Guía:Configuración de clases

Esta guía fue actualizada por última vez para la versión 2.0.3.002.
Estado: Revisada (¡Esta guía ha sido revisada y está actualizada!)
El Calamity Mod no tiene una clase de jugador formal, sin embargo mejora considerablemente las diferentes categorías de clases que ya existían en el juego base, además de añadir una nueva, cada clase tienes sus ventajas y desventajas y hay una gran variedad de armas para elegir. Son añadidas cientos de nuevas armas y equipamiento para todas las clases, incluyendo accesorios, y además la clase rogue, este equipamiento puedes usarlo a lo largo de la progresión del Calamity Mod, también añade muchos encuentros difíciles con jefes y otras situaciones en las que las construcciones de las clases deben ser optimizadas para tener éxito. Esta es una guía que mostrará posibles construcciones de armas y equipo para cada una de las cinco clases en varios puntos de la progresión del juego.
Cuerpo a cuerpo - La clase cuerpo a cuerpo o Melee, tiene la defensa más alta de media y un control de masas decente, pero muchas armas de cuerpo a cuerpo tienen un rango de ataque corto, y las que atacan a distancia tienden a tener un DPS inferior a la media.
A distancia - La clase a distancia o Ranged, es una poderosa clase de jefe con una producción de daño de un solo objetivo muy alta, y puede atacar a gran distancia. Los usuarios a distancia deben reunir materiales para fabricar munición, pero esto no es un inconveniente significativo.
Mago - La clase de Mago es frágil, pero con un estilo de ataque muy variado, que a menudo utiliza mecánicas especiales como el daño de área de efecto. Se ve frenada por la dependencia del maná, que se regenera muy lentamente a menos que el efecto positivo Regeneración de maná esté en efecto. Los magos deben fabricar o comprar pociones de maná si desean utilizar armas de alto coste de maná durante largos periodos de tiempo.
Invocador - La clase invocador es buena para enfrentarse a múltiples amenazas, pero la mayoría de las armaduras de invocador tienen poca defensa, y los súbditos suelen ser poco precisos contra los enemigos que se mueven muy rápido. Las armas de invocación pueden usarse junto con otras clases, sin embargo el jugador debe tener en cuenta los frecuentes conflictos de las armas de invocación con los marcos de inmunidad y el nerfeo de daño a súbditos de Calamity cuando se sostienen otras armas.
Rogue - La clase rogue, o también clase de sigilo es una nueva clase creada por el Calamity Mod que generalmente consiste en armas arrojadizas. Utiliza una mecánica única de sigilo que añade nuevos ataques a muchas armas de rogue, disminuye el Aggro del enemigo y aumenta el daño general que hacen las armas de rogue.
Mixta - Esta "clase" describe el equipo y los objetos que se pueden utilizar para todas las clases. Cualquier equipo como accesorios y armaduras que no sean específicos de una clase serán listados aquí.
Cada clase adquiere habilidades más complejas a medida que avanza el juego, lo que permite una mayor variedad estratégica en el combate. Se aconseja a los jugadores que prueben todas las armas que encuentren para ayudar a determinar qué es lo que mejor les funciona. También se recomienda utilizar pociones de potenciación y pociones de curación para aumentar la eficacia y la capacidad de supervivencia en el combate (especialmente durante los eventos y los combates contra los jefes).
En general, se recomienda centrarse en una clase. Muchas armaduras, accesorios y potenciadores sólo benefician a una clase específica, sobre todo al final del juego. Sin embargo, aunque su producción de daño no sea tan alta, las armas de apoyo de otra clase pueden ser útiles si la situación requiere un arma diferente.
Algunos objetos, armaduras y accesorios tienen habilidades adicionales que sólo se activan al usarlos juntos. Por ejemplo, la mayoría de las alas con un conjunto de armadura correspondiente proporcionan aumentos de estadísticas adicionales cuando se usan con dicho conjunto de armadura, además del vuelo que proporcionan.
En esta guía no se mencionan las Armas sin clase que utilizan munición, como la Magnum y la Bazooka, que infligen un gran daño pero que sólo deben usarse con moderación debido a su limitado suministro de munición. Si la sección de una clase está en blanco, consulta la sección "Todas las clases" de cada tabla.
Prólogo[editar código]
Esta guía no está pensada para ser utilizada como una forma de ver las mejores armas o accesorios disponibles en un punto específico. En su lugar, muestra algunos equipos potenciales que los jugadores pueden encontrar útiles y que pueden ser obtenidos en ese punto de la progresión. Esto se debe a que hay muchas formas diferentes de abordar los combates y lo que funciona bien para una persona puede no funcionar en absoluto para otra. Además, hay frecuentes cambios de equilibrio en el mod, por lo que el nivel de poder relativo de un objeto puede fluctuar mucho entre actualizaciones y, por ello, la guía no suele estar completamente actualizada. Se recomienda a los jugadores que traten la guía como un punto de partida y que experimenten con diferentes armas, accesorios y conjuntos de armaduras para ver qué les funciona mejor.
Para obtener una lista de armas para cada clase específica ordenada por progresión (aunque de forma muy aproximada), consulta la página de armas de la clase respectiva y haz clic en la pequeña flecha de la columna de precio de venta para ordenar la tabla por precio de venta.
También hay páginas similares para subclases de armas.
Símbolos[editar código]
† - Utilízalo sólo si conoces bien el jefe con el/los jefe/s
+ - Objetos de apoyo que debilitan al enemigo o benefician al jugador de alguna manera
Ω - Utilízalos juntos (dos objetos se resaltarán con este símbolo y tendrán una interacción extra cuando se emparejen)
≤ - O variantes / mejoras
* - Este objeto puede ser difícil y tedioso de conseguir en esta fase
Los objetos exclusivos del Modo venganza o superior estarán en cursivas.
Progresión[editar código]
Modo normal[editar código]
Antes de Azote desértico
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Empieza como lo harías normalmente: reúne materiales para construir, construye un par de casas, aumenta tu salud máxima, haz un viaje a la Corrupción/Carmesí para conseguir tu primera arma a distancia. Asegúrate de buscar Botas de hermes o variantes. Si tienes una Poción de gravedad, busca islas flotantes y Planetoides.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Invocador PotionInvocador Potion | |
Rogue |
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Mixta |
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Antes de Perforators/Hive Mind 
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En este punto ya deberías haber matado a unos cuantos jefes, incluyendo Cerebro de Cthulhu/Devorador de Mundos, y deberías estar preparándote para un viaje al Inframundo.
Clase | Armas | Armor | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición | |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Invocador PotionInvocador Potion | ||
Rogue |
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Mixta |
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Antes de Esqueletrón
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En este punto deberías haber matado a The Perforators/Hive Mind y minado mucha Aerialita para fabricar nuevo equipo, así como haber matado a la Abeja Reina para ayudarte a prepararte para Esqueletrón.
Clase | Armas | Armor | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Muro carnoso
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En este punto debes hacer un viaje al Abismo con una Llave de las sombras y arrastrar todo lo que puedas sacar de allí, dicho equipo puede ser útil para derrotar al Dios Slime y obtener más equipo útil. En este punto se pueden hacer Pociones con varios Orbe de sangre en una Alchemy Table, por lo que hay más Pociones a tu disposición, como Poción de fuerza vital.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Modo difícil[editar código]
Antes de Jefes mecánicos 
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Al entrar en Modo difícil, ahora tienes acceso a una amplia variedad de equipamiento para cada clase. Ahora puedes empezar a recolectar Fruta de la vida para las próximas batallas para aumentar tu capacidad de supervivencia. También puedes vencer a Cryogen o a la Reina Slime para conseguir mejor equipo. El Calamity Mod también añade una configuración que reajusta la progresión temprana del Modo difícil si está activada.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Clon de Calamitas/Plantera 
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Después de matar a los Jefes Mecánicos ahora deberías tener acceso a Lingotes sagrados, Barras Criónicas y Barras de Clorofita, permitiéndote conseguir equipo más poderoso. En este punto deberías especializarte en una sola clase, ya que las bonificaciones del set de armadura se vuelven mucho más fuertes.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Gólem
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La derrota de Plantera hace que Mineral Perenne esté disponible y que el Ectoplasma sea fácilmente accesible desde la Mazmorra. Modo díficil en el abismo Abismo Armas y Armas del Gran Tiburón de Arena también deberían estar ahora disponibles. El jugador también podrá obtener equipo de Leviatán y Anahita y Astrum Aureus.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Eventos Lunares
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Derrotar al Gólem da al jugador acceso a Mineral de Escoria, y los enemigos de Plaga empezarán a aparecer en la Jungla. Esto permite al jugador luchar contra The Plaguebringer Goliath y Ravager. También deberías tener bastante equipo del Ejército del Antiguo, Invasión Marciana, Emperatriz de la Luz y el Duque Fishron.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Señor de la luna
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Los objetos fabricados a partir de Meld Constructs, Fragmentos lunares, Barras Astrales (obtenibles tras la derrota de Astrum Deus), y algunos nuevos accesorios deben crearse antes de la lucha contra Moon Lord.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
Bastón de Hélice de DiosBastón de Hélice de Dios |
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Rogue |
Ariete luminosoAriete luminoso |
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Mixta |
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Posterior al Señor de la Luna[editar código]
Antes de Providence
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Las Armas Elementales y los nuevos objetos creados con Lingotes de Luminitas y Singularidades Galácticas son ahora alcanzables. En este punto se puede luchar contra los Guardianes Profanos, lo que es necesario para conseguir el Núcleo Profanado para invocar a la Providencia. También se puede luchar contra Dragonfolly, y ambos jefes dan acceso a muchas armas y herramientas útiles.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Polterghast
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Geoda divinas, Mineral de uelibloom, and Piedra sangrienta are available at this point allowing you to craft Tarragon armor and more powerful Armas. Additionally, the Sentinels drop new gear and Armas.
Antes de Devourer of Gods
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By defeating Polterghast, The Old Duke, and mini-bosses found in the Abyss, several new Armas are now available.
Clase | Armas | Armadura | Accesorios | Efectos/Pociones/Munición |
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Cuerpo a cuerpo |
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A distancia |
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Mago |
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Invocador |
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Rogue |
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Mixta |
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Antes de Yharon
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After slaying The Devourer of Gods, the season events will drop Combustible de pesadilla and Energía endotérmica with their respective status messages, allowing for new items to be crafted. Additionally, Solar Eclipse enemies will begin to drop Fragmento de sol oscuros to create new, powerful gear.
Antes de Exo Mechs/Supreme Witch, Calamitas 



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Defeating Yharon causes Mineral áurico to generate underground, allowing you to craft powerful Armas and armor. The Exo Mechs and Supreme Witch, Calamitas can also be challenged. Either boss can be fought first, and one boss' drops can be used on the other.
Endgame
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The defeat of the Exo Mechs and Supreme Witch, Calamitas allows you to combine Exo prismas, Cenizas de la aniquilación, and Lingote áuricos to craft Lingote de Shadowspecs, which are required for crafting most developer items. These Armas will prove useful for the Boss Rush event, as well as for defeating the Primordial Wyrm. If you are playing with other mods that add even tougher bosses, these items will help greatly for them as well.
Guías:![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||
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