Guía:Progresión del Calamity Mod

De Wiki Calamity Mod Oficial
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Estado: Revisada (¡Esta guía ha sido revisada y está actualizada!)


Esta es una guía general destinada a dar un resumen aproximado de la progresión a través del Calamity Mod. El Mod agrega diferentes puntos nuevos de progresión y también realiza varios cambios en las mecánicas del juego base, que se mencionarán a lo largo de esta guía.

Modo normal[editar código]

Empezando[editar código]

El Modo Venganza y el Modo Muerte ajustan la dificultad para ser mucho mas desafiante que el Modo Experto, introduciendo mecánicas como el medidor de ira, el medidor de adrenalina, y jefes con nuevas mecánicas.

  • Algunas mecánicas del mod pueden cambiarse en el menú de opciones de configuración.

Exploración pre-jefes[editar código]

  • Aparte de excavar por minerales, La chatarra de wulfrum y Los núcleos de energía son los primeros materiales que el jugador debería buscar para crear armas y armaduras.
  • Todos los biomas y la mayoría de los eventos tienen nuevo contenido, asegúrate de darles un vistazo por si hay objetos que te puedan ser útiles.
  • Se generan varias estructuras nuevas alrededor del mundo:
    • El planetoide principal contiene el laboratorio espacial en el cual hay Bloque de placa de ceniza y cofres con bolsas de hierbas, Maceteros, Blindaje sospechoso y Circuito misterioso. Esto le da la oportunidad al jugador de hacer una granja de plantas temprana.
    • Se pueden generar planetoides con minerales, proveyendo al jugador con una gran cantidad de un mineral aleatorio, lo cual es útil al comienzo de la aventura.
    • Los planetoides pueden generarse con biomas, los cuales pueden ser útiles para obtener objetos que solo se conseguirían explorando sus respectivos biomas.
    • Hay una variante entre los planetoides en la cual se generan cristales de vida, no son muy raros y generan una "vena" de una gema aleatoria.
      • Estos planetoides, especialmente si se generan rubíes, le darán al jugador la oportunidad de obtener una gran cantidad de cristales de vida, ayudándolo a incrementar su vida máxima de forma rápida.
  • Los Santuarios pueden aparecer en diferentes biomas, cada uno con un accesorio o montura diferente
  • Una isla del mal aparece en el cielo sobre la mazmorra o la jungla, compuesta de bloques y minerales del mal del mundo opuesto al elegido durante la generación del mundo, así como su cofre de bioma.
  • Ciertos enemigos sueltan objetos de vainilla que pueden ser útiles en este punto:
  • Los npcs venden nuevos objetos, incluido una variedad de pociones.
  • Los enemigos durante las lunas de sangre sueltan orbes de sangre, que son un material universal para elaborar pociones, pero requieren la Mesa de alquimia de la mazmorra para poder usarse.

Mecánicas[editar código]

  • El mod también agrega una nueva clase, Rogue, que utiliza una mecánica de sigilo única para causar daño adicional.
  • Se han reequilibrado varios elementos y modificadores a lo largo de la progresión.
  • Todas los cambios en las mecánicas pueden verse aquí.

Progresión temprana con jefes[editar código]

  • Después de obtener todo el botín que se pueda, el jugador debe dirigirse al desierto o al desierto subterráneo y luchar contra el Desert Scourge.
    • Los cnidriones son grandes enemigos secos parecidos a caballos de mar que disparan una andanada de rayos de agua. Si bien es fácil matarlos al esconderse, ya que sus rayos no pueden penetrar bloques, tenga cuidado, ya que pueden caer desde arriba y atrapar al jugador en áreas confinadas
    • Los Stormlion deben ser asesinados para conseguir las Mandíbula de león de tormenta, que son necesarias para el objeto de invocación del jefe.
  • Cuando el Desert Scourge es derrotado, el jugador puede descender más profundo en el desierto para ingresar al Mar hundido.
    • En el Mar Hundido, la mayoría de los enemigos son en gran medida pasivos y no atacarán al jugador a menos que se les provoque. La almeja gigante es un poderoso minijefe que reside en este bioma. El Sea King aparecerá tras su derrota.
    • El Sea King vende muchas armas útiles y otorga el beneficio "Bendición de Amidias" que permite respirar bajo el agua.
  • Aunque no es inmediatamente útil, se recomienda que el jugador busque el Bio-laboratorio del mar hundido con el mecanismo de búsqueda cian y tome el botín que contiene.
    • Las torretas de laboratorio pueden ser peligrosas y son inmunes al armamento normal, aunque pueden destruirse con un pico. El jugador debe construir una barrera para bloquear su línea de fuego mientras explora el laboratorio.
    • El esquema (Sunken Sea) desbloqueará poderosas recetas de armas para más adelante.
    • Se recomienda que el jugador también debe buscar fábricas de células de energía para colocar cerca de su base para que puedan comenzar a producir Célula de poder de Draedon para más adelante.
    • Se recomienda que el jugador tome dos estaciones de carga. Uno para crear un Descifrador y otro para recargar cualquier arma de Draedon que el jugador cree.
  • Después de derrotar al Ojo de Cthulhu, la lluvia ácida puede ocurrir naturalmente y el jugador es libre de intentar superar su primer nivel en el Mar de sulfuro.
    • Si bien el evento puede ser bastante difícil, las Sulphuric skale dejadas por varios enemigos en el evento se pueden usar para fabricar armas poderosas y la armadura sulfúrica.
    • Mientras está en el Mar de sulfuro, el jugador puede saquear Cofres Oxidados en el lecho marino y en las cavernas debajo de él.
      • El jugador debe tener cuidado para asegurarse de no ingresar accidentalmente al abismo en este punto, ya que aún no está debidamente equipado para manejar a los enemigos que se encuentran dentro.
  • Si bien es opcional, se recomienda luchar contra Crabulon en este punto.
    • Si aún no se ha descubierto un bioma de hongos brillantes, se puede usar alternativamente un planetoide de hongo para construir una pequeña arena para él.
    • Además de las armas habituales, Crabulon también deja caer Mushroom Plasma Root en el Modo venganza, lo que aumenta la duración del Modo Rabia en 1 segundo.
  • Después de derrotar al Devorador de Mundos/Cerebro de Cthulhu (y, opcionalmente, a la Abeja Reina y al Ejército del Antiguo), se puede desafiar a La Mente Colmena/Los Perforadores.
  • En este punto el jugador puede elaborar las recetas del esquema del mar hundido.

Progresión avanzada con jefes[editar código]

  • El siguiente objetivo del jugador deberá ser pelear contra Esqueletrón y visitar la mazmorra.
    • Ahora el npc Bandido puede aparecer, vendiendo diversas armas de Rogue y accesorios de la misma clase.
      • El bandido también ofrece el servicio de "rembolso", el cual te da una fracción del dinero gastado en la opción de re-forjar del Duende.
    • La llave de las sombras será necesaria para avanzar durante el viaje al Abyss, por lo que el jugador debe priorizar encontrarla al ingresar a la mazmorra. Alternativamente, el jugador puede crear una Llave Sombra con una llave dorada, obsidiana y Huesos.
  • Después de rescatar a la Mecánica, el jugador puede comprar Cable para crear el segundo componente del Descifrador, la computadora de desencriptación el cual permite decodificar el esquema encriptado (Planetoide) y desbloquea varias recetas del comienzo del modo difícil.
  • El abismo es un gran bioma el cual está cerca la mazmorra. Aunque es opcional, tiene una gran de objetos que pueden ser muy útiles para el siguiente par de jefes.
    • Por conveniencia, el jugador debería construir una casa con una cama cerca del área.
    • La entrada al bioma se encuentra en el fondo del Mar de sulfuro.
    • Usando la llave de las sombras, los cofres de las sombras pueden abrirse para obtener varias armas, accesorios y otras herramientas útiles.
    • No se recomienda ingresar a las partes más profundas debido a los múltiples enemigos poderosos que pueden aparecer en el área.
  • El jugador puede intentar explorar el Brimstone Crag en este punto y usar la llave de las sombras para saquear los cofres de las sombras, aunque el jugador debería ser cuidadoso con los poderosos enemigos que aparecen en el bioma.
  • Después de esto, el jugador puede intentar desafiar a The Slime God
    • Si bien este jefe se puede omitir y pelear más tarde, el botín y el conjunto de Statigel elaborado son valiosos en la próxima pelea contra el Muro de carne.
    • El jefe también suelta el Electrolyte Gel Pack en el modo Venganza, que aumenta el daño del modo Adrenalina en 15% y aumenta la cantidad de reducción de daño que obtiene el jugador cuando es golpeado mientras el medidor está lleno en un 5 %.
  • El último paso es prepararse y derrotar al Muro de carne, luego ingresar al modo difícil.
    • Además de las nuevas armas, el jefe también deja caer un emblema para la clase de Rogue.

Modo difícil[editar código]

  • La Princesa borracha vendrá a vivir con el jugador si este tiene Fabsol's Vodka en su inventario
  • La Elemental de Nube y el Elemental de tierra aparecen en el espacio y en las cavernas respectivamente.
  • Nuevos enemigos se general en mar hundido y la almeja gigante se vuelve mas fuerte a la vez que suelta nuevos objetos como armas o Mollusk Husks.
  • La Infección Astral se genera en el mundo, trayendo poderosos enemigos consigo que sueltan Polvo de estrellas el cual puede ser utilizado para crear Comet Shard que incrementan el mana en 50.
  • Tres nuevas "esencias" se pueden conseguir en el espacio, el infierno y la tundra los cuales se pueden usar para crear nuevo equipamiento.
  • Naturalmente las frutas de la vida comienzan a generarse una vez que se derrota al muro de carne.
  • En este punto se tiene que explorar el Peñasco de azufre.
  • Ahora se pueden obtener el Cosmoluz el cual permite que el jugador alterne a voluntad la hora del día.
  • Varios jefes del Terraria Base ahora son no-lineales en progresión:

Progresión temprana con jefes del Modo difícil[editar código]

  • Tres nuevos jefes estarán disponibles: Cryogen, Aquatic Scourge y Brimstone Elemental. Los tres se pelean entre cada pelea contra un jefe mecánico. Estos jefes no son necesarios para progresar, pero el equipo que sueltan y desbloquean puede ayudar bastante en las próximas peleas.
    • Derrotar a Cryogen genera Mineral criónico en el bioma de hielo para el set Daedalus. Tenga en cuenta que se necesita un pico de adamantita o titanio para extraer el mineral, lo que requiere derrotar a 2 jefes mecánicos.
      • El Archmage NPC también aparece y vende varios artículos y armas.
    • Derrotar a Aquatic Scourge desbloquea el segundo nivel de la Lluvia ácida.
      • Este nivel desbloquea nuevas armas que pueden ayudar en las próximas peleas.
    • También se puede luchar contra el segundo nivel del Ejército del Antiguo.
  • Si se deja habilitado el reajuste temprano de la progresión del modo difícil, los jefes mecánicos ya no soltaran lingotes sagrados, en su lugar se generara un nuevo mineral al derrotar a todos los jefes mecánicos.
    • El mithril y el oricalco aparecerán tras la derrota del primer jefe mecánico, lo que permitirá al jugador crear un yunque de mithril u oricalco.
    • La adamantita y titanio aparecerán tras la derrota del segundo jefe mecánico.
    • El Mineral Sagrado aparecerá en el subterráneo bendito después de la derrota del ultimo jefe mecánico, y todos los jefes mecánicos arrojarán barras sagradas a partir de ese momento.
  • Tan pronto como las barras de mithril u oricalco estén disponibles, el siguiente componente del Codebreaker, los sensores de largo alcance , se pueden crear para descifrar el esquema de la jungla.
  • Las almas que sueltan los jefes mecánicos junto con las barras de mithril o de oricalco se pueden usar para fabricar las armas del esquema del planetoide.
  • El Blood Orange se puede fabricar después de derrotar a los 3 jefes mecánicos. Cuando se consume, aumenta permanentemente la vida del jugador en 25.
  • Después de que los seis jefes hayan sido derrotados, se recomienda al jugador que luche contra Calamitas o Plantera.
  • Después de derrotar a Calamitas, los velos solares caerán de ciertos enemigos durante un Eclipse solar y ahora se puede explorar el área central del Abismo para buscar Células de profundidad, Lumenila y excavar en busca de Tenebris.
    • El jugador debe tener mucho cuidado dentro de esta área del Abismo, ya que los enemigos pueden matarlo muy fácilmente, y la falta de iluminación puede dificultar el escape del Abismo bajo presión.
    • Los materiales aquí se usan en equipamiento tanto ahora como más adelante.
    • A medida que la perdida de aire aumenta a medida que el jugador se adentra más en el Abismo, se recomiendan encarecidamente accesorios como el Equipamiento de buceo abisal y el Emblema acuático a partir de este punto.

Progresión de jefes post-Plantera[editar código]

Post-Moon Lord[editar código]

Post-Providence, the Profaned Goddess[editar código]

Post-The Devourer of Gods[editar código]

Post-Jungle Dragon, Yharon[editar código]

Post-Supreme Witch, Calamitas/Exo Mechs[editar código]

Fin del juego[editar código]

Después de que el jugador complete la Avalancha de jefes (y opcionalmente derrotar al Eidolon Wyrm adulto), ahora está en el final del juego. En este punto, el jugador tiene varias opciones sobre dónde continuar, incluido jugar con otras modificaciones o comenzar de nuevo su aventura con Calamity Mod con una clase diferente.

Algunas cosas que puedes probar:

  • Vaciar el mar de sulfuro y el abismo sobre el infierno.
    • Si se hace esto no se podrá estar en el abismo sin recibir una gran cantidad de daño continuo.
  • Comience un nuevo juego en mayor dificultad (Modo normal < Modo experto < Modo venganza < Modo muerte) cualquiera de los modos de dificultad mencionados anteriormente.
  • Intenta derrotar a todos los jefes en el Modo Venganza o Modo Muerte sin recibir golpes.
  • Completa todas las misiones de pesca agregadas por Calamity Mod.
  • Construye edificios o escenarios del Lore, como el Reino del Mar o el castillo del Archimago.
  • Intenta superar el Modo Venganza o el Modo Muerte sin rabia ni adrenalina.
  • Vence a varios jefes a la vez.
  • Aprende a hacer speedrun.
  • Cree pixel art de contenido agregado por el Calamity Mod.
  • Adquiere todas las armas y herramientas.
  • Consigue todos los conjuntos de armadura y tocador.
  • Reúne todos los accesorios.
  • Recoge todos los trofeos, máscaras de jefe y pancartas.
  • Reúne todas las cajas de música.
  • Extrae cada mineral que agrega el Calamity Mod.
  • Encuentre errores y fallas para que los desarrolladores de mods puedan solucionarlos para que todos se beneficien.
  • Crea un guardarropa de diferentes disfraces que se parezcan a ciertos personajes.
  • Excava todos los bloques de un mundo.
  • Prepárese para futuras actualizaciones.
  • ¡Contribuye a la Wiki!

El Calamity Mod es un proyecto en constante cambio, con más contenido por venir en el futuro tanto para la progresión actual del Mod como más allá de Supreme Witch, Calamitas. El jugador puede prepararse para cuando el mod se actualice para agregar jefes y/o eventos como el mismo Yharim.