Сложность
Сложность указывает, насколько сложным является игровой процесс. В Calamity есть два дополнительных уровня сложности, повышающие сложность игры. Эти сложности управляются из отдельного элемента пользовательского интерфейса, доступного, когда игрок вошёл в мир, и совместимы с базовыми уровнями сложности в «Terraria».
Режим Месть предназначен для первого прохождения, хотя это не является обязательным условием для игры в мод - игроки должны использовать тот режим, который принесёт им наибольшее удовольствие. Однако игрокам следует помнить, что сложность Режима Месть предполагает, что они прошли игру на оригинальной сложности хотя бы один раз.
Индикатор сложности
Индикатор сложности - это элемент пользовательского интерфейса, который находится под переключателем стиля карты и слева от счётчика здоровья игрока, когда игрок открывает инвентарь. Он содержит руну, с помощью которой можно изменить сложность мира, если игрок находится в Режиме Эксперта или выше, и нет ни одного живого босса.
При открытии нового мира значок будет ярко светиться до тех пор, пока с ним не начнут взаимодействовать.
Иконка | Описание |
---|---|
Сейчас выбрано | Нажмите, чтобы выбрать режим сложности |
Заблокировано | Режимы повышенной сложности можно переключать только в Режиме Эксперта или выше (В режиме путешествия или классическом режиме) |
Вы не можете менять правила! (Когда босс жив) | |
Нет | Классическая Terraria без изменений сложности Calamity |
Месть | Задуманный опыт игры в Calamity! Удерживайте SHIFT для получения дополнительной информации Активирует механику Адреналина. Вы получаете адреналин, сражаясь с боссами. Получение урона опускает шкалу адреналина до 0
Когда шкала адреналина заполнена, нажмите Режим адреналина для значительного увеличения урона Активирует механику Ярости. Вы получаете ярость, находясь рядом с врагами или используя специальные предметы Когда шкала ярости заполнена, нажмите Режим ярости для временного увеличения урона Большинство врагов имеют более высокие характеристики и агрессивный ИИ У боссов новая механика ИИ, новые фазы, и из них выпадают предметы режима Мастера. Враги появляются чаще Этот режим сложнее, чем Эксперт. Будьте готовы к испытаниям |
Смерть | Представляет собой более сложное испытание для опытных игроков или для тех, кто стремится подняться ещё выше режима Месть Удерживайте SHIFT для получения дополнительной информации Враги приобретут куда более серьёзную угрозу благодаря агрессивному ИИ и увеличенному урону
Боссы обзаведутся значительно продвинутым ИИ. Численность врагов возросла, что позволяет им с лёгкостью одолеть вас Дебаффы становятся намного смертоноснее, а Бездна - значительно опаснее Для выживания важны собранность и упорство |
Основные сложности
Сложность | Описание | |
---|---|---|
Классический | В основном идентичен ванильному, с множеством ванильных изменений, включая эксклюзивные для Режима Эксперта предметы, которые могут выпасть в классическом режиме. Нельзя включить режимы Месть и Смерть. | |
Эксперт | В основном идентичен ванильному, с некоторыми дополнительными ванильными изменениями сложности, которые настраиваются. | |
Месть | Задуманный опыт в Calamity, включающий новые механики, новый ИИ боссов и другие изменения. | |
Смерть | Вызов для тех, кто хочет испытать себя. Не рекомендуется для первого прохождения. |
Дополнительные сложности
Не являются отдельными вариантами сложности, но всё же полностью доступны и могут свободно использоваться игроками, желающими получить расширенный опыт.
Сложность | Описание | |
---|---|---|
Путешествие | Позволяет исследовать, дублировать предметы и использовать способности, как правило, недоступные игроку. Ползунком сложности можно активировать режимы Эксперт и Мастер. Переключение ползунка в режим Эксперта или выше разблокирует индикатор сложности. | |
Для достойных | Можно сочетать с любым другим режимом сложности для получения более сложных испытаний. This increases the vanilla main world difficulty by one level, allowing access to the difficulty indicator by default. The Get fixed boi world contains various elements that will be considered unfair, play at your own risk. | |
Get fixed boi | ||
Мастер | Дополнительно повышает сложность любого из основных режимов, но не поддерживается как таковой. In For the worthy and Get fixed boi worlds, the Master Mode difficulty becomes "Legendary" mode, which buffs various enemy stats. | |
Месть + Мастер | ||
Смерть + Мастер |
История
История:Сложность
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |