Первозданный змий

Материал из Calamity Mod Wiki
(перенаправлено с «Голова первозданного змия»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Первозданный змий
Primordial Wyrm.png
Primordial Wyrm map.png
Иконка на карте
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
ОкружениеБездна
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Невосприимчивость кРазрывное течение (дебафф)Давление глубинЗамешательство
Холод-
ВодаСтойкость
ИстощениеУязвимость
ЭлектричествоУязвимость
ЖараСтойкость

Первозданный змий — это скрытый босс, с которым можно сразится на 4 уровне Бездны. Единственным уникальным выпадаемым предметом, отличным от его мини-версии является Пушка-палтусПушка-палтус — мощное оружие поздней игры.

Призыв босса

Первозданного змия можно призвать в любое время — для этого игроку нужно получить дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние(который можно получить от таких источников как Жезл раздораЖезл раздора и Релокатор нормальной формыРелокатор нормальной формы) в любом из слоев Бездны.

Сегменты

Голова первозданного змия
Primordial Wyrm Head.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
УронКонтакт:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 400 / 800 Режим Эксперта / 850 Режим Месть / 880 Режим Смерть / 1000 Режим Мастера
Молния:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 500 / 752 Режим Эксперта / 788 Режим Месть / 808 Режим Смерть / 1182 Режим Мастера
Ледяной туман:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Древний рок:
400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита100
СУ40%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Давление глубинДавление глубин
100% шанс
Длительность20 секунд (Контакт)
ОписаниеРаздавлен водной толщей
Накладывает
дебафф
ЭлектризацияЭлектризация
100% шанс
Длительность2 секунды (Молния)
ОписаниеБольно пошевелиться!
Накладывает
дебафф
Теневое пламяТеневое пламя
100% шанс
Длительность2 секунды (Древний рок)
ОписаниеПотеря здоровья
Накладывает
дебафф
ОкоченелостьОкоченелость
100% шанс
Длительность3 секунды (Ледяной туман)
ОписаниеСкорость передвижения снижена
Накладывает
дебафф
ЗамёрзшийЗамёрзший
100% шанс
Длительность1.5 секунды (Ледяной туман)
ОписаниеВы не можете двигаться
Тело первозданного змия
Primordial Wyrm Body.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0 (Контакт)
Древний свет:
Эта атака наносит урон по защите при ударе 360 / 540 Режим Эксперта / 630 Режим Месть / 675 Режим Смерть / 810 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Святые огниСвятые огни
100% шанс
Длительность3 секунды (Древний свет)
ОписаниеРастворение от святого света
Тело первозданного змияАльтернативное
Primordial Wyrm Body (alternate).png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0 (Контакт)
Теневой огненный шар:
400 / 600 Режим Эксперта / 632 Режим Месть / 648 Режим Смерть / 948 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Теневое пламяТеневое пламя
100% шанс
Длительность2 секунды (Теневой огненный шар)
ОписаниеПотеря здоровья
Хвост первозданного змия
Primordial Wyrm Tail.png
Характеристики
ТипБоссРоющий враг
Урон0
Максимальный
запас здоровья
2,500,000 / 4,000,000 Режим Эксперта / 4,800,000 Режим Месть / 6,000,000 Режим Мастера / 7,200,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита0
СУ0%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%

Поведение

Первозданный змий является воздушным червеобразным врагом, имеющий в общей сложности 42 сегмента. Его сегменты тела и хвоста не могут ни получить, ни нанести контактный урон. Сам босс выполняет свои атаки в цикле, который слегка меняется с каждой сменой фаз, быстро преследуя игроков и пытаясь протаранить их. При переходе между фазами босс выбирает следующую атаку в цикле из следующей фазы. При контакте с головой на игрока накладывается дебафф Давление глубинДавление глубин на 10 секунд.

Хоть первозданный змий может появиться на любом уровне Бездны, он будет в состоянии ярости за пределами 4-го слоя. В ярости, босс движется и вращается быстрее, молнии и Ice MistЛедяной туман более предсказуемы, 1 дополнительный ЭйдолистЭйдолист и 2 дополнительных Древний рокДревних рока вызывается в соответствующих атаках и периодически босс использует телекинетическую атаку, которая толкает игрока к своей голове, сопровождаемую громким звуком и вспышкой искр синего цвета.

Фаза 1

    • Быстро отходит от игрока и издает рёв, после чего резко направляется в его сторону на протяжении 5 / 4 Режим Эксперта / 3.5 Режим Месть / 3 Режим Смерть секунд. Рывки совершаются трижды, прежде чем начать свою следующую атаку.
    • В течение 3 секунд вызывает три молнии с неба каждые 0,5 секунды. Одна молния направлена перед игроком, одна молния направлена прямо в игрока, а другая — позади игрока. Во время этой атаки сам босс летает сверху.
    • Совершает действия, схожие с первой атакой(Комбо-атака), но в 1,5 раз быстрее.
    • Призывает Эйдолонского змия(если такового нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом. Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд.
    • Выполняет еще одну комбо-атаку.
    • В течение 3 секунд вызывает три самонаводящихся Ice Mistледяных тумана каждую секунду. Один ледяной туман направлен впереди игроком, другой — прямо в игрока, а третий — позади игрока. Во время этой атаки сам змий летает снизу.
    • Выполняет еще одну комбо-атаку.
    • Призывает 3 / 4 Режим Эксперта / 5 Режим Месть / 6 Режим Смерть Эйдолист(если таковых нет в живых на поле боя), сопровождаемое звуковым эффектом . Во время этой атаки сам змий летает снизу. Босс переходит к следующей атаке через 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд.

Фаза 2

  • Переход происходит на 80% здоровья.
  • Второй рывок в первой комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого змий вращается вокруг игрока и выпускает снаряды из сегментов своего тела в течение 5 / 4,5 Режим Эксперта / 4,25 Режим Месть / 4 Режим Смерть секунд, прежде чем перейти к следующей атаке.

Фаза 3

  • Переход происходит на 60% здоровья.
  • Второй заряд в второй комбо-атаке в цикле атаки заменен. Вместо этого босс вызывает кольцо из 4 / 5 Режим Эксперта / 6 Режим Месть / 7 Режим Смерть Древний рокдревнего рока, которое вращается вокруг игрока, а затем распадается на четыре Prophecy's EndProphecy's End в "+" направлении. Через 2 / 1,75 Режим Эксперта / 1,67 Режим Месть / 1,58 Режим Смерть секунд появляется другое кольцо, пока не появятся три кольца, после которых змий перейдет к следующей атаке.
    • При выполнении этой атаки змей сам летает сверху и остается невидимым.
    • Радиус кольца Древний рокдревнего рока составляет 37.5 / 34.38 Режим Эксперта / 33.44 Режим Месть / 32.5 Режим Смерть блоков от игрока.
    • Древний Рок и их снаряды накладывают дебафф Теневое пламяТеневое пламя на 2 секунды.

Фаза 4

  • Переход происходит на 40% здоровья.
  • Последний рывок в обеих циклах комбо-атак заменен. Вместо этого змий ускоряется по направлению к игроку в течение 3 / 2,5 Режим Эксперта / 2,25 Режим Месть / 2 Режим Смерть секунд. Затем он перемещается влево или вправо от игрока, издает рёв, и совершает рывок, призывая стену из 4 / 6 Режим Эксперта / 8 Режим Месть / 10 Режим Смерть молний со своей стороны в игрока.

Фаза 5

  • Переход происходит на 20% здоровья.
  • Вместо призыва приспешников совершает рывки.

Фаза 6

  • Переход происходит на 5% здоровья.
  • На оставшуюся часть боя босс становится невосприимчивым к большинству замедляющих или замораживающих дебаффов(Спосок которых наведен во второй фазе)
  • Заменяет все предыдущие атаки одной последней атакой, объединяющей элементы атак с вращением из второй фазы и призывом колец древнего рока из третьей фазы. Сам змий в перерыве между вращением летает в верхней части экрана.
    • Кольца 4 / 5 Режим Эксперта / 6 Режим Месть / 7 Режим Смерть Древний рокдревнего рока вызываются каждые 2 / 1,75 Режим Эксперта / 1,67 Режим Месть / 1,58 Режим Смерть секунд.
    • 10 основных сегментов одновременно запускают Древний светдревний свет каждые 2 / 1,83 Режим Эксперта / 1,75 Режим Месть / 1,67 Режим Смерть секунды.
    • 20 альтернативных сегментов одновременно запускают Shadow Fireballтеневые огненные шары каждые 1,5 / 1,33 Режим Эксперта / 1,25 Режим Месть / 1,17 Режим Смерть секунды.

В Режиме Эксперта

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В режиме Месть

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В режиме Смерть

  • Двигается и совершает рывки быстрее и с улучшенным предугадыванием движений игрока.
  • Заряды молний и ледяной туман движутся быстрее.
  • Древний рок призывается ближе к игроку.
  • Босс тратит меньше времени на то что бы совершать атаки(не включая атаки молний и ледяным туманом).
  • Призывает больше Эйдолист, древний рок, и зарядов молний(во время выполнения соответствующей атаки).

В генерации мира Для достойных

  • Движется на 15% быстрее.
  • Время через которое будет выполнена атака ледяным туманом и молнией сокращено вдвое.
  • Время призыва Эйдолонского змия сокращено в четверть раз.

Заметки

  • Появление первозданный змий зависит только от того, есть ли у игрока дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние в Бездне, посему он появится если игрок войдет в биом с ним, даже если предметы что накладывают этот дебафф не были применены в Бездне.
    • Посему, если у игрока есть дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние, он находится в Бездне и побеждает первозданный змий, босс немедленно возродится.
  • первозданный змий не требует победы над ПолтергастПолтергастом, чтобы с него выпало оружие. Хотя это чрезвычайно сложно или даже невозможно сделать, босса можно победить, а его чрезвычайно мощное оружие получить после получения Жезл раздораЖезла раздора в начале Хардмода.
  • Из врагов, призванных во время сражения с первозданным змием, не выпадают предметы или монеты.
  • Первозданный змий может появиться в сетевой игре через дебафф только если все игроки находятся в Бездне.

Подсказки

Для получения стратегий по победе над Первозданным змием, включая рекомендации по оружию и по постройке арены, смотрите Guide:Primordial Wyrm strategies.

Интересные факты

  • Первозданный змий содержит запись в Бестиарийбестиарии: «Первый змий, благословлённый Богиней жизни, обладал поразительной силой, которая превосходила почти всех своих ауритовых собратьев. В нём горела глубокая ненависть к любому признаку украденного света, и он был готов сразиться даже с обладателем Первозданного света, если бы тот вернулся за своим артефактом. И всё же, несмотря на свою огромную силу, он никогда не смог бы победить.»
  • Тема Первозданного змия — это Threats of the Ocean Floor, которая была создана композитором DM DOKURO.
    • Данный трек должен был изначально использоватся для стычек с Мини-боссом Бездны перед тем как отбросить эту идею, а после найти ему новое применение.
    • Звук, что издает первозданный змий во время призыва, напоминает первый аккорд темы, и был внедрен в игру задолго до самого трека.
    • Без включённого мода-аддона Calamity Music во время битвы с боссом будет играть "Boss 3".
  • Дизайн босса вдохновлен призрачным левиафаном из игры Subnautica. Вдобавок, его оригинальный спрайт являлся копией дизайна призрачного лефиафана.
    • Различные этапы жизни делают этот факт более очевидным, поскольку существуют как юные, так и взрослые призрачные левиафаны.
    • Взрослые версии обеих существ имеют общую схожесть с предотвращением некоторых действий игрока(В случае с призрачным левиафаном это выход за карту)
  • первозданного змия в некой степени можно считать модовой версией Стража Темницы, поскольку оба являются невероятно сильными врагами и которые также предотвращают некоторые действия игрока.
  • В прошлых версиях мода, Первозданный змий мог появиться в любое время на 3 и 4 уровне Бездны перед победой над ПолтергастПолтергастом.
  • Прямо как и эйдолонский змий, босс призывается как пассивный НПС, и нстановится агрессивным только если у игрока будет дебафф Хаотичное состояниеХаотичное состояние или если игрок нанесет ему урон.
  • До версии 2.0.2.001, первозданный змий считался как "Супербосс". После этого обновления, его статус был изменен на "Скрытый босс", хоть технически ничего и не было изменено.
  • Если установлен Boss Checklist Mod, его уникальным сообщением о исчезновении будет: «...».