La Mente de la Colmena

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La Mente de la Colmena Estrategias
La Mente de la ColmenaFase 1
The Hive Mind (Phase 1).png
Estadísticas
TipoJefe
BiomaCorrupción
DañoEste ataque causará daño a la defensa al golpear. 35 / 63 Expert Mode / 81 Revengeance Mode / 90 Modo muerte / 135 Master Mode
Vida máxima8,500 / 13,600 Expert Mode / 16,320 Revengeance Mode / 20,400 Master Mode / 24,480 Revengeance Mode Master Mode
Defensa8
Res. retroceso100%
Inmune aPearl AuraConfusión
La Mente de la ColmenaFase 2
The Hive Mind (Phase 2).png
Estadísticas
TipoJefe
DañoEste ataque causará daño a la defensa al golpear. 35 / 63 Expert Mode / 81 Revengeance Mode / 90 Modo muerte / 135 Master Mode (Contacto)
36 / 56 Expert Mode / 68 Revengeance Mode / 76 Modo muerte / 102 Master Mode (Lluvia de la Colmena)
Vida máxima6,800 / 8,500
10,880 / 13,600 Expert Mode
13,056 / 16,320 Revengeance Mode
16,320 / 20,400 Master Mode
19,584 / 24,480 Revengeance Mode Master Mode
Defensa8
Res. retroceso100%
InfligeLlama oscuraLlama oscura
100% chance
Duración1 segundo (Lluvia de la Colmena)
Inmune aPearl AuraConfusión
Deja
Monedas 15 Gold Coin.png
  • Objeto (Cantidad)Probabilidad
  • Materia podridaMateria podrida (25-30 / 30-40 Expert Mode)
    100%
  • Trozo podridoTrozo podrido (10-15 / 15-20 Expert Mode)
    100%
  • Semillas corrompidasSemillas corrompidas (10-15)
    100%
  • Lingote endemoniadoLingote endemoniado (10-15 / 15-20 Expert Mode)
    100%
  • Llama malditaLlama maldita(En Modo difícil) (10-20 / 25-30 Expert Mode)
    100%
  • Siempre soltará al menos uno de los siguientes 5 objetos:
  • Bastón de lluvia sombriaBastón de lluvia sombria
    25% / 33.33% Expert Mode
  • 25% / 33.33% Expert Mode
  • LanzasombrasLanzasombras
    25% / 33.33% Expert Mode
  • Bastón nocivoBastón nocivo
    25% / 33.33% Expert Mode
  • Bola putrefactaBola putrefacta (30-50 / 50-75 Expert Mode)
    25% / 33.33% Expert Mode
  • 25% / 33.33% Expert Mode
  • 100%
  • 100%
  • Rotting EyeballRotting Eyeball
    10%
  • Hive Mind MaskHive Mind Mask
    14.29%
  • Trofeo de la Mente de la ColmenaTrofeo de la Mente de la Colmena
    10%
  • 1%
  • The Hive Mind (Lore)The Hive Mind (Lore)(Siempre en la primera muerte)
    100%
  • Treasure Bag (The Hive Mind)Bolsa del tesoro(The Hive Mind)
    100% Expert Mode
  • Reliquia de la Mente de la ColmenaReliquia de la Mente de la Colmena(En Maestro o sólo Modo Venganza)
    100% Revengeance Mode / 100% Master Mode
Sonidos
Una colmena de carne infectada por microbios agrupados.

La Mente de la Colmena (The Hive Mind en inglés) es un jefe del Calamity Mod invocado en la corrupción con una primera fase donde casi no se mueve y una segunda fase flotante y donde se teletransporta.

Es la contraparte de la corrupción de Los Perforadores.

Invocación[editar | editar código]

Puede ser invocado por medio del uso de un teratoma, o asesinando un quiste de colmena.

Comportamiento[editar | editar código]

El jefe es estacionario en toda la Fase 1, invocando a enemigos corruptos en intervalos basados en su vida. En la fase 2, comienza a moverse lentamente hacia el jugador mientras realiza varios ataques.

El jefe se enfurece fuera de la corrupción y en la superficie, cada condición reduce el tiempo en el que se entierra en un segundo en la fase 1. En la fase 2, la velocidad aumenta y el tiempo de transición de ataque disminuye.

Fases[editar | editar código]

Fase 1[editar | editar código]

  • Permanece estacionario donde fue generado e inmediatamente invoca 5 / 6 Expert Mode / 7 Revengeance Mode / 15 Modo muerte Gota de la colmenaGotas de la colmena a su lado.
    • Las Gotas de la colmena se adhieren al jefe y disparan Vile ClotVile Clot cada seis segundos siempre que estén más de cinco bloques del jugador.
  • Se entierra en el suelo y vuelve a emerger cerca del jugador cada 9 / 8 Expert Mode / 7 Revengeance Mode / 5 Modo muerte segundos, para evitar que se aleje demasiado.
  • Tiene una oportunidad 1/150 y 1/60 de generar DevoradorDevorador y DevoraalmasDevorador de Almas respectivamente cuando recibe daño.
  • Invoca 2-3 / 3-4 Expert Mode / 4 Revengeance Mode / 5 Modo muerte Gota de la colmenaGotas de la colmena o Trepador húmedoTrepador húmedo cuando llega al 95%, 90%, and 85%
    • Los Trepadores húmedos aceleran lentamente hacia el jugador.
    • Solo puede haber 1 / 1-2 Expert Mode / 2 Revengeance Mode / 2-3 Modo muerte Trepadores húmedo a la vez.

Fase 2[editar | editar código]

  • Transiciona al 80% de salud.
  • Se desplaza lentamente hacia el jugador durante 8-10 / 5-7 Expert Mode / 4.5-6.5 Revengeance Mode / 4-6 Modo muerte segundos.
  • Deja escapar un rugido más agudo y luego se lanza directamente hacia el jugador mientras se desvanece y genera un Trepador húmedoTrepador húmedo, DevoradorDevorador, y DevoraalmasDevoraalmas.
    • Estos enemigos no volverán a aparecer hasta que los maten.
  • Después de desaparecer por completo, la colmena se teletransporta lejos del jugador y repite su ataque.

En Modo experto[editar | editar código]

  • Cuando un Trepador húmedo muere genera un Shade NimbusShade Nimbus que dura seis segundos y hace que llueva cada 0.75 segundos.
  • En la Fase 2, se desplaza menos tiempo y se mueve más rápido cuanto menor sea su salud.
  • Después de cada dos embestidas, el próximo teletransporte estará más cerca del jugador. La colmena se desvanecerá por completo mientras rodea al jugador, se abalanzará sobre él cuando esté completamente opacado, luego se ralentizará y se desplazará hacia el jugador.

En Modo venganza[editar | editar código]

  • Las embestidas ya no generan enemigos.
  • El ataque giratorio ocurre después de cada embestida
  • Gana un nuevo ataque por debajo del 53% de salud. La colmena aparece debajo del personaje, vuela en un semicírculo mientras genera un Trepador húmedoTrepador húmedo, Corazón oscuroCorazón oscuro, DevoradorDevorador, y DevoraalmasDevoraalmas, luego se ralentiza y se desplaza hacia el personaje.
    • Los Dark Heart hacen que llueva sobre el jugador cada 0.5 segundos.
    • Este ataque ocurre entre cada ataque giratorio.
    • Estos enemigos no volverán a aparecer hasta que los maten.
  • Obtiene otro nuevo ataque por debajo del 27% de salud. La colmena aparece por encima del personaje, se dirige horizontalmente mientras invoca 10 Shade NimbusShade Nimbus, luego se ralentiza y se desplaza hacia el personaje.
    • Este ataque ocurre aleatoriamente con los ataques giratorios y semicírculo, y nunca se realiza dos veces seguidas.

Modo muerte[editar | editar código]

  • Se mueve muy rápido y se teletransporta con mucha frecuencia en la Fase 2.
  • Puede usar todos los ataques al alcanzar el 53% de salud.

En la semilla For the worthy[editar | editar código]

  • Giros, movimientos y las lluvias de Corazones oscuros ocurren el doble de rápido.
  • La salud de los Trepadores húmedos ha aumentado a 360 / 720 Expert Mode.
  • La salud de los Corazones oscuros ha aumentado a 600.
  • La salud de los Blob Colmena ha aumentado a 400.
  • Las Gota de la colmena se alejan más de la Mente Colmena.
  • Los proyectiles de coágulo vil de las Gotas de la colmena son más rápidos.
  • Puede haber el doble de Gotas de la colmena a la vez.
  • Los nimbos de sombra crean mucha más lluvia.

Invoca[editar | editar código]

Hive Blob
Hive Blob.png
Estadísticas
TipoEnemigo volador
Daño0 (Contacto)
30 / 48 Expert Mode / 60 Revengeance Mode / 68 Modo muerte / 90 Master Mode (Coágulo vil)
Vida máxima100
Defensa0
Res. retroceso0% / 10% Expert Mode / 20% Master Mode
InfligeEl AvernoEl Averno
100% chance
Duración1 segundo (Coágulo vil)
Inmune aConfusión
Dank Creeper
Dank Creeper.png
Estadísticas
TipoEnemigo volador
DañoEste ataque causará daño a la defensa al golpear. 25 / 50 Expert Mode / 62 Revengeance Mode / 68 Modo muerte / 90 Master Mode (Contact)
56 Expert Mode / 68 Revengeance Mode / 76 Modo muerte / 102 Master Mode (Shaderain)
Vida máxima90 / 180 Expert Mode / 270 Master Mode
Defensa6
Res. retroceso70% / 73% Expert Mode / 76% Master Mode
InfligeLlama oscuraLlama oscura
100% Expert Mode chance
Duración1 segundo Expert Mode (Lluvia oscura)
Inmune aConfusión
Dark Heart
Dark Heart.png
Estadísticas
TipoEnemigo volador
Daño0 (Contact)
36 / 56 Expert Mode / 68 Revengeance Mode / 76 Modo muerte / 102 Master Mode (Lluvia oscura)
Vida máxima150
Defensa2
Res. retroceso60% / 64% Expert Mode / 68% Master Mode
InfligeLlama oscuraLlama oscura
100% chance
Duración1 segundo (Lluvia oscura)
Inmune aConfusión
Imagen Nombre Condición
Devorador Devorador Siempre
Devoraalmas Devoraalmas Siempre

Al morir[editar | editar código]

Los siguientes cambios se realizarán en el mundo al derrotar al jefe:

Notas[editar | editar código]

  • Durante la fase 1, La Mente de la Colmena no infligirá ni recibirá ningún daño mientras esté excavando hasta que emerja por completo.
  • Durante la fase 2, La Mente de la Colmena no infligirá daño por contacto mientras se teletransporte y no sea totalmente opaca, pero aún puede recibir daño.
  • Es como una versión corrupta del cerebro de Cthulhu.
  • Es la contraparte de los perforadores.

Consejos[editar | editar código]

Para ver estrategias para derrotar a La Mente Colmena, incluyendo recomendaciones de Armas y de la arena, consulta La Mente Colmena/Estrategias.
  • Salir de la Corrupción enfurecerá a La Mente de la Colmena, haciéndola más letal.
    • Quédate en La Corrupción bajo tierra, ya que estar en la superficie seguirá enfureciendo al jefe, aunque el jugador esté en la Corrupción.
      • Ten esto en cuenta si construyes una arena; construir demasiado cerca de la superficie puede sacar al jugador del subsuelo.
  • Ten cuidado con las invocaciones de La Mente de la Colmena y asegúrate de eliminarlas de vez en cuando, ya que pueden abrumar al jugador si no se les presta atención.
    • Durante la fase 1, La Mente de la Colmena invocará un enjambre de súbditos al 75%, 50% y 25% de salud. Tenlo en cuenta cuando inflijas mucho daño, ya que luchar contra más de un enjambre a la vez puede ser abrumador.
    • La fase 2 puede ser extremadamente caótica, por lo que eliminar a todos los súbditos antes de empezar la fase puede ser de gran ayuda.
      • Los Blobs de la colmena desaparecen al instante al entrar en la fase 2, así que es mejor centrarse en los demás súbditos.
    • Los proyectiles de los Dark Hearts pueden causar mucho daño si el jugador no se concentra en esquivarlos.
  • El jugador puede luchar contra La Mente de la Colmena al principio del juego, aunque no se recomienda luchar contra este jefe hasta que se haya derrotado al Devorador de Mundos, ya que su alta velocidad y su giro de ataque pueden abrumar fácilmente a un jugador desprevenido.
  • Durante el Modo difícil, se puede luchar contra la Mente Colmena para conseguir una gran cantidad de Cursed Flame. Esta es una forma muy efectiva de conseguir Llamas Malditas en un mundo Carmesí, ya que se puede luchar contra La Mente Colmena en una Isla de la Corrupción.

Historia[editar | editar código]

The Hive Mind (Lore).png " Alguna apariencia de la mente de un Dios puede sobrevivir a la muerte, como los espasmos de un insecto aplastado. Lo poco que queda intenta reunirse, fusionarse en adoración, para que su poder aún pueda ser restaurado. Qué lamentable. Afortunadamente para nosotros, la inutilidad de este esfuerzo no tiene comparación. La biomasa obedece, pero nada se logra. Lejos de todo poder divino fluye de la fe. Un Dios se forja con su propia fuerza; los seguidores pueden optar por adorar. " The Hive Mind (Lore).png


Curiosidades[editar | editar código]

  • La tema de La Mente de la Colmena es The Filthy Mind ("La Mente Sucia" en español), que fue compuesta por los artistas DM DOKURO y SixteenInMono.
    • Si el mod del complemento Calamity Music está desactivado, en su lugar sonará Boss 2.
  • La Mente de la Colmena puede ser combatida antes de derrotar a cualquier jefe, ya que los Hive Cysts pueden aparecer en la Corrupción en cualquier momento del juego.
  • La Mente de la Colmena podría considerarse la versión de La Corrupción del Cerebro de Cthulhu, mientras que los perforadores podría considerarse la versión de Carmesí del Devoramundos.
  • Si el Boss Checklist Mod está instalado, su único mensaje de despawn será "The corrupted colony began searching for a new breeding ground." (en español: "La colonia corrupta comenzó a buscar un nuevo caldo de cultivo").

Banda sonora[editar | editar código]

El tema que suena en la pelea es The Filthy Mind (La Mente Inmunda), compuesta por el artista DM DOKURO.

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.2.002
    • Cambiado el mensaje de despawn del Mod Boss Checklist "La colonia corrupta comenzó a buscar un nuevo lugar de cría." a "La Mente de la Colmena se aleja volando para meditar en otro lugar."
    • Ahora muestra correctamente los colores de los efectos negativos del Terraria Base y los efectos de la Poción de Cazador.
  • 2.0.1.001
    • Reducido el retraso del shaderain del Corazón Oscuro de 0.5 segundos a 0.4.
    • Ahora suelta 10-15 Barras de Demonita, Trozos Podridos y Semillas Corruptas en lugar de 12-15 de cada uno.
    • La Bolsa del Tesoro ahora suelta 15-20 Expert Mode Barras de Demonita y Trozos Podridos en lugar de 9-14 Expert Mode Barras de Demonita y 10-20 Expert Mode Trozos Podridos, y ahora suelta 25-30 Expert Mode Llamas Malditas en lugar de 15-30 Expert Mode.
    • Corregido un error que permitía que soltara la Hacedora de Salchichas.
  • 2.0.0.003: Corregido el error de que La Mente de la Colmena y Los Perforadores no estaban uno al lado del otro en el Mod de la Lista de Jefes.
  • 1.5.1.003
    • Aumentada la salud de 7800 / 12,480 Expert Mode / 14,976 Revengeance Mode a 8500 / 13,600 Expert Mode / 16,320 Revengeance Mode.
    • Ya no obtiene reducción de daño adicional mientras haya Criadillas Húmedas vivas.
    • Ahora suelta 15 Moneda de oro.
  • 1.5.1.001
    • Aumentada la salud de 7000 / 11,200 Expert Mode / 14,976 Revengeance Mode a 7800 / 12,480 Expert Mode / 14,976 Revengeance Mode.
    • El Corazón Oscuro, los Blobs de Colmena, las Criadillas Húmedas y los Corazones Oscuros ahora son vulnerables a las desventajas de frío, enfermedad y calor.
    • Ahora suelta 10-15 Semillas Corruptas.
    • Ahora suelta Cerebro Podrido independientemente de la dificultad del mundo.
  • 1.5.0.003: Ahora Shaderain inflige Llama Sombría durante 1 segundo en lugar de Inferno Maldito durante 1.5 segundos.
  • 1.5.0.001
    • Reducida la salud de Carrera de Jefes de 3,350,000 / 5,360,000 Expert Mode a 350,000 / 536,000 Expert Mode.
    • Ya no es inmune a ninguna desventaja excepto Confusión y Aura de Perlas.
    • Ahora utiliza una entidad para componer sus dos fases. Cambia a su segunda fase al 80% de salud.
      • Sus ataques de racimo de aparición ahora ocurren al 95%, 90% y 85% de su salud total en lugar del 75%, 50% y 25% en la primera fase.
      • Sus nuevos ataques en Modo Venganza ahora ocurren al 53% y 27% de su salud total en lugar del 66% y 33% en la segunda fase.
    • Reducida la defensa de la fase 1 de 10 a 8, aumentada la defensa de la fase 2 de 5 a 8.
    • Ya no acelera la defensa cuando hay una Criadilla Húmeda viva en el Modo Experto. En su lugar, el jefe obtiene una reducción de daño del 99.99% que no se puede reducir.
    • La Criadilla Húmeda ya no suelta Corazones en Modo Venganza o Modo Malicia.
    • Ahora utiliza una hitbox circular.
    • Aumentada la cantidad de Barras de Demonita que se obtienen en el Modo Normal de 7-10 a 8-12.
    • Las Barras de Demonita y las Llamas Malditas ahora están compactadas en montones de 2, y los Trozos Podridos ahora están compactados en montones de 3.
    • Corregido un error de renderizado con los iconos de desventajas que aparecen encima de la segunda fase.
  • 1.4.5.004
    • Ahora se enfurece fuera de la Corrupción.
    • Ahora es menos agresivo cuando se combate en la Corrupción Subterránea.
    • Los Blobs de Colmena ahora se despawnearán y ya no aparecerán en la fase 2.
  • 1.4.5.003
    • Aumentado el daño por contacto de la fase 1 de 20 / 32 Expert Mode / 40 Revengeance Mode / 46 Modo muerte a 20 / 36 Expert Mode / 45 Revengeance Mode / 54 Modo muerte.
    • Aumentado el daño por contacto de la fase 2 de 35 / 63 Expert Mode / 78 Revengeance Mode / 89 Modo muerte a 35 / 63 Expert Mode / 81 Revengeance Mode / 90 Modo muerte.
  • 1.4.5.002
    • Ahora se entierra más a menudo en la Fase 1 y aún más a menudo en dificultades superiores.
    • La cantidad de Blobs de Colmena y Criadillas Húmedas que aparecen durante la pelea ahora escala con la dificultad del mundo.
    • Los Blobs de Colmena ahora se mantienen mucho más cerca de la Mente de la Colmena y disparan coágulos viles un poco más a menudo, pero con una velocidad reducida.
    • Aumentada la salud del Blob de Colmena de 75 a 100 para los blobs normales y a 150 para las variantes que pueden aparecer cuando la Mente de la Colmena recibe daño.
    • Los proyectiles del Shaderain ahora caen mucho más lentamente.
  • 1.4.5.001
    • Cambio de texturas del proyectil Nimbus de Sombra.
    • Corregido un error de transparencia en el sprite de la Criadilla Húmeda.
  • 1.4.4.001: Cambio de texturas.
  • 1.4.3.001
    • Reducido el daño por contacto de la fase 1 de 20 / 32 Expert Mode / 40 Revengeance Mode / 46 Modo muerte a 20 / 32 Expert Mode / 40 Revengeance Mode / 44 Modo muerte.
    • Reducido el daño por contacto de la fase 2 de 35 / 63 Expert Mode / 78 Revengeance Mode / 90 Modo muerte a 35 / 63 Expert Mode / 75 Revengeance Mode / 83 Modo muerte.
    • Reducido el daño por contacto de la Criadilla Húmeda de 25 / 50 Expert Mode / 62 Revengeance Mode / 71 Modo muerte a 25 / 50 Expert Mode / 62 Revengeance Mode / 70 Modo muerte.
    • Reducido el daño del shaderain de sombra de 36 / 56 Expert Mode / 70 Revengeance Mode / 80 Modo muerte a 36 / 56 Expert Mode / 67 Revengeance Mode / 73 Modo muerte.
    • Ahora obtiene la capacidad de realizar ataques de Semicírculo y Nimbus previamente exclusivos del Modo Muerte por debajo del 66% y 33% de salud en el Modo Venganza.
    • Cambio de texturas del Blob de Colmena y la Criadilla Húmeda.
    • Cambio de texturas del Coágulo Vil.
    • Cambio de texturas de los cuernos de la Criadilla Húmeda.
  • 1.4.2.107: Hive Blob Vile Clots now have actual sprites instead of dust, pierce through players, make light, and have sounds.
  • 1.4.2.106
    • Buffed Boss Rush phase 2's health from 1,400,000 / 2,240,000 Expert Mode / 2,560,000 Modo muerte to 3,000,000 / 4,800,000 Expert Mode / 5,120,000 Modo muerte.
    • Buffed Dark Heart's Boss Rush health from 12,000 / 24,000 Expert Mode to 18,000 / 36,000 Expert Mode.
    • Buffed phase 1's contact damage from 10 / 16 Expert Mode to 20 / 32 Expert Mode.
    • Nerfed phase 2's contact damage from 40 / 64 Expert Mode to 35 / 56 Expert Mode.
    • Buffed Dank Creeper's contact damage from 24 / 48 Expert Mode to 25 / 50 Expert Mode, and defense from 5 to 6.
    • Buffed Dark Heart's health from 65 / 130 Expert Mode to 150 / 300 Expert Mode, decreased how much rain it creates, and it no longer deals contact damage.
    • Reduced maximum amount of Dank Creepers and Dark Hearts in phase 2 from 2 to 1 each.
    • Shaderain clouds now rain down less rain.
  • 1.4.2.105: Shaderain now pierces through the player.
  • 1.4.2.102: Hive Blobs now despawn instead of dying when Hive Mind is no longer present.
  • 1.4.2.002
    • Nerfed phase 1's health from 2000 / 3200 Expert Mode / 5760 Revengeance Mode / 10,560 Modo muerte to 1200 / 1920 Expert Mode / 2880 Revengeance Mode / 5280 Modo muerte.
      • Nerfed Boss Rush health from 700,000 / 1,120,000 Expert Mode / 1,280,000 Modo muerte to 350,000 / 560,000 Expert Mode / 640,000 Modo muerte.
    • Buffed phase 2's health from 3000 / 4800 Expert Mode / 6912 Revengeance Mode / 11,520 Modo muerte to 5800 / 9280 Expert Mode / 12,096 Revengeance Mode / 20,000 Modo muerte.
    • Phase 1 now spawns 3-6 enemies at once instead of 5-8.
    • Phase 1 can now only spawn up to 3 Eaters of Souls at a time instead of 8, and 1 Devourer at a time instead of 2.
    • Decreased the speed of Hive Blobs and tweaked the dust spawned by their Vile Clot projectiles.
    • Fixed an error where the internal value for it wasn't resetting.
  • 1.4.2.001
    • Nerfed phase 1's Boss Rush health from 1,300,000 / 2,080,000 Expert Mode / 2,560,000 Modo muerte to 700,000 / 1,120,000 Expert Mode / 1,280,000 Modo muerte, and phase 2's health from 1,300,000 / 2,080,000 Expert Mode to 1,400,000 / 2,240,000 Expert Mode.
    • Increased speed of special attacks in Revengeance Mode.
    • Now immune to Glacial State and Temporal Sadness.
    • Hive Blobs now fire Vile Clot projectiles in Expert Mode and higher.
    • Dark Hearts and Hive Blobs can no longer be homed in on.
    • Shaderain projectiles now inflict Cursed Inferno.
    • Projectiles now have more descriptive names.
    • The Hive Mind and Dank Creepers now have gores.
  • 1.4.1.003: Increased minimum coin drop amount from 5 Moneda de oro to 6 Moneda de oro.
  • 1.4.1.001
    • Buffed phase 1's Boss Rush health from 650,000 / 1,040,000 Expert Mode / 1,264,000 Modo muerte to 1,300,000 / 2,080,000 Expert Mode / 2,560,000 Modo muerte.
    • Buffed phase 2's Boss Rush health from 740,000 / 1,184,000 Expert Mode / 1,408,000 Modo muerte to 1,300,000 / 2,080,000 Expert Mode / 2,560,000 Modo muerte.
    • Buffed Boss Rush damage modifier from 4x to 4.5x.
    • Buffed phase 2's contact damage from 30 / 48 Expert Mode to 40 / 64 Expert Mode, and Shade Nimbus damage from 28 / 44 Expert Mode to 36 / 56 Expert Mode.
    • Increased Horror duration from phase 2 contact from 1.5 Revengeance Mode seconds to 5 Revengeance Mode.
    • Buffed Dank Creeper's contact damage from 18 / 36 Expert Mode to 24 / 48 Expert Mode, and Shade Nimbus damage from 24 / 48 Expert Mode to 28 / 56 Expert Mode.
    • Buffed Dark Heart's Shaderain damage from 30 / 48 Expert Mode to 36 / 56 Expert Mode.
    • Shade Nimbuses now despawn quicker.
  • 1.4.0.001: Now drops Healing Potions.
  • 1.3.4.101
    • Buffed phase 1 health from 2000 / 3200 Expert Mode / 4800 Revengeance Mode / 8800 Modo muerte to 2000 / 3200 Expert Mode / 5760 Revengeance Mode / 10,560 Modo muerte, and phase 2 health from 3000 / 4800 Expert Mode / 5760 Revengeance Mode / 9600 Modo muerte to 3000 / 4800 Expert Mode / 6912 Revengeance Mode / 11,520 Modo muerte.
    • Both phases no longer have 20% damage reduction.
    • Now drops 10-21 / 15-31 Expert Mode Cursed Flames in Hardmode.
  • 1.3.4.001
    • Hive Blobs no longer fire vile clot projectiles.
    • Greatly decreased speeds of all of phase 2's attacks.
    • Phase 2 can now spawn up to 4 Hive Blobs at a time instead of 3.
  • 1.3.3.011
    • Phase 1 will now teleport to the player's position every 12 seconds.
    • Phase 2 no longer occasionally fires clusters of vile shots at the player.
    • Phase 2 will now charge backwards then perform one of three attacks after being damaged enough. These attacks include:
      • Spinning around the player several times, then charging at them.
      • Appearing below the player, then rotating to the top of them while spawning enemies.
      • Appearing to the top left of the player, then charging right while spawning dark rain clouds.
    • Cambio de texturas Dank Creeper.
  • 1.3.3.002: Slightly increased the vertical speed of the second phase.
  • 1.3.3.001
    • Cambio de texturas it, Dank Creeper, Dark Heart, and Hive Blob.
    • Cambio de texturas the map icon.
  • 1.3.2.001
    • Phase 1 now deals contact damage.
    • Now inflicts Horror for 1.5 seconds instead of 5.
    • Lowered speed in Revengeance Mode.
    • Lowered the chance for it to teleport right next to the player in phase 2.
    • Nerfed Dark Heart damage from 20 / 40 Expert Mode to 10 / 20 Expert Mode.
    • Now spawns Aerialite Ore when defeated.
  • 1.3.1.001
    • Now spawns less enemies.
    • Now fades in and out quicker when teleporting.
  • 1.3.0.001
    • No longer immune to Frostburn, Cursed Inferno, On Fire!, Poisoned, Brimstone Flames, Holy Flames, Plague, Glacial State, or Temporal Sadness.
    • Can no longer be homed in on while teleporting.
  • 1.2.4.201
    • Can no longer fire projectiles unless fully opaque.
    • Now teleports more slowly.
    • Changed Dank Creeper health from 60 / 84 Expert Mode to 45 / 90 Expert Mode, and damage from 25 / 35 Expert Mode to 18 / 36 Expert Mode.
    • Nerfed Dark Heart health from 100 / 140 Expert Mode to 65 / 130 Expert Mode, and contact damage from 30 / 42 Expert Mode to 20 / 40 Expert Mode.
    • Buffed Hive Blob health from 50 / 70 Expert Mode to 75 / 150 Expert Mode.
    • Hive Blobs no longer deal contact damage.
    • Fixed contact damage going to Normal Mode values after teleporting in Expert Mode.
  • 1.2.4.101
    • Buffed phase 1's health in Death Mode from 5600 Modo muerte to 8800 Modo muerte.
    • Buffed phase 2's health in Death Mode from 7200 Modo muerte to 9600 Modo muerte.
    • Now uses The Filthy Mind as its theme.
  • 1.2.4.002: Nerfed phase 2 health from 4000 / 6400 Expert Mode / 8000 Revengeance Mode / 11,200 Modo muerte to 3000 / 4800 Expert Mode / 5760 Revengeance Mode / 7200 Modo muerte.
  • 1.2.4.001
    • Buffed phase 2's health from 2000 / 3200 Expert Mode / 4800 Revengeance Mode / 11,200 Modo muerte to 4000 / 6400 Expert Mode / 8060 Revengeance Mode / 11,200 Modo muerte.
    • No longer deals contact damage in phase 1.
    • Phase 2 is no longer invincible outside of The Corruption, and instead gains 9999 defense.
    • Phase 2 can no longer harm players when fading in or out.
    • Dark Hearts now hover higher above the player.
    • Changed vile clot projectile color from purple to green, and made them inflict Cursed Inferno.
    • Now spawns Dank Creepers and Devourers 25% more often.
  • 1.2.3.008: Nerfed Hive Blob's health from 100 / 170 Expert Mode to 50 / 140 Expert Mode.
  • 1.2.3.002
    • First phase now gets 5600 Modo muerte health in Death Mode.
    • Second phase now gets 11,200 Modo muerte health in Death Mode.
    • Now fires vile clots less often.
  • 1.2.0.002
    • Merged its Boss Checklist entry with The Perforators'.
    • Dank Creeper now inflicts Marked for Death for 2 seconds in Revengeance Mode.
  • 1.2.0.001
    • Both phases now get 4800 Revengeance Mode health in Revengeance Mode.
    • Now has 20% damage reduction in phase 1, and 10% damage reduction in phase 2.
    • Now inflicts Horror for 5 seconds in both phases in Revengeance Mode.
    • Now has a 2% Revengeance Mode chance to drop Laudanum or Stress Pills in Revengeance Mode.
  • 1.1.7.961: Vile Clot projectiles now produce less dust.
  • 1.1.7.949: Second phase no longer passively spawns Dank Creepers, Dark Hearts, and Hive Blobs, and now spawns Dark Hearts and Hive Blobs when hit.
  • 1.1.7.921: First phase now spawns a Hive Blob every 5 seconds instead of 7 in Revengeance Mode.
  • 1.1.7.901
    • Changed phase 1's health from 2550 / 3060 Expert Mode to 2000 / 3200 Expert Mode, buffed contact damage from 36 Expert Mode to 48 Expert Mode, and nerfed defense from 15 to 10.
    • Changed phase 2's health from 2270 / 2724 Expert Mode to 2000 / 3200 Expert Mode, nerfed contact damage from 43 / 51 Expert Mode to 30 / 48 Expert Mode, and nerfed defense from 10 to 5.
    • Nerfed phase 2's Vile Clot projectile damage from 36 to 28.
    • Nerfed Dank Creeper's health from 100 / 110 Expert Mode to 60 / 84 Expert Mode, contact damage from 35 / 52 Expert Mode to 25 / 35 Expert Mode, and Shade Nimbus damage from 28 / 56 Expert Mode to 24 / 48 Expert Mode.
    • Nerfed Dark Heart's health from 200 / 240 Expert Mode to 100 / 140 Expert Mode, contact damage from 35 to 30, and defense from 12 to 7.
    • Nerfed phase 1's Hive Blob's health from 150 / 240 Expert Mode to 100 / 140 Expert Mode, contact damage from 30 / 36 Expert Mode to 20 / 28 Expert Mode, and Vile Clot projectile's damage from 26 to 24.
    • Nerfed phase 2's Hive Blob's health from 200 / 320 Expert Mode to 100 / 140 Expert Mode, contact damage from 40 / 48 Expert Mode to 30 / 42 Expert Mode, and Vile Clot projectile's damage from 26 to 24.
    • Phase 1 can now only spawn up to 8 Eaters of Souls and 2 Devourers at a time.
    • Removed status message upon transitioning into phase 2.
    • Reduced phase 2's speed.
    • Dank Creepers are now larger.
    • Can now drop Dank Staff, Leeching Dagger, Perfect Dark, Rot Balls, Shaderain Staff, Shadethrower, and Shadowdrop Staff in Normal Mode.
    • Increased True Shadow Scale drop count from 25-29 / 30-39 Expert Mode to 25-30 / 30-40 Expert Mode, Demonite Bar drop count from 7-9 / 9-11 Expert Mode to 7-10 / 9-14 Expert Mode, and Rotten Chunk drop count from 9-14 / 10-16 Expert Mode to 9-15 / 10-20 Expert Mode.
    • Increased Rot Ball drop count from 50-74 Expert Mode to 50-75 Expert Mode.
    • Increased the chances for all weapons to drop.
    • Fixed the Treasure Bag being unable to drop Shaderain Staff.
  • 1.1.7.861: Vile Clot projectiles now produce less dust.
  • 1.1.7.801: Now drops 5 Moneda de oro instead of 15 Moneda de oro.
  • 1.1.7.702: Fixed it being immune to all damage in phase 1.
  • 1.1.7.701
    • Phase 1 no longer despawns if the player leaves The Corruption.
    • Phase 2 now becomes invincible instead of despawning if the player leaves The Corruption.
  • 1.1.7.61
    • Nerfed phase 2's health from 2570 / 3084 Expert Mode to 2270 / 2724 Expert Mode, contact damage from 55 / 66 Expert Mode to 43 / 51 Expert Mode, defense from 15 to 10, and Vile Clot damage from 66 / 72 Expert Mode to 36 / 44 Expert Mode.
    • Nerfed both phase's Hive Blob's contact damage from 60 / 72 Expert Mode to 26 / 40 Expert Mode.
    • Can no longer naturally spawn.
  • 1.1.7.56
    • Hive Blobs now fire Vile Clots less frequently, but increased the health thresholds from The Hive Mind for when they start firing more frequently.
    • Second phase now despawns if brought out of The Corruption for too long.
  • 1.1.7.53
    • Introduced Hive Blob.
    • Nerfed phase 2's radial Vile Clot damage from 80 / 92 Expert Mode to 66 / 80 Expert Mode.
    • Phase 1 is now stationary, no longer fires blasts of Vile Clots, and starts off by spawning a horde of Hive Blobs which hover near it and fire Vile Clot projectiles at the player.
    • Phase 2 now periodically summons Hive Blobs.
    • Decreased the chance for phase 1 to spawn an Eater of Souls on hit from 5% to 2.5%, and chance to spawn a Devourer from 2.5% to 0.63%.
    • Decreased phase 2's speed.
    • Cambio de texturas.
  • 1.1.7.5
    • Now despawns quicker.
    • No longer spawns if the player is near a Celestial Pillar.
  • 1.1.7
    • Can now spawn naturally in the Corruption.
    • Buffed Vile Clot damage from 52 / 56 Expert Mode to 66 / 72 Expert Mode.
    • Buffed radial Vile Clot damage from 60 / 68 Expert Mode to 80 / 92 Expert Mode.
    • Vile Clot projectiles no longer deal extra damage after defeating Moon Lord.
    • Now shoots less Vile Clot projectiles and in a tighter spread.
    • No longer gains speed in Prepare to Die Mode.
    • Now enrages when outside the Corruption.
    • Cambio de texturas Dark Heart.
  • 1.1.6.17: Fixed the boss despawning incorrectly.
  • 1.1.6.16: Buffed phase 1 Vile Clot damage after defeating Moon Lord from 100 Expert Mode to 104 Expert Mode.
  • 1.1.6.15
    • First phase now produces less dust when hit.
    • Both phases, Dank Creepers, and Dark Hearts now produce dust when killed.
  • 1.1.5.095: Cambio de texturas map icon.
  • 1.1.5.094: Can now drop a Hive Mind Trophy.
  • 1.1.5.093: Reduced hitbox size.
  • 1.1.5.091: Can now drop a Hive Mind Mask.
  • 1.1.5.08: Sprite is now animated.
  • 1.1.5.05
    • Phase 1 now deals less contact damage.
    • Vile spit projectiles now deal less damage.
    • Dank Creeper damage reduced.
    • Dark Heart's shaderain projectile damage reduced.
  • 1.1.5: Introduced.