Guía:Progresión del Calamity Mod

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Estado: Revisada (¡Esta guía ha sido revisada y está actualizada!)
Esta es una guía general destinada a dar un resumen aproximado de la progresión a través del Calamity Mod. El Mod agrega diferentes puntos nuevos de progresión y también realiza varios cambios en las mecánicas del juego base, que se mencionarán a lo largo de esta guía.
Modo normal[editar código]
Empezando[editar código]
- El jugador comienza con la Bolsa de inicio, que contiene armas para cada clase del juego y varias Pociones. Los modos de dificultad se pueden activar en el Indicador de dificultad:
El Modo Venganza y el Modo Muerte ajustan la dificultad para ser mucho mas desafiante que el Modo Experto, introduciendo mecánicas como el medidor de ira, el medidor de adrenalina, y jefes con nuevas mecánicas.
- Algunas mecánicas del mod pueden cambiarse en el menú de opciones de configuración.
Exploración pre-jefes[editar código]
- Aparte de excavar por minerales, La chatarra de wulfrum y Los núcleos de energía son los primeros materiales que el jugador debería buscar para crear armas y armaduras.
- Todos los biomas y la mayoría de los eventos tienen nuevo contenido, asegúrate de darles un vistazo por si hay objetos que te puedan ser útiles.
- Se generan varias estructuras nuevas alrededor del mundo:
- El planetoide principal contiene el laboratorio espacial en el cual hay Bloque de placa de ceniza y cofres con bolsas de hierbas, Maceteros, Blindaje sospechoso y Circuito misterioso. Esto le da la oportunidad al jugador de hacer una granja de plantas temprana.
- Se pueden generar planetoides con minerales, proveyendo al jugador con una gran cantidad de un mineral aleatorio, lo cual es útil al comienzo de la aventura.
- Los planetoides con minerales a veces pueden generarse con "santuarios Encantados" los cuales pueden portar una espada encantada o una Espada arkhalis.
- Los planetoides pueden generarse con biomas, los cuales pueden ser útiles para obtener objetos que solo se conseguirían explorando sus respectivos biomas.
- Hay una variante entre los planetoides en la cual se generan cristales de vida, no son muy raros y generan una "vena" de una gema aleatoria.
- Estos planetoides, especialmente si se generan rubíes, le darán al jugador la oportunidad de obtener una gran cantidad de cristales de vida, ayudándolo a incrementar su vida máxima de forma rápida.
- Los Santuarios pueden aparecer en diferentes biomas, cada uno con un accesorio o montura diferente
- Una isla del mal aparece en el cielo sobre la mazmorra o la jungla, compuesta de bloques y minerales del mal del mundo opuesto al elegido durante la generación del mundo, así como su cofre de bioma.
- Ciertos enemigos sueltan objetos de vainilla que pueden ser útiles en este punto:
- Los Crawlers se pueden encontrar en áreas subterráneas, dejando caer sus respectivas genas.
- Los elementales cósmicos tienen posibilidades de soltar la Espada de hueso, Furia de estrellas y Terragrim.
- Puede encontrar una lista completa que contiene todos los demás artículos disponibles aquí.
- Los npcs venden nuevos objetos, incluido una variedad de pociones.
- Los enemigos durante las lunas de sangre sueltan orbes de sangre, que son un material universal para elaborar pociones, pero requieren la Mesa de alquimia de la mazmorra para poder usarse.
Mecánicas[editar código]
- El mod también agrega una nueva clase, Rogue, que utiliza una mecánica de sigilo única para causar daño adicional.
- Se han reequilibrado varios elementos y modificadores a lo largo de la progresión.
- Todas los cambios en las mecánicas pueden verse aquí.
Progresión temprana con jefes[editar código]
- Después de obtener todo el botín que se pueda, el jugador debe dirigirse al desierto o al desierto subterráneo y luchar contra el Desert Scourge.
- Los cnidriones son grandes enemigos secos parecidos a caballos de mar que disparan una andanada de rayos de agua. Si bien es fácil matarlos al esconderse, ya que sus rayos no pueden penetrar bloques, tenga cuidado, ya que pueden caer desde arriba y atrapar al jugador en áreas confinadas
- Los Stormlion deben ser asesinados para conseguir las Mandíbula de león de tormenta, que son necesarias para el objeto de invocación del jefe.
- Cuando el Desert Scourge es derrotado, el jugador puede descender más profundo en el desierto para ingresar al Mar hundido.
- En el Mar Hundido, la mayoría de los enemigos son en gran medida pasivos y no atacarán al jugador a menos que se les provoque. La almeja gigante es un poderoso minijefe que reside en este bioma. El Sea King aparecerá tras su derrota.
- El Sea King vende muchas armas útiles y otorga el beneficio "Bendición de Amidias" que permite respirar bajo el agua.
- Aunque no es inmediatamente útil, se recomienda que el jugador busque el Bio-laboratorio del mar hundido con el mecanismo de búsqueda cian y tome el botín que contiene.
- Las torretas de laboratorio pueden ser peligrosas y son inmunes al armamento normal, aunque pueden destruirse con un pico. El jugador debe construir una barrera para bloquear su línea de fuego mientras explora el laboratorio.
- El esquema (Sunken Sea) desbloqueará poderosas recetas de armas para más adelante.
- Se recomienda que el jugador también debe buscar fábricas de células de energía para colocar cerca de su base para que puedan comenzar a producir Célula de poder de Draedon para más adelante.
- Se recomienda que el jugador tome dos estaciones de carga. Uno para crear un Descifrador y otro para recargar cualquier arma de Draedon que el jugador cree.
- Después de derrotar al Ojo de Cthulhu, la lluvia ácida puede ocurrir naturalmente y el jugador es libre de intentar superar su primer nivel en el Mar de sulfuro.
- Si bien el evento puede ser bastante difícil, las Sulphuric skale dejadas por varios enemigos en el evento se pueden usar para fabricar armas poderosas y la armadura sulfúrica.
- Mientras está en el Mar de sulfuro, el jugador puede saquear Cofres Oxidados en el lecho marino y en las cavernas debajo de él.
- El jugador debe tener cuidado para asegurarse de no ingresar accidentalmente al abismo en este punto, ya que aún no está debidamente equipado para manejar a los enemigos que se encuentran dentro.
- Si bien es opcional, se recomienda luchar contra Crabulon en este punto.
- Si aún no se ha descubierto un bioma de hongos brillantes, se puede usar alternativamente un planetoide de hongo para construir una pequeña arena para él.
- Además de las armas habituales, Crabulon también deja caer Mushroom Plasma Root en el Modo venganza, lo que aumenta la duración del Modo Rabia en 1 segundo.
- Después de derrotar al Devorador de Mundos/Cerebro de Cthulhu (y, opcionalmente, a la Abeja Reina y al Ejército del Antiguo), se puede desafiar a La Mente Colmena/Los Perforadores.
- Los dos son convocados inicialmente al destruir un quiste de colmena o un quiste perforador, según el jefe.
- Al derrotar a cualquiera de ellos, el Mineral de aerialita desencantado que se encuentra en las Islas flotantes se convertirá en Mineral de aerialita extraíble y empezarán a aparecer Aero Slimes. Esto se usa para el set Aerialite, que también requerirá Nubes, Bloques soleados y el Molino celestial para crearse.
- En este punto el jugador puede elaborar las recetas del esquema del mar hundido.
Progresión avanzada con jefes[editar código]
- El siguiente objetivo del jugador deberá ser pelear contra Esqueletrón y visitar la mazmorra.
- Ahora el npc Bandido puede aparecer, vendiendo diversas armas de Rogue y accesorios de la misma clase.
- El bandido también ofrece el servicio de "rembolso", el cual te da una fracción del dinero gastado en la opción de re-forjar del Duende.
- La llave de las sombras será necesaria para avanzar durante el viaje al Abyss, por lo que el jugador debe priorizar encontrarla al ingresar a la mazmorra. Alternativamente, el jugador puede crear una Llave Sombra con una llave dorada, obsidiana y Huesos.
- Ahora el npc Bandido puede aparecer, vendiendo diversas armas de Rogue y accesorios de la misma clase.
- Después de rescatar a la Mecánica, el jugador puede comprar Cable para crear el segundo componente del Descifrador, la computadora de desencriptación el cual permite decodificar el esquema encriptado (Planetoide) y desbloquea varias recetas del comienzo del modo difícil.
- El esquema encriptado (Planetoide) se encuentra en el Bio-laboratorio dentro del planetoide principal, el cual puede ser encontrado con el mecanismo de búsqueda amarillo.
- El abismo es un gran bioma el cual está cerca la mazmorra. Aunque es opcional, tiene una gran de objetos que pueden ser muy útiles para el siguiente par de jefes.
- Por conveniencia, el jugador debería construir una casa con una cama cerca del área.
- La entrada al bioma se encuentra en el fondo del Mar de sulfuro.
- Usando la llave de las sombras, los cofres de las sombras pueden abrirse para obtener varias armas, accesorios y otras herramientas útiles.
- No se recomienda ingresar a las partes más profundas debido a los múltiples enemigos poderosos que pueden aparecer en el área.
- El jugador puede intentar explorar el Brimstone Crag en este punto y usar la llave de las sombras para saquear los cofres de las sombras, aunque el jugador debería ser cuidadoso con los poderosos enemigos que aparecen en el bioma.
- Cada uno de los objetos únicos que se encuentran en los cofres de sombra típicos del inframundo, así como el talismán de lava, se distribuyen entre los seis cofres de sombra en la superficie del peñasco.
- Hay tres cofres más enterrados bajo Bloque de escoria de azufre que contienen una piedra de magma, una rosa de obsidiana y una piedra filosofal (un elemento que normalmente no está disponible hasta el modo difícil).
- Después de esto, el jugador puede intentar desafiar a The Slime God
- Si bien este jefe se puede omitir y pelear más tarde, el botín y el conjunto de Statigel elaborado son valiosos en la próxima pelea contra el Muro de carne.
- El jefe también suelta el Electrolyte Gel Pack en el modo Venganza, que aumenta el daño del modo Adrenalina en 15% y aumenta la cantidad de reducción de daño que obtiene el jugador cuando es golpeado mientras el medidor está lleno en un 5 %.
- El último paso es prepararse y derrotar al Muro de carne, luego ingresar al modo difícil.
- Además de las nuevas armas, el jefe también deja caer un emblema para la clase de Rogue.
Modo difícil[editar código]
- El rediseño a la progresión temprana del modo difícil está activado por defecto en el menú de configuraciones, entonces, la progresión tempranada será diferente:
- El mineral de cobalto y el mineral de paladio van a generarse después de derrotar al Muro de Carne.
- Romper cualquier altar soltara almas de noche.
- El yunque de mithril y el yunque de oricalco solo se pueden obtener después de derrotar a 1 de los jefes mecánicos.
- Se puede encontrar una lista completa de los cambios a la progresión temprana del modo difícil aquí
- La Princesa borracha vendrá a vivir con el jugador si este tiene Fabsol's Vodka en su inventario
- La Elemental de Nube y el Elemental de tierra aparecen en el espacio y en las cavernas respectivamente.
- Nuevos enemigos se general en mar hundido y la almeja gigante se vuelve mas fuerte a la vez que suelta nuevos objetos como armas o Mollusk Husks.
- La Infección Astral se genera en el mundo, trayendo poderosos enemigos consigo que sueltan Polvo de estrellas el cual puede ser utilizado para crear Comet Shard que incrementan el mana en 50.
- Tres nuevas "esencias" se pueden conseguir en el espacio, el infierno y la tundra los cuales se pueden usar para crear nuevo equipamiento.
- Naturalmente las frutas de la vida comienzan a generarse una vez que se derrota al muro de carne.
- En este punto se tiene que explorar el Peñasco de azufre.
- Ahora se pueden obtener el Cosmoluz el cual permite que el jugador alterne a voluntad la hora del día.
- Varios jefes del Terraria Base ahora son no-lineales en progresión:
- Plantera puede ser combatido creando el Portabulbo
- El bulbo de Plantera seguirá generándose después de derrotar a los 3 jefes mecánicos.
- Ahora la llave del templo puede ser creada antes de derrotar a Plantera, y el terraria:Gólem también puede ser invocado antes con el Old Power Cell.
- El Cultista Lunático se puede invocar antes de derrotar al Gólem con la Eidolon Tablet.
- Plantera puede ser combatido creando el Portabulbo
Progresión temprana con jefes del Modo difícil[editar código]
- Tres nuevos jefes estarán disponibles: Cryogen, Aquatic Scourge y Brimstone Elemental. Los tres se pelean entre cada pelea contra un jefe mecánico. Estos jefes no son necesarios para progresar, pero el equipo que sueltan y desbloquean puede ayudar bastante en las próximas peleas.
- Derrotar a Cryogen genera Mineral criónico en el bioma de hielo para el set Daedalus. Tenga en cuenta que se necesita un pico de adamantita o titanio para extraer el mineral, lo que requiere derrotar a 2 jefes mecánicos.
- El Archmage NPC también aparece y vende varios artículos y armas.
- Derrotar a Aquatic Scourge desbloquea el segundo nivel de la Lluvia ácida.
- Este nivel desbloquea nuevas armas que pueden ayudar en las próximas peleas.
- También se puede luchar contra el segundo nivel del Ejército del Antiguo.
- Derrotar a Cryogen genera Mineral criónico en el bioma de hielo para el set Daedalus. Tenga en cuenta que se necesita un pico de adamantita o titanio para extraer el mineral, lo que requiere derrotar a 2 jefes mecánicos.
- Si se deja habilitado el reajuste temprano de la progresión del modo difícil, los jefes mecánicos ya no soltaran lingotes sagrados, en su lugar se generara un nuevo mineral al derrotar a todos los jefes mecánicos.
- El mithril y el oricalco aparecerán tras la derrota del primer jefe mecánico, lo que permitirá al jugador crear un yunque de mithril u oricalco.
- La adamantita y titanio aparecerán tras la derrota del segundo jefe mecánico.
- El Mineral Sagrado aparecerá en el subterráneo bendito después de la derrota del ultimo jefe mecánico, y todos los jefes mecánicos arrojarán barras sagradas a partir de ese momento.
- Tan pronto como las barras de mithril u oricalco estén disponibles, el siguiente componente del Codebreaker, los sensores de largo alcance , se pueden crear para descifrar el esquema de la jungla.
- El esquema encriptado (jungla) se encuentra en el Bio-laboratorio de la jungla, que se puede ubicar con el mecanismo de búsqueda verde y desbloquea varias recetas para mas adelante.
- Las almas que sueltan los jefes mecánicos junto con las barras de mithril o de oricalco se pueden usar para fabricar las armas del esquema del planetoide.
- El Blood Orange se puede fabricar después de derrotar a los 3 jefes mecánicos. Cuando se consume, aumenta permanentemente la vida del jugador en 25.
- Después de que los seis jefes hayan sido derrotados, se recomienda al jugador que luche contra Calamitas o Plantera.
- Después de derrotar a Calamitas, los velos solares caerán de ciertos enemigos durante un Eclipse solar y ahora se puede explorar el área central del Abismo para buscar Células de profundidad, Lumenila y excavar en busca de Tenebris.
- El jugador debe tener mucho cuidado dentro de esta área del Abismo, ya que los enemigos pueden matarlo muy fácilmente, y la falta de iluminación puede dificultar el escape del Abismo bajo presión.
- Los materiales aquí se usan en equipamiento tanto ahora como más adelante.
- A medida que la perdida de aire aumenta a medida que el jugador se adentra más en el Abismo, se recomiendan encarecidamente accesorios como el Equipamiento de buceo abisal y el Emblema acuático a partir de este punto.
Progresión de jefes post-Plantera[editar código]
- Después de derrotar a Plantera, Núcleos de Luz Solar, Estragos, y Eleum ahora se pueden hacer mediante la combinación de Esencias con Ectoplasma. Si El Clon de Calamitas ha sido derrotado, Núcleo de la calamidad también se puede hacer, que se utilizan para muchos artículos importantes.
- Mineral perenne aparecerá bajo tierra.
- Plantera deja caer la Llave de la Jungla.
- El Great Sand Shark ahora puede aparecer durante una Tormenta de Arena o ser desafiado usando el Sandstorm's Core, proporcionando un material llamado Gran Escala y la Llave del Desierto.
- El Excavador Blindado puede aparecer en la capa Caverna, presentándose como una amenaza posiblemente peligrosa.
- Los siguientes jefes a combatir son Leviathan and Anahita y Astrum Aureus.
- Después de derrotar a Leviatán y Anahita, ahora se puede explorar la zona media del Abismo para cazar Células de profundidad y Lumenila, así como excavar en busca de Musgo Vegetal.
- El jugador debe tener mucho cuidado dentro de esta zona del Abismo, ya que los enemigos pueden dominarlo muy fácilmente, y la falta de iluminación significativa puede hacer que escapar del Abismo sea difícil bajo presión.
- Como la pérdida de aliento aumenta a medida que el jugador se adentra en el Abismo, accesorios como el Equipamiento de buceo abisal y el Emblema acuático son muy recomendables a partir de este punto.
- Derrotar a Astrum Aureus hace que los enemigos astrales aumenten sus estadísticas y dejen caer armas únicas.
- El Biome Chest Astral también se desbloquea en la Mazmorra, proporcionando a la clase Rogue su propia arma única, el Disco estelar caido del cielo.
- En el Modo Venganza se suelta la Starlight Fuel Cell, que aumenta el daño del Modo Adrenalina en un 15% y aumenta la reducción de daño que obtiene el jugador cuando es golpeado mientras el medidor está lleno en un 5%.**
- Después de derrotar a Golem, el jugador puede visitar el Abismo para minar Mineral de escoria para el conjunto Hydrothermic y nuevas armas.
- Una vez que el jugador haya recolectado Scoria Bars, ahora puede fabricar Life Alloys, que son un material de elaboración esencial.
- Se fabrican con Lingotes criónicos, Lingotes perenne y Lingotes de escoria.
- El Fruta milagrosa también se puede fabricar, aumentando la vida máxima del jugador en 25.
- El Enrollador de grietas se vuelve disponible, lo cual es excepcionalmente útil para obtener ingredientes de pociones y otros elementos útiles.
- Varios enemigos relacionados con la plaga, incluido el mini-jefe Plaguebringer, también comienzan a aparecer en la Jungla, proporcionando Plague Cell Canisters.
- Una vez que el jugador haya recolectado Scoria Bars, ahora puede fabricar Life Alloys, que son un material de elaboración esencial.
- El jugador ahora puede crear una Monitor avanzado, el siguiente componente de Descifrador, y descifrar el Encrypted Schematic (Underworld).
- El Esquema Encriptado (Inframundo) se encuentra en el Underworld Bio-center Lab, que se puede localizar con el Red Seeking Mechanism y contiene recetas posteriores a Providencia.
- El jugador puede entonces luchar contra The Plaguebringer Goliath, Emperatriz de la luz, Duke Fishron y Ravager; y el Sectario lunático después.
- El Plaguebringer Goliath suelta Infected Armor Plating, que se puede usar para fabricar las armas del Esquema de la Jungla, un nuevo conjunto de armadura y algunas otras cosas.
- Ravager suelta la Sangre Infernal en el Modo Venganza, aumentando la duración del beneficio del Modo Rage en 1 segundo, así como Fleshy Geodes, elementos extremadamente útiles para la elaboración.
- Antes de luchar contra el Señor de la luna, el jugador puede usar un Corazón del titán en el Astral Beacon para invocar y luchar contra Astrum Deus.
- Derrotar a Astrum Deus permite al jugador minar el Mineral astral en el meteorito en la Infección Astral. Las Astral Bars se utilizan para fabricar nuevas armas, así como el Ethereal Core, que aumenta el maná máximo del jugador en 50.**
Post-Moon Lord[editar código]
- Después de derrotar a Moonlord, varias cosas van a ocurrir:
- Moonlord suelta una Celestial Onion la cual incremente el numero de accesorios que el jugador puede equiparse, justo como el corazón de demonio.
- La muerte de Moonlord adicionalmente generara nuevos planetoides con una gran cantidad de luminita y Clúster de exodio.
- Bastantes objetos pueden hacerse con luminita:
- se pueden hacer varias armas elementales, además de accesorios para cada clase.
- La Empyrean armor se puede hacer para la clase Rogue como alternativa de las armaduras de fragmentos lunares.
- En modo venganza, Astrum Aureus se volverá mas fuerte y adicionalmente dejara caer la montura Suspicious Looking Jelly Bean.
- Varios enemigos profanos empezaran a aparecer en el bioma bendito y en el inframundo.
- Los Phantom Spirits empezaran a aparecer en la mazmorra, similares a los espíritus de la mazmorra, sueltan Phantoplasm que puede usarse para crear Supreme Healing Potion
- Los Profaned Guardians, Dragonfolly y Polterghast pueden ser desafiados, pero es recomendable dejar a Polterghast para mas adelantes.
- Derrotar a Dragonfolly dará acceso a las Pluma refulgente, que sirven para crear el Jungle Dragon Egg para invocar a Jungle Dragon, Yharon, aunque es recomendable luchar contra el después de derrotar a The Devourer of Gods.
- El Red Lightning Container es dejado por Dragonfolly en modo venganza, el cual es la tercera y ultima mejora del modo ira, incrementa la duración del modo venganza en 1 segundo.
- La runa de kos ahora se puede crear y se usa para invocar a los Sentinels of the Devourer, aunque también, es recomendable luchar contra ellos después de Providence, the Profaned Goddess
- El gusano cósmico también puede crearse en este punto para invocar a The Devourer of Gods y de igual forma se recomienda enfrentarse a el después de Polterghast (y opcionalmente The Old Duke),
- Moonlord suelta una Celestial Onion la cual incremente el numero de accesorios que el jugador puede equiparse, justo como el corazón de demonio.
- Una vez que los Guardianes Profanos han sido derrotados, ellos dejaran caer un Profaned Core, el cual se usa para invocar Providence, the Profaned Goddess.
- Providence, the Profaned Goddess deja caer diferentes objetos dependiendo de si es invocado en el bioma bendito o en el infierno.
- Opcionalmente Providence puede ser enfrentado de noche siendo significativamente difícil pero dejando objetos adicionales.
Post-Providence, the Profaned Goddess[editar código]
- Ahora el Mineral de uelibloom es accesible, permitiendo al jugador hacer la Armadura de Terragon.
- Las recetas del esquema del infierno se pueden crear, incluyendo el siguiente componente del Descifrador, el sistema de regulación de voltaje, el cual permite desencriptar el ultimo esquema, el esquema de la tundra
- El esquema encriptado (tundra) puede ser encontrado en el Bio-laboratorio de la tundra, que puede ser encontrado con un mecanismo de búsqueda amarillo y contiene recetas de armas post-Devourer of Gods junto con el ultimo componente del Descifrador.
- En este punto se puede crear la Elderberry, la cual aumenta la vida máxima en 25.
- Brimstone Elemental, Calamitas y Ravager, así como los enemigos en Brimstone Crag, se vuelven mas fuertes y ahora sueltan Piedra sangrienta, lo que permite al jugador crear algunos de los elementos en el conjunto de Bloodstone.
- En el modo Venganza, Brimstone Elemental ahora también soltará la Brimrose, que es una poderosa montura que permite un vuelo infinito.
- El Ravager ahora también dejará caer su objeto de modo Experto, el Núcleo de llamarada sangrienta.
- Providence dejará caer la Runa de Kos, que se usa para luchar contra los tres Centinelas del Devorador-
- Storm Weaver es combatido en el espacio.
- Ceaseless Void es combatido en la mazmorra.
- Signus, Envoy of the Devourer es combatido en el infierno.
- Ahora se recomienda luchar contra Polterghast y, tras su muerte, se abrirá la capa inferior del Abismo, lo que permitirá al jugador obtener varias armas y accesorios poderosos.
- Después de derrotar a Polterghast, el jugador puede luchar contra el tercer nivel de Acid Rain y desafiar a The Old Duke.
- Polterghast dejará caer la mejora final de Adrenalina en el Modo Venganza, el Ectoheart, que aumenta el daño del Modo Adrenalina en 15% y aumenta la cantidad de reducción de daño que obtiene el jugador cuando es golpeado mientras el medidor está lleno en un 5 %.
- Polterghast también dejara Ruinous Souls, que se usa para fabricar armaduras de Bloodflare, armaduras Omega Blue, varias armas adicionales y Phantom Heart, que es la mejora final de maná.
- Se puede encontrar el objeto Terminus en el fondo del Abismo, que inicia el evento Boss Rush, aunque se recomienda desafiarlo una vez que Supreme Witch, Calamitas y los Exo Mechs hayan sido derrotados.
- Al derrotar a los tres Centinelas del Devorador, ahora se puede fabricar el Gusano Cósmico, que se usa para invocar al Devorador de Dioses.
Post-The Devourer of Gods[editar código]
- Después de derrotar al devorador de dioses sucederán muchas cosas:
- Combinando lingotes de cosmilite, barras de luminita, singularidades galácticas, Clúster de exodio y un yunque de modo difícil, se puede fabricar el Yunque cósmico, que otorgará al jugador acceso a los niveles mas altos en cuanto a objetos disponibles en Calamity Mod.
- La luna gélida, la luna de calabaza y el eclipse solar están inmensamente mejorados, y ciertos enemigos ahora sueltan Energía endotérmica, Combustible de pesadilla y Darksun Fragments respectivamente.
- Después de luchar contra uno de los eventos mejorados, se pueden fabricar varios objetos con lingotes de cosmilite y energía endotérmica/combustible de pesadilla o fragmentos de sol negro que pueden ayudar cuando se lucha contra el segundo evento mejorado y luego con el tercer evento mejorado.
- Con esto, ahora se pueden fabricar la armadura de asesino de Dioses, la armadura Silva armor, las armas del esquema de la tundra, así como varios otros accesorios y armas poderosos.
- En este punto, Jungle Dragon, Yharon debe ser desafiado.
Post-Jungle Dragon, Yharon[editar código]
- Yharon soltará Drew's Wings, lo que le permitirá al jugador intercambiar habilidades de carrera con un aumento masivo en el tiempo de vuelo y la aceleración.
- Mineral áurico ahora se puede minar, lo que permite al jugador crear la armadura de Auric Tesla, así como muchas armas nuevas.
- Ahora se puede crear una Dragonfruit, que es la mejora de salud final, que aumenta la vida máxima del jugador en 25 HP.
- La Murasama, una poderosa arma cuerpo a cuerpo ubicada en el Bio-laboratorio del inframundo, ahora se puede usar.
- El componente final del Descifrador, la Célula cuántica de enfriamiento áurico, se puede fabricar, lo que permite al jugador contactar a Draedon y desafiar a los Exo Mechs.
- El jugador puede crear el Altar de los Malditos y usar las cenizas de la calamidad en él para convocar a Supreme Witch, Calamitas.
Post-Supreme Witch, Calamitas/Exo Mechs[editar código]
- La npc Brimstone Witch aparecerá una vez que Supreme calamitas ha sido derrotada. Ella puede Encantar el armamento del jugador dándoles poderosos nuevos efectos.
- Después de derrotar a los Exo Mechs, estos soltaran Exo prisma los cuales se pueden usar para crear la materia de milagros, permitiendo que el jugador combine el manipulador antiguo, el Yunque cósmico, cualquier forja del modo difícil y el taller de chapuzas para obtener la Forja de Draedon y crear varias Exo-Armas.
- Los materiales soltados por Supreme Witch, Calamitas y los Exo Mechs se pueden usar para crear Lingote de Shadowspec, un material usado para hacer equipamiento Endgame y para hacer la ultima armadura para todas las clases, Demonshade armor.
- En este punto el jugador es lo suficientemente fuerte como para afrontar la Boss Rush, un evento en el cual el jugador tendrá que enfrentar a cada jefe pero con una mejora de estadísticas.
- Después de ganar la boss rush y obtener el trofeo especial la mayoría de partidas se acaban en este punto.
- En este punto el jugador es lo suficientemente fuerte como para afrontar la Boss Rush, un evento en el cual el jugador tendrá que enfrentar a cada jefe pero con una mejora de estadísticas.
- Opcionalmente el jugador puede ir al abismo y desafiar al Primordial Wyrm.
Fin del juego[editar código]
Después de que el jugador complete la Avalancha de jefes (y opcionalmente derrotar al Eidolon Wyrm adulto), ahora está en el final del juego. En este punto, el jugador tiene varias opciones sobre dónde continuar, incluido jugar con otras modificaciones o comenzar de nuevo su aventura con Calamity Mod con una clase diferente.
Algunas cosas que puedes probar:
- Vaciar el mar de sulfuro y el abismo sobre el infierno.
- Si se hace esto no se podrá estar en el abismo sin recibir una gran cantidad de daño continuo.
- Comience un nuevo juego en mayor dificultad (Modo normal < Modo experto < Modo venganza < Modo muerte) cualquiera de los modos de dificultad mencionados anteriormente.
- Intenta derrotar a todos los jefes en el Modo Venganza o Modo Muerte sin recibir golpes.
- Completa todas las misiones de pesca agregadas por Calamity Mod.
- Construye edificios o escenarios del Lore, como el Reino del Mar o el castillo del Archimago.
- Intenta superar el Modo Venganza o el Modo Muerte sin rabia ni adrenalina.
- Vence a varios jefes a la vez.
- Aprende a hacer speedrun.
- Cree pixel art de contenido agregado por el Calamity Mod.
- Adquiere todas las armas y herramientas.
- Consigue todos los conjuntos de armadura y tocador.
- Reúne todos los accesorios.
- Recoge todos los trofeos, máscaras de jefe y pancartas.
- Reúne todas las cajas de música.
- Extrae cada mineral que agrega el Calamity Mod.
- Encuentre errores y fallas para que los desarrolladores de mods puedan solucionarlos para que todos se beneficien.
- Crea un guardarropa de diferentes disfraces que se parezcan a ciertos personajes.
- Excava todos los bloques de un mundo.
- Prepárese para futuras actualizaciones.
- ¡Contribuye a la Wiki!
El Calamity Mod es un proyecto en constante cambio, con más contenido por venir en el futuro tanto para la progresión actual del Mod como más allá de Supreme Witch, Calamitas. El jugador puede prepararse para cuando el mod se actualice para agregar jefes y/o eventos como el mismo Yharim.