывок.
- Телепортируется над игроком и превращается в шар огня, выстреливая снарядами вспыхивающей пыли в стиле буллет-хелла. Снаряды летят от босса по форме круга, имеют случайные промежутки между собой.
- Ярон неуязвим и не наносит контактный урон во время этой атаки, но теряет небольшой процент от максимального ХП при ее использовании. Процент наносимого урона снижается, когда Ярон находится на грани своей смерти.
- Ждет 3 секунды после прошлой атаки и затем совершает 2 медленных рывка.
- Совершает петлю в воздухе, создавая кольцо из самонаводящихся снарядов вспыхивающей пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
- Создает большое Огненное торнадо, наводящееся на игрока. При контакте вызывает громадное Инфернадо.
- При достижении 62.5% / 70% / 75% / 80% здоровья, переходит в третью подфазу.
Подфаза 3
- Совершает один обычный рывок и затем два быстрых.
- Совершает петлю в воздухе, создавая кольцо из самонаводящихся снарядов вспыхивающей пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
- Призывает линию из вспыхивающих бомб, летящих в сторону игрока в попытке нанести урон тараном.
- Совершает один обычный и один быстрый рывок.
- Создает небольшое oгненное торнадо, создающее Огненадо при контакте
- Телепортируется рядом с игроком и совершает петлю, выстреливая вспыхивающей пыли в стиле буллет-хелла. Снаряды вылетают в форме звезды.
- При достижении 55% здоровья, переходит во вторую фазу.
Фаза 2
"Окружающий воздух нагревается..."
- Инфернадо в данной фазе меньших размеров, но держатся на арене дольше.
Подфаза 4
- Вызывает большое Огненное торнадо, которое наводится на игрока и призывает Инфернадо.
- Делает два обычных рывка перед совершением долгого горизонтального полета, во время которого выстреливает стеной из самонаводящихся снарядов Огненной Пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
- Делает два быстрых рывка перед совершением долгого горизонтального полета, во время которого выстреливает несколькими огненными шарами, подверженных гравитации. Шары падают и разрываются через некоторое время или при контакте с блоком, тут же выстреливая вверх еще по 3 огненных шара, дождем осыпающихся вниз. Данные снаряды уже исчезают окончательно.
- Делает два обычных рывка и затем совершает петлю, создавая буллет-хелл из снарядов вспыхивающей пыли.
- По достижении 27.5% / 38.5% / 44% / 55% здоровья, переходит в пятую подфазу.
Подфаза 5
- Совершает несколько быстрых рывков вместо коротких.
- Буллет-хелл из снарядов вспыхивающей пыли и стена самонаводящейся вспыхивающей пыли меняются местами в цикле атак.
- По достижении 13.8% / 22% / 27.5% / 35.8% здоровья, переходит в шестую подфазу.
Подфаза 6
- Кольца из вспыхивающей пыли теперь имеют форму звезды, как в подфазе 3.
- Перед быстрыми рывками совершает телепортацию.
- Более не совершает обычные рывки, только быстрые.
При смерти Ярона на его месте появляется большое кольцо из Огненных Бомб, вылетающих наружу и затем взрывающихся после нескольких секунд. Рекомендуется не находиться близко к боссу перед его убийством.
В Режиме Эксперта
- Ярон получает новую атаку на начале подфаз 4,5 и 6. Во время атаки он призывает 3 массивных кольца из вспыхивающей пыли, наводящихся на игрока в течение 3 секунд.
- Ярон переключается между атаками быстрее.
- Переходит во вторую подфазу на 75% здоровье и в 3 подфазу на 70%.
- Переходит в пятую подфазу на 38.5% здоровье и в 6 подфазу на 22%.
- Рывки становятся быстрее, промежутки между ними становятся короче.
В режиме Месть
- Ярон получает новую подфазу при достижении 11% / 16.5% здоровья:
- Телепортируется с одной из сторон от игрока, совершает 2 быстрых рывка с коротким промежутком.
- Телепортируется рядом с игроком и выполняет буллет-хелл из снарядов Огненной Пыли, затем ждет 3 секунды перед повторением.
- Все атаки наносят на 10% больше урона.
- Босс, а также границы арены появляются на расстоянии 187.5 блоков от игрока.
- Переходит во вторую подфазу на 90% здоровья и 3 подфазу на 75%.
- Переходит в пятую подфазу на 44% здоровье и 6 подфазу на 27,5%.
- Совершает рывки и телепортации на более близком расстоянии от игрока.
В режиме Смерть
- Промежутки между атаками меньше.
- Большинство медленных рывков заменены быстрыми.
- Первая фаза боя начинается со 2 подфазы. Вторая фаза боя начинается с 5 подфазы. (1 и 4 подфазы в бою пропускаются и полностью отсутствуют).
- Переходит в 3 подфазу на 80% здоровье.
- Переходит в 6 подфазу на 35,8% здоровье и в 7 подфазу на 16,5%.
- Выпускает больше огненных шаров во второй фазе.
- Огненадо в большинстве случаев заменяется на Инфернадо
В сиде Для достойных
- Границы арены появляются на расстоянии 62,5 блоков от игрока
- Проводит в два раза меньше времени вне атак
Сопротивления
- Ярон получает 85% урона от Стрела времени.
Итоги сражения
- Ауритовую руду создаст в слое Пещер.
- Титановые ящики теперь могут содержать Ауритовую руду.
- Бандит начнет продавать Драконья чешуя.
Заметки
- Ярость Ярона работает иначе в сравнении с другими боссами, так как зоны впадения в неё определяются не биомом или слоем земли, а позицией игрока в начале боя
- Ярон получает 49% сопротивление урону во время перехода между фазами/подфазами
- Если Ярон находится в ярости и при этом за пределами экрана во второй фазе, он пропадает через 2.5 секунды.
- Огненадо и Инфернадо не наносят урона в течение короткого времени после появления
- Пока Ярон жив, на мир наложен фильтр оранжевого цвета. Однако это возникает только если в опциях освещения выставлено "Белое (White)" или "Цветное (Color)".
Подсказки
- Для получения стратегий по победе над Яроном, Драконом возрождения, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Руководство:Стратегии по убийству Ярона, Дракона возрождения.
- Когда двигаетесь по горизонтали, опасайтесь столкновения с границами арены, так как они наносят огромный урон. Также не выходите за пределы арены и допустимой высоты, чтобы не вызвать ярость босса.
- Перед границами арены можно построить собственные столбы из твердых блоков для предотвращения случайных контактов с границами. Для этого нужно отметить место, на котором игрок использует предмет для призыва босса, затем отметить блоками границы, отменить бой любым способом, соорудить столбы до верхнего края и начать бой точно в том же месте.
- Хорошая тактика для избегания Огненадо - улетать к более высоким частям арены и заставлять Огненадо появляться в самом низу.
- Использование аксессуара для рывка, наносящего урон, таких как Элизийская эгида или Асгардская эгида, может быть крайне важным против Ярона, когда он совершает собственные рывки. Игрок может нанести урон и при этом избежать контактного урона с помощью данных аксессуаров.
- Жезл раздора или Релокатор нормальной формы - отличные инструменты для избегания некоторых атак босса.
Интересные факты
- Ярон, Дракон возрождения содержит запись в бестиарии: «В древности каждый дракон обладал своей непреодолимой властью. Они владели разрушительной магией, питаемой напрямую из фрагментов мировой сущности. Драконы владели всем: жизнью и смертью. Даже Первозданный свет, рассеивающий вечную ночь, был подчинён их воле. Но среди них появился тот, кто достиг силы, уступающей лишь их королю. Тот, кто сделал свой род вечным, прибегнув к силе Возрождения... однако ничто не вечно, даже вечность.»
- Тема Ярона — это Infernal Catharsis (Rebirth), которая была создана композитором DM DOKURO.
- Этот трек является ремейком оригинальной версии данного трека: Infernal Catharsis, которая играла после победы игроком Мотрона в Солнечном затмении перед версией 1.5.0.001, и которая является эксклюзивным для Музыкальные шкатулки.
- Оригинальный "Infernal Catharsis" является единственным треком, что не находится в официальном альбоме DM DOKURO, из-за появление её обновленной версии.
- Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
- Ровно до появления оригинального "Infernal Catharsis", темой ярона являлся Kyurem's theme из игры Pokémon Super Mystery Dungeon.
- Этот трек является ремейком оригинальной версии данного трека: Infernal Catharsis, которая играла после победы игроком Мотрона в Солнечном затмении перед версией 1.5.0.001, и которая является эксклюзивным для Музыкальные шкатулки.
- Тема второй фазы Ярона — это Roar of the Jungle Dragon, которая также была создана композитором DM DOKURO.
- Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Moon Lord".
- Границы в виде столбов огня во время битвы основаны на атаке Сенатора Армстронга из игры Metal Gear Rising: Revengeance.
- Дизайн Ярона вдохновлен персонажем Falzar Falzar Falzar(Фалзар Фалзар) из серии Mega Man Battle Network.
- С Яроном можно сразиться сразу после победы над Лунным лордом, поскольку создание его предмета призыва не требует никаких материалов с Пост-Лунного лорда. Экзотические феромоны может быть создан с помощью Сплавов жизни и Солнечных фрагментов, позволяя получить доступ к Лучезарным перьям.
- Ярон, Дракон возрождения - один из трёх боссов, который состоит из одной уязвимой сущности на всех уровнях сложности. Двое других - Циклоп-олень и Императрица света.
- Ярон, Дракон возрождения - единственный босс Calamity, которого можно включить в этот список. Все остальные боссы Calamity либо имеют много сегментов, являются группой боссов, либо имеют приспешников, которые играют определенную роль в битве.
- Перед версией 1.5.0.001, с Яроном нужно было сражаться дважды при разных условиях. В первом бою, он улетал при 10% здоровья и усилит солнечное затмение (который теперь усиляется победой над Пожирателем богов). Уже во время второго боя, Ярон при достижении 10% здоровья начнет регенерировать свое здоровье до 90%, после чего начиналась вторая фаза. Ауритовую руду генерировалась только после победы над второй фазой.
- Если установлен Boss Checklist Mod, то при уходе босса появится сообщение: «Ярон считает вас слишком слабым, чтобы оставаться с вашим надгробием.».
См. также
- Ярон, Бог Драконов — удаленный вариант босса, являющийся одним из боссов будущего.
История
История:Ярон, Дракон возрождения
- Босс NPCs
- Поверхность NPCs
- Hardmode-only NPCs
- Post-Moon Lord only NPCs