События
Calamity добавляет новые предметы и механики к существующим ванильным событиям, а также два новых уникальных события.
Бог факелов
Все факелы, зажжённые во время события, теперь наносят только 1 ед. урона на всех уровнях сложности. Однако они будут накладывать дебаффы в зависимости от уровня сложности:
- На всех уровнях сложности они могут наложить Проклятое инферно на 5 секунд, Обжигающий холод на 5 секунд и В огне! на 10 секунд с шансом 33.33% / 20% / 14,29% / 11,11% .
- В Режиме Эксперта или выше они могут накладывать Серные огни на 3 секунды и Теневое пламя на 2.5 секунды с шансом 20% / 14,29% / 11,11% .
- В Режиме Месть или выше они могут накладывать Инферно богоубийцы на 1.67 секунды и Святые огни на 3.33 секунд с шансом 14,29% / 11,11% .
- В Режиме Смерть они могут накладывать Драконий огонь на 2.5 секунды и Проклятье уязвимости на 5 секунд с шансом 11,11% .
Кровавая луна
Из всех врагов связанных с Кровавой луной, могут выпасть Кровавые сферы, которые используются в качестве альтернативного метода для изготовления всех ванильных зелий, а также большинства зелий Calamity. В хардмоде все враги, которых можно выловить во время Кровавой луны, теперь могут накладывать Пылающая кровь. Событие Кровавой луны должно быть активно, чтобы Пьяная принцесса продавала Кровавую Мэри и это зелье накладывало свои баффы. Убийство Дреднаутилуса во время этого события приводит к тому, что из него выпадает уникальный предмет истории.
Армия гоблинов
Во время события Армия гоблинов с врагов выпадает разнообразная новая добыча. В Режиме Месть в хардмоде Гоблин-маг, Гоблин-чернокнижник и Призрак теневого пламени могут накладывать дебафф Теневое пламя на игрока.
Дождь
Событие Дождь можно активировать с помощью инструмента Проливная слеза. Дождь также начнётся после призыва Штормового ткача, когда он призван вне Босс-раша.
- Облачный элементаль(Мини-босс)
Кислотный дождь
- Основная статья: Кислотный дождь
Кислотный дождь - это погодное явление, которое имеет шанс в 1/360000 начаться каждый тик (1/6000 каждую секунду) после победа над Глазом Ктулху. Многочисленные новые враги будут появляться в биоме в разных моментах прогрессии, а враги события получают увеличение своих характеристик, чтобы стать более подходящими для каждого момента прогрессии. Первый уровень события становится доступным после того, как игрок победил Глаз Ктулху, второй уровень становится доступным после победы над Акватическим бичом, а последний уровень становится доступным после того, как игрок побеждает Полтергаста
Песчаная буря
Песчаную бурю можно призвать в хардмоде с помощью Артефакта засухи. В пре-хардмоде песчаные бури могут начаться естественным образом, только после победы над Пустынным бичом. Дебафф Бушующий ветер отключается, когда босс жив. В событие было добавлено несколько новых предметов, а Запретный фрагмент включён в несколько новых рецептов. Кроме того, нового мини-босса, Великую песчаную акулу, можно призвать с помощью Ядра песчаной бури, после победы над Плантерой.
Нашествие пиратов
Одно новое стрелковое оружие выпадает во время Нашествия пиратов из Пирата-мёртвоглаза.
Солнечное затмение
Солнечное затмение становится значительно сложнее, после победы над Пожирателем богов. Здоровье всех врагов увеличено в 5 раз, а весь урон увеличен на 30 / 60 . Со всех врагов, убитых во время усиленного Солнечного затмения, выпадет Фрагмент тёмного солнца.
Морозная луна
Морозная луна становится значительно сложнее, после победы над Пожирателем богов. Здоровье всех врагов увеличено в 2,5 раза, а весь урон увеличен на 30 / 60 . Во время усиленного события у Ледяной королевы более сложный ИИ, и из большинства врагов будет выпадать Эндотермическая энергия.
Тыквенная луна
Тыквенная луна становится значительно сложнее, после победы над Пожирателем богов. Здоровье всех врагов увеличено в 3,5 раза, а весь урон увеличен на 30 / 60 . Во время усиленного события у Тыквенного короля более сложный ИИ, и из большинства врагов будет выпадать Кошмарное топливо.
Армия Древних
По Кристаллу Этернии можно щёлкнуть ПКМ, чтобы пропустить волны и увеличить скорость появления врагов из порталов во время события. Все враги из Армии Древних, кроме Этерийского гоблина, Этерийского гоблина-подрывника, Этерийского копьеметателя и Этерийского жука-светляка невосприимчивы к дебаффам Ледниковое состояние, Временная грусть, Искажение времени и В паутине.
Марсианское безумие
Марсианское безумие можно вызвать с помощью Марсианского аварийного пульта управления. Из различных врагов во время Марсианского безумия выпадают магическое ружьё, бомбы и уникальное стрелковое оружие.
Лунные события
Со всех врагов события, появившихся во время события, могут выпасть Лунные фрагменты соответствующих башен, а также Литой сгусток, материал для изготовления, используемый для Литой конструкции. Лунные башни также требуют, чтобы 100 врагов были побеждены в Режиме Эксперта, прежде чем их щиты отключатся, по сравнению с ванильными 150 .
Кроме того, Лунные башни также были переработаны, так что некоторые враги будут появляться только в зависимости от того, сколько здоровья у Лунной башни. Подробный список можно найти ниже:
Обитатели Между 100% и 76% HP (Между 0 и 24 побеждёнными врагами):
Между 75% и 51% HP (Между 25 и 49 побеждёнными врагами):
Между 50% и 26% HP (Между 50 и 74 побеждёнными врагами):
Между 25% и 1% HP (Между 75 и 99 побеждёнными врагами):
После разрушения щита башни:
Обитатели Между 100% и 76% HP (Между 0 и 24 побеждёнными врагами): Между 75% и 51% HP (Между 25 и 49 побеждёнными врагами): Между 50% и 26% HP (Между 50 и 74 побеждёнными врагами): Между 25% и 1% HP (Между 75 и 99 побеждёнными врагами): Обитатели Между 100% и 76% HP (Между 0 и 24 побеждёнными врагами): Между 75% и 51% HP (Между 25 и 49 побеждёнными врагами): Между 50% и 26% HP (Между 50 и 74 побеждёнными врагами): Между 25% и 1% HP (Между 75 и 99 побеждёнными врагами): Обитатели Между 100% и 76% HP (Между 0 и 24 побеждёнными врагами): Между 75% и 51% HP (Между 25 и 49 побеждёнными врагами): Между 50% и 26% HP (Между 50 и 74 побеждёнными врагами): Между 25% и 1% HP (Между 75 и 99 побеждёнными врагами): |
Босс-раш
- Основная статья: Босс-раш
Босс-раш — это особое событие, активируемое с помощью Терминуса, предмета, полученного из святилища на дне Бездны. Во время события все ванильные боссы и боссы Calamity будут появляться в уникальной последовательности, каждый со своим изменённым ИИ и улучшенными характеристиками.
Заметки
- Игроки могут включить настройки в конфиге, чтобы отключить появление врагов, когда поблизости находится житель.
См. также
- События на ванильной вики.
Игровые механики | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сражение | Сопротивление урону • Урон по защите • Зачарование • Звуки ударов • Кадры неуязвимости • Кража здоровья • Миньоны • Разбойник | ||||||||
Окружение | Фоны биомов • События • Музыка | ||||||||
События | Кислотный дождь • Босс-раш | ||||||||
Игра | Бестиарий • Настройки в конфиге • Режимы сложности (Режим Смерть • Режим Месть) • Рыбалка • Управление в игре • История • Секретные генерации мира (Для достойных • Get fixed boi) • Ванильные изменения | ||||||||
Предметы | Альтернативные ингредиенты для создания • Заряд • Расходники • Станции для создания (Вручную) • Выпадаемые предметы • Модификаторы • Редкость • Рецепты • Рецепты ванильных предметов | ||||||||
Игрок | Индикатор адреналина • Вражеская агрессия • Баффы и Дебаффы • Предотвращение смерти • Защита • Шкала времени полёта • Индикатор ярости | ||||||||
Пользовательский интерфейс | Шкала здоровья босса • Панель перезарядки • Таймер скоростного прохождения • Сообщения об изменении состояния • Советы |