La Mente de la Colmena
La Mente de la Colmena | Estrategias |
Tipo | Jefe |
---|---|
Bioma | Corrupción |
Daño | 35 / 63 / 81 / 90 / 135 |
Vida máxima | 8,500 / 13,600 / 16,320 / 20,400 / 24,480 |
Defensa | 8 |
Res. retroceso | 100% |
Inmune a |
Tipo | Jefe |
---|---|
Daño | 35 / 63 / 81 / 90 / 135 (Contacto) 36 / 56 / 68 / 76 / 102 (Lluvia de la Colmena) |
Vida máxima | 6,800 / 8,500 10,880 / 13,600 13,056 / 16,320 16,320 / 20,400 19,584 / 24,480 |
Defensa | 8 |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Llama oscura 100% chance |
Duración | 1 segundo (Lluvia de la Colmena) |
Inmune a |
Monedas | 15 |
---|
- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- Materia podrida (25-30 / 30-40 )100%
- 100%
- 100%
- 100%
- Llama maldita(En Modo difícil) (10-20 / 25-30 )100%
- 100%
- Poción curativa (5-15)100%
- 10%
- 14.29%
- 10%
- 1%
- 100%
- Reliquia de la Mente de la Colmena(En Maestro o sólo Modo Venganza)
“ | Una colmena de carne infectada por microbios agrupados. |
” |
La Mente de la Colmena (The Hive Mind en inglés) es un jefe del Calamity Mod invocado en la corrupción con una primera fase donde casi no se mueve y una segunda fase flotante y donde se teletransporta.
Es la contraparte de la corrupción de Los Perforadores.
Invocación[editar | editar código]
Puede ser invocado por medio del uso de un teratoma, o asesinando un quiste de colmena.
Comportamiento[editar | editar código]
El jefe es estacionario en toda la Fase 1, invocando a enemigos corruptos en intervalos basados en su vida. En la fase 2, comienza a moverse lentamente hacia el jugador mientras realiza varios ataques.
El jefe se enfurece fuera de la corrupción y en la superficie, cada condición reduce el tiempo en el que se entierra en un segundo en la fase 1. En la fase 2, la velocidad aumenta y el tiempo de transición de ataque disminuye.
Fases[editar | editar código]
Fase 1[editar | editar código]
- Permanece estacionario donde fue generado e inmediatamente invoca 5 / 6 / 7 / 15 Gotas de la colmena a su lado.
- Las Gotas de la colmena se adhieren al jefe y disparan Vile Clot cada seis segundos siempre que estén más de cinco bloques del jugador.
- Se entierra en el suelo y vuelve a emerger cerca del jugador cada 9 / 8 / 7 / 5 segundos, para evitar que se aleje demasiado.
- Tiene una oportunidad 1/150 y 1/60 de generar Devorador y Devorador de Almas respectivamente cuando recibe daño.
- Invoca 2-3 / 3-4 / 4 / 5 Gotas de la colmena o Trepador húmedo cuando llega al 95%, 90%, and 85%
Fase 2[editar | editar código]
- Transiciona al 80% de salud.
- Se desplaza lentamente hacia el jugador durante 8-10 / 5-7 / 4.5-6.5 / 4-6 segundos.
- Deja escapar un rugido más agudo y luego se lanza directamente hacia el jugador mientras se desvanece y genera un Trepador húmedo, Devorador, y Devoraalmas.
- Estos enemigos no volverán a aparecer hasta que los maten.
- Después de desaparecer por completo, la colmena se teletransporta lejos del jugador y repite su ataque.
En Modo experto[editar | editar código]
- Cuando un Trepador húmedo muere genera un Shade Nimbus que dura seis segundos y hace que llueva cada 0.75 segundos.
- En la Fase 2, se desplaza menos tiempo y se mueve más rápido cuanto menor sea su salud.
- Después de cada dos embestidas, el próximo teletransporte estará más cerca del jugador. La colmena se desvanecerá por completo mientras rodea al jugador, se abalanzará sobre él cuando esté completamente opacado, luego se ralentizará y se desplazará hacia el jugador.
En Modo venganza[editar | editar código]
- Las embestidas ya no generan enemigos.
- El ataque giratorio ocurre después de cada embestida
- Gana un nuevo ataque por debajo del 53% de salud. La colmena aparece debajo del personaje, vuela en un semicírculo mientras genera un Trepador húmedo, Corazón oscuro, Devorador, y Devoraalmas, luego se ralentiza y se desplaza hacia el personaje.
- Los Dark Heart hacen que llueva sobre el jugador cada 0.5 segundos.
- Este ataque ocurre entre cada ataque giratorio.
- Estos enemigos no volverán a aparecer hasta que los maten.
- Obtiene otro nuevo ataque por debajo del 27% de salud. La colmena aparece por encima del personaje, se dirige horizontalmente mientras invoca 10 Shade Nimbus, luego se ralentiza y se desplaza hacia el personaje.
- Este ataque ocurre aleatoriamente con los ataques giratorios y semicírculo, y nunca se realiza dos veces seguidas.
Modo muerte[editar | editar código]
- Se mueve muy rápido y se teletransporta con mucha frecuencia en la Fase 2.
- Puede usar todos los ataques al alcanzar el 53% de salud.
En la semilla For the worthy[editar | editar código]
- Giros, movimientos y las lluvias de Corazones oscuros ocurren el doble de rápido.
- La salud de los Trepadores húmedos ha aumentado a 360 / 720 .
- La salud de los Corazones oscuros ha aumentado a 600.
- La salud de los Blob Colmena ha aumentado a 400.
- Las Gota de la colmena se alejan más de la Mente Colmena.
- Los proyectiles de coágulo vil de las Gotas de la colmena son más rápidos.
- Puede haber el doble de Gotas de la colmena a la vez.
- Los nimbos de sombra crean mucha más lluvia.
Invoca[editar | editar código]
Imagen | Nombre | Condición |
---|---|---|
Devorador | Siempre | |
Devoraalmas | Siempre |
Al morir[editar | editar código]
Los siguientes cambios se realizarán en el mundo al derrotar al jefe:
- Al derrotar a la Mente Colmena, aparece el mensaje de estado "La Mente de la Colmena se aleja volando para meditar en otro lugar." se muestra, indicando que Mineral de aerialita se ha generado en el mundo.
- Sky Crate contendrá una Lingote de aerialita.
- La dríada comenzará a vender el Diente de gusano sangriento en el modo experto.
Notas[editar | editar código]
- Durante la fase 1, La Mente de la Colmena no infligirá ni recibirá ningún daño mientras esté excavando hasta que emerja por completo.
- Durante la fase 2, La Mente de la Colmena no infligirá daño por contacto mientras se teletransporte y no sea totalmente opaca, pero aún puede recibir daño.
- Es como una versión corrupta del cerebro de Cthulhu.
- Es la contraparte de los perforadores.
Consejos[editar | editar código]
- Para ver estrategias para derrotar a La Mente Colmena, incluyendo recomendaciones de Armas y de la arena, consulta La Mente Colmena/Estrategias.
- Salir de la Corrupción enfurecerá a La Mente de la Colmena, haciéndola más letal.
- Quédate en La Corrupción bajo tierra, ya que estar en la superficie seguirá enfureciendo al jefe, aunque el jugador esté en la Corrupción.
- Ten esto en cuenta si construyes una arena; construir demasiado cerca de la superficie puede sacar al jugador del subsuelo.
- Quédate en La Corrupción bajo tierra, ya que estar en la superficie seguirá enfureciendo al jefe, aunque el jugador esté en la Corrupción.
- Ten cuidado con las invocaciones de La Mente de la Colmena y asegúrate de eliminarlas de vez en cuando, ya que pueden abrumar al jugador si no se les presta atención.
- Durante la fase 1, La Mente de la Colmena invocará un enjambre de súbditos al 75%, 50% y 25% de salud. Tenlo en cuenta cuando inflijas mucho daño, ya que luchar contra más de un enjambre a la vez puede ser abrumador.
- La fase 2 puede ser extremadamente caótica, por lo que eliminar a todos los súbditos antes de empezar la fase puede ser de gran ayuda.
- Los Blobs de la colmena desaparecen al instante al entrar en la fase 2, así que es mejor centrarse en los demás súbditos.
- Los proyectiles de los Dark Hearts pueden causar mucho daño si el jugador no se concentra en esquivarlos.
- El jugador puede luchar contra La Mente de la Colmena al principio del juego, aunque no se recomienda luchar contra este jefe hasta que se haya derrotado al Devorador de Mundos, ya que su alta velocidad y su giro de ataque pueden abrumar fácilmente a un jugador desprevenido.
- Durante el Modo difícil, se puede luchar contra la Mente Colmena para conseguir una gran cantidad de Cursed Flame. Esta es una forma muy efectiva de conseguir Llamas Malditas en un mundo Carmesí, ya que se puede luchar contra La Mente Colmena en una Isla de la Corrupción.
Historia[editar | editar código]
" Alguna apariencia de la mente de un Dios puede sobrevivir a la muerte, como los espasmos de un insecto aplastado. Lo poco que queda intenta reunirse, fusionarse en adoración, para que su poder aún pueda ser restaurado. Qué lamentable. Afortunadamente para nosotros, la inutilidad de este esfuerzo no tiene comparación. La biomasa obedece, pero nada se logra. Lejos de todo poder divino fluye de la fe. Un Dios se forja con su propia fuerza; los seguidores pueden optar por adorar. "
Curiosidades[editar | editar código]
- La tema de La Mente de la Colmena es The Filthy Mind ("La Mente Sucia" en español), que fue compuesta por los artistas DM DOKURO y SixteenInMono.
- Si el mod del complemento Calamity Music está desactivado, en su lugar sonará Boss 2.
- La Mente de la Colmena puede ser combatida antes de derrotar a cualquier jefe, ya que los Hive Cysts pueden aparecer en la Corrupción en cualquier momento del juego.
- La Mente de la Colmena podría considerarse la versión de La Corrupción del Cerebro de Cthulhu, mientras que los perforadores podría considerarse la versión de Carmesí del Devoramundos.
- Si el Boss Checklist Mod está instalado, su único mensaje de despawn será "The corrupted colony began searching for a new breeding ground." (en español: "La colonia corrupta comenzó a buscar un nuevo caldo de cultivo").
Banda sonora[editar | editar código]
El tema que suena en la pelea es The Filthy Mind (La Mente Inmunda), compuesta por el artista DM DOKURO.
Historial
- 2.0.2.002:
- Cambiado el mensaje de despawn del Mod Boss Checklist "La colonia corrupta comenzó a buscar un nuevo lugar de cría." a "La Mente de la Colmena se aleja volando para meditar en otro lugar."
- Ahora muestra correctamente los colores de los efectos negativos del Terraria Base y los efectos de la Poción de Cazador.
- 2.0.1.002: Añadidos sonidos de carga.
- 2.0.1.001:
- Reducido el retraso del shaderain del Corazón Oscuro de 0.5 segundos a 0.4.
- Ahora suelta 10-15 Barras de Demonita, Trozos Podridos y Semillas Corruptas en lugar de 12-15 de cada uno.
- La Bolsa del Tesoro ahora suelta 15-20 Barras de Demonita y Trozos Podridos en lugar de 9-14 Barras de Demonita y 10-20 Trozos Podridos, y ahora suelta 25-30 Llamas Malditas en lugar de 15-30 .
- Corregido un error que permitía que soltara la Hacedora de Salchichas.
- 2.0.0.003: Corregido el error de que La Mente de la Colmena y Los Perforadores no estaban uno al lado del otro en el Mod de la Lista de Jefes.
- 1.5.1.003:
- 1.5.1.001:
- Aumentada la salud de 7000 / 11,200 / 14,976 a 7800 / 12,480 / 14,976 .
- El Corazón Oscuro, los Blobs de Colmena, las Criadillas Húmedas y los Corazones Oscuros ahora son vulnerables a las desventajas de frío, enfermedad y calor.
- Ahora suelta 10-15 Semillas Corruptas.
- Ahora suelta Cerebro Podrido independientemente de la dificultad del mundo.
- 1.5.0.003: Ahora Shaderain inflige Llama Sombría durante 1 segundo en lugar de Inferno Maldito durante 1.5 segundos.
- 1.5.0.001:
- Reducida la salud de Carrera de Jefes de 3,350,000 / 5,360,000 a 350,000 / 536,000 .
- Ya no es inmune a ninguna desventaja excepto Confusión y Aura de Perlas.
- Ahora utiliza una entidad para componer sus dos fases. Cambia a su segunda fase al 80% de salud.
- Sus ataques de racimo de aparición ahora ocurren al 95%, 90% y 85% de su salud total en lugar del 75%, 50% y 25% en la primera fase.
- Sus nuevos ataques en Modo Venganza ahora ocurren al 53% y 27% de su salud total en lugar del 66% y 33% en la segunda fase.
- Reducida la defensa de la fase 1 de 10 a 8, aumentada la defensa de la fase 2 de 5 a 8.
- Ya no acelera la defensa cuando hay una Criadilla Húmeda viva en el Modo Experto. En su lugar, el jefe obtiene una reducción de daño del 99.99% que no se puede reducir.
- La Criadilla Húmeda ya no suelta Corazones en Modo Venganza o Modo Malicia.
- Ahora utiliza una hitbox circular.
- Aumentada la cantidad de Barras de Demonita que se obtienen en el Modo Normal de 7-10 a 8-12.
- Las Barras de Demonita y las Llamas Malditas ahora están compactadas en montones de 2, y los Trozos Podridos ahora están compactados en montones de 3.
- Corregido un error de renderizado con los iconos de desventajas que aparecen encima de la segunda fase.
- 1.4.5.004:
- Ahora se enfurece fuera de la Corrupción.
- Ahora es menos agresivo cuando se combate en la Corrupción Subterránea.
- Los Blobs de Colmena ahora se despawnearán y ya no aparecerán en la fase 2.
- 1.4.5.003:
- 1.4.5.002:
- Ahora se entierra más a menudo en la Fase 1 y aún más a menudo en dificultades superiores.
- La cantidad de Blobs de Colmena y Criadillas Húmedas que aparecen durante la pelea ahora escala con la dificultad del mundo.
- Los Blobs de Colmena ahora se mantienen mucho más cerca de la Mente de la Colmena y disparan coágulos viles un poco más a menudo, pero con una velocidad reducida.
- Aumentada la salud del Blob de Colmena de 75 a 100 para los blobs normales y a 150 para las variantes que pueden aparecer cuando la Mente de la Colmena recibe daño.
- Los proyectiles del Shaderain ahora caen mucho más lentamente.
- 1.4.5.001:
- Cambio de texturas del proyectil Nimbus de Sombra.
- Corregido un error de transparencia en el sprite de la Criadilla Húmeda.
- 1.4.4.001: Cambio de texturas.
- 1.4.3.001:
- Reducido el daño por contacto de la fase 1 de 20 / 32 / 40 / 46 a 20 / 32 / 40 / 44 .
- Reducido el daño por contacto de la fase 2 de 35 / 63 / 78 / 90 a 35 / 63 / 75 / 83 .
- Reducido el daño por contacto de la Criadilla Húmeda de 25 / 50 / 62 / 71 a 25 / 50 / 62 / 70 .
- Reducido el daño del shaderain de sombra de 36 / 56 / 70 / 80 a 36 / 56 / 67 / 73 .
- Ahora obtiene la capacidad de realizar ataques de Semicírculo y Nimbus previamente exclusivos del Modo Muerte por debajo del 66% y 33% de salud en el Modo Venganza.
- Cambio de texturas del Blob de Colmena y la Criadilla Húmeda.
- Cambio de texturas del Coágulo Vil.
- Cambio de texturas de los cuernos de la Criadilla Húmeda.
- 1.4.2.107: Hive Blob Vile Clots now have actual sprites instead of dust, pierce through players, make light, and have sounds.
- 1.4.2.106:
- Buffed Boss Rush phase 2's health from 1,400,000 / 2,240,000 / 2,560,000 to 3,000,000 / 4,800,000 / 5,120,000 .
- Buffed Dark Heart's Boss Rush health from 12,000 / 24,000 to 18,000 / 36,000 .
- Buffed phase 1's contact damage from 10 / 16 to 20 / 32 .
- Nerfed phase 2's contact damage from 40 / 64 to 35 / 56 .
- Buffed Dank Creeper's contact damage from 24 / 48 to 25 / 50 , and defense from 5 to 6.
- Buffed Dark Heart's health from 65 / 130 to 150 / 300 , decreased how much rain it creates, and it no longer deals contact damage.
- Reduced maximum amount of Dank Creepers and Dark Hearts in phase 2 from 2 to 1 each.
- Shaderain clouds now rain down less rain.
- 1.4.2.105: Shaderain now pierces through the player.
- 1.4.2.102: Hive Blobs now despawn instead of dying when Hive Mind is no longer present.
- 1.4.2.002:
- Nerfed phase 1's health from 2000 / 3200 / 5760 / 10,560 to 1200 / 1920 / 2880 / 5280 .
- Buffed phase 2's health from 3000 / 4800 / 6912 / 11,520 to 5800 / 9280 / 12,096 / 20,000 .
- Phase 1 now spawns 3-6 enemies at once instead of 5-8.
- Phase 1 can now only spawn up to 3 Eaters of Souls at a time instead of 8, and 1 Devourer at a time instead of 2.
- Decreased the speed of Hive Blobs and tweaked the dust spawned by their Vile Clot projectiles.
- Fixed an error where the internal value for it wasn't resetting.
- 1.4.2.001:
- Nerfed phase 1's Boss Rush health from 1,300,000 / 2,080,000 / 2,560,000 to 700,000 / 1,120,000 / 1,280,000 , and phase 2's health from 1,300,000 / 2,080,000 to 1,400,000 / 2,240,000 .
- Increased speed of special attacks in Revengeance Mode.
- Now immune to Glacial State and Temporal Sadness.
- Hive Blobs now fire Vile Clot projectiles in Expert Mode and higher.
- Dark Hearts and Hive Blobs can no longer be homed in on.
- Shaderain projectiles now inflict Cursed Inferno.
- Projectiles now have more descriptive names.
- The Hive Mind and Dank Creepers now have gores.
- 1.4.1.003: Increased minimum coin drop amount from 5 to 6 .
- 1.4.1.001:
- Buffed phase 1's Boss Rush health from 650,000 / 1,040,000 / 1,264,000 to 1,300,000 / 2,080,000 / 2,560,000 .
- Buffed phase 2's Boss Rush health from 740,000 / 1,184,000 / 1,408,000 to 1,300,000 / 2,080,000 / 2,560,000 .
- Buffed Boss Rush damage modifier from 4x to 4.5x.
- Buffed phase 2's contact damage from 30 / 48 to 40 / 64 , and Shade Nimbus damage from 28 / 44 to 36 / 56 .
- Increased Horror duration from phase 2 contact from 1.5 seconds to 5 .
- Buffed Dank Creeper's contact damage from 18 / 36 to 24 / 48 , and Shade Nimbus damage from 24 / 48 to 28 / 56 .
- Buffed Dark Heart's Shaderain damage from 30 / 48 to 36 / 56 .
- Shade Nimbuses now despawn quicker.
- 1.4.0.001: Now drops Healing Potions.
- 1.3.4.101:
- 1.3.4.001:
- Hive Blobs no longer fire vile clot projectiles.
- Greatly decreased speeds of all of phase 2's attacks.
- Phase 2 can now spawn up to 4 Hive Blobs at a time instead of 3.
- 1.3.3.011:
- Phase 1 will now teleport to the player's position every 12 seconds.
- Phase 2 no longer occasionally fires clusters of vile shots at the player.
- Phase 2 will now charge backwards then perform one of three attacks after being damaged enough. These attacks include:
- Spinning around the player several times, then charging at them.
- Appearing below the player, then rotating to the top of them while spawning enemies.
- Appearing to the top left of the player, then charging right while spawning dark rain clouds.
- Cambio de texturas Dank Creeper.
- 1.3.3.002: Slightly increased the vertical speed of the second phase.
- 1.3.3.001:
- Cambio de texturas it, Dank Creeper, Dark Heart, and Hive Blob.
- Cambio de texturas the map icon.
- 1.3.2.001:
- 1.3.1.001:
- Now spawns less enemies.
- Now fades in and out quicker when teleporting.
- 1.3.0.001:
- No longer immune to Frostburn, Cursed Inferno, On Fire!, Poisoned, Brimstone Flames, Holy Flames, Plague, Glacial State, or Temporal Sadness.
- Can no longer be homed in on while teleporting.
- 1.2.4.201:
- Can no longer fire projectiles unless fully opaque.
- Now teleports more slowly.
- Changed Dank Creeper health from 60 / 84 to 45 / 90 , and damage from 25 / 35 to 18 / 36 .
- Nerfed Dark Heart health from 100 / 140 to 65 / 130 , and contact damage from 30 / 42 to 20 / 40 .
- Buffed Hive Blob health from 50 / 70 to 75 / 150 .
- Hive Blobs no longer deal contact damage.
- Fixed contact damage going to Normal Mode values after teleporting in Expert Mode.
- 1.2.4.101:
- 1.2.4.001:
- Buffed phase 2's health from 2000 / 3200 / 4800 / 11,200 to 4000 / 6400 / 8060 / 11,200 .
- No longer deals contact damage in phase 1.
- Phase 2 is no longer invincible outside of The Corruption, and instead gains 9999 defense.
- Phase 2 can no longer harm players when fading in or out.
- Dark Hearts now hover higher above the player.
- Changed vile clot projectile color from purple to green, and made them inflict Cursed Inferno.
- Now spawns Dank Creepers and Devourers 25% more often.
- 1.2.3.002:
- 1.2.0.002:
- Merged its Boss Checklist entry with The Perforators'.
- Dank Creeper now inflicts Marked for Death for 2 seconds in Revengeance Mode.
- 1.2.0.001:
- 1.1.7.961: Vile Clot projectiles now produce less dust.
- 1.1.7.949: Second phase no longer passively spawns Dank Creepers, Dark Hearts, and Hive Blobs, and now spawns Dark Hearts and Hive Blobs when hit.
- 1.1.7.921: First phase now spawns a Hive Blob every 5 seconds instead of 7 in Revengeance Mode.
- 1.1.7.901:
- Changed phase 1's health from 2550 / 3060 to 2000 / 3200 , buffed contact damage from 36 to 48 , and nerfed defense from 15 to 10.
- Changed phase 2's health from 2270 / 2724 to 2000 / 3200 , nerfed contact damage from 43 / 51 to 30 / 48 , and nerfed defense from 10 to 5.
- Nerfed phase 2's Vile Clot projectile damage from 36 to 28.
- Nerfed Dank Creeper's health from 100 / 110 to 60 / 84 , contact damage from 35 / 52 to 25 / 35 , and Shade Nimbus damage from 28 / 56 to 24 / 48 .
- Nerfed Dark Heart's health from 200 / 240 to 100 / 140 , contact damage from 35 to 30, and defense from 12 to 7.
- Nerfed phase 1's Hive Blob's health from 150 / 240 to 100 / 140 , contact damage from 30 / 36 to 20 / 28 , and Vile Clot projectile's damage from 26 to 24.
- Nerfed phase 2's Hive Blob's health from 200 / 320 to 100 / 140 , contact damage from 40 / 48 to 30 / 42 , and Vile Clot projectile's damage from 26 to 24.
- Phase 1 can now only spawn up to 8 Eaters of Souls and 2 Devourers at a time.
- Removed status message upon transitioning into phase 2.
- Reduced phase 2's speed.
- Dank Creepers are now larger.
- Can now drop Dank Staff, Leeching Dagger, Perfect Dark, Rot Balls, Shaderain Staff, Shadethrower, and Shadowdrop Staff in Normal Mode.
- Increased True Shadow Scale drop count from 25-29 / 30-39 to 25-30 / 30-40 , Demonite Bar drop count from 7-9 / 9-11 to 7-10 / 9-14 , and Rotten Chunk drop count from 9-14 / 10-16 to 9-15 / 10-20 .
- Increased Rot Ball drop count from 50-74 to 50-75 .
- Increased the chances for all weapons to drop.
- Fixed the Treasure Bag being unable to drop Shaderain Staff.
- 1.1.7.861: Vile Clot projectiles now produce less dust.
- 1.1.7.801: Now drops 5 instead of 15 .
- 1.1.7.702: Fixed it being immune to all damage in phase 1.
- 1.1.7.701:
- Phase 1 no longer despawns if the player leaves The Corruption.
- Phase 2 now becomes invincible instead of despawning if the player leaves The Corruption.
- 1.1.7.61:
- 1.1.7.56:
- Hive Blobs now fire Vile Clots less frequently, but increased the health thresholds from The Hive Mind for when they start firing more frequently.
- Second phase now despawns if brought out of The Corruption for too long.
- 1.1.7.53:
- Introduced Hive Blob.
- Nerfed phase 2's radial Vile Clot damage from 80 / 92 to 66 / 80 .
- Phase 1 is now stationary, no longer fires blasts of Vile Clots, and starts off by spawning a horde of Hive Blobs which hover near it and fire Vile Clot projectiles at the player.
- Phase 2 now periodically summons Hive Blobs.
- Decreased the chance for phase 1 to spawn an Eater of Souls on hit from 5% to 2.5%, and chance to spawn a Devourer from 2.5% to 0.63%.
- Decreased phase 2's speed.
- Cambio de texturas.
- 1.1.7.5:
- Now despawns quicker.
- No longer spawns if the player is near a Celestial Pillar.
- 1.1.7:
- Can now spawn naturally in the Corruption.
- Buffed Vile Clot damage from 52 / 56 to 66 / 72 .
- Buffed radial Vile Clot damage from 60 / 68 to 80 / 92 .
- Vile Clot projectiles no longer deal extra damage after defeating Moon Lord.
- Now shoots less Vile Clot projectiles and in a tighter spread.
- No longer gains speed in Prepare to Die Mode.
- Now enrages when outside the Corruption.
- Cambio de texturas Dark Heart.
- 1.1.6.17: Fixed the boss despawning incorrectly.
- 1.1.6.15:
- First phase now produces less dust when hit.
- Both phases, Dank Creepers, and Dark Hearts now produce dust when killed.
- 1.1.5.095: Cambio de texturas map icon.
- 1.1.5.094: Can now drop a Hive Mind Trophy.
- 1.1.5.093: Reduced hitbox size.
- 1.1.5.091: Can now drop a Hive Mind Mask.
- 1.1.5.08: Sprite is now animated.
- 1.1.5.05:
- Phase 1 now deals less contact damage.
- Vile spit projectiles now deal less damage.
- Dank Creeper damage reduced.
- Dark Heart's shaderain projectile damage reduced.
- 1.1.5: Introduced.
Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Páginas que usan argumentos duplicados en invocaciones de plantillas
- Jefe NPCs
- Corrupción NPCs
- Enemigo volador NPCs
- Entidades actualizadas en la V2.0.2.002
- Entidades actualizadas en la V2.0.1.002
- Entidades actualizadas en la V2.0.1.001
- Entidades actualizadas en la V2.0.0.003
- Entidades actualizadas en la V1.5.1.003
- Entidades actualizadas en la V1.5.1.001
- Entidades actualizadas en la V1.5.0.003
- Entidades actualizadas en la V1.5.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.004
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.003
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.4.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.3.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.107
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.106
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.105
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.102
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.1.003
- Entidades actualizadas en la V1.4.1.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.3.4.101
- Entidades actualizadas en la V1.3.4.001
- Entidades actualizadas en la V1.3.3.011
- Entidades actualizadas en la V1.3.3.002
- Entidades actualizadas en la V1.3.3.001
- Entidades actualizadas en la V1.3.2.001
- Entidades actualizadas en la V1.3.1.001
- Entidades actualizadas en la V1.3.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.2.4.201
- Entidades actualizadas en la V1.2.4.101
- Entidades actualizadas en la V1.2.4.002
- Entidades actualizadas en la V1.2.4.001
- Entidades actualizadas en la V1.2.3.008
- Entidades actualizadas en la V1.2.3.002
- Entidades actualizadas en la V1.2.0.002
- Entidades actualizadas en la V1.2.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.961
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.949
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.921
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.901
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.861
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.801
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.702
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.701
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.61
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.56
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.53
- Entidades actualizadas en la V1.1.7.5
- Entidades actualizadas en la V1.1.7
- Entidades actualizadas en la V1.1.6.17
- Entidades actualizadas en la V1.1.6.16
- Entidades actualizadas en la V1.1.6.15
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.095
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.094
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.093
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.091
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.08
- Entidades actualizadas en la V1.1.5.05
- Entidades actualizadas en la V1.1.5
- Monstruos
- Monstruos voladores
- Jefes
- Modo normal
- Monstruos de la corrupción