Ярон, Дракон возрождения

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ярон, Дракон возрождения
Yharon, Dragon of Rebirth.png
Yharon map.png
Иконка на карте
Характеристики
ТипБосс
ОкружениеПоверхность
УронКонтакт:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 280 / 448 Режим Эксперта / 480 Режим Месть / 512 Режим Смерть / 624 Режим Мастера
Вспыхивающая бомба, вспыхивающая пыль, разделяющийся огненный шар:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 220 / 384 Режим Эксперта / 424 Режим Месть / 444 Режим Смерть / 600 Режим Мастера
Огненный торнадо, адский торнадо:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 250 / 440 Режим Эксперта / 464 Режим Месть / 476 Режим Смерть / 696 Режим Мастера
Огненный столб:
300 / 520 Режим Эксперта / 548 Режим Месть / 564 Режим Смерть / 822 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
1,300,000 / 2,080,000 Режим Эксперта / 2,496,000 Режим Месть / 3,120,000 Режим Мастера / 3,744,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита90
СУ22%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Драконий огоньДраконий огонь
100% шанс
Длительность1 секунда (Все снаряды, кроме огненного и адского торнадо)
1.5 секунды (Огненный торнадо)
2 секунды (Контакт)
2.5 секунд (Адский торнадо)
ОписаниеОхвачен ревущим пламенем
Невосприимчивость кЗамешательствоЖемчужная аураВ огне!Адский огоньДраконий огонь
Выпадаемые предметы
Монеты10 Platinum Coin
Звуки
Начало пулевого ада / запуск вспыхивающей пыли
Взрыв вспыхивающей пыли
Появление огненного / адского торнадо

Yharon Trophy.png "Наша надежда о возвращении эпохи Драконов рухнула. Превратилась в пепел, развеянный ветром..." Yharon Trophy.png

Ярон, Дракон возрождения (также известен как Ярон, Восходящий феникс) — пост-Лунный лорд босс с которым можно сразиться в джунглях. Хотя с боссом можно сразиться сразу после победы над Солнечной башней, битва с ним предусмотрена лишь после победы над Лунный лордЛунным лордом.

Победа над Яроном предоставит игроку Фрагмент души ЯронаФрагменты души Ярона и создаст в мире Ауритовая рудаАуритовую руду, позволяя игроку получить доступ к экипировке высшего качества.

Призыв босса

Ярон, Дракон возрождения не может появиться самостоятельно. Игрок может призвать его, использовав Благословлённое яйцо фениксаБлагословлённое яйцо феникса в джунглях.

Поведение

Ярон является очень быстрым боссом и представляет смертельную опасность. Босс практически постоянно совершает рывки в направлении игрока на высокой скорости, нанося чудовищный контактный урон. Между рывками применяет иные атаки, в которые входит стрельба различными снарядами, создание Огненадо и Инфернадо.

В начале битвы Ярон будет вызывать два громадных столба огня на расстоянии 218.75 / 187.5 Режим Месть слева и справа от игрока. Столбы служат условными границами арены и прикосновение к столбам наносит громадный урон, а побег с арены или взлет выше допустимой высоты (656.25 блоков в высоту) заставит Ярона впасть в ярость, что сильно увеличит его скорость и умножит весь наносимый боссом урон в 5 раз. Ярость спадает при возвращении в допустимую зону.

Атаки

Фаза 1

Подфаза 1
  • Совершает 2 рывка.
  • Вызывает линию из Flare Dustвспыхивающих бомб. Снаряды появляются медленно, но резво набирают скорость и наводятся на игрока. Бомбы, однако, плохо совершают повороты.
  • Совершает один обычный рывок и один ускоренный, во время которого он движется в два раза быстрее и дальше. Перед этой атакой останавливается на секунду и издает рев (на эту секунду получает 40% сопротивления урону).
  • Создает два небольших Сигнальная ракетаогненных торнадо, падающих на землю по диагонали от босса. После контакта с блоком или при её отсутствии контакта более секунды призывает большое FlarenadoОгненадо.
  • При достижении 75% / 85% Режим Эксперта / 100% Режим Месть здоровья, переходит во вторую подфазу.
Подфаза 2
  • Совершает два рывка, ждёт и затем делает один быстрый рывок.
  • Телепортируется над игроком и превращается в шар огня, выстреливая снарядами Flare Dustвспыхивающей пыли в стиле буллет-хелла. Снаряды летят от босса по форме круга, имеют случайные промежутки между собой.
    • Ярон неуязвим и не наносит контактный урон во время этой атаки, но теряет небольшой процент от максимального ХП при ее использовании. Процент наносимого урона снижается, когда Ярон находится на грани своей смерти.
  • Ждет 3 секунды после прошлой атаки и затем совершает 2 медленных рывка.
  • Совершает петлю в воздухе, создавая кольцо из самонаводящихся снарядов Flare Dustвспыхивающей пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
  • Создает Сигнальная ракетабольшое Огненное торнадо, наводящееся на игрока. При контакте вызывает громадное FlarenadoИнфернадо.
  • При достижении 62.5% / 70% Режим Эксперта / 75% Режим Месть / 80% Режим Смерть здоровья, переходит в третью подфазу.
Подфаза 3
  • Совершает один обычный рывок и затем два быстрых.
  • Совершает петлю в воздухе, создавая кольцо из самонаводящихся снарядов Flare Dustвспыхивающей пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
  • Призывает линию из Flare Dustвспыхивающих бомб, летящих в сторону игрока в попытке нанести урон тараном.
  • Совершает один обычный и один быстрый рывок.
  • Создает небольшое Сигнальная ракетаoгненное торнадо, создающее Огненадо при контакте
  • Телепортируется рядом с игроком и совершает петлю, выстреливая Flare Dustвспыхивающей пыли в стиле буллет-хелла. Снаряды вылетают в форме звезды.
  • При достижении 55% здоровья, переходит во вторую фазу.

Фаза 2

"Окружающий воздух нагревается..."

  • Инфернадо в данной фазе меньших размеров, но держатся на арене дольше.
Подфаза 4
  • Вызывает Сигнальная ракетабольшое Огненное торнадо, которое наводится на игрока и призывает Инфернадо.
  • Делает два обычных рывка перед совершением долгого горизонтального полета, во время которого выстреливает стеной из самонаводящихся снарядов Огненной Пыли. Снаряды летят к изначальной позиции игрока после долгой задержки.
  • Делает два быстрых рывка перед совершением долгого горизонтального полета, во время которого выстреливает несколькими Yharon Fireballогненными шарами, подверженных гравитации. Шары падают и разрываются через некоторое время или при контакте с блоком, тут же выстреливая вверх еще по 3 огненных шара, дождем осыпающихся вниз. Данные снаряды уже исчезают окончательно.
  • Делает два обычных рывка и затем совершает петлю, создавая буллет-хелл из снарядов Flare Dustвспыхивающей пыли.
  • По достижении 27.5% / 38.5% Режим Эксперта / 44% Режим Месть / 55% Режим Смерть здоровья, переходит в пятую подфазу.
Подфаза 5
  • Совершает несколько быстрых рывков вместо коротких.
  • Буллет-хелл из снарядов Flare Dustвспыхивающей пыли и стена самонаводящейся Flare Dustвспыхивающей пыли меняются местами в цикле атак.
  • По достижении 13.8% / 22% Режим Эксперта / 27.5% Режим Месть / 35.8% Режим Смерть здоровья, переходит в шестую подфазу.
Подфаза 6
  • Кольца из Flare Dustвспыхивающей пыли теперь имеют форму звезды, как в подфазе 3.
  • Перед быстрыми рывками совершает телепортацию.
  • Более не совершает обычные рывки, только быстрые.

При смерти Ярона на его месте появляется большое кольцо из Огненных Бомб, вылетающих наружу и затем взрывающихся после нескольких секунд. Рекомендуется не находиться близко к боссу перед его убийством.

В Режиме Эксперта

  • Ярон получает новую атаку на начале подфаз 4,5 и 6. Во время атаки он призывает 3 массивных кольца из Flare Dustвспыхивающей пыли, наводящихся на игрока в течение 3 секунд.
  • Ярон переключается между атаками быстрее.
  • Переходит во вторую подфазу на 75% здоровье и в 3 подфазу на 70%.
  • Переходит в пятую подфазу на 38.5% здоровье и в 6 подфазу на 22%.
  • Рывки становятся быстрее, промежутки между ними становятся короче.

В режиме Месть

  • Ярон получает новую подфазу при достижении 11% Режим Месть / 16.5% Режим Смерть здоровья:
    • Телепортируется с одной из сторон от игрока, совершает 2 быстрых рывка с коротким промежутком.
    • Телепортируется рядом с игроком и выполняет буллет-хелл из снарядов Огненной Пыли, затем ждет 3 секунды перед повторением.
    • Все атаки наносят на 10% больше урона.
  • Босс, а также границы арены появляются на расстоянии 187.5 блоков от игрока.
  • Переходит во вторую подфазу на 90% здоровья и 3 подфазу на 75%.
  • Переходит в пятую подфазу на 44% здоровье и 6 подфазу на 27,5%.
  • Совершает рывки и телепортации на более близком расстоянии от игрока.

В режиме Смерть

  • Промежутки между атаками меньше.
  • Большинство медленных рывков заменены быстрыми.
  • Первая фаза боя начинается со 2 подфазы. Вторая фаза боя начинается с 5 подфазы. (1 и 4 подфазы в бою пропускаются и полностью отсутствуют).
  • Переходит в 3 подфазу на 80% здоровье.
  • Переходит в 6 подфазу на 35,8% здоровье и в 7 подфазу на 16,5%.
  • Выпускает больше Yharon Fireballогненных шаров во второй фазе.
  • Огненадо в большинстве случаев заменяется на Инфернадо

В сиде Для достойных

  • Границы арены появляются на расстоянии 62,5 блоков от игрока
  • Проводит в два раза меньше времени вне атак

Сопротивления

Итоги сражения

Заметки

  • Ярость Ярона работает иначе в сравнении с другими боссами, так как зоны впадения в неё определяются не биомом или слоем земли, а позицией игрока в начале боя
  • Ярон получает 49% сопротивление урону во время перехода между фазами/подфазами
  • Если Ярон находится в ярости и при этом за пределами экрана во второй фазе, он пропадает через 2.5 секунды.
  • Огненадо и Инфернадо не наносят урона в течение короткого времени после появления
  • Пока Ярон жив, на мир наложен фильтр оранжевого цвета. Однако это возникает только если в опциях освещения выставлено "Белое (White)" или "Цветное (Color)".

Подсказки

Для получения стратегий по победе над Яроном, Драконом возрождения, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Руководство:Стратегии по убийству Ярона, Дракона возрождения.
  • Когда двигаетесь по горизонтали, опасайтесь столкновения с границами арены, так как они наносят огромный урон. Также не выходите за пределы арены и допустимой высоты, чтобы не вызвать ярость босса.
    • Перед границами арены можно построить собственные столбы из твердых блоков для предотвращения случайных контактов с границами. Для этого нужно отметить место, на котором игрок использует предмет для призыва босса, затем отметить блоками границы, отменить бой любым способом, соорудить столбы до верхнего края и начать бой точно в том же месте.
  • Хорошая тактика для избегания Огненадо - улетать к более высоким частям арены и заставлять Огненадо появляться в самом низу.
  • Использование аксессуара для рывка, наносящего урон, таких как Элизийская эгидаЭлизийская эгида или Асгардская эгидаАсгардская эгида, может быть крайне важным против Ярона, когда он совершает собственные рывки. Игрок может нанести урон и при этом избежать контактного урона с помощью данных аксессуаров.
  • Жезл раздораЖезл раздора или Релокатор нормальной формыРелокатор нормальной формы - отличные инструменты для избегания некоторых атак босса.

Интересные факты

  • Ярон, Дракон возрождения содержит запись в Бестиарийбестиарии: «В древности каждый дракон обладал своей непреодолимой властью. Они владели разрушительной магией, питаемой напрямую из фрагментов мировой сущности. Драконы владели всем: жизнью и смертью. Даже Первозданный свет, рассеивающий вечную ночь, был подчинён их воле. Но среди них появился тот, кто достиг силы, уступающей лишь их королю. Тот, кто сделал свой род вечным, прибегнув к силе Возрождения... однако ничто не вечно, даже вечность.»
  • Тема Ярона — это Infernal Catharsis (Rebirth), которая была создана композитором DM DOKURO.
    • Этот трек является ремейком оригинальной версии данного трека: Infernal Catharsis, которая играла после победы игроком Мотрона в Солнечном затмении перед версией 1.5.0.001, и которая является эксклюзивным для Музыкальные шкатулки.
      • Оригинальный "Infernal Catharsis" является единственным треком, что не находится в официальном альбоме DM DOKURO, из-за появление её обновленной версии.
    • Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
    • Ровно до появления оригинального "Infernal Catharsis", темой ярона являлся Kyurem's theme из игры Pokémon Super Mystery Dungeon.
  • Тема второй фазы Ярона — это Roar of the Jungle Dragon, которая также была создана композитором DM DOKURO.
    • Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Moon Lord".
  • Границы в виде столбов огня во время битвы основаны на атаке Сенатора Армстронга из игры Metal Gear Rising: Revengeance.
  • Дизайн Ярона вдохновлен персонажем Falzar Falzar Falzar(Фалзар Фалзар) из серии Mega Man Battle Network.
  • С Яроном можно сразиться сразу после победы над Лунный лордЛунным лордом, поскольку создание его предмета призыва не требует никаких материалов с Пост-Лунного лорда. Экзотические феромоныЭкзотические феромоны может быть создан с помощью Сплав жизниСплавов жизни и Солнечный фрагментСолнечных фрагментов, позволяя получить доступ к Лучезарное пероЛучезарным перьям.
  • Ярон, Дракон возрождения - один из трёх боссов, который состоит из одной уязвимой сущности на всех уровнях сложности. Двое других - Циклоп-оленьЦиклоп-олень и Императрица светаИмператрица света.
    • Ярон, Дракон возрождения - единственный босс Calamity, которого можно включить в этот список. Все остальные боссы Calamity либо имеют много сегментов, являются группой боссов, либо имеют приспешников, которые играют определенную роль в битве.
  • Перед версией 1.5.0.001, с Яроном нужно было сражаться дважды при разных условиях. В первом бою, он улетал при 10% здоровья и усилит солнечное затмение (который теперь усиляется победой над Пожиратель боговПожирателем богов). Уже во время второго боя, Ярон при достижении 10% здоровья начнет регенерировать свое здоровье до 90%, после чего начиналась вторая фаза. Ауритовая рудаАуритовую руду генерировалась только после победы над второй фазой.
  • Если установлен Boss Checklist Mod, то при уходе босса появится сообщение: «Ярон считает вас слишком слабым, чтобы оставаться с вашим надгробием.».


См. также

История

Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.

История:Ярон, Дракон возрождения