Экзо-механизмы
Тип | Босс |
---|---|
Максимальный запас здоровья | 3,460,000 / 5,536,000 / 6,624,000 / 8,304,000 / 9,936,000 (Суммарно) |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Экзо-призма (25-30 / 30-40 )100%
- 100%
- 100%
- 28.57%
- 1%
- Экзо-механическое трио (история)(Всегда после первого убийства)100%
- Центр внимания (история)(Всегда после первого убийства, если Высшей ведьмы, Каламитас была побеждена)100%
- Реликвия Дрэйдона(Только в режиме Мастер или Месть)
- 100%
- 100%
- 100%
- 28.57%
- 100%
- 100%
- 100%
- 28.57%
- 28.57%
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 28.57%
- 100%
- Для других статей, использующих термин 'Дрэйдон': Дрэйдон (неоднозначность).
"Плоды мастерства конструирования и совершенствования, созданные лишь с одной целью — уничтожение."
Экзо-механизмы — группа боссов этапа пост-Лунного лорда, сражение с которой предполагается параллельно с Высшей ведьмой, Каламитас и после победы над Яроном, Драконом возрождения. В самой битве участвует пассивный Дрэйдон, летающий поблизости от игрока, и четыре экзо-механизма: ВП-01 Артемида, ВП-03 Аполлон, ВМ-05 Танатос и ВУ-09 Арес.
Призыв босса
Экзо-механизмы не могут появиться самостоятельно. Игроку требуется построить для этого полную версию Дешифратор, в который должен входить Дешифровальный компьютер и Ауритовую квантовую охлаждающую ячейку. После постройки, игроку нужно взаимодействовать(правой кнопкой мыши) с устройством нажав на кнопку "Связаться". С Экзо-механизмами можно сразиться в любое время суток и в любом биоме.
После призыва, Дрэйдон позволит выбрать какой из экзо-механизмов появится первым:
- Танатос — змеиный ужас с непроницаемой броней и бесчисленными лазерными турелями.
- Арес — тяжеловесное, дьявольское чудовище с четырьмя экзо-супероружиями.
- Артемис и Аполло — пара чрезвычайно стойких автоматов с нестабильными запасами энергии.
ВУ-09 Арес
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Экзо-луч: 300 / 508 / 528 / 544 / 780 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 35% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Чудо-болезнь 100% шанс |
Длительность | 5 секунд (Экзо-перегруженный луч) |
Описание | Экзотический резонанс кромсает вашу телесную основу |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Монеты | 15 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Ядерная боеголовка Гаусса: 400 / 608 / 640 / 658 / 960 Искра Гаусса: 200 / 304 / 320 / 329 / 480 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 35% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | В огне! 100% шанс |
Длительность | 8 секунд (Гаусс взрыв) 3 секунды (Искра Гаусса) |
Описание | Медленная потеря здоровья |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Экзотермический лазер: 300 / 508 / 528 / 544 / 780 Красный экзо-импульсный лазер: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 35% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 2.5 секунды (Экзотермический лазер) 1.5 секунды (Красный экзо-импульсный лазер) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Взрыв нестабильной плазмы: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 Экзо-плазменный заряд: 192 / 324 / 346 / 365 / 504 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 35% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | В огне! 100% шанс |
Длительность | 6 секунд (Взрыв нестабильной плазмы) 3 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Медленная потеря здоровья |
Накладывает дебафф | Проклятое инферно 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Взрыв нестабильной плазмы) 1.5 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Потеря здоровья |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Тесла-сфера: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 35% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Электризация 100% шанс |
Длительность | 4 секунды (Тесла-сфера) |
Описание | Больно пошевелиться! |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон
Тип | Босс – Летающий враг |
---|---|
Урон | Заряд: 300 / 480 / 512 / 528 / 660 Оранжевый экзо-импульсный лазер: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 25% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Оранжевый экзо-импульсный лазер) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс – Летающий враг |
---|---|
Урон | Большой взрыв нестабильной плазмы: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 Экзо-плазменный заряд: 192 / 324 / 346 / 365 / 504 Фугасная плазменная ракета: 280 / 476 / 484 / 500 / 726 |
Максимальный запас здоровья | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 25% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | В огне! 100% шанс |
Длительность | 6 секунд (Большой взрыв нестабильной плазмы, фугасная плазменная ракета) 3 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Медленная потеря здоровья |
Накладывает дебафф | Проклятое инферно 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Большой взрыв нестабильной плазмы, фугасная плазменная ракета) 1.5 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Потеря здоровья |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс – Летающий враг |
---|---|
Урон | Оранжевый экзо-импульсный лазер: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 Оранжевый экзотермический луч: 300 / 508 / 528 / 544 / 780 |
Максимальный запас здоровья | 750,000 / 1,250,000 1,200,000 / 2,000,000 1,435,200 / 2,392,000 1,800,000 / 3,000,000 2,152,800 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 25% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 2.5 секунд (Оранжевый экзотермический луч) 1.5 секунды (Оранжевый экзо-импульсный лазер) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Тип | Босс – Летающий враг |
---|---|
Урон | Крушитель: 320 / 512 / 544 / 560 / 696 Большой взрыв нестабильной плазмы: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 Экзо-плазменный заряд: 192 / 324 / 346 / 365 / 504 Фугасная плазменная ракета: 280 / 476 / 484 / 500 / 726 |
Максимальный запас здоровья | 750,000 / 1,250,000 1,200,000 / 2,000,000 1,435,200 / 2,392,000 1,800,000 / 3,000,000 2,152,800 / 3,588,000 |
Защита | 100 |
СУ | 25% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | В огне! 100% шанс |
Длительность | 6 секунд (Большой взрыв нестабильной плазмы, фугасная плазменная ракета) 3 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Медленная потеря здоровья |
Накладывает дебафф | Проклятое инферно 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Большой взрыв нестабильной плазмы, фугасная плазменная ракета) 1.5 секунды (Экзо-плазменный заряд) |
Описание | Потеря здоровья |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | - |
Монеты | 15 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
ВМ-05 Танатос
Тип | Босс – Летающий враг Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 350 / 560 / 592 / 608 / 756 Гамма-дезинтегрирующий луч: 350 / 592 / 624 / 656 / 780 |
Максимальный запас здоровья | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
Защита | 100 |
СУ | 99.99% / 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Гамма-дезинтегрирующий луч) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к | Все дебаффы кроме: |
Монеты | 15 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
Тип | Босс – Летающий враг Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 300 / 480 / 512 / 528 / 660 Красный экзо-импульсный лазер: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 |
Максимальный запас здоровья | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
Защита | 100 |
СУ | 99.99% / 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Красный экзо-импульсный лазер) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к | Все дебаффы кроме: |
Тип | Босс – Летающий враг Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 250 / 400 / 424 / 440 / 552 Красный экзо-импульсный лазер: 240 / 408 / 432 / 456 / 630 |
Максимальный запас здоровья | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
Защита | 120 |
СУ | 99.99% / 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Серные огни 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Красный экзо-импульсный лазер) |
Описание | Испепеление как тела, так и разума |
Невосприимчивость к | Все дебаффы кроме: |
Поведение
Бой с Экзо-Механизмами состоит в общем из 7 фаз.
- "Фаза 1" — битва с одним из выбранных игроком экзо-механизмом до 70% его здоровья.
- "Фаза 2" — первый босс пропадает и появляются остальные два вместо него. Фаза продолжается до тех пор, пока один из призванных экзо-механизмов не достигнет 70% от его здоровья.
- "Фаза 3" — бой продолжается со всеми тремя роботами, при этом они становятся чуть медленнее/исполняют меньше атак. Эта фаза продолжается до тех пор, пока один из боссов не достигнет 40% от своего зоровья. На данном проценте он входит в состояние берсерка и получает новые атаки.
- "Фаза 4" — идет битва с первым экзо-механизмом в состоянии берсерка до его смерти.
- "Фаза 5" — робот с наибольшим количеством здоровья возвращается в бой, пока у него не останется 70% от своего здоровья. Дальше идет бой с обоими оставшимися роботами вплоть до того, пока у одного из них не станет 40%. Если у обоих механизмов уже было 70% здоровья, они придут одновременно в этой фазе.
- "Фаза 6" — битва со вторым механизмом в состоянии берсерка до его смерти.
- "Фаза 7" — последний экзо-механизм сражается с игроком значительно агрессивнее и быстрее. Находится сразу же в состоянии берсерка.
ВУ-09 Арес
Изначально появляется с четырьмя конечностями: Лазерной пушкой (дальняя левая конечность), Тесла-Пушкой (ближняя левая конечность), Плазмомётом (ближайшая правая конечность) и Ядерная Гаусс-пушкой (дальняя правая конечность). Пушки и тело имеют общее количество здоровья и бить можно в любую часть, поскольку весь босс будет получать урон. Большую часть боя Арес находится над игроком и не наносит урон при контакте.
Тело
- Тело обычно держится над игроком и не имеет никаких атак вне состояния берсерка.
- В состоянии берсерка босс бездействует 10 секунд перед исполнением атаки(7 секунд, если это последний оставшийся в живых механизм).
- Атака заключается в следующем: тело замирает на месте, расставляет конечности в форме буквы Х и отмечает зону вокруг 6 / 8 / 9 / 10 линиями. При исполнении атаки, все существующие снаряды пушек босса исчезают. После 2.5 / 2 / 1.75 / 1.5 секунд, линии превращаются в Экзо-перегруженные лучи, вращающиеся вокруг босса по часовой или против часовой стрелки в течение 10 секунд. Скорость вращения со временем увеличивается.
- Все пушки за исключением Ядерная Гаусс-пушки все еще функционируют, однако многие их атаки изменены.
- Во время этой атаки игрок имеет бесконечный полет.
- Если игрок выходит из радиуса лазерной атаки (155 блоков в любую из сторон), Арес временно впадает в состояние ярости вплоть до следующей атаки лучами. В состоянии ярости все части босса получают 85% Сопротивления урону и атакуют гораздо быстрее. Состояние бездействия перед лазерной атакой также сокращено на 25%.
Лазерная пушка
- Обычно прицеливается в игрока, пока не исполняет никакие атаки. Тратит 7.5 секунд на это, после чего атакует.
- Время бездействия пушки уменьшено на 50% в состоянии берсерка, на 70%, если Арес — последний выживший босс, и на 90% в ярости
- При атаке начинает светиться и пульсировать, целится прямо вниз или параллельно земле, затем целится вниз или параллельно земле в течение 2.4 секунд, заряжая лазер за 1.67 секунды до выстрела.
- Первая подобная атака всегда будет происходить вниз, после чего направления будут чередоваться
- Затем выстреливает стационарным Экзотермическим Лучом в выбранном направлении (выбирается так, чтобы задеть игрока). Пушка после выстрела летит в сторону, двигая лазер к игроку в течение 1 секунды.
- Скорость пушки уменьшается на 50%, если ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон еще живы.
- При исполнении экзо-перегруженных лучей, звук перед выстрелом пушки не проигрывается, сама пушка стреляет двумя Красными Пульсирующими Экзо-Лазерами в игрока каждые 2 секунды.
- Лазеры идут по отмеченной на арене траектории (отмечена линией).
- Количество лазеров увеличивается до 3, если Арес — последний выживший механизм, а также до 9 в состоянии ярости.
- Обе лазерные атаки увеличиваются в скорости, если босс в состоянии берсерка. Больше — если Арес последний из механизмов, и еще больше — в состоянии ярости.
Тесла-пушка
- Целится значительно вперед игрока, пока не производет атаку. Бездействует в течение 3.5 секунд перед атакой(2 секунды, если Арес выполняет атаку экзо-перегруженными лучами)
- Время бездействия сокращается на 30% в состоянии берсерка, на 60%, если Арес — последний механизм и на 90%, если он в ярости.
- Время бездействия увеличивается на 1.33 секунды, если Арес призван, как первый механизм, и на 0.38 секунд, когда Арес приходит вновь при смене фаз
- Возможность предугадывать траекторию игрока увеличивается на 50%, если Арес — последний выживший механизм, уменьшается на 50%, если живы ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон, а также уменьшается на 75%, если живы все экзо-механизмы.
- При атаке пушка светится и быстро пульсирует на протяжении 2.4 секунд перед выстрелом цепи из 4 связанных Тесла-Сфер в течение 2 секунд. Соединения сфер обрываются, если сферы на расстоянии 60 / 75 / 80 / 85 блоков друг от друга.
- Если Арес исполняет атаку экзо-перегруженными лучами, максимальная скорость сфер снижается в два раза, а соединения между сферами не появляются.
- Количество сфер снижено до 3, если Артемида и Аполлон живы. Сфер становится 5 в состоянии берсерка, 6 — в ярости.
- Если все экзо-механизмы живы, скорость сфер снижена.
- Скорость сфер повышается, если босс в состоянии берсерка, больше — если он последний, и еще больше если он в ярости.
Плазмомёт
- Обычно наводится слегка впереди игрока, когда не исполняет никакие атаки. Бездействует в течение 3.5 секунд перед атакой(2 секунд — если Арес исполняет атаку экзо-перегруженными лучами).
- В состоянии берсерка время бездействия снижается на 30%, на 60% — если Арес остался последним боссом, на 90% — если он в ярости.
- Время бездействия увеличивается до 4.33 секунды, если Арес призван первым, и на 4.1 секунды, когда он вновь приходит при смене фазы.
- Возможность предугадывать траекторию игрока уменьшается на 50%, если живы ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон, а также уменьшается на 75%, если живы все экзо-механизмы.
- При атаке пушка светится и быстро пульсирует в течение 2.4 секунд, после чего выпускает два нестабильных плазменных заряда в течение 2 секунд. Заряды спустя 2 секунды после запуска или при контакте с блоком разрываются на кольцо из 8 постепенно ускоряющихся сгустков экзоплазмы.
- Если Арес — последний выживший босс, количество Зарядов увеличивается до 3.
- Если все экзо-механизмы живы, снижается скорость зарядов.
- Скорость нестабильных плазменных зарядов увеличивается, если босс находится в состоянии берсерка, больше — если он последний, и еще больше — если в состоянии ярости.
- Если на арене присутствуют остальные мехи или Арес исполняет атаку экзо-перегруженными лучами, количество сгустков экзоплазмы снижается вдвое.
Ядерная Гаусс-пушка
- Обычно целится слегка впереди игрока, когда не исполняет атаки. Бездействует в течение 12.5 секунд перед исполнением атаки.
- Время бездействия снижается на 85% в состоянии берсерка, на 90%, если Арес — последний выживший механизм, и на 95%, если он в ярости.
- Возможность предугадывать траекторию игрока уменьшается на 50%, если живы ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон, а также уменьшается на 75%, если живы все экзо-механизмы.
- После свечения и пульсации в течение 3.6 секунд, самонаводящийся ядерный заряд Гаусса вылетает наряду с кольцом из 12 подверженных гравитации искр Гаусса.
- Заряд наводится на игрока, пока он не будет на расстоянии 20 / 18.75 / 18.125 / 17.5 блоков от него, после чего он продолжает лететь в фиксированном направлении и взрывается, выпуская большую шоковую волну через 3 секунды после запуска или при контакте с блоками.
- Радиус взрыва отмечается зеленым кольцом вокруг Заряда.
- Время пульсации пушки, предупреждающей о выстреле, снижено в два раза, если босс находится в состоянии ярости.
- Скорость ядерного заряда Гаусса увеличивается, если босс находится в состоянии берсерка, больше — если Арес последний выживший механизм, и еще больше — если босс в ярости.
- Когда пушка стреляет, Арес заряжает новый заряд в течение 6 секунд.
- В состоянии ярости, время перезарядки снижается.
ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон
Артемида и Аполлон изначально появляются слева и справа от игрока. Они остаются на данных позициях большую часть битвы, с небольшими быстрыми движениями и медленными рывками в сторону игрока. Если все экзо-механизмы активны, Артемида и Аполлон ставят свои позиции на 22.5 блоков ниже обычного. Оба босса делят общее количество здоровья, посему урон по Артемиде будет засчитываться и Аполлону и наоборот. При достижении 60% здоровья, оба босса переходят во вторую фазу, отбрасывая свои зрачки.
Артемида
- Слегка перемещается, затем выстреливает на опережение ускоряющимся оранжевым пульсирующим экзо-лазером каждые 0.75 секунд.
- Перемещение босса перед атакой случайно и варьируется между 3,125 блоками горизонтально и 15,625 блоками вертикально. Вариантов перемещения становится в два раза меньше, если все экзо-механизмы живы.
- Лазеры летят по линии, которая отображается на арене за полсекунды до выстрела.
- Время паузы между выстрелами снижается до 0,58 секунд, если Артемида и Аполлон — последние механизмы, или увеличивается до 1 секунды, если на арене присутствует еще один механизм.
- Возможность предугадывать траекторию игрока уменьшается на 50%, если жив другой механизм, а также уменьшается на 75%, если живы все экзо-механизмы.
- После 6.25 / 5.98 / 5.85 / 5.72 секунд в первой фазе Артемида заменяет следующую обычную атаку большой оранжевой колонной, возникающей на 0.75 секунд, затем выстреливает разбросом из 4 / 6 / 8 оранжевых пульсирующих экзо-лазеров. Затем совершает рывок в указанном на арене направлении, возвращаясь на обычное место после атаки.
- Эта атака не возникает, если живы все механизмы.
- Данный рывок — единственный момент, в который Артемида наносит урон при контакте с игроком.
- После 6.5 / 6.23 / 6.1 / 5.97 секунд во второй фазе Артемида выберет между дробью из лазерной очереди или атакой экзотермическим лучом, которые будут затем чередоваться.
- Данное время снижается до 5 / 4.87 / 4.8 / 4.73 в состоянии берсерка и до 4.25 / 4.12 / 4.05 / 3.98 секунд, если Артемида и Аполлон — последние выжившие механизмы.
- Эта атака не возникает, если живы все 3 механизма.
- При атаке дробью из лазерной очереди, Артемида стреляет двумя залпами из 6 / 7 / 8 оранжевых пульсирующих экзо-лазеров за 1.5 секунд.
- Лазеры в полтора раза лучше предугадывают положение игрока, чем обычно.
- Если Аполлон исполняет Комбо Рывков, количество лазеров снижается на 2. В ином случае, если Артемида и Аполлон — последние живые мехизмы, количество лазеров увеличивается на 2.
- Если это последний живой механизм, Артемида стреляет тремя залпами за 2 секунды.
- При атаке экзотермическим лучом, Артемида становится над игроком и остается на месте секунду, прочерчивая линию в его направлении. Затем она стреляет оранжевым экзотермическим лучом вверх и вращается вокруг своей позиции в течение 3 секунд, поворачивая луч.
Апполон
- Слегка перемещается, затем начинает стрелять большими нестабильными зарядами плазмы каждые 0.75 секунд в игрока.
- Перемещение босса перед атакой случайно и варьируется между 3,125 блоками горизонтально и 15,625 блоками вертикально. Вариантов перемещения становится в два раза меньше, если все мехи живы.
- Заряды распадаются на 4 сгустка экзоплазмы после 1 секунды.
- Таймер снижается до 0.67 секунд, если это последний живой мех, или повышается на 1 секунду, если жив на арене присутствует другой мех.
- После 6.5 / 6.23 / 6.1 / 5.97 секунд в первой фазе Аполлон выстреливает тремя Плазменными Ракетами в течение 1.5 секунд.
- Каждый раз при выстреле, Аполлон перемещается на половину от его обычного перемещения (вариативность перемещения представлена выше).
- Каждая ракета наводится на игрока, пока не достигает расстояния в 15 / 12.5 / 11.25 / 10 блоков от него, где продолжает лететь в одном направлении. Ракеты могут отталкивать друг друга.
- Если любой из механизмов жив, Аполлон стреляет двумя ракетами. Если это последний механизм, выстрел происходит за 1 секунду вместо 1.5.
- После 6.5 / 6.23 / 6.1 / 5.97 секунд во второй фазе Аполлон выберет между Ракетной Очередью или Комбо Рывков, данные атаки будут затем чередоваться.
- Таймер уменьшается до 5 / 4.87 / 4.8 / 4.73 секунд, если босс находится в состоянии берсерка, и до 4.25/4.12/4.05/3.98 секунд, если это последний выживший механизм.
- Данная атака не появляется, если все три меха живы.
- При использовании боссом Комбо Рывков, на арене отображаются линии для трех рывков по горизонтальной зиг-заговой траектории, направленной на игрока. После 1 / 0.83 / 0.75 / 0.67 секунд босс быстро совершает рывки по линиям.
- При начале каждого рывка Аполлон выпускает кольцо из 8 сгустков экзоплазмы.
- После исполнения всех рывков Аполлон возвращается на исходную позицию.
- Данный рывок — единственный раз, когда босс наносит урон при контакте с игроком.
ВМ-05 Танатос
Танатос изначально появляется сильно глубоко под игроком, состоит из 102 сегментов. Все сегменты, включая голову и хвост, неуязвимы к урону. Однако тело и хвост иногда открываются, испуская пар, пульсируя красным (и отмечаясь красным на миникарте). Сопротивление урону у красных сегментов падает до 0%. В состоянии берсерка получают лишь на 10% / 7.5% / 5% / 2.5% больше урона. Открытые сегменты должны иметь как минимум 3/2 закрытых между ними, 1 - если босс в состоянии берсерка.
Независимо от типа атаки, открытые сегменты всегда выбирают цель индивидуально в мультиплеере, максимум у босса может быть 3 цели за раз. Если сегменты как минимум на расстоянии 150 блоков от игрока, они не выстрелят, пока игрок не подберётся ближе. После выстрела сегменты останутся уязвимыми ещё 3 секунды перед закрытием. Это время снижается до 2 секунд в состоянии берсерка и до 1 секунды, если Танатос — последний выживший механизм.
- Танатос летает 6 секунд под игроком, затем за 1.5 секунды открывает 20 / 25 / 28 / 30 сегментов, которые одновременно выстреливают двумя красными пульсирующим экзо-лазерами. Один лазер направлен спереди и другой - сзади игрока. Затем босс пассивно летает рядом с игроком, и каждые 0.05 секунды открывается сегмент. Каждый открытый сегмент выстреливает двумя выше указанными лазерами в ближайшего игрока после 0.6 секунд, используя тот же принцип стрельбы. Это продолжается до завершения атаки или до того, как 20 / 25 / 28 / 30 сегментов выстрелят.
- Количество сегментов, которые могут стрелять в одно и то же время, сокращается, если как минимум еще один механизм жив, и не имеет лимита, если босс в состоянии берсерка.
- Если все механизмы живы, лазеры не будут стрелять одновременно. Также лазеры не будут лететь позади игрока.
- В состоянии берсерка 1 дополнительный лазер вылетает из каждого сегмента и этот лазер направлен прямо в игрока.
- Время на открытие сегмента снижается до 0.033 секунды, если босс в состоянии берсерка.
- Атака продолжается 5 секунд в состоянии берсерка, 4.5 секунд, если это последний механизм.
- Танатос делает рывок в игрока на протяжении 7 секунд, ускоряясь первые 6 секунд и затем замедляясь. В это время он открывает большое количество сегментов, которые одновременно стреляют красными пульсирующим экзо-лазерами в ближайшего игрока каждые 0.6 секунд, следуя тому же принципу стрельбы. После этого, некоторые доступные сегменты также открываются, выпуская один лазер прямо в игрока.
- Данная атака не появляется, если живы все 3 механизма.
- Количество сегментов, которые стреляют одновременно, уменьшается, если хоть один механизм жив, и не имеет лимита если босс в состоянии берсерка.
- Танатос становится тем медленнее, чем он ближе к цели - начиная с 15 блоков от игрока, 10, если он последний механизм.
- У босса ускорение занимает 4 секунды в состоянии берсерка и 3, если он последний механизм.
- Последующее замедление занимает 0.67 секунд в состоянии берсерка и 0.5 секунд, если Танатос - последний механизм.
- В состоянии берсерка босс способен заменить каждый рывок новой атакой. Во время этой атаки Танатос создаёт сетку из линий на игроке и наводится на него 3 секунды. Линии постепенно сходятся на игроке, и босс выстреливает , который выпускает 2 перпендикулярных очереди из красных пульсирующих экзо-лазеров вокруг каждые 2.67 / 1.33 секунды. Луч держится 3 секунды перед исчезновением, заставляя Танатоса сразу начать атаку рывком
- Во время исполнения данной атаки голова босса становится уязвима и имеет признаки уязвимости, как у других сегментов - пар и красное свечение.
- Танатос значительно замедлится, если игрок на расстоянии 62.5 / 50 / 43.75 / 37.5 блоков от головы, эти показатели уменьшаются до 37.5 / 30 / 26.25 / 22.5 , если Танатос - последний механизм. Сетка из линий нацеливания также будет расширяться по мере приближения к голове.
- Очереди лазеров имеют промежуток из 20 / 18 / 16 блоков и наносят столько же урона, сколько и сам луч.
В Режиме Эксперта
- Арес: Имеет 50% шанс поменять местами конечности после выполнения атаки экзо-перегруженными лучами. Время на подготовку к самой атаке меньше. Увеличена скорость снарядов всех конечностей. Тесла-пушка, плазмомёт и ядерная Гаусс-пушка лучше стреляют на опережение. Тесла-сферы могут соединяться на большей дистанции. Ядерная Гаусс-пушка наводится на игрока куда ближе.
- Артемида и Аполлон: Артемида получает способность становиться под игроком при выполнении атаки экзотермическим лучом, больше поворачивая сам луч. Оба механизма имеют более быстрые атаки, лучше стреляют на опережение и дают меньше времени на подготовку к специальным атакам. Увеличено количество лазеров, выстреливаемых Артемидой во время стрельбы дробью из лазерной очереди. Ракеты Аполлона быстрее наводятся и сильнее отталкивают друг друга.
- Танатос: Двигается быстрее, замедляется ближе к игроку. Больше сегментов за раз могут быть открыты. Получает меньше урона по открытым сегментам и лучше стреляет лазерами на опережение.
В режиме Месть
- Арес: Гарантированно меняет местами конечности после своей специальной атаки. Ещё больше увеличена скорость снарядов. Тесла-пушка, плазмомёт и ядерная Гаусс-пушка стреляют на опережение ещё лучше. Тесла-сферы соединяются на еще большем расстоянии. Ядерная Гаусс-пушка наводится на игрока ещё ближе. Время на подготовку специальной атаки дается еще меньше.
- Артемида и Аполлон: Теперь могут меняться позициями между фазами и рывками. Артемида получает способность становиться слева или справа от игрока при выполнении атаки экзотермическим лучом, поворачивая сам луч ещё быстрее. Оба механизма имеют более быстрые атаки, ещё лучше стреляют на опережение, дают меньше времени на подготовку к спец атакам. Ракеты Аполлона наводятся еще быстрее и ещё сильнее друг друга отталкивают.
- Танатос: Двигается быстрее, замедляется ближе к игроку. Имеет еще больше открытых сегментов за раз, получает по ним меньше урона. Ещё лучше стреляет лазерами на опережение. Может взлетать вверх при таранящей атаке. Увеличено число лазеров, отходящих от .
В режиме Смерть
- Арес: Ещё больше увеличена скорость снарядов. Тесла-пушка, плазмомёт и ядерная Гаусс-пушка стреляют на опережение ещё лучше. Тесла-сферы соединяются на еще большем расстоянии. Ядерная Гаусс-пушка наводится на игрока ещё ближе. Время на подготовку специальной атаки отводится еще меньше.
- Артемида и Аполлон: Оба механизма имеют более быстрые атаки, ещё лучше стреляют на опережение, дают меньше времени на подготовку к спец атакам. Ракеты Аполлона наводятся еще быстрее и ещё сильнее друг друга отталкивают. Артемида выпускает больше лазеров во время атаки дробью из лазерной очереди и больше поворачивает луч во время атаки экзотермическим лучом.
- Танатос: Двигается быстрее, замедляется ближе к игроку. Имеет еще больше открытых сегментов за раз, получает по ним меньше урона. Ещё лучше стреляет лазерами на опережение. Увеличено число лазеров, отходящих от .
Во время Босс-раша
- Дрейдон вызовет первым случайного экзо-механизма, если игрок не выберет его сам в течение 20 секунд.
- Дрейдон не дает реплик во время боя, только вступительную.
- Дрейдон не появится после победы над последним механизмом.
- Арес: ХП увеличено до 650,000 / 1,040,000 / 1,560,000 . Выстреливает 12 экзо-перегруженными лучами, с подготовкой в 1 секунду. Снаряды всего оружия имеют повышенную скорость. Тесла-пушка, плазмомёт и ядерная Гаусс-пушка стреляют на опережение ещё лучше. Тесла-сферы могут рассоединиться на расстоянии 100 блоков и выше. Ядерная Гаусс-пушка наводится на игрока еще ближе. 18 искр Гаусса вырываются из ядерного заряда Гаусса. Нестабильные плазменные заряды взрываются в течение 1.6 секунд и распадаются на 12 сгустков экзоплазмы.
- Артемида и Аполлон: ХП увеличено до 650,000 / 1,040,000 / 1,560,000 . Артемида выстреливает 10 лазерами во время атаки дробью из лазерной очереди в 1 фазе и 9 во второй. На 25% увеличена скорость лазеров и способность стрелять на опережение.
Нестабильные заряды плазмы взрываются за 0.8 секунд, выпуская 6 сгустков экзоплазмы. Аполлон выпускает 12 сгустков экзоплазмы во время рывка. Ракеты Аполлона быстрее наводятся и сильнее отталкивают друг друга. Увеличена скорость рывка и уменьшено время на подготовку к атакам.
- Танатос: ХП увеличено до 600,000 / 960,000 / 1,440,000 . Двигается быстрее, замедляется на расстоянии 25 блоков от иголка, открывает вплоть до 35 сегментов, получает на 10% больше урона по ним (не работает в состоянии берсерка), лучше стреляет лазерами на опережение. Промежуток между лазерами, выходящими из уменьшен до 10 блоков. На 25% увеличена скорость лазеров.
В сиде Для достойных
- Арес: Выпускает 4 дополнительных экзо-перегруженных лучей. Ядерная Гаусс-пушка двигается на двойной скорости и бездействует в два раза меньше по времени.
- Артемида и Аполлон: Дальность перемещения в бою (при стрельбе) удвоена. Двигаются на 50% быстрее, рывки на 15% быстрее. Времени на подготовку к атакам на 50% меньше. Оранжевые пульсирующие экзо-лазеры двигаются на 25% быстрее. Аполлон выпускает 3 дополнительных ракеты.
- Танатос: На 50% меньше дистанция до игрока, необходимая для начала замедления. Двигается на 15% быстрее. Красные пульсирующие экзо-лазеры.
Сопротивления
- Арес, его оружия и все уязвимые сегменты Танатоса получают уменьшенный урон от пробивающих снарядов, если только их не выпустили Миньон. Каждое такое попадание снижает входящий урон на 12%, пока в конечном счете, восьмое попадание нанесет лишь 20% от своего урона.
- ВУ-09 Арес и его оружия получают:
- 85% урона от Мурасамы и снарядов Головореза.
- 80% урона от броска Ковчега космоса, Падение затмения, Кристалла Ярима, Ярости дракона (включая огненный шар и взрыв от него), и Зенита.
- 75% урона от Пушка эфирного потока.
- 70% урона от Отслеживатель движения.
- 50% урона от ударов истинного ближнего боя.
- ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон получают 90% урона от маленьких копий Падение затмения.
- ВМ-05 Танатос получает:
- 85% урона от главного духа Возвышенный ужас, огней Последний рассвет, Люминитового патрона, и Пули богоубийцы.
- 80% урона от лазеров Искоренитель, Кровокипятителя, Гальванический максимум, Пустотный вихрь, Плазменной гранаты, и взрывов Отслеживатель движения.
- 75% урона от броска Ковчега космоса, больших черепов Двуручного меча Гаэля, Ярости дракона и Зенита.
- 70% урона от взрыва Сириуса, главного снаряда Падение затмения, луча Призматический крушитель, Импульсная винтовка, Драконья чешуя и торнадо Палочка.
- 65% урона от взрывов(от правой кнопки мыши)Нанопушка Аномалии.
- 60% урона от Вражда.
- 55% урона от пепла Гневокрыл.
- 50% урона от Куриной пушки, облаков от черепов Страсть, колючек с скрытного удара Эстрагоновый метательный дротик, и Кристалла Ярима.
- 40% урона от Отслеживатель движения.
- 35% урона от ударов истинного ближнего боя, снарядов Головореза и атаки Последний рассвет,.
Заметки
Тип | Босс |
---|---|
Урон | 0 |
Максимальный запас здоровья | 16,000 |
Защита | 100 |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Невосприимчивость к | Все дебаффы |
- Большинство предметов, выпадающих из экзо-механизмов, включая оружие, маски и трофеи, зависят от последнего побежденного босса. Оружие и маски навсегда сохраняются в таблице выпадаемых предметов при однократной победе, но не суммируются друг с другом, если одни и те же экзо-механизмы побеждены несколько раз. Однако трофеи всегда будут выпадать в зависимости от убитого последнего босса и не сохраняются навсегда.
- Например, если игрок победит Танатоса последним после победы над Аресом два предыдущих раза, из Танатоса можно будет выбить Маску Ареса и Маску Танатоса с вероятностью 28,57%, гарантированно выпадут Фотонный потрошитель, Тюремщик, Хребет Танатоса и Преломляющий винт, и с вероятностью 100% из него выпадет трофей Танатоса вместе с другими обычными предметами.
- Танатос не получает урона и не наносит контактный урон в первые 5 и 3 секунды при первом и повторном появлении в бою соответственно.
- Сам Дрейдон существует в игре как НПС. Однако он не атакует и держит дистанцию с игроком, чтобы наблюдать за битвой. Как только все экзо-мехи будут побеждены, ему можно нанести урон во время заключительного монолога. «Убийство» Дрэйдона приведет к появлению его неуязвимой голограммы, что приведет к дополнительному диалогу. После чего он продолжит свой монолог как ни в чем не бывало, даже после того, как его прервут.
- Дрейдон получает 56-кратный урон от любых источников и переводит весь урон в критический. Если полученного урона по какой-то причине недостаточно, чтобы убить его, урон увеличивается до 32100-33500 урона.
- Пока экзо-механизмы живы, небо становится серым, а на заднем плане время от времени виднеются молнии. Определенные атаки экзо-механизмов также вызывают определенное количество ударов молний на заднем плане:
- Когда Аполлон выполняет комбо-атаку, появляются 10 молний.
- Когда Артемида выполняет атаку экзотермическим лучом, появляются 12 молний.
- Когда Арес использует телеграф для атаки экзо-перегруженным лучом, появляются 12 молний.
- Когда взрывается ядерный заряд Гаусса Ареса, появляются 12 молний.
- Когда Танатос использует телеграф для атаки лучом гамма-дезинтеграции, появляются 12 молний.
- После победы над каждым отдельным экзо-механизмом выпадают определенное количество Сердец.
Подсказки
- Для получения стратегий по победе над Экзо-механизмом, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Руководство:Стратегии по убийству Экзо-механизмов.
- В отличие от Высшей ведьмы, Каламитас, отсутствие ограничений на арене позволяет игроку лучше заточить свою сборку на мобильность. Из-за хаотичного характера боя настоятельно рекомендуется найти или создать широкое открытое пространство для маневров.
- Из-за большого количества одновременных угроз от боссов, что могут возникнуть в любой момент, периферийное осознание своего окружения очень важно для отслеживания любых приближающихся снарядов.
- Многие атаки Ареса имеют довольно высокий урон и широкую дальность, поэтому особенно важно заранее предсказать, какая из его рук атакует следующей. Такое можно вовремя определить по свечению одних из его конечностей.
- Не советуется стоять рядом с твердыми блоками во время битвы с Аресом, поскольку столкновение с ними вызовут более раннюю детонацию ядерного заряда Гаусса. Однако и не стоит полностью исключать их из арены, поскольку они могут защитить игрока от экзо-перегруженных лучей, и поскольку во время атаки босс не стреляет ядерными зарядами Гаусса, игрок может спрятаться под стеной из блоков, чтобы избежать атаки, (хоть и с некоторым пространством, необходимым для уклонения от других снарядов Ареса).
- Способность рывка Комплекта богоубийцы, Жезл раздора или Релокатор нормальной формы являются очень полезными инструментами для выхода из определенных ситуаций, в которые входят почти или фактически смертельный урон.
- Поскольку приближение к Танатосу, когда он стреляет своим лучом гамма-дезинтеграции, экспоненциально замедляет его скорость, игроку рекомендуется оставаться как можно ближе к голове, когда он выполняет атаку. Это также устранит угрозу попадания под лазеры, которые выпускаются из самого луча.
- Стоит отметить, что игроку все равно придется учесть тот факт, что Танатос может окружить игрока во время атаки или сразу после ее окончания.
- Большинство атак Артемиды, Аполлона и Ареса можно избежать, используя вертикальное передвижение. Таким образом, предпочтительно надевать аксессуары и броню, которые увеличивают время и скорость полета.
- Липкое седло(Или подобные ему средства передвижения) можно использовать для увеличения скорости падения и избегание некоторых атак Ареса, Артемиды и Аполлона.
- Уход от атаки Ареса Экзо-перегрузочным лучом за пределы его диапазона упростит атаку. Хотя после этого игроку придется иметь дело с повышенным снижением урона от босса и усиленными атаками конечностей, у игрока остается возможность легко уклониться от ультимативной атаки босса, если у него с ней возникли проблемы. Если игрок решает ввести босса в состояние ярости, он не должен возвращаться, поскольку её нельзя отменить, пока цикл атаки не завершится.
- Танатос получает значительный урон от площадного урона, если несколько уязвимых сегментов свернуты в небольшой области.
- Гораздо выгоднее атаковать оружие Ареса, а не само тело, поскольку оно позволяет одновременно поражать несколько сегментов при стрельбе.
Интересные факты
- Тема выбора экзо-механизма — это ambient theme, которая была создана композитором PinpinNeon и официально имеет название лишь как Draedon's Ambience.
- В отличии от других музыкальных тем, этот трек не требует установки мода-аддона Calamity Music.
- Музыкальная тема битвы с экзо-механизмом — это Inferior Fabrications, которая также была создана композитором PinpinNeon.
- Однако, этот трек является лишь заполнителем. CDMusic подтвердил совю готовность сделать настоящие треки для Дрэйдона и экзо-механизмов в будущемь.
- Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
- Дизайн экзо-механизмов основан на механических боссах. Это можно заметить по второй букве в их именах, которые соответствуют душам их предшественников:
ВУ-09 Арес
- ВП-01 Артемида и ВП-03 Аполлон основаны на Ретиназере и Спазматизме, с которых выпадают Эссенция прозрения
- ВМ-05 Танатос основан на Уничтожителе, с которого выпадают Эссенция могущества
- ВУ-09 Арес основан на Скелетроне Прайме, с которого выпадают Эссенция ужаса.
- Имена каждого из экзо-механизмов основаны на именах греческих богов и богинь:
- Имя самого Дрэйдона основано на персонаже "Drayden"(Дрэйден), из франшизы Покемонов.
- Атака экзо-перегруженным лучом Ареса в файлах игры имеет название "Blender Attack", в то время как сами лучи имеют название "Blenderbeam".
- Оранжевый экзотермический луч в файлах игры имеет название "Ohio Beam".
- Сама атака в файлах игры называется "Ohio Attack" как шутка в кругах бета-тестеров, корни которой растут из забагованной версии где эта атака присутствовала.
- Луч гамма-дезинтеграции в файлах игры имеет название "T Hanos Beam".
- Самого Танатоса иногда называют как "T Hanos".
- Телеграф луча гамма-дезинтеграции Танатоса был вдохновлен оружием "Прототип рельсовой пушки" из Enter the Gungeon.
- Танатоc имеет около 102 отдельных сегментов, делая его одним из длиннейших боссов в игре, разделяя этот титул с второй фазой Пожирателем богов.
- Дизайн Ареса берет вдохновение у "Gundams" из одноименной франшизы, и "Evangelions" из Neon Genesis Evangelion.
- Примечательно, что его шлем с шипами вдохновлен "Gundams", а плечевые пилоны взяты из тех, что присутствуют на Евангелионах. Его остатки и трофеи также полностью раскрывают его ядро, похожее на ядро у Evangelion Unit-01.
- Состояние ярости Ареса(во время использования своей ультимативной атаки) является отсылкой на похожее состояние ярости у Спамтон NEO из игры, Deltarune, где оба становятся красными, выпускают дым, и вызывают звуки тревоги. Оба состояния ярости были созданы что бы избежать эксплуатации босса.
- Звук ударов по экзо-механизмам идентичен такому же звуку из Noita.
- До версии 1.5.1.001, все экзо-механизмы не могли получить какой-либо урон от любой атаки, которая наносила бы больше 10% их здоровья за один удар, например, от функции "мясника" из мода "Cheat Sheet" или невероятно мощного оружия. При попадании такой атаки урон от неё будет уменьшен до 0.
- Сообщения об изменении состояния Дрэйдона имеют такой цвет: #9BFFFF ●.
- Фразы "Делай свой выбор." или его вариант из Босс-раша используют такой цвет: #D5040B ●.
- Если установлен Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением о исчезновении будет: "Несовершенство... какой позор."
- Если в сообщения о деспавне босса установлено значение «Общее», сообщение об убийстве каждого игрока соответствует экзо-механизму, выбранному в начале боя.
Записи в бестиарии
- Дрэйдон: «Это одно из тех разведывательных тел, которые загадочный инженер Дрэйдон сотворил по своему образу и подобию. После того, как учёный покинул Богоискателя, он всё глубже погружался в себя и полностью отдавал себя своим бесконечным исследованиям.»
- ВУ-09 Арес: «Ареc - первое из супероружий, созданных Дрэйдоном. Он способен как к масштабному разрушению, так и к сосредоточенным атакам с использованием своих смертоносных пушек. Целью Дрэйдона в создании Экзо-механизмов было разработать военные машины, способные соперничать даже с прославленной силой Ярима, когда они в последний раз встретились. Взглянуть на это дьявольское чудовище - значит позвать страх.»
- ВМ-05 Танатос: «Механический змей, созданный на основе усовершенствованного варианта бронепластин Пожирателя, предназначался для абсолютной непобедимости. Даже его слабость - необходимость охлаждаться из-за перегрева - была обращена в силу, поскольку ни одно существо из плоти или металла не может выдержать таких температур. Взглянуть на этот змеиный ужас - значит познать истинную силу.»
- ВП-01 Артемида: «Артемида - воплощение инженерного совершенства Дрэйдона, представляющее собой финальное супероружие. Её чертежи подверглись изменениям всего в одной детали. Благодаря перфекционизму Дрэйдона, он смог поднять планку в инженерии и создать машину, обладающую невероятной ловкостью и точностью. Взглянуть на лучника - значит быть на шаг позади.»
- ВП-03 Аполлон: «Эта машина войны, вооружённая плазменными пушками, чей жар сравним с пламенем Каламитас, и успешно прошедшая передовые симуляции боёв с сильнейшими бойцами мира, практически не имеет себе равных. Несмотря на внушительное энергопотребление корпуса, её энергетические потребности легко удовлетворяются силовым ядром экзо-призм. Взглянуть на оракула - значит ощутить его непоколебимый взгляд.»
Фразы
Во время призыва
Во время призыва Дрэйдона впервые
- "Как долго я ждал этого момента."
- "Твоя природа столь же чарует меня, сколь я её не понимаю."
- "Ты сразишься с моими творениями, что превзошли богов."
- "И покажешь свою суть через битву."
Во время последующих призывов Дрэйдона
- "Делай свой выбор."
Во время призыва Дрэйдона в босс-раша
- "Делай свой выбор. У тебя 20 секунд."
В битве
Фаза 2
- "Проекты, улучшаемые с течением времени и по мере накопления знаний - такова концепция моей работы."
- "Никаким другим способом я не могу приблизиться к совершенству."
Фаза 3
- "Показанные тобой результаты находятся в пределах допустимой погрешности."
- "Вполне удовлетворительно. Начнём же следующий этап тестирования."
Фаза 4
- "С тех пор, как меня уведомили о твоём присутствии, я обрабатывал истории проведённых сражений, делая свои творения сильнее."
- "Даже сейчас я анализирую твои действия. Ничто не должно выходить за пределы расчётов."
Фаза 5
- "Любопытно. Очень любопытно."
- "Ты постоянно продвигаешься вперёд в поиске всё более сложных битв."
Фаза 6
- "Но твоя суть до сих пор недоступна мне. Это никуда не годится."
- "...Я стремился к совершенству. Судьба, должно быть, благоволит иронии, ибо это было моей первой ошибкой."
Фаза 7
- "...Как нелепо."
- "Более я не позволю расчётам мешать моему наблюдению за этой битвой."
- "И покажу тебе всю ярость моего финального изобретения."
При попытке сбежать от атаки перегруженнным лучом Ареса
- "Как глупо. Ты не сбежишь."
После победы
- "Неучтённый фактор. Катализатор происходящих событий - вот твоя суть."
- "Ты столь же чужд этому миру и его истории, как и я."
- "...Извиняюсь за внезапную интроспекцию. После полученных результатов я должен собраться с мыслями."
- "Здешняя земля прогнила и стала жёсткой от крови, проливаемой до сих пор."
- "Ты тоже пролил здесь кровь, но этого может быть достаточно, чтобы начать новую эру. Эру... чего-то что мне неведомо. Но я очень хочу её увидеть."
- "Итак. Ты хочешь добраться до самого Тирана. Не жди в этом деле моей помощи."
- "Не подумай, я просто хочу посмотреть на подобное противостояние. Ничего более."
- "До этого ты справлялся. И уверен, рано или поздно ты сам сможешь найти путь к Тирану."
- "Итак, я признаю твою победу. А теперь предпочту вернуться к своим механизмам."
После атаки по Дрэйдону во время его завершающего монолога
- "...Совершенно излишне."
История
История:Экзо-механизмы
- Босс NPCs
- Hardmode-only NPCs
- Post-Moon Lord only NPCs
- Летающий враг NPCs
- Роющий враг NPCs