Бог слизней
Тип | Босс – Слизень |
---|---|
Максимальный запас здоровья | 15,500 / 24,800 / 29,760 / 37,200 / 44,640 (суммарно) |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Невосприимчивость к |
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Очищенный гель (30-45 / 40-52 )100%
- Гель (180-250)100%
- 100%
- Лечебное зелье (5-15)100%
- 7.14%
- 7.14%
- 10%
- 1%
- Бог слизней (история)(Всегда после первого убийства)100%
- Мешок с сокровищами(Бог слизней)
- • Пакет с гелевым электролитом(Только в режиме Месть)
- Реликвия Бога слизней(Только в режиме Мастер или Месть)
"...считал это существо воплощением равновесия природы. Но теперь его чистота осквернена впитавшейся грязью и копотью."
Бог слизней — это пре-хардмодный босс с которым можно сразиться в любом биоме. Сам босс состоит из трех частей — багротановый паладин, эбонитовый паладин, и сам Бог слизней. Все трое призовутся после использования Перегруженной слякоти, независимо от того был ли сгенерирован в мире Искажение или Багрянец.
Призыв босса
Бог слизней не появляется самостоятельно. Игрок может призвать его, использовав Перегруженную слякоть в любое время и в любом месте.
Bosses
Тип | Босс – Слизень |
---|---|
Урон | Контакт: 50 / 100 / 120 / 130 / 171 Багротановый шар: 38 / 60 / 76 / 84 / 114 Контакт с разделённым слизнем: 90 / 108 / 118 / 150 Разделённый багротановый шар: 52 / 68 / 74 / 102 |
Максимальный запас здоровья | 7,500 / 12,000 / 14,400 / 18,000 / 21,600 3,000 / 3,600 / 4,500 / 5,400 (Split) |
Защита | 12 10 (Разделённый) |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Тьма 100% шанс |
Длительность | 5 секунд (Контакт) 4 секунды (Контакт с разделённым слизнем) 3 секунды (Багротановый шар) |
Описание | Видимость снижена |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | - |
Жара | Уязвимость |
Тип | Босс – Слизень |
---|---|
Урон | Контакт: 45 / 90 / 108 / 118 / 150 Эбонитовый шар: 42 / 68 / 84 / 92 / 126 Контакт с разделённым слизнем: 80 / 96 / 104 / 135 Разделённый эбонитовый шар: 60 / 76 / 84 / 114 |
Максимальный запас здоровья | 8,000 / 12,800 / 15,360 / 19,200 / 23,040 3,200 / 3,840 / 4,800 / 5,760 (Разделённый) |
Защита | 10 8 (Разделённый) |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Слабость 100% шанс |
Длительность | 5 секунд (Контакт) 4 секунды (Контакт с разделённым слизнем) 3 секунды (Эбонитовый шар) |
Описание | Физические характеристики снижены |
Холод | - |
---|---|
Вода | - |
Истощение | Стойкость |
Электричество | - |
Жара | Уязвимость |
Тип | Босс – Слизень |
---|---|
Урон | Контакт: 40 / 80 / 96 / 104 / 135 Эбонитовый шар: 42 / 68 / 84 / 92 / 126 Багротановый шар: 38 / 60 / 76 / 84 / 114 |
Максимальный запас здоровья | 420 / 840 / 1260 |
Защита | 6 |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Медлительность 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Контакт) |
Описание | Скорость передвижения снижена |
Накладывает дебафф | Слабость 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Контакт, эбонитовый шар) |
Описание | Физические характеристики снижены |
Накладывает дебафф | Тьма 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Контакт, багротановый шар) |
Описание | Видимость снижена |
Монеты | 25 |
---|
Поведение
Сама битва с Богом слизней состоит из трех отдельных боссов: самого Бога слизней и двух его паладинов. У каждого есть свое уникальное поведение и атаки. Так как сам Бог не может быть ранен, для победы необходимо убить лишь его паладинов. После победы над паладинами, Бог слизней сбежит, выкидывая предметы.
Багротановый/Эбонитовый паладины
- Прыгает в сторону игрока подобно обычным слизням.
- Иногда пролетает над игроком и пытается упасть прямо на него.
- Телепортируется рядом с игроком когда тот находится на растоянии минимум в 337.5 блоков от него.
- Набирает скорость и приближается к игроку, когда он находится на расстоянии не менее 150 блоков.
- Стреляет нестабильными сгустками в игрока если он находится на расстоянии в более чем 10 блоках от него.
- Багротановый паладин стреляет два сгустка и имеет кулдаун выполнение этой атаки в 7.5 / 5 секунд. Если эбонитовый паладин побежден, этот кулдаун снижается до 5 / 4 секунд.
- Эбонитовый паладин стреляет четыре сгустка и имеет кулдаун выполнение этой атаки в 10 / 6.67 секунд. Если багротановый паладин побежден, этот кулдаун снижается до 3.75 / 3 секунд.
- При получения урона призывают слизней поменьше.
- Багротановый бог слизней призывает шипастого слизня. каждые 15% от своего потерянного здоровья. Есть 33.33% шанс того, что этот слизень будет шипастым.
- Эбонитовый паладин призывает 1-2 Порождение искажённого слизня каждые 20% от своего потерянного здоровья.
- Победа над одним паладином усилит другого.
- Если багротановый паладин побежден первым, эбонитовый паладин получит удвоенную скорость атаки и их применения.
- Если эбонитовый паладин побежден первым, багротановый паладин получит удвоенную защиту.
Бог слизней
- Не может быть ранен. Убийство его паладинов заставит его сбежать, заканчивая бой.
- Постоянно летит рядом с игроком, накладывая дебафф Медлительность при контакте.
- Каждые 15 секунд, совершает рывок и входит в одного из богов слизней, становясь неуязвимым на 10 секунд. Во время этого, захваченный бог получает некоторые усиления.
- Все захваченные слизни временно получают свой ИИ, начиная с Режима Смерть.
- Багротановый паладин получает повышение урона на 25 / 50 единиц и 24 защиты.
- Эбонитовый паладин получает повышение урона на 22 / 44 единиц и 20 защиты.
- Переходит во 2-ю фазу, когда один из паладинов побежден.
- Продолжает лететь за игроком в более быстром темпе и с повышенной максимальной скоростью.
- Забирает контроль над оставшимся богом слизней каждые 5 секунд.
В Режиме Эксперта
- Увеличено ускорение и скорость всех слизней.
- Багротановый и Эбонитовый паладин разделяются на двух слизней поменьше после достижения 50% здоровья. Они ведут себя так же, как и до разделения, с небольшими изменениями.
- Они не могут телепортироваться рядом с игроком, когда тот находится слишком далеко от них.
- Набирает скорость и приближается к игроку, когда он находится на расстоянии не менее 225 клеток вместо 150.
- Разделенный багротановый паладин после захвата ядра получает увеличения урона на 44 единиц и 20 защиты.
- Разделенный багротановый паладин стреляет один сгусток и имеет кулдаун выполнения атаки в 15 / 7.5 секунд. Если эбонитовый паладин побежден, этот кулдаун снижается до 7.5 / 5 секунд.
- Разделенный эбонитовый паладин после захвата ядра получает увеличения урона на 40 единиц и 16 защиты.
- Разделенный эбонитовый паладин стреляет два сгустка и имеет кулдаун выполнения атаки в 20 / 10 секунд. Если багротановый паладин побежден, этот кулдаун снижается до 10 / 6.67 секунд.
- Ядро бога слизней постоянно стреляет нестабильными сгустками в игрока.
В режиме Месть
- Увеличено ускорение и скорость всех слизней по мере уменьшения их здоровья.
- Багронатовый и Эбонитовый паладины стреляют нестабильными сгустками чаще, а также всегда будут телепортироваться перед своей целью.
- Бог слизней запускает нестабильные сгустки с увеличенной скоростью.
В режиме Смерть
- Увеличено ускорение и скорость всех слизней по мере уменьшения их здоровья.
- Бог слизней запускает нестабильные сгустки с еще более увеличенной скоростью.
В генерации мира Для достойных
- Бог слизней на 25% быстрее.
- Слизни становятся меньше и быстрее.
- Нестабильные сгустки вдвое быстры.
Прислужники
Враг | Условие появления | |
---|---|---|
Багротановый паладин | ||
Порождение багряного слизня | После получения урона | |
Порождение багряного слизня (шипастый) | ||
Эбонитовый паладин | ||
Порождение искажённого слизня | После получения урона |
Заметки
- Та часть босса(Один из богов), что был побежденный последним и будет тем из которого выпадут предметы.
- Всегда будет выпадать от 180 до 250 ед. Гель из последнего бога слизней независимо от режима игры.
- Багротановый и эбонитовый боги слизней могут телепортироваться вместе с игроком, если он используют какие-либо предметы, возвращающие его к своей точке возрождения.
Подсказки
- Для получения стратегий по победе над пустынным бичом, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Руководство:Стратегии по убийству Бога слизней.
- Не уходите слишком далеко, иначе боги слизней протаранят игрока на очень высокой скорости, от которого будет очень трудно увернуться. Старайтесь держать их в видимости своего экрана, чтобы избежать нечестного удара.
- Не рекомендуется сражаться с этими боссами, пока не будет побежден хотя бы Скелетрон, так как их высокая скорость и урон могут легко сокрушить неподготовленного игрока.
- Если у игрока хватит навыков и терпения, чтобы победить этого босса, он сможет получить сильную добычу, которая поможет ему в оставшейся части до хардмода.
- Несмотря на то, что королевский гель влияет на слизней, это не касается самих боссов и его миньонов, в отличие от миньонов короля слизней, поэтому игроку следует избегать использования этого аксессуара в бою.
Интересные факты
Музыкальная тема Бог слизней — это произведение Return to Slime, которое было создано композиторами DM DOKURO и SixteenInMono.
- Эта тема содержит в себе мотивы музыкальных тем Перфораторов и Разума улья.
- Более того, это последняя коллаборация между DM DOKURO и SixteenInMono. Первыми двумя являются The Filthy Mind и Blood Coagulant. Это темы для Разума улья и The Перфораторов соответственно.
- Без включённого мода Calamity Music во время битвы с боссом будет играть Boss 1
- В самой теме, голоса выкрикивают неизвестные слова.
- В отличие от других боссов, Бог слизней имеет 2 разные Маски боссов — одна для багротанового бога слизней и вторая для эбонитового бога слизней. Это схоже с тем фактом что у таких боссов как близнецы и клон Каламитас имеют различные трофеи.
- Только одна из двух масок может выпасть за раз.
- С Богом слизней можно сразиться до победы над любым другим боссом, поскольку для призыва всего лишь требуются эбонитовые или багряные блоки, которые можно собрать со взрывчаткой и Гибельный гель.
- Бог слизней был одним из первых боссов, добавленных в Каламити мод, вместе с пустынным бичом и пожирателем богов.
- Если установлен мод Boss Checklist, то при уходе босса появится сообщение: "Желеподобное чудовище отомстило за своих собратьев."
Записи в бестиарии
- The Slime God (Core): «Вопреки своей жадности, Бог слизней сдерживает свой рост, чтобы поддерживать равновесие мира. Во время Крестового похода за ним все ещё охотились, но он сумел выжить, прибегая к бесчисленным стратегическим отступлениям. За долг, который он выполняет, и методы, которые он выбирает, служат причиной уважения Ониксовых сородичей к этому маленькому божеству.»
- Paladins: «Бог слизней избегает прямого столкновения из-за своей слабости, вместо этого создавая стражей для своей защиты. Эти стражи созданы из множества гибельных слизней, и их скверна служит противовесом чистоте и божественности их бога.»
История
История:Бог слизней