Первозданный змий
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Окружение | Бездна |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Невосприимчивость к |
Холод | - |
---|---|
Вода | Стойкость |
Истощение | Уязвимость |
Электричество | Уязвимость |
Жара | Стойкость |
Монеты | 10 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Пустотный камень (80-100)100%
- Люменил(пост-) (50-108 / 65-135 )100%
- Эктоплазма(пост-) (21-32)100%
- 100%
- 100%
- 100%
- Омега лечебное зелье (5-15)100%
- 1%
Первозданный змий — это скрытый босс, с которым можно сразится на 4 уровне Бездны. Единственным уникальным выпадаемым предметом, отличным от его мини-версии является Пушка-палтус — мощное оружие поздней игры.
Призыв босса
Первозданного змия можно призвать в любое время — для этого игроку нужно получить дебафф Хаотичное состояние(который можно получить от таких источников как Жезл раздора и Релокатор нормальной формы) в любом из слоев Бездны.
Сегменты
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | Контакт: 400 / 800 / 850 / 880 / 1000 Молния: 500 / 752 / 788 / 808 / 1182 Ледяной туман: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 Древний рок: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 100 |
СУ | 40% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Давление глубин 100% шанс |
Длительность | 20 секунд (Контакт) |
Описание | Раздавлен водной толщей |
Накладывает дебафф | Электризация 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Молния) |
Описание | Больно пошевелиться! |
Накладывает дебафф | Теневое пламя 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Древний рок) |
Описание | Потеря здоровья |
Накладывает дебафф | Окоченелость 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Ледяной туман) |
Описание | Скорость передвижения снижена |
Накладывает дебафф | Замёрзший 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Ледяной туман) |
Описание | Вы не можете двигаться |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Древний свет: 360 / 540 / 630 / 675 / 810 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Святые огни 100% шанс |
Длительность | 3 секунды (Древний свет) |
Описание | Растворение от святого света |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Теневой огненный шар: 400 / 600 / 632 / 648 / 948 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Теневое пламя 100% шанс |
Длительность | 2 секунды (Теневой огненный шар) |
Описание | Потеря здоровья |
Тип | Босс – Роющий враг |
---|---|
Урон | 0 |
Максимальный запас здоровья | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 |
Защита | 0 |
СУ | 0% |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Поведение
Первозданный змий является воздушным червеобразным врагом, имеющий в общей сложности 42 сегмента. Его сегменты тела и хвоста не могут ни получить, ни нанести контактный урон. Сам босс выполняет свои атаки в цикле, который слегка меняется с каждой сменой фаз, быстро преследуя игроков и пытаясь протаранить их. При переходе между фазами босс выбирает следующую атаку в цикле из следующей фазы. При контакте с головой на игрока накладывается дебафф Давление глубин на 10 секунд.
Хоть первозданный змий может появиться на любом уровне Бездны, он будет в состоянии ярости за пределами 4-го слоя. В ярости, босс движется и вращается быстрее, молнии и Ледяной туман более предсказуемы, 1 дополнительный Эйдолист и 2 дополнительных Древних рока вызывается в соответствующих атаках и периодически босс использует телекинетическую атаку, которая толкает игрока к своей голове, сопровождаемую громким звуком и вспышкой искр синего цвета.
Фаза 1
- Быстро отходит от игрока и издает рёв, после чего резко направляется в его сторону на протяжении 5 / 4 / 3.5 / 3 секунд. Рывки совершаются трижды, прежде чем начать свою следующую атаку.
- В течение 3 секунд вызывает три молнии с неба каждые 0,5 секунды. Одна молния направлена перед игроком, одна молния направлена прямо в игрока, а другая — позади игрока. Во время этой атаки сам босс летает сверху.
- Молнии накладывают дебафф Электризация на 2 секунды.
- Совершает действия, схожие с первой атакой(Комбо-атака), но в 1,5 раз быстрее.
- Призывает Эйдолонского змия(если такового нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом. Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд.
- Выполняет еще одну комбо-атаку.
- В течение 3 секунд вызывает три самонаводящихся ледяных тумана каждую секунду. Один ледяной туман направлен впереди игроком, другой — прямо в игрока, а третий — позади игрока. Во время этой атаки сам змий летает снизу.
- Ледяной туман накладывает эффект Окоченелость на 3 секунды и Замёрзший на 1,5 секунды.
- Выполняет еще одну комбо-атаку.
- Призывает 3 / 4 / 5 / 6 Эйдолист(если таковых нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом . Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд.
Фаза 2
- Переход происходит на 80% здоровья.
- Второй рывок в первой комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого змий вращается вокруг игрока и выпускает снаряды из сегментов своего тела в течение 5 / 4,5 / 4,25 / 4 секунд, прежде чем перейти к следующей атаке.
- Во время этой атаки сам змий временно становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов, включая:
Эвтрофикация
Гальваническая коррозия
Ледниковое состояние
Грипп Ками
Медлительность
Временная грусть
Искажение времени
Запаренный
В паутине - 10 основных сегментов одновременно запускают древний свет каждые 2 / 1,83 / 1,75 / 1,67 секунды.
- 20 альтернативных сегментов одновременно запускают теневые огненные шары каждые 1,5 / 1,33 / 1,25 / 1,17 секунды.
- Во время этой атаки сам змий временно становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов, включая:
Фаза 3
- Переход происходит на 60% здоровья.
- Второй заряд в второй комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого босс вызывает кольцо из 4 / 5 / 6 / 7 древнего рока, которое вращается вокруг игрока, а затем распадается на четыре Prophecy's End в "+" направлении. Через 2 / 1,75 / 1,67 / 1,58 секунд появляется другое кольцо, пока не появятся три кольца, после которых змий перейдет к следующей атаке.
- При выполнении этой атаки змей сам летает сверху и остается невидимым.
- Радиус кольца древнего рока составляет 37.5 / 34.38 / 33.44 / 32.5 блоков от игрока.
- Древний Рок и их снаряды накладывают дебафф Теневое пламя на 2 секунды.
Фаза 4
- Переход происходит на 40% здоровья.
- Последний рывок в обеих циклах комбо-атак заменен. Вместо этого змий ускоряется по направлению к игроку в течение 3 / 2,5 / 2,25 / 2 секунд. Затем он перемещается влево или вправо от игрока, издает рёв, и совершает рывок, призывая стену из 4 / 6 / 8 / 10 молний со своей стороны в игрока.
Фаза 5
- Переход происходит на 20% здоровья.
- Вместо призыва приспешников совершает рывки.
Фаза 6
- Переход происходит на 5% здоровья.
- На оставшуюся часть боя босс становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов(Спосок которых наведен во второй фазе)
- Заменяет все предыдущие атаки одной последней атакой, объединяющей элементы атак с вращением из второй фазы и призывом колец древнего рока из третьей фазы. Сам змий в перерыве между вращением летает в верхней части экрана.
В Режиме Эксперта
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В режиме Месть
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В режиме Смерть
- Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
- Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
- Древний рок призывается ближе к игроку.
- Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
- Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).
В генерации мира Для достойных
- Движется на 15% быстрее.
- Время через которое будет выполнена атака ледяным туманом и молнией сокращено вдвое.
- Время призыва Эйдолонского змия сокращено в четверть раз.
Заметки
- Появление первозданный змий зависит только от того, есть ли у игрока дебафф Хаотичное состояние в Бездне, посему он появится если игрок войдет в биом с ним, даже если предметы что накладывают этот дебафф не были применены в Бездне.
- Посему, если у игрока есть дебафф Хаотичное состояние, он находится в Бездне и побеждает первозданный змий, босс немедленно возродится.
- первозданный змий не требует победы над Полтергастом, чтобы с него выпало оружие. Хотя это чрезвычайно сложно или даже невозможно сделать, босса можно победить, а его чрезвычайно мощное оружие получить после получения Жезла раздора в начале Хардмода.
- Из врагов, призванных во время сражения с первозданным змием, не выпадают предметы или монеты.
- Первозданный змий может появиться в сетевой игре через дебафф только если все игроки находятся в Бездне.
Подсказки
- Для получения стратегий по победе над Первозданным змием, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Guide:Primordial Wyrm strategies.
Интересные факты
- Первозданный змий содержит запись в бестиарии: «Первый змий, благословлённый Богиней жизни, обладал поразительной силой, которая превосходила почти всех своих ауритовых собратьев. В нём горела глубокая ненависть к любому признаку украденного света, и он был готов сразиться даже с обладателем Первозданного света, если бы тот вернулся за своим артефактом. И всё же, несмотря на свою огромную силу, он никогда не смог бы победить.»
- Тема Первозданного змия — это Threats of the Ocean Floor, которая была создана композитором DM DOKURO.
- Данный трек должен был изначально использоватся для стычек с Мини-боссом Бездны перед тем как отбросить эту идею, а после найти ему новое применение.
- Звук, что издает первозданный змий во время призыва, напоминает первый аккорд темы, и был внедрен в игру задолго до самого трека.
- Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
- Дизайн босса вдохновлен призрачным левиафаном из игры Subnautica. Вдобавок, его оригинальный спрайт являлся копией дизайна призрачного лефиафана.
- Различные этапы жизни делают этот факт более очевидным, поскольку существуют как юные, так и взрослые призрачные левиафаны.
- Взрослые версии обеих существ имеют общую схожесть с предотвращением некоторых действий игрока(В случае с призрачным левиафаном это выход за карту)
- первозданного змия в некой степени можно считать модовой версией Стража Темницы, поскольку оба являются невероятно сильными врагами и которые также предотвращают некоторые действия игрока.
- В прошлых версиях мода, Первозданный змий мог появиться в любое время на 3 и 4 уровне Бездны перед победой над Полтергастом.
- Прямо как и эйдолонский змий, босс призывается как пассивный НПС, и нстановится агрессивным только если у игрока будет дебафф Хаотичное состояние или если игрок нанесет ему урон.
- До версии 2.0.2.001, первозданный змий считался как "Супербосс". После этого обновления, его статус был изменен на "Скрытый босс", хоть технически ничего и не было изменено.
- Если установлен Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением о исчезновении будет: «...».
- Босс NPCs
- Роющий враг NPCs
- Бездна NPCs
- Hardmode-only NPCs
- Post-Moon Lord only NPCs