Abismo

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El Abismo en un mundo grande

El Abismo (Abyss, en inglés) es un bioma que se genera con cada mundo. Se encuentra debajo del mar sulfúrico, del lado del mundo que tenga la mazmorra. Ocupa casi todo el largo del mundo y se vuelve más oscuro y peligroso a medida que se desciende en él. La mayoría de los enemigos son pasivos hasta que el personaje se acerque mucho o los ataque, por lo que es recomendable explorar con la mayor paciencia posible.

El Abismo está divido en cuatro capas, cada una con sus enemigos y bloques:

  • La primera capa, conocida como las profundidades sulfúricas, es la entrada al abismo y es la capa más segura de todas. No hay muchos peligros y sirve como una transición entre la tranquilidad del mar sulfúrico y el peligro del abismo. Está formado por "islas" que se generan en los laterales y algunas en el centro del bioma.
  • La segunda capa, conocida como aguas turbias, es la primera capa "real" del abismo y es la primera parada para explorar. Las islas en esta capa tienen cofres que contienen objetos muy poderosos para el modo normal o que son útiles para explorar las siguientes capas. Se recomienda explorar esta capa después de derrotar a Esqueletrón.
  • La tercera capa, conocida como la zona térmica, es donde se concentran casi todos los peligros del abismo, incluidos los minijefes del abismo. Su estructura es similar a la capa anterior pero con una temática geotermal, con los peligros que eso conlleva. Se recomienda explorar esta capa después de derrotar a Polterghast.
  • La cuarta y última capa, conocida como El Vacío, es la capa más peligrosa de todo el abismo. Está repleto de enemigos poderosos, lo que incluye los minijefes de la capa anterior. A diferencia de las capas anteriores, esta capa es más abierta y únicamente tiene pequeñas plataformas a los costados. Al final se encuentra un cofre del vacío que tiene dentro el Terminus.

Todas las islas tienen sus propias vasijas que pueden destruirse para obtener objetos útiles. Cada capa tiene su propia decoración que puede ser destruida para obtener algunos objetos. En la capa 2 y 3 se puede encontrar mineral de escoria.

Contenido[editar | editar código]

Abismo
CriaturasTesoros únicosDropeos únicosMúsica

Capa 1:

Aquatic UrchinAquatic Urchin
Box JellyfishBox Jellyfish
Moray EelMoray Eel
SulflounderSulflounder
ToxicatfishToxicatfish

Capa 1 y 2:

Toxic MinnowToxic Minnow

Capa 2:

CuttlefishCuttlefish
Luminous CorvinaLuminous Corvina

Capa 2 y 3:

LaserfishLaserfish
OarfishOarfish
ViperfishViperfish

Capa 3:

Chaotic PufferChaotic Puffer
Devil FishDevil Fish
Giant SquidGiant Squid
Mirage JellyMirage Jelly

Capa 3 y 4:

Gulper EelGulper Eel
Colossal SquidColossal Squid(Miniboss)
EidolistEidolist(in Hardmode)

Capa 4:

Primordial WyrmPrimordial Wyrm(Miniboss)
Eidolon WyrmEidolon Wyrm(Miniboss)
BloatfishBloatfish
Bobbit WormBobbit Worm
Reaper SharkReaper Shark(Miniboss)
De Shadow Chests:
Blindaje anecoicoBlindaje anecoico
Pez arqueroPez arquero
Ball O' FuguBall O' Fugu
Anurio negroAnurio negro
Depths CharmDepths Charm
Báculo de ArenqueBáculo de Arenque
Botas de hierroBotas de hierro
Pez leónPez león
Strange OrbStrange Orb
Lágrima torrencialLágrima torrencial

Vasijas:

Tesoro abisalTesoro abisal

Santuario de la Capa 4:

TerminusTerminus

De Aquatic Urchins:

Aguijón de erizoAguijón de erizo

De Moray Eels:

AletasAletas
Trituradora de las profundidadesTrituradora de las profundidades

De Toxicatfish:

Casco de buceoCasco de buceo

De Cuttlefish and Colossal Squids:

Bomba de tintaBomba de tinta

De Eidolists:

Tableta eidolónTableta eidolón

De many Abyss enemies
after defeating Calamitas Clone:

Células de profundidadCélulas de profundidad
LumenilaLumenila

De Eidolon Wyrm and Eidolists
after defeating Plantera:

EctoplasmaEctoplasma

De Box Jellyfishes and Mirage Jellies
after defeating Skeletron:

Electrificador abisalElectrificador abisal

De Bobbit Worm after defeating Polterghast:

Gancho bobbitGancho bobbit

De Eidolon Wyrm
after defeating Polterghast:

Bastón eidolónBastón eidolón

De Eidolon Wyrm
after defeating Polterghast
and from Primordial Wyrm:

Lamento eidólicoLamento eidólico
Filo del almaFilo del alma

De Primordial Wyrm:

Cañón HalibutCañón Halibut

De Colossal Squids
after defeating Polterghast:

Calamari's LamentCalamari's Lament

De Reaper Sharks
after defeating Polterghast:

Diente de Tiburón SegadorDiente de Tiburón Segador
DespedidaDespedida
Pesa del mar profundoPesa del mar profundo

Terreno:

Grava abisalGrava abisal
Bloque de piedra del vacíoBloque de piedra del vacío
Mineral de escoriaMineral de escoria
Papilla de plantasPapilla de plantas
Abyss Shell FossilAbyss Shell Fossil
Cofre de las sombrasCofre de las sombras

Pesca:

Amuleto abisalAmuleto abisal
Cebo seductorCebo seductor
Papilla de plantasPapilla de plantas
Caja sulfúricaCaja sulfúrica
Capa 2:
Music Box (Abyss - Layer 2)Music Box (Abyss - Layer 2)

Capa 3:

Music Box (Abyss - Layer 3)Music Box (Abyss - Layer 3)

Capa 4:

Music Box (Abyss - Layer 4)Music Box (Abyss - Layer 4)

Nivel de luz[editar | editar código]

Si no se tiene el suficiente "nivel de luz", una parte o toda la pantalla se oscurecerá (como si el personaje estuviera afectado por oscuridad u obstruido, respectivamente) dependiendo en la capa que se encuentre.

  • En la capa 1, la visión se reducirá a menos que el personaje tenga un nivel de luz de 1 o superior.
  • En la capa 2, la visión se oscurecerá a menos que tenga un nivel de luz de 1 o superior, y se reducirá a menos que tenga un nivel de luz de 3 o superior.
  • En la capa 3, la visión se oscurecerá a menos que tenga un nivel de luz de 3 o superior, y se reducirá a menos que tenga un nivel de luz de 5 o superior.
  • En la capa 4, la visión se oscurecerá a menos que tenga un nivel de luz de 5 o superior, y se reducirá a menos que tenga un nivel de luz de 7 o superior.

Los siguientes objetos aumentan el nivel de luz del jugador. Estos valores son acumulativos, y se requiere acumular varios de ellos al mismo tiempo para obtener el máximo nivel.

Defensa[editar | editar código]

Estar en el abismo reduce la defensa del personaje, cuanto más abajo más reducción. Todas estas reducciones tiene un tercio de efectividad al tener equipado el Blindaje anecoico o el Traje de buceo abisal:

  • Capa 1: -15 defensa (-5 con el accesorio)
  • Capa 2: -30 defensa (-10 con el accesorio)
  • Capa 3: -60 defensa (-20 con el accesorio)
  • Capa 4: -120 defensa (-40 con el accesorio)

A diferencia de otros efectos que reducen la defensa, la reducción del abismo puede hacer que la defensa del personaje sea menor que 0, lo que hace que se reciba daño aumentado.

Notas[editar | editar código]

Map Background Abyss Layer 1.png
Fondo del mapa de la capa 1
Map Background Abyss Layers 2 and 3.png
Fondo del mapa y del bestiario de la capa 2 y 3
Map Background Abyss Layer 4.png
Fondo del mapa y del bestiario de la capa 4
  • Ahogarse en el abismo tiene un sonido especial.
  • Es posible pescar en el abismo pero es muy difícil y se obtiene lo mismo que en el mar sulfúrico.
  • Intentar hacer espacios para respirar (colocando un bloque y quitándolo, por ejemplo) hará que el personaje reciba mucho daño en poco tiempo: un punto de daño por tick (60 por segundo). Este daño se detiene si el personaje se encuentra por debajo de 100 de vida.
  • Los cubos y la esponja superabsorbente no se pueden utilizar en el abismo.
  • El abismo está definido por la posición del mundo y no por los bloques.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Es posible minar el fondo del abismo e inundar el inframundo.
  • El tema que suena en las capas 1 y 2 es Hadopelagic Pressure, compuesto por el artista DM DOKURO.
    • Si el mod de música no está instalado, en su lugar sonará el tema del inframundo.
  • El tema que suena en la capa 3 es R'LYEH, fue hecho por el editor de la wiki inglesa RoverdriveX.
    • El nombre del tema es una referencia a la ciudad hundida R'lyeh del libro “The Call of Cthulhu” de H.P. Lovecraft.
    • Al principio el nombre era temporal pero se quedó como final debido a la recepción positiva de la comunidad.
  • El tema que suena en la capa 4 es void, que también fue compuesto por DM DOKURO.
  • Algunas criaturas del abismo están basadas en el videojuego Subnautica, aunque la mayoría están basadas en criaturas marinas de la vida real.

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.2.001
    • Se rediseñó el bioma:
      • Es más amplio y tiene nuevas plantas y características para cada capa.
      • Las cuatro capas son mucho más distintas:
        • Las Sulphuric Depths utilizan baldosas de Sulphurous Shale, tienen la música del Sulphurous Sea y sirven como transición entre el mar y el Abismo.
        • Las Murky Waters son más parecidas al Abismo original, ya no tienen casas con Locked Shadow Chests y en su lugar tienen Ancient Treasure Chests dispersos en la capa, los cuales están bloqueados hasta después de derrotar a Skeletron y tienen botín idéntico. Algunas rocas en la capa se pueden romper para obtener White Pearls y Pink Pearls.
        • Las Thermal Vents utilizan baldosas de Pyre Mantle y Molten Pyre Mantle, y contendrán la mayor parte del Scoria Ore.
        • El Void ahora tiene trozos de suelo que sobresalen de las paredes, haciéndolo más rugoso. En la parte más profunda, se puede encontrar un Abyss Shell Fossil.
      • Las Lumenyl Crystals ahora crecen más separadas.
      • La generación ahora limpia la Lava y el Glowing Moss del borde.
      • Se agregaron muchas limpiezas de generación (incluyendo inclinación de baldosas, eliminación de baldosas flotantes individuales, colocación de agua en bolsas de aire).
      • Se cambió la generación de las paredes de la tercera capa. Ahora es una transición mucho más suave a Voidstone Walls en lugar de ser un desorden de Abyss Gravel y Voidstone Walls, aunque el difuminado de las baldosas es el mismo.
    • Se rediseñaron los iconos del Bestiario de las capas del Abismo.


  • 2.0.1.002
    • Se añadió un sonido de muerte por ahogamiento en el Abismo.
    • Se acortaron los filtros del Bestiario.
    • El Guardian Golem, Jewel of Light, Magiluminescence, Pumpkin Scented Candle y Ultrabright Helmet ahora aumentan su nivel de luz.
    • Se corrigió una posición específica en la primera capa que no era considerada parte del Abismo.
    • Se corrigió la aplicación de Sulphuric Poisoning en el Abismo.


  • 2.0.1.001: Se introdujeron tres fondos de mapa personalizados para las capas del Abismo.


  • 2.0.0.001
    • Ahora tiene fondos de mapa:
      • Las Capas 2 y 3 comparten un fondo entre ellas, mientras que las Capas 1 y 4 utilizan fondos únicos.
      • Actualmente, estos solo se pueden ver como fondos del Bestiario. Sin embargo, como no hay enemigos exclusivos de la capa 1, su fondo actualmente no es visible.
    • El nivel de luz ya no se ve afectado por el Modo Muerte (Modo muerte).


  • 1.5.1.001: Ya no aplica un efecto de Crush Depth amplificado a los enemigos mientras están en el bioma.


  • 1.4.5.004: La pérdida del medidor de aire ahora comienza solo al entrar en la segunda capa del bioma y en su lugar utiliza el mecanismo estándar de pérdida de aire de Terraria.


  • 1.4.5.001
    • Ahora se genera de manera más amplia.
    • Las macetas ahora solo dejan caer Abyssal Treasure.
    • Se corrigió un problema que hacía que la generación del mundo se abriera hacia el Inframundo.


  • 1.4.3.002: Las estadísticas ahora se escalan de manera más suave.


  • 1.4.3.001
    • Se aumentó el nivel de oscuridad en el Modo Muerte (Modo muerte).
    • Las macetas ahora pueden soltar Triumph Potions.


  • 1.4.2.101: El efecto de sangrado ahora se vuelve más potente en cada capa.


  • 1.4.2.003: Se aumentó el ancho.


  • 1.4.2.001: Se cambió la generación para utilizar el espacio de manera más eficiente.


  • 1.4.1.001: Las Hunter Potions ahora funcionan.


  • 1.4.0.002: El jugador ya no tiene que estar sumergido en agua para contar como si estuviera en el Abismo, sin embargo, ahora recibirá grandes cantidades de daño si está fuera del agua mientras está en el Abismo.


  • 1.4.0.001
    • Ahora es más profundo en mundos medianos y grandes.
    • La cuarta capa ahora utiliza void como su tema musical.


  • 1.3.4.101: Ahora hay una transición de Abyss Gravel a Voidstone en capas más profundas, incluyendo las casas.


  • 1.3.2.001: La tercera capa ahora utiliza R'LYEH como su tema musical.


  • 1.3.1.001
    • Ahora utiliza Hadopelagic Pressure como su tema musical en lugar de R'LYEH.
    • La generación es ahora más suave.
    • Las macetas ahora tienen una apariencia personalizada cuando se rompen.
    • Se corrigió el problema de que el jugador no muera cuando tiene salud negativa en el Abismo.


  • 1.3.0.002: El túnel entre el Sulphurous Sea y el Abismo es ahora más largo.


  • 1.3.0.001: Añadido.

Navegación[editar | editar código]