Режим Месть/Изменения ИИ боссов

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Босс Изменения ИИ
Король слизней
Король слизней
Пустынный бич
Пустынный бич
  • Количество сегментов увеличено с 32 до 37, а их размер увеличен на 15% по сравнению с обычным режимом.
  • Может использовать свою атаку "подкоп и вылет" независимо от своего здоровья.
  • Вместе с главным червём появляются двое Пустынный досаждательПустынных досаждателей, каждый из которых состоит из 14 сегментов.
    • Эти черви действуют самостоятельно. Их не обязательно убивать, чтобы победить босса.
  • При выпаде количество выпускаемых Песчаный взрывПесчаных взрывов увеличено с 16 до 18.
  • Количество Песчаный взрывПесчаных взрывов в периодических залпах увеличено до 4, 3 и 4 снарядов.


Глаз Ктулху
Глаз Ктулху

Глаз Ктулху имеет 2 фазы и 4 подфазы во время второй фазы, он может пролетать сквозь любые блоки.

Фаза 1

Он пытается парить прямо над игроком, создавая при этом 3-4 Прислужников Ктулху, из которых выпадают звёзды маны при смерти. После этого он таранит игрока три раза подряд, прежде чем повторить цикл.

Фаза 2

По достижении 75% здоровья Глаз Ктулху перейдет во вторую фазу. Когда это произойдет, он создаёт 4-5 Прислужников Ктулху. Во второй фазе его защита упадет до 0, но контактный урон увеличится до 48. На этом этапе он сделает 3 тарана в сторону игрока с небольшим перерывом между 3 такими циклами.

При достижении 65% здоровья он получает атаку молниеносным рывком. Во время этой подфазы он сделает 3 обычных рывка, а затем 2-4 молниеносных рывка с небольшой задержкой, прежде чем повторится.

По достижении 55% здоровья он больше не будет делать обычные рывки, а вместо этого сделает 5 молниеносных рывков.

При достижении 40% здоровья он получает еще одну новую атаку, длинный горизонтальный рывок, который создаёт множество Прислужников Ктулху. Во время этой фазы он сделает 4-6 молниеносных рывков, а затем один горизонтальный.


Крабулон
Крабулон
  • Выпускает в воздух большое и случайное разпределенное количество из 11 Режим Месть / 15 Режим Смерть Mushroom Shotгрибных выстрелов, когда Крабулон совершает последний прыжок в каждой из своей комбинации.
    • Если здоровье босса ниже 66%, вместо этого стреляет 20 Режим Месть / 24 Режим Смерть Mushroom Shotгрибных выстрелов каждый свой последний прыжок в комбинации.
  • Высота прыжков Крабулона зависит от расстояния до игрока по вертикали. Босс будет пытаться перехватить его прыжком, если тот в движении.
  • Каждый прыжок различается по длине и задержке.
    • Первый прыжок имеет обычную длину и задержку.
    • Второй прыжок выше и с чуть более короткой задержкой.
    • Третий прыжок ниже и с очень короткой задержкой.
    • Четвертый прыжок ниже, но длиннее и с очень короткой задержкой.
  • Крабовые грибы имеют на 25% больше ускорения падения.


Пожиратель миров
Пожиратель миров

Количество сегментов увеличено с 72, Режиме Эксперта до 79.

Пожиратель миров попытается атаковать игрока своей головой, останавливаясь, чтобы развернуться, только когда босс пройдет мимо него. Сегменты тела и хвоста будут следовать за головой, причем сегмент тела становится головой, если Пожиратель миров разделен и в нем есть как минимум 2 сегмента, поскольку это минимальная длина, которой может быть Пожиратель миров.

Если Пожиратель миров разделится на несколько червей, каждый из них будет действовать так же, как полностью самостоятельная версия, а это означает, что все они будут атаковать игрока, не обращая внимания друг на друга.

Все сегменты имеют некоторые общие характеристики:

  • Могут проходить сквозь блоки.
  • Не подвержены воздействию жидкостей.
  • Невосприимчивы к отбрасыванию.
  • Могут плеваться мерзостью, когда останется всего 71 сегмент

Сегмент головы Пожирателя миров имеет самую низкую защиту и здоровье, но самый большой урон. У него также есть возможность плеваться проклятыми огнями, как только останется 59 сегментов. Он сохраняет свой прежний импульс, если только что был преобразован из сегмента тела.

Сегмент тела Пожирателя миров является промежуточным звеном защиты и нападения между сегментом головы и хвоста. Он также может превращаться в сегмент головы, если становится передним сегментом Пожирателя миров, или в сегмент хвоста, если становятся задним сегментом Пожирателя миров.

Сегмент хвоста Пожирателя миров наиболее устойчив к урону, но также наносит наименьший урон.

При сражении в Подземном искажении Пожиратель миров будет менее агрессивен. Однако, когда его выманивают из Искажения, он приходит в ярость и постоянно летит в сторону игрока.

В отличие от более низких уровней сложности, при убийстве отдельных сегментов не выпадает Демонитовая рудаДемонитовая руда или Теневая чешуйкаТеневая чешуйка.


Мозг Ктулху
Мозг Ктулху

Мозг Ктулху имеет две фазы в Режиме Месть и в Режиме Смерть. На этой странице не будут представлены классический или экспертный режимы для Мозга Ктулху. Если Мозг Ктулху вывести за пределы Багрянца, он придет в ярость, в результате чего и Мозг, и его Проныры станут намного быстрее. Он менее агрессивен, когда сражается в Подземном багрянце.

Мозг Ктулху и Проныры способны накладывать множественные дебаффы при нанесении контактного урона.

Дебафф Длительность Шанс (Мозг Ктулху) Шанс (Проныры)
ОтравленОтравлен 2.625 - 5.25 секунд 11/243 11/81
ТьмаТьма 1.5 - 3 секунд 11/243 11/81
ПроклятиеПроклятие 0.375 - 0.75 секунд 2/243 2/81
КровотечениеКровотечение 3.75 - 7.5 секунд 11/243 11/81
ЗамешательствоЗамешательство 0.75 - 1.5 секунд 2/243 2/81
МедлительностьМедлительность 2.625 - 5.25 секунд 11/243 11/81
СлабостьСлабость 5.625 - 11.25 секунд 11/243 11/81
БезмолвиеБезмолвие 0.75 - 1.5 секунд 11/243 11/81
Расколотая броняРасколотая броня 4.875 - 9.75 секунд 11/243 11/81

1 Фаза

В 1 фазе сам Мозг Ктулху неуязвим, но все равно будет наносить контактный урон, рядом с Мозгом Ктулху будут появляться 25 Проныр, которых необходимо убить, чтобы продолжить бой. Во время этой фазы Мозгом Ктулху будет телепортироваться вокруг игрока с возрастающей скоростью по мере того, как будут убиты Проныры. Он также будет двигаться к игроку после телепортации, становясь быстрее, чем больше Проныр будет убито.

В отличие от более низких уровней сложности, из Проныр не выпадает Багротановая рудаБагротановая руда или Образец тканиОбразцы ткани при убийстве.

2 Фаза

Как только все Проныры Мозга Ктулху будут убиты, Мозг Ктулху переходит во вторую фазу и становится уязвимым для атак.

Во время второй фазы Мозг Ктулху продолжит телепортироваться вокруг игрока и двигаться к нему с увеличенной скоростью. Также вокруг игрока будут парить 3 иллюзии, которые будут имитировать движения Мозга Ктулху. Они появляются немного прозрачными, но становятся более видимыми по мере того, как мозг теряет здоровье, из-за чего становится труднее определить, какой босс из них настоящий.

При достижении 30% здоровья Мозга Ктулху переключится на другую атаку, где он быстро облетит игрока по кругу, прежде чем броситься к нему перед телепортацией.


Разум улья
Разум улья
  • "Дрейф-рывки" больше не призывают врагов.
  • Круговая атака происходит после каждого "Дрейф-рывка".
  • Получает возможность использовать новую атаку при достижении 53% здоровья. Улей появляется под игроком, вращается вокруг него в полу-круговой траектории, и в это время призывает Промозглый ползунпромозглого ползуна, Тёмное сердцетёмное сердце, Пожирательпожирателя, и Пожиратель душпожирателя душ, после замедляется и сокращает дистанцию с игроком.
    • Тёмные сердца призывают под собой теневые капли когда находятся под игроком каждые 0.4 секунды.
    • Эта атака происходит после каждой круговой атаки.
    • Новые прислужники не будут призваны вновь, пока не будут убиты предыдущие.
  • Получает возможность использовать новую атаку при достижении 27% здоровья. Улей появляется над игроком, и совершает горизонтальный рывок, призывая 10 Теневая тучатеневых туч, после замедляется и сокращает дистанцию с игроком.
    • Эта атака случайно выполняется между Круговой и "Полукруг-Рывок" атаками, и никогда не выполняется дважды подряд.


Перфораторы
Перфораторы
  • Все черви перфораторы получают дополнительные 1(для малого), 2(для среднего) и 3(для большого) сегментов соответственно, и их размеры увеличены на 5%.
  • Улей перфораторов теперь стреляет 14 Blood Geyserкровавых гейзеров за один заряд вместо 12.
  • Улей перфораторов иногда будет пытаться протаранить игрока.
    • Если на поле боя только один перфоратор, улей не будет таранить игрока и вместо этого получает небольшое увеличение скорости передвижения и ускорения.
    • Если на поле боя несколько перфораторов, улей будет быстрее ускоряться, но его максимальная скорость снижена.


Королева пчёл
Королева пчёл

У Королевы пчёл есть две основные атаки: таран и стрельба жалами. С ее приспешниками, пчёлами и шершнями, также могут возникнуть трудности у игрока. Режим Месть/Изменения ИИ боссов атакует игрока тем быстрее, чем меньше у нее здоровья. Она приходит в ярость, когда сражается на поверхности.

В начале боя Режим Месть/Изменения ИИ боссов молниеносно таранит игрока по горизонтали три раза, становясь на одном уровне с текущей высотой игрока. Затем она пролетает над игроком, держась на определенной высоте, даже если игрок поднимется выше. Находясь над игроком, Режим Месть/Изменения ИИ боссов стреляет в него жалами, периодически останавливаясь, чтобы призвать пчел. Через определенный промежуток времени она заново начинает цикл, тараня игрока. Скорость её атак увеличивается по мере того, как она теряет здоровье.

При достижении 33% здоровья она таранит игрока 4 раза вместо 3-х и с большей скоростью.


Скелетрон
Скелетрон

Режим Месть/Изменения ИИ боссов состоит из трёх сегментов: двух рук и головы, которые могут проходить сквозь блоки. Голова — единственный сегмент, который необходимо уничтожить, чтобы победить босса, однако каждая оставшаяся в живых рука будет давать голове максимальное сопротивление урону, и пока они живы, на голову не будут нацелены ни призываемые миньоны, ни самонаводящееся оружие. Частота атак будет увеличиваться по мере снижения здоровья.

Пока руки живы, они будут пытаться ударить игрока, размахиваясь в его сторону. Пока голова вращается, руки не будут замахиваться на игрока.

Первоначально у головы будет только одна атака, но по ходу боя она будет усиливаться. Её единственная атака в начале боя — это атака, при которой она начнет вращаться, нанося повышенный урон при контакте и снижая собственную защиту, при этом двигаясь к игроку с увеличивающейся скоростью.

Как только рука будет уничтожена или здоровье головы достигнет 75%, она начнет стрелять самонаводящимися черепами в игрока каждые 1,33 секунды. Как только обе руки будут уничтожены, частота стрельбы увеличится до 0,67 секунды. Во время атаки вращением она приостановит стрельбу черепами.

Как только обе руки будут уничтожены, голова начнет телепортироваться, выпуская 3 снаряда с разбросом от того места, куда она телепортируется.

Когда здоровье головы достигнет 33%, обе руки возродятся. Голова будет стрелять черепами и телепортироваться медленнее.


Бог слизней
Бог слизней
  • Увеличено ускорение и скорость всех слизней по мере уменьшения их здоровья.
  • Багронатовый и Эбонитовый паладины стреляют нестабильными сгусткаминестабильными сгусткаминестабильными сгустками чаще, а также всегда будут телепортироваться перед своей целью.
  • Бог слизней запускает нестабильные сгусткинестабильные сгусткинестабильные сгустки с увеличенной скоростью.


Стена плоти
Стена плоти

The Wall of Flesh constantly moves either right to left or left to right, forcing the player to run from it, as it cannot be moved through. If the player does manage to get behind it, they will be brought back in front of it by the The Tongue.

The eyes and mouth of the wall will move vertically to fit between solid blocks, and this movement is speed up in Revengeance Mode.

If the player gets far enough away or leaves the Underworld in any way, they will be killed instantly due to the Horrified debuff.

During the fight, it will constantly spawn Leeches and Hungries to attack the player. Its only direct attack is to shoot lasers which are capped at bursts of three. When reaching below 50% health, it will begin firing more death lasers, which deal more damage and inflict the On Fire! debuff.

Upon reaching 66% health, the Wall of Flesh will shoot out two homing sickles from its mouth; upon reaching 33%, it will shoot out three homing sickles.

As the Wall of Flesh takes more damage, it will increase in speed up to a maximum of 41mph. These health milestones are:

  • 75%
  • 66%
  • 50%
  • 33%
  • 25%
  • 10%
  • 5%
  • 3.5%
  • 2.5%

If the player moves too far from the Wall of Flesh, it will enrage and speed up substantially to catch up with them. Once it does catch up, it slows down and releases a barrage of slower moving lasers.

The Hungry are spawned at the start of the fight and slowly respawn throughout. They will begin attached to the Wall of Flesh and will try to attack the player by moving towards them. However, at the start of the fight, they will have limited range due to still being attached. They will detach from the Wall of Flesh after taking substantial damage, becoming The Hungry II. They deal more damage the lower its health is.

Leeches will spawn from its mouth with a specific audio cue. They act like most worm enemies when attempting to attack the player. The Wall of Flesh will spawn these at an increasing rate as its health gets lower, eventually releasing them at as a constant stream.


Королева слизней
Королева слизней

Queen Slime behaves similarly to a normal slime, performing a high leap every four jumps, after which she will perform one or two of her special attacks. All jumps are boosted relative to the vertical distance between her and the player, increasing her jump speed and height by 3.2% every block and capping at a 100% bonus. The delay between jumps will reduce when her health drops below 80% and 60%.

Additionally, Queen Slime will occasionally teleport regardless of condition and at a faster rate. She will teleport more often if the player is hidden behind solid tiles or is at least 20 blocks above her. She will also teleport closer to the player, and will always teleport in front of them, as well as gaining the ability to teleport mid-air if the player is high above the ground.

  • Her Regal Gel attacks now travel in straight lines indefinitely instead of arcs, and she will occasionally fire groups of two Regal Gel instead of just one in certain directions each time she performs the attack.
  • During Phase 2, Queen Slime will now constantly attempt to perform her two special attacks with nearly no downtime. When she is brought under 40% health, she gains two new attacks, replacing her Queenly Smash.
    • Queenly Smash V2 is effectively the same, but Queen Slime will release indefinitely traveling Crystal Spikes to the left and right of herself as she falls until she hits solid blocks. These are similar to those released by her Crystal Slime minions but are unaffected by gravity.
    • Queenly Smash V3 is identical to Queenly Smash V1 but releases an arc of indefinitely traveling Crystal Spikes around herself upon hitting the ground, in a similar pattern to the Crystal Slimes'.
  • Furthermore, Queen Slime releases almost no minions during Phase 2, and will release exclusively flying Heavenly Slimes when under 40%.


Криоген
Криоген
  • Переходит во вторую фазу при 85% здоровья, третью фазу при 70%, четвертую фазу при 55%, и пятую фазу при 45%.
  • Криоген и его снаряды слегка быстрее.
  • Получает новую фазу при достижении 25% Режим Месть / 35% Режим Смерть здоровья:
    • Пытается нависать над игроком.
    • Атака Ice Bombледяными бомбами больше не происходит каждые 10 секунд. Вместо этого, пачка из ледяных бомб появляется каждые 1,25 секунды при зависании.
    • Он также начнет призывать 2 Ice Blastледяных снаряда с слабой самонаводкой при определенном интервале.
    • После призыва 2 наборов снарядов, он быстро совершает рывок в игрока 3 раза, прежде чем вновь повторить свои атаки. В то время как он будет создавать ледяные бомбы только во время своей специальной атаки, он также может призывать самонаводящиеся Ice Blastледяные снаряды после окончание своих рывков.
    • При достижении 15% Режим Месть / 25% Режим Смерть здоровья, внеешность босса изменится в последний раз, и после каждого своего рывка он будет запускать три концентрированные кольца из ледяных снарядов.
      • 1 и 3 кольцевидный выпуск имеет четыре ледяных снаряда, в то время как второй - 8 снарядов.


Близнецы
Близнецы

Phase 1

Spazmatism will alternate between staying horizontal with the player and quickly shooting cursed flame shots and performing 8 quicker but shorter dashes towards the player. Retinazer will alternate between staying diagonally above the player and firing bursts of 3 purple lasers and performing 3 longer but slower dashes towards the player.

Phase 2

Both twins will enter phase 2 upon reaching 70% health. If one of them is in phase 1 while the other is in phase 2, the one in phase 2 will take negligible damage. If gravity is reversed, both twins immediately transform into their second phases. While gravity is reversed, Retinazer's lasers fire faster and more frequently.

In this phase, Spazmatism will alternate between slowly chasing the player while breathing shadowflame that inflicts the Shadowflame debuff and performing 5 long and fast dashes towards the player. Retinazer will continuously shoot red lasers at the player, with the pattern of hovering above the player and slowly firing 3 shots followed by hovering to the side of the player and firing a quick burst of 8 shots.

Phase 3

The Twins will enter phase 3 when they reach 25% health, or the other twin is defeated.

In this phase, Spazmatism will start to use a new attack where it will hover beneath the player and shoot semi-homing shadowflame fireballs. Its flamethrower attack is used for less time. Its dashes become longer and faster, and it will move faster while breathing shadowflames. Retinazer will start to perform a new attack, where it will do two long dashes after shooting lasers, firing several homing darts during the first dash.

If Retinazer is defeated first, Spazmatism will stop breathing shadowflames and begin performing a longer set of charge attacks, where it will perform 4 regular charges and a final one which will travel further. When dashing, contact damage is increased by 10%. If Spazmatism is defeated first, Retinazer will begin shooting lasers much more quickly and its dash attack will now consist of four dashes, releasing homing darts on the first and last dash.

If it becomes daytime, the Twins will enrage, becoming more aggressive, charging further and firing projectiles more often. Their projectiles also have increased velocity when enraged. Spazmatism's flamethrower will also have a longer range.


Акватический бич
Акватический бич
  • Количество сегментов увеличено с 36 до 41, а их размер увеличен на 5%.
  • Двигается быстрее и имеет более высокую максимальную скорость.
  • Чаще плюется рвотой из снарядов из пасти, и Песчаные взрывы, образующиеся в результате этой атаки, двигаются быстрее.
  • Когда он не находится в жидкости, каждые 11 секунд Акватический бич совершает круг вокруг определенной точки на своем пути в течение 2 секунд, прежде чем совершить рывок в сторону игрока.
    • Акватический бич со временем приобретает коричневатый цвет, чтобы сообщить о готовящимся рывке, этот таймер можно сбросить, если он погрузится в жидкость.
    • Во время вращения он выпускает в игрока 3 шквала из 3 Режим Месть / 5 Режим Смерть Песчаных взрывов.
      • Если здоровье босса ниже 50%, он вместо этого выпускает 12, 15, 18 Toxic CloudToxic Cloud в каждом шквале соответственно. Эти облака имеют низкое ускорение и могут оставаться в воздухе в течение 15 секунд.
      • Если здоровье босса ниже 25%, он вместо этого выпускает 8, 10, 12 Toxic CloudToxic Cloud в каждом шквале соответственно.
    • Он не может плеваться рвотой из снарядов во время этого.


Уничтожитель
Уничтожитель

Its segments are 50% larger than in vanilla. It initially exhibits movement like a typical worm enemy, burrowing through the ground and attempting to ram the player. This means that the Destroyer can only charge at the player from the ground and thus, has a maximum height it can reach in earlier phases. However, due to its extremely fast speed, this height is very large. Destroyer's top speed, fall speed, and turning speed increase as its health gets lower. When it reaches 50% health, it will begin to move more similarly to a Wyvern compared to a regular worm enemy. When it moves like this, it will move more in the air and will not use the ground to accelerate towards mid-air players. It will also have any segments with Probes change their red light to a purple one. As its health lowers, its movement during flying attacks gets more aggressive. It also gains boosts to flying speed and the duration of flying attacks at 25% and 10% health. It will occasionally fire lasers towards the player from each of its segments. Initially, only red lasers will be fired that inflict the On Fire! debuff. At 85% health it will begin to fire green lasers which inflict the Cursed Inferno debuff, and at 70% health it will begin to fire blue lasers that inflict the Electrified debuff. It will fire lasers less frequently as its health decreases.

As it is damaged, the Destroyer's segments will spawn Probes which follow the player while shooting lasers. Once a Probe is removed from a segment, that segment will have 10 less defense. Probes are 20% larger than in vanilla. Probes will despawn if the player moves too far away.

It enrages during the daytime. While enraged, it moves faster and more aggressively, only fires blue lasers which accelerate faster, and its body segments take reduced damage, leaving only the head and tail vulnerable.


Серный элементаль
Серный элементаль
  • После каждой телепортации она призывает Серняша, который помогает ей во время боя.
    • Она прекращает призывать Серняшей, как только их станет двое.
  • Увеличена базовая скорость передвижения в 1 фазе, скорострельность во 2 фазе и скорость полёта Серных адских огненных шаров.
  • Если у нее меньше 50% здоровья, она телепортируется только один раз во время 1 фазы.
  • Серный элементаль приобретает новую фазу, когда её здоровье ниже 50%, которая может появиться в ее случайном цикле фаз:
    • Во время этой фазы ее защита увеличивается втрое.
    • Её движение идентично 1 фазе, но она замедляется после выстрела Brimstone Ray.
    • Она пытается прицелиться на опережение с помощью линии в течение 1,67 секунды. После этого линия фиксируется на позиции, в которую она смотрела в последний раз, и остается там в течение 0,33 секунды. Это время сокращается до 1,25 секунды и 0,25 секунды соответственно для её второго выстрела.
    • Затем на месте линии появляется Brimstone RayСерный луч, который остается неподвижным в течение 0,75 секунды, а затем распадается на два ряда равномерных выстрела Серный дротиками, которые вылетают перпендикулярно из луча.
    • Через одну секунду она выпускает второй луч или переходит к следующей фазе после того, как были выпущены оба луча.
  • Как только ее здоровье упадет ниже 33%, она больше не сможет вернуться к своей первой фазе.


Скелетрон Прайм
Скелетрон Прайм

The head receives a defense buff of 8 per arm alive, and various changes ensue when the arms are killed. If the head reaches 66% health at any time, all the limbs will die. The head's spin attack will not happen while any arms are alive and is significantly faster. Its defense doubles while spinning, regardless of difficulty. The head gains speed as it loses health.

The changes to the arms are as follows:

Prime Cannon

  • Fires rockets instead of bombs. Alternates between firing single rockets and three rockets at once.
  • Rockets have a weak homing effect shortly after being fired.
  • Alternates attacks with the Prime Laser.

Prime Laser

  • No longer fires lasers in a cone.
  • Lasers now start moving slower but quickly accelerate over time.
  • Alternates between firing single lasers and laser circles.
  • Alternates attacks with the Prime Cannon.

Prime Saw and Prime Vice

  • More aggressive AI.
  • Arms stay tighter to the head.

As limbs die, the other limbs gain increased movement and attack speed. When all the limbs are killed, the head will gain an attack where it moves in a tight circle and fires cursed skull projectiles similar to Skeletron, which it alternates with its spin attack. When the head reaches 40% health, it will begin firing laser circles during its spinning attack. When the head reaches 20% health, it gains a third attack where it fires a barrage of 10 homing missiles. It will cycle through these, starting with the circling attack, its spinning charge, and then its missiles. If it is daytime and Skeletron Prime is still alive, its current health will increase to 300 if it is below that.


Клон Каламитас
Клон Каламитас
  • Клон Каламитас и ее Конструкты атакуют и стреляют еще более агрессивно.
  • Когда здоровье клона Клона Каламитас падает ниже 70%, она дважды совершает рывок в сторону игрока после своих атак Серными адскими огненными шарами и Серными адскими взрывами, когда в живых нет ни одного брата.
    • Она не будет атаковать в течение нескольких мгновений после окончания последнего Ада из пуль, чтобы предотвратить лёгкие попадания по игроку.


Плантера
Плантера

Similarly to Expert Mode, Plantera moves through blocks slowly, using long vines to grapple foreground blocks (and background walls in her second phase), similar to multi-hooks. However, the behaviors of Plantera, her tentacles, and most of her projectiles are significantly different.

General

  • (Poison) Seeds no longer home in on the player.
  • Plantera's hooks deal no contact damage.
  • Plantera no longer gains damage or defense while enraged. Instead, she regenerates 1,259 health every 0.5 seconds.

Phase 1

Plantera's first phase follows a 20-second cycle that alternates between firing seeds and spores.

  • During the first 14 seconds, she fires (Poison) Seeds, with their fire rate drastically ramping up over the last 5 seconds. The fire rate of these seeds also gradually increases as Plantera's health decreases.
  • During the last 6 seconds, she fires 2 Homing Gas BulbHoming Gas Bulb that home in on the player and travel through blocks for 2.5 seconds; after this time, they move in a straight line and dissipate on contact with blocks. The bulbs also leave behind small clouds of Homing Gas Bulb Spore GasHoming Gas Bulb Spore Gas that travel very slowly in the direction the bulb was moving and last for 15 seconds. The spore gas only starts dealing contact damage 2 seconds after it spawns.
    • Below 85% health, while rapidly firing seeds, Plantera also fires 4 Thorn BallThorn Ball that travel in an arc and stick to the first block or platform they contact. 10 seconds after sticking to a surface, they explode into Thorn Ball SpikeSpikes that travel in the cardinal and intercardinal directions and dissipate on contact with blocks.
    • Below 75% health, Plantera fires 3 bulbs per cycle instead of 2. Additionally, after she finishes firing seeds, she releases an uneven ring of 30 Spore GasesSpore Gases which slowly float outward and last for 15 seconds. The gases only start dealing contact damage 2 seconds after they spawn.

Phase 2

  • Immediately upon entering phase 2, Plantera spawns 8 Щупальце ПлантерыЩупальце Плантеры.
    • The range at which Plantera's Tentacles hang away from Plantera increases as their health decreases, starting at ~7 blocks away at 100% health and increasing up to ~42 blocks away at 1% health.
    • When the tentacles reach 0% health, instead of dying, they fully heal themselves, detach themselves from Plantera, and start quickly flying towards the player. The detached tentacles move much faster horizontally than vertically, push themselves away from each other, and are immune to movement-impairing status effects, but not knockback.
  • Plantera switches from firing a constant stream of seeds at the player to firing spreads of 5 seeds once every two seconds.
  • At 47% health, and for every 4% health lost below that point, Plantera spawns a floating spore that drifts toward the player. The spore continuously floats downward and through blocks and cannot be damaged or destroyed.
  • 20 seconds after entering phase 2, all of Plantera's Tentacles automatically detach themselves and Plantera starts firing seed spreads once every 1.5 seconds instead of 2. Additionally, for every 10 seed spreads fired after this point, she starts emitting green light and loosely moving towards the player before dashing at them and releasing an uneven ring of 12 Spore Gases. After dashing, she regrows 2 Plantera's Tentacles unless there are at least 4 alive or at least 2 are still attached to her.
    • Below 35% health, Plantera dashes after firing 7 seed spreads instead of 10, and also releases 8 Spore Gases while dashing that either float in the same or opposite direction Plantera charged.
    • Below 28% health, Plantera fires 7 seeds per spread instead of 5.
    • Below 20% health, Plantera dashes after every 5 seed spreads instead of 7, and her dashes are faster.


Левиафан и Анахита
Левиафан и Анахита
  • Рывки Анахиты и Левиафана выполняются быстрее, и Анахита тратит меньше времени между рывками.


Аструм Ареус
Аструм Ареус
  • Скорость передвижения увеличивается, увеличиваясь еще больше по мере уменьшения его здоровья.
  • Высота прыжка увеличивается по мере удаления игрока от него.
  • Время, затрачиваемое на его перезарядку, уменьшается еще больше по мере уменьшения его здоровья.
  • Выпускает гораздо больше Кристаллов.
  • Начинает призывать Порождения Ареуса при достижении 80% здоровья.
  • При снижении здоровья до 30% количество прыжков и лазеров увеличивается, а скорость падения меняется с каждым прыжком


Голем
Голем

Golem has three phases in Revengeance and Death Mode. Note that this page will not cover the Golem fight in Classic and Expert Mode.

Phase 1

Golem spawns above the player's head, falling down to the ground. It will begin to cycle through its attacks. Golem will fire high-velocity bouncing fireballs every three seconds and jump towards the player. Each time Golem jumps it will slam into the ground, creating a line of dust particles. Golem will also throw its fist towards the player at the same rate. Only the left and right fists can be damaged during this phase and must be destroyed to progress the fight.

Phase 2

After destroying the fists. Golem will begin to fire two yellow lasers at the same rate as the fireballs. Only Golem's head can be damaged during this phase and must be destroyed to progress the fight.

Phase 3

Golem's head will regen its health to full, detach, and begin flying above the player. Once the Golem Body reaches 90% health, the Golem Head will begin to fly in a rectangle pattern. The head will fire two sets of lasers twice and one lingering fireball before moving. The lingering fireball will create an explosion that will linger for four seconds. Golem's body will also begin to fire two lasers. Golem will also launch three bouncing fireballs each time it slams the ground. When the Golem Body reaches 10% health, it will fire two additional lasers. Both the head and the body can be damaged in this phase. Only Golem's body needs to be destroyed to end the fight.


Разносчица чумы, Голиаф
Разносчица чумы, Голиаф
  • Режим Месть/Изменения ИИ боссов двигается быстрее и способна выполнять диагональные рывки, когда у неё меньше 80% здоровья.
  • Ракеты летят быстрее и она стреляет снарядами с большей скоростью.


Императрица света
Императрица света
  • Empress's movement is far more erratic, which can make her harder to hit while moving.
  • Empress has a 50% chance to skip ahead one attack in her pattern.
  • Empress now releases a stream of Prismatic Bolts behind herself when dashing, and dashes alongside the player instead of at them.
  • All of Empress's Ethereal Lance attacks are more spread out.
  • Empress gains a significant boost to defense while using Sun Dance.
  • During Phase 2, Empress gains a rare unique set of Ethereal Lance attacks, hereby referred to as Ethereal Lance V3, based on the Classic Mode exclusive version of Ethereal Lance V2.
    • She fires 3, occasionally 4, walls of lances, which can come in one of four directions; left, right, angled left, or angled right. They are similar to the laser walls made by The Devourer of Gods due to covering most of the screen, but unlike The Devourer's, only come from a single direction at a time.
  • Phase 2's Eternal Rainbow spreads out in a more ovular shape rather than the typical circular one, which may catch players off guard.
  • Etheral Lance V2 can last anywhere from 2 waves to 6.
  • Phase 2's Sun Dance spawns 2 spreads of projectiles instead of 3.
  • All attacks have more projectiles and last longer.
  • Empress becomes more erratic in both movement and attacks as HP decreases; typically reducing attack duration (Ethereal Lance V3 goes from 4 walls to 2) but increasing the overlap time.
  • Empress no longer deals contact damage during the fight, except while dashing.
  • Empress deals less damage while enraged.


Герцог Рыброн
Герцог Рыброн

Duke Fishron has three phases in Revengeance and Death Mode. This page will not be covering Normal or Expert Modes for Duke Fishron.

Phase 1

Once summoned, Duke Fishron rises out of the water and begins his pattern as follows:

  • Charges at the player 5 times.
  • Pauses and fires 10 to 20 homing Взрывающийся пузырьВзрывающийся пузырь at the player.
  • Charges at the player 5 times.
  • Pauses and creates three water blobs that travel outwards from him in a triangular pattern. After travelling a short distance, these grow into damaging Sharknados that fire Sharkrons at the player's position.

Phase 2

Duke Fishron transitions to phase 2 at 70% health. In phase 2 he has greatly increased speed and aggression, as well as a new repeating pattern:

  • Charges at the player 3 times.
  • Pauses and flies in a loop, leaving Detonating Bubbles in his wake and firing Sharkrons at the player.
  • Charges at the player 3 times.
  • Pauses and creates one larger water blob that homes in on the player. Upon reaching their position, the water blob creates a Cthulhunado which is much larger than a Sharknado and fires twice as many Sharkrons.

Phase 3

Duke Fishron transitions to phase 3 at 40% health. During this phase he becomes invisible, but his eyes glow brightly. His pattern also changes yet again:

  • Charges at the player once.
  • Teleports diagonally above the player.
  • Charges at the player twice.
  • Teleports diagonally above the player.
  • Charges at the player three times.
  • Teleports diagonally above the player.

Duke Fishron's teleport location alternates between diagonally above the player to the left or right. During this pattern he will fire a homing blob every 10 seconds that turns into a Cthulhunado on contact with the player.

Below 20% health, Duke Fishron stops creating Cthulhunados and gains a new repeating pattern:

  • Charges at the player three times.
  • Teleports diagonally above the player.
  • Charges at the player four times.
  • Teleports diagonally above the player.


Разрушитель
Разрушитель
  • Режим Месть/Изменения ИИ боссов прыгает чаще.
  • Прыжки Разрушителя 1 фазе могут быть прыжками в высоту в обычном режиме, короткими прыжками в Режиме Эксперта или дополнительными прыжками, которые увеличивают высоту, в зависимости от высоты игрока, максимум до 135,43 блоков.
  • Самонаводящиеся ядерные заряды преследуют игрока более точно и намного быстрее.


Культист-лунатик
Культист-лунатик

The Lunatic Cultist's attacks are buffed, and certain mechanics are changed. Any projectile that homes in on the player can make sharper turns. Specific changes to attacks are as follows:

Ritual

  • Clones do not have hitboxes.
  • Homing weapons will not home in on the Cultist during this attack.
  • Clones will no longer despawn if the Cultist is hit before completing this attack.
    • Hitting the Cultist in time still prevents the Phantasmal Dragon and Ancient Vision from spawning.
  • Time window to hit the Cultist during this attack is decreased as his health is lowered.

Lightning

  • Inflicts the Electrified debuff for 3 seconds.

Ice Mists

  • Fires two instead of one.
  • Inflicts Frozen, Chilled and Frostburn debuffs for 1, 2 and 4 seconds respectively.

Shadow Fireballs & Ancient Doom Projectiles

  • Inflicts the Shadowflame debuff for 2 seconds.


Аструм Деус
Аструм Деус
  • Размер сегментов снова увеличивается.
  • Количество сегментов увеличено с 61 до 71 до разделения и с 31 до 36 после разделения.
  • Скорость передвижения увеличена.
  • Сегменты с независимой стрельбой имеют повышенную скорострельность.
  • На всех находящихся поблизости игроков накладывается Экстремальная гравитацияЭкстремальная гравитация.


Лунный лорд
Лунный лорд

Phase 1

Moon Lord spawns a minute after being summoned and immediately begins attacking, cycling through its roster of attacks. It teleports more frequently based on its distance from the player, attempting to stay close at all times.

The Phantasmal Deathray attack sweeps noticeably faster, making it more difficult to avoid. Following the Deathray, the Moon Leech Clots spawned by the Tentacle heal the Moon Lord for 1,250 health each instead of 1,000. Phantasmal Sphere attacks are more spread out and move slowly initially, accelerating over time. Phantasmal Eyes home in for a while longer than normal.

Defeating each of the Moon Lord's eyes does not disable them, and will instead spawn several True Eyes of Cthulhu. The Moon Lord's eyes continue attacking afterward, but at a reduced frequency and with lower velocity projectiles. True Eyes of Cthulhu do not use their deathray attack in Revengeance Mode, and will instead stick together and attack in sync.

Phase 2

After defeating all three of Moon Lord's eyes, its core is exposed. When this happens, players will take 10% more damage from all sources until the Moon Lord is defeated or leaves.

In the second phase, the Phantasmal Deathray will now penetrate blocks, forcing the player to dodge the attack in order to avoid it.


Осквернённые стражи
Осквернённые стражи
  • Все Осквернённые стражи и Осквернённые камни движутся быстрее и требуют меньше времени для выполнения атак.
  • Святые бомбы, Священный огонь, Раскаленные снаряды и Оскверненные копья движутся быстрее.
  • Страж-целитель стреляет 14 осколками святого кристалла вместо 12.
  • Осколки святого кристалла падают быстрее и имеют случайную скорость при выстреле.
  • Страж-целитель выпускает 3 кольца звезд вместо 2.
  • Исцеляющие звезды появляются на 25% реже.
  • Объединенные стражи выпускают два Святых Луча вместо одного, которые сходятся друг в друга и оставляют между собой небольшой зазор. Однако атака длится меньше времени.
  • Оскверненные камни покрывают большую территорию вокруг Стража-защитника.
  • Страж-командир и Страж-защитник чаще меняются сторонами.
  • Страж-командир и Страж-защитник замедляются на случайный короткий промежуток времени после рывка и совершают их же 1–3 раза подряд вместо двух.


Псевдодракон
Псевдодракон
  • Входит во вторую фазу на 75% здоровья и в третью, соответственно, на 25%.
  • Одновременно могут быть живы вплоть до трёх Драконий роитель


Провиденс, Осквернённая богиня
Провиденс, Осквернённая богиня
  • Во время фазы святого луча Провиденс теперь выпускает два Святых Луча вместо одного, которые сходятся внутрь друг к другу и оставляют между собой небольшой зазор.
  • Изменены методы передвижения и стрельбы Провиденса в Фазе бомб, плавления и взрывной фазе.
  • Провиденс постоянно увеличивает скорость полета в случае если она летит в одном направлении более 2,5 секунд, вплоть до примерно удвоенной скорости, что усложняет кайтинг босса.
    • Босс возвращается к нормальной скорости после изменения своего направления.
  • Целитель Провиденс исцеляет Провиденс каждые 1 секунду вместо 1,5.


Штормовой ткач
Штормовой ткач
  • Количество сегментов увеличено с 41 до 51, а их размер увеличен на 5%.
  • Получает увеличение скорости передвижение на 5% и ускорение на 20%.
  • Совершает рывки на 5% чаще, а также на дополнительное число, зависящее от количества его здоровья(чем ниже, тем больше вероятность) и расстояния до игрока.
  • Типы атак Морозной волны теперь выбираются случайно из такого шаблона: равномерные волны, его альтернативный вариант или начинающийся из краев волны что движется к центру.
  • Создает семь торнадо вместо трех с меньшим интервалом на 14,29%.
  • Молнии, возникающие в результате атак с зарядом, действуют на 14,29% быстрее.


Нескончаемая пустота
Нескончаемая пустота
  • Меняет позицию в неуязвимой фазе каждые 4 секунды.
  • Тёмные энергии движутся быстрее.
  • Сила всасывания от вакуумной атаки еще сильнее.
  • Каждая формация Темной Энергии теперь имеет 5/6/7/8 лучей(сторон) и 17/20/23/26 Темных Энергий.
  • Призываются три лазерных портала вместо двух.


Сигнус, Посланник Пожирателя
Сигнус, Посланник Пожирателя
  • Телепортируясь, Сигнус призовет две розовые космические мины, которые преследуют игрока и взрываются, если находятся в непосредственной близости от него или по истечению времени.
    • Космическая мина увеличится втрое, прежде чем взорваться.


Полтергаст
Полтергаст
  • Набор скорости происходит еще быстрее, как и выше сам показатель скорости во всех трёх фазах.
  • Переходит в третью фазу начиная с 50% здоровья вместо 33%
  • Начинает призывать Счастливый фантомный дух начиная с 33% здоровья вместо 20%
  • Получает ускорение начиная с 10% здоровья вместо 5%
  • Фантомы чаще стреляют.


Старый герцог
Старый герцог
  • Быстрее меняется между циклами атак и быстрее движется.
  • Совершает наводящиеся рывки быстрее и чаще.


Пожиратель богов
Пожиратель богов
  • Во время своей первой фазы призывает одного Космический защитник на 90% здоровья и двух на 75%.
  • Во время своей финальной фазы::
    • Сразу после начала этой фазы начинает атаковать стеной из лазеров. Если игрок отходит слишком далеко от Пожирателя богов, босс создаст портал рядом с игроком, через который он вылетит прямо в него на опережение.
      • Портал создаст большой взрыв из Essence Fireball.gifогненных шаров богоубийцы, при атаке босса, когда его уровень здоровья ниже 40%.
      • Портал исчезнет, если вот-вот наступит фаза с лазерными стенами
    • Лазерные стены имеют другой паттерн атаки.


Ярон, Дракон возрождения
Ярон, Дракон возрождения
  • Ярон получает новую подфазу при достижении 11% Режим Месть / 16.5% Режим Смерть здоровья:
    • Телепортируется с одной из сторон от игрока, совершает 2 быстрых рывка с коротким промежутком.
    • Телепортируется рядом с игроком и выполняет буллет-хелл из снарядов Огненной Пыли, затем ждет 3 секунды перед повторением.
    • Все атаки наносят на 10% больше урона.
  • Босс, а также границы арены появляются на расстоянии 187.5 блоков от игрока.
  • Переходит во вторую подфазу на 90% здоровья и 3 подфазу на 75%.
  • Переходит в пятую подфазу на 44% здоровье и 6 подфазу на 27,5%.
  • Совершает рывки и телепортации на более близком расстоянии от игрока.


Экзо-механизмы
Экзо-механизмы
  • Арес: Гарантированно меняет местами конечности после своей специальной атаки. Ещё больше увеличена скорость снарядов. Тесла-пушка, плазмомёт и ядерная Гаусс-пушка стреляют на опережение ещё лучше. Тесла-сфераТесла-сферы соединяются на еще большем расстоянии. Ядерная Гаусс-пушка наводится на игрока ещё ближе. Время на подготовку специальной атаки дается еще меньше.
  • Артемида и Аполлон: Теперь могут меняться позициями между фазами и рывками. Артемида получает способность становиться слева или справа от игрока при выполнении атаки экзотермическим лучом, поворачивая сам луч ещё быстрее. Оба механизма имеют более быстрые атаки, ещё лучше стреляют на опережение, дают меньше времени на подготовку к спец атакам. Ракеты Аполлона наводятся еще быстрее и ещё сильнее друг друга отталкивают.
  • Танатос: Двигается быстрее, замедляется ближе к игроку. Имеет еще больше открытых сегментов за раз, получает по ним меньше урона. Ещё лучше стреляет лазерами на опережение. Может взлетать вверх при таранящей атаке. Увеличено число лазеров, отходящих от Thanatos Beam.


Высшая ведьма, Каламитас
Высшая ведьма, Каламитас
  • Создаёт ещё двух Серных отродий при достижении 30% здоровья.
  • Серные огненные взрывы и Серные гигавзрывы взрываются в виде 14 и 32 Серных дротиков.
  • Высший Катастроф и Высший Катаклизм выпускают по 14 Серных дротиков за взрыв.
  • Значительно увеличена скорость босса, она двигается гораздо агрессивнее.
  • Создаёт на 12,5% больше снарядов во время Пулевого ада.