Rey del Mar

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Rey del Mar
Sea King.png
Estadísticas
TipoNPC
BiomaCasa válida
Vida máxima7,500
Defensa25
Res. retroceso35%
OtorgaAmidias' BlessingAmidias' Blessing
Duración10 minutes (Help option)
InfligeClammedClammed
100% chance
Duración4 seconds (Snap Clam attack)

Rey del Mar (Sea King, en inglés) es un NPC del modo normal que vende armas para todas las clases y pociones para moverse mejor en el agua, además de comida e invocadores.

Aparece automáticamente después de matar a la almeja gigante pero si se muere se deben cumplir las siguientes condiciones para que vuelva:

Cuando es atacado por enemigos se defiende con Snap Clams.

Objetos vendidos[editar | editar código]

Inventario

Objeto Costo Disponibilidad
Tirador de almejasTirador de almejas 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Pellizco de almejaPellizco de almeja 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Dólar de arenaDólar de arena 1 Moneda de oro Siempre disponible.
LimpiacaminosLimpiacaminos 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Cañón coralCañón coral 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Mayal de erizoMayal de erizo 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Amidias' TridentAmidias' Trident 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Caracola encantadaCaracola encantada 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Lanzador de madréporaLanzador de madrépora 2 Moneda de oro Siempre disponible.
Gusano de trufaGusano de trufa 10 Moneda de oro Modo difícil}
BloodwormBloodworm 2 Moneda de platino Después de derrotar al Duque Viejo.
Shrimp Po' BoyShrimp Po' Boy 2 Gold Coin.png 50 Silver Coin.png Si vive en el océano y es feliz
FriesFries 2 Moneda de oro Después de derrotar al Ojo de Cthulhu, si vive en el océano y es feliz.
Any PylonAny Pylon 10 Moneda de oro Cuando se encuentra en el bioma específico y es feliz.

Ayuda[editar | editar código]

Amidias' Blessing Bubble.png
Bubble

Cuando el jugador elige la opción de "Ayuda" al hablar con el Rey del Mar, el personaje recibirá el efecto positivo Bendición de Amidias durante 10 minutos, lo que le permite respirar bajo el agua gasta que reciba 50 de daño o se acabe la duración. El Rey del Mr también dará información sobre el mundo como consejos, recomendaciones o historia. Después de cumplir ciertas condiciones, los diálogos de ayuda cambian por completo.

Diálogo de ayuda[editar | editar código]

Durando el Modo normal:

  • "Hay rumores de minerales que yacen en latencia. Cuando derrotes a ciertos jefes, desharás la antigua magia que oculta esos materiales."
  • "¿Has oído hablar de la ciudad en los Peñascos de Azufre? Se encuentra en el Inframundo y fue construida debajo de la Zona Abisal. Una vez fue la ciudad más antigua y grande del mundo, aunque ahora parece que solo hay peligro allí. Sería prudente evitarla."
  • "Ah sí, la Zona Abisal. Esa fosa está llena de criaturas poderosas que podrían devorarte en un abrir y cerrar de ojos. Te recomendaría explorar primero la mazmorra."
  • "Los Mares Sulfúricos son peligrosos. Las aguas tóxicas quemarán tu piel, pero si puedes enfrentarlos, podrás llegar a la Zona Abisal, donde hay armas poderosas y muchos peligros."
  • "Los Mares Sulfúricos fueron creados hace más de un milenio, pero se han vuelto realmente insoportables en las últimas décadas. Es culpa de ese maldito robot, Draedon, que constantemente arroja desechos y proyectos abandonados allí. Es más vil de lo que nunca ha sido, gracias a él."
  • "Ten cuidado con lo que atacas en la Corrupción/Carmesí. Podrías revelar una amenaza mayor que la que estaba allí antes."

Repartidas por todo el mundo hay santuarios dedicados a los dioses. Contienen equipo poderoso que puede ayudarte en tus aventuras."

  • "¿Supongo que has oído hablar del legendario ninja, Statis? Él y su clan adoraban al Dios de las babosas, que puede ser un sobreviviente de la guerra debido a su astucia y saber cuándo esconderse o huir."
  • "El Corrupción/Carmesí es un desarrollo relativamente reciente en el mundo, y su formación marcó el comienzo de la traicionera guerra de Yharim. Aunque la fuente de su crecimiento estaría sellada, nunca se hizo nada acerca de las manifestaciones originales."
  • "A lo largo del mundo quedan varias estructuras dejadas por Draedon. Pueden quedar defensas arcaicas, pero los bienes que hay dentro pueden valer la pena."


Durante el Modo difícil:

  • "Recomendaría guardar algunos de tus objetos antiguos. Nunca se sabe si puedes mejorarlos para convertirlos en armas más fuertes en el futuro."
  • "Si llevas un ídolo al Peñasco de Azufre, podrías ver lo que acecha en las sombras."
  • "Azafure, la ciudad fundada en el Peñasco de Azufre, fue uno de los primeros lugares en apoyar a Yharim en su guerra. Ahora, no es más que ruinas... Solo qué pasó allí."
  • "Si has reunido las almas utilizadas para alimentar esos autómatas, dirígete una vez más a la jungla. Encontrarás un poderoso enemigo al que enfrentarte, que desatará la plena fervor de la jungla una vez derrotado. ¡No lo subestimes!"
  • "Ten cuidado al derrotar a Plantera y al Gólem. Podrías liberar accidentalmente una nueva amenaza en la jungla que necesita ser sofocada."
  • "Cuando explores el templo de la jungla, ten cuidado. Es posible que no desees perturbar el ídolo del Lihzahrd, el Gólem. Es una fuerza bastante destructiva."
  • "¿Has oído hablar del Archimago, Permafrost? Una vez fue asesor de Yharim, pero un día desapareció y Calamitas abandonó la causa de Yharim poco después. Según lo que sé, Permafrost fue como un padre para ella. Tal vez si ella tuvo algo que ver con su desaparición, ¡tal vez aún esté vivo...?"


Después de que el Gólem haya sido derrotado:

  • "Los hombres al frente de la mazmorra están realizando un ritual para mantener al Lord Lunar contenido en su prisión. Sin embargo, para llamar la atención de Yharim, es posible que necesites derrotarlos."
  • "La Zona Abisal se ha vuelto mucho más activo que antes. Es posible que puedas extraer algunos escombros volcánicos que contiene."
  • "La naturaleza de esta plaga en la jungla me preocupa; ciertamente no es una infección promedio. A lo lejos, parecen normales, pero de cerca es obvio que las criaturas infectadas están equipadas con luces y placas metálicas. Sea lo que sea, ciertamente no es natural."


Después de que el Señor de la luna haya sido derrotado:

  • "Tu aventura se centra en la jungla, al parecer. Debes eliminar a Dragonfolly y a su descendencia enjambre antes de que sus números se descontrolen."
  • "Ahora, criaturas profanadas merodean en el Sagrado y en el Infierno. Si destruyes suficientes y reúnes su esencia, podrás captar la atención de los Guardianes Profanados."
  • "Los Guardianes Profanos sirven a Providencia, una de las pocas diosas que incluso yo desprecio. Los Guardianes intentan eliminar las amenazas para su Diosa de manera preventiva, y es probable que su próximo objetivo seas tú."
  • "Providence probablemente pueda ser atraída para el combate usando el relicario que dejaron sus Guardianes. Me pregunto... ¿Por qué Yharim no la ha desafiado? ¿Acaso es tan negligente ahora?"
  • "Providence fue una gran amenaza para Yharim y su ejército. Aparecía de la nada, causaba estragos y desaparecía antes de que se le pudiera hacer mucho daño. Tal vez se sobreconfiaría al enfrentar a un solo guerrero."


Después de que Providence, the Profaned Goddess haya sido derrotada:

  • "La Runa de Kos contiene una porción significativa de la magia de Providence, fácilmente distinguible de todas las demás. Activarla en ciertos lugares podría tener algunas... consecuencias riesgosas."
  • "Me pregunto qué ha sucedido con Braelor y Statis. He oído o visto muy poco de ninguno de los dos. En mis días, ambos eran grandes héroes para aquellos que adoraban a los dioses. ¿Han sido asesinados, capturados o simplemente se esconden?"


Después de que Polterghast haya sido derrotado:

  • "la Zona Abisal alberga muchos secretos que se revelan con el tiempo. Sería buena idea volver a explorarlo."
  • "Ah... puedo sentir un cambio poderoso en el clima. Es posible que desees aventurarte de nuevo a los Mares Sulfúricos durante la lluvia para experimentarlo."

Después de que el Devorador de dioses haya sido derrotado:

  • "La armadura del Devorador fue hecha especialmente por Draedon. Extremadamente flexible pero duradera y masiva, puede ser una de sus creaciones más impresionantes. Me da miedo pensar en las cosas impías que podría crear ahora, si su investigación no ha cesado."
  • "Con el acero cósmico, puedes transformar muchas de tus armas en formas mucho más poderosas."
  • "El Devorador de Dioses es verdaderamente un enigma. Algunos dicen que ni siquiera es de este mundo. Lo que se sabe es que es un ser que puede devorar la esencia de los dioses por completo, dejando absolutamente nada. No es de extrañar que Yharim reclutara a ese monstruo."


Después de que Yharon, Dragón del Renacimiento haya sido derrotado:

  • "El mineral áurico es casi imposible de manejar sin estar sintonizado con un Dragón o usando el alma reclamada de un Dragón para realizar una sintonización "falsa". Sin embargo, si se puede trabajar con él, pueden crearse cosas verdaderamente poderosas; lo suficiente como para que usarlo en cualquier cosa fuera considerado herejía por los dioses."
  • "El Herético Dorado, Yharim, posee una fuerza que tal vez supere a todos los dioses. Cuando lo enfrentes, prepárate bien para la batalla de tu vida."
  • "Draedon no es un combatiente de primera línea; es un científico e inventor. Es poco probable que te enfrente directamente, y es probable que haga que sus creaciones te enfrenten en su lugar. Prepárate para cualquier cosa que esa máquina blasfema pueda lanzarte."

Preferencias[editar | editar código]

Nivel de felicidad Bioma Vecinos
Ama N/D N/D
Le gusta OcéanoOcéano PirataPirata
No le gusta DesiertoDesierto DemoledorDemoledor
Odia N/D PescadorPescador

Nombres[editar | editar código]

  • El Rey del Mar siempre se llamará Amidias.

Frases[editar | editar código]

Interacción[editar | editar código]

  • Cuando no tiene casa:

    • "¿Cuánto más ha caído el mundo en la ruina? Incluso el imperio del Tirano..."

    Durante el día:

    • "Desierto
    • "My home puede haber sido destruido y mi gente perdida... pero te ayudaré a honrar su memoria."
    • "Qué extraño es que tu gente deja el cuidado de los que aún no nacen de las hembras. Nuestros machos llevan los huevos hasta que eclosionan".
    • "¿Cómo puedo sobrevivir en tierra? Ah, eso es un secreto. No, en realidad ... ¡puedo respirar aire como tú!"
    • "Ah, si tan solo pudieras haber visto la belleza de un reino sumergido en el agua. La forma en que la luz se refracta y brillaba sobre nuestras casas de coral..."

    Durante la noche:

    • "Ahí acechan criaturas horribles más allá de la luz de nuestros hogares. Debes tener cuidado."
    • "Mis ojos no son adecuados para luces brillantes después de tantos años de oscuridad. La paz de la noche es bienvenida."
    • "¿Oh, yo? No duermo, es parte de mi naturaleza."

    Durante una Luna de Sangre

    • "Desde la antigüedad, la gente ha dicho que las deidades causan eventos celestiales. ¿Cuál será, entonces, la causa de esto?"
    • "Nunca estoy interesado en estas noches. Son tan violentas."

    Durante el modo difícil:

    • "Ahora tu presencia es conocida por muchas cosas. Es poco probable que sean tan amigables contigo como yo."
    • "Hm... el velo ha caído y el mundo comienza a mostrar sus verdaderos colores. Espero que camines un camino justo, aunque incluso no estoy seguro de qué puede ser".

    Después de derrotar al Señor de la Luna:

    • "En estos días, el cielo nocturno se siente ... solo un poco menos opresivo."
    • "Algunos de estos seres que antes había pensado era solo leyendas. Verlos en todo su gloria... qué privilegio macabro."

    Después de derrotar al Devorador de Dioses:

    • "Ver a la serpiente del Tirano libre de sus grilletes me dio escalofríos."

    Cuando el pescador está vivo:

    • "Encuéntrame en la casa de [Nombre del Pescador] en la noche. Vamos a arrojarlo a los Trashers."
    • "No estoy seguro como [Nombre del Pescador] todavía no esté cocinado y digerido después de pasear tanto tiempo en aguas sulfúricas. Tal vez le afectó la cabeza."

    Cuando la chica fiestera está viva:

    • "[Nombre de la Chica fiestera] me preguntó si mi nariz podría usarse como vuvuzela... ¿qué es un vuvuzela?"

    Cuando la princesa borracha está viva:

    • "Hay rumores que dicen que [Nombre de la Princesa borracha] bebe para olvidar su pasado problemático."

    Cuando la Princesa de azufre está viva:

    • "Debo admitir que la presencia de la bruja es inquietante para mí. Pero muchos años han pasado, y ella también ha sufrido mucho".
  • Felicidad[editar | editar código]

    Cuando no tiene casa:

    • "Gracias por su servicio, pero me temo que ahora estoy sin hogar."

    Cuando está lejos de su casa:

    • "Mis escamas se secarán del refugio. Estoy demasiado lejos de mi casa."

    Cuando hay poca gente a su alrededor:

    • "Ah, la tranquilidad de la soledad es algo que disfruto mucho."

    Cuando hay mucha gente a su alrededor:

    • "Las condiciones de vida aquí son bastante estrechas, ¿no?"
    • "No me gustaba aprovechar mi estado, pero cuando era de la realeza estaba mucho más acostumbrado a tener menos personas cerca."

    Al vivir en el océano:

    • "Tan cerca del océano. Es agridulce, aunque no puedo evitar gustarme".

    Al vivir en el desierto:

    • "El sol es demasiado duro para mí. No me gusta el clima árido de aquí".

    Al vivir en un bioma malvado o en la mazmorra:

    • "Este simplemente no es un lugar para vivir. Alejémonos de inmediato".

    Al vivir cerca del pirata:

    • "La manera en la que [Nombre del Pirata], el Pirata, se comporta es demasiado groseros para mí, ¡pero su amor por el océano es algo que puedo apreciar bastante!"

    Al vivir cerca de la princesa:

    • "[Nombre de la Princesa], la Princesa, es un alma inocente. Esperemos que los horrores de la guerra nunca la alcancen."

    Al vivir cerca del demoledor:

    • "¡He tenido suficiente carnicería para una vida, gracias! Las tendencias destructivas de [Nombre del Demoledor] son un poco insensibles".

    Al vivir cerca del pescador:

    • "[Nombre del Pescador] es solo un niño, pero su actitud hacia la vida marina es inaceptable. ¡Absolutamente inaceptable!"

    Cuando su felicidad es neutral:

    • "Estoy satisfecho."

    Notas[editar | editar código]

    • A diferencia de los otros PNJs, el Rey del Mar no puede ahogarse.

    Curiosidades[editar | editar código]

    • La entrada del BestiaryBestiario para el Rey del Mar es: "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long."
    • El Rey del Mar siempre se llama igual. Esta característica la comparte con Papá Noel, la princesa borracha, el archimago y la Bruja de azufre.
    • El Rey del Mar y el Archimago son dos personajes que tienen una gran importancia en la historia.
    • El diálogo sobre "hombres que llevan jóvenes" es una referencia a la biología del caballito de mar del mundo real, que hace juego con el hecho de que el diseño del rey del mar se deriva de dicho animal.
    • El diálogo acerca del pescador es una referencia a que él deja la caña de pescar dorada cuando es asesinado por el Trasher.

    Historial

    Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
    • 2.0.3.002: Fixed Pre-Hardmode help dialogue options not working unless it included a prompt for the world evil.
    • 2.0.2.001
      • Changed Bestiary entry from "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long. He also used to like clams." to "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long."
      • Now sells Shrimp Po' Boy for 5 Gold Coin.png 50 Silver Coin.png while in the Ocean biome, and Fries for 2 Moneda de oro while in the Ocean after defeating Eye of Cthulhu if he is happy enough.
    • 2.0.1.002
      • Bestiary icon is now animated during interaction.
      • Amidias' Blessing now only removes itself after taking more than 50 damage.
    • 2.0.0.003: Fixed an error in the dialog regarding the Demolitionist.
    • 2.0.0.001: Now sells Truffle Worms for 10 Moneda de oro after defeating Wall of Flesh instead of after defeating Duke Fishron.
    • 1.5.1.001
      • Fixed a spelling error of "Lihzahrd" in his quote.
      • Rewrote a quote about shrines which previously contained outdated information.
    • 1.5.0.003: Removed "Ah, the dragon Yharon is fickle. You may find that he will refuse to use his full power unless you are strong enough to unleash the power of the Dark Sun." and "The dungeon is a dark place. None of us know of its true purpose, however, the ancient Eidolist cultists used it for worship before Lord Yharim took it over." dialogs.
    • 1.5.0.001
      • Can now sell Gills, Water Walking and Flipper Potions for 1 Moneda de oro each.
      • Decreased buy price for Truffle Worm from 40 Moneda de oro to 10 Moneda de oro, and Bloodworm from 8 Moneda de platino to 2 Moneda de platino.
      • No longer sells Desert Medallion, Caustic Tear, or Seafood.
      • Rewrote dialogue:
    • While homeless:
      • "How much more has the world fallen to ruin? Even the Tyrant's empire..."
      • "Thank you for your service, my child, but I am afraid I am without a home now."
    • During the Day:
      • "My home may have been destroyed and my people lost... But I will assist you to honor their memory."
      • "How odd it is, that your people leave the care of those yet to be born to the females. Our males carry the eggs until they hatch."
      • "How can I survive on land? Ah, that is a secret. No, actually... I can breathe air like you!"
      • "Ah, if only you could have seen the beauty of a kingdom submerged in water. The way the light refracted and shone over our coral homes..."
    • During the Night:
      • "There lurk horrifying creatures beyond the light of our homes. You should take care."
      • "My eyes are not well suited to bright lights after so many years of darkness. The peace of the night is welcome."
      • "Oh, me? I do not sleep, it is part of my nature."
    • If the Party Girl is present:
      • "[Name of Party Girl] asked if my nose could be used as a vuvuzela. What is a vuvuzela?"
    • If the Angler is present:
      • "Meet me at [Name of Angler]'s house at night. We will throw him to the Trashers."
      • "Not sure how [Name of Angler] has not been roasted and digested by now, hanging around the sulphuric seas for so long. Perhaps it got to his head."
    • If the Drunk Princess is present:
      • "Rumor has it [Name of Drunk Princess] drinks to forget her troubled past."
    • If the Brimstone Witch is present:
      • "I must admit, the Witch's presence is unsettling to me. But so many years have passed, and she too has suffered much."
    • During a Blood Moon:
      • "Since ancient times people have said that deities cause celestial events. Which one then, is the cause for these?"
      • "I've never been keen on these nights. Such violence."
    • During Hardmode:
      • "Your presence is now known to a great many things. It is unlikely that they will be as friendly towards you as I have been."
      • "Hm... The veil has fallen, and the world begins to show its true colors. I hope you will trek a righteous path, though even I am not sure what that may be."
    • If the Moon Lord has been defeated:
      • "These days, the night sky feels... just a little less oppressive now."
      • "Some of these beings I had thought previously to be only legends. To see them in all their glory... what a macabre privilege."
    • If The Devourer of Gods has been defeated:
      • "To see that Tyrant's serpent free of its shackles. It gave me chills."
    • Help dialogue:
      • Anytime:
        • "There are rumors of ores that lay in latency. When you defeat certain bosses you will undo the ancient magic which conceals those materials."
        • "Have you heard of the Brimstone Crags? It was once a grand kingdom, not too different from my own. However, it also met a similar fate. I would not advise going down there, unless you seek a painful death."
        • "Ah yes, the Abyss. That trench is full of powerful creatures that could devour you in a heartbeat. I would explore the dungeon first."
        • "The Sulphurous Seas are dangerous. The toxic waters will burn your skin, but if you can brave them you will be able to reach the Abyss, where there are powerful weapons and dangers aplenty."
        • "The Sulphurous Seas were created long ago, when Yharim's dungeon could no longer hold as many corpses as it needed to. Many of the bodies were dumped into the ocean. This, along with severe pollution from the heydays of Draedon's experiments have turned a paradise into a wasteland."
        • "Be careful what you attack in the [World Evil]. You might just unveil a greater threat than what was there before."
        • "Scattered across the lands are shrines dedicated to the gods. You can take whatever is in them, but a few items you may not be able to use until much later."
        • "I'm assuming you've heard the legends that speak of the ninja, Statis? There are some who say that if you were able to defeat the gods which his clan once worshipped you would be able to harness some of his powers."
        • "The dungeon is a dark place. None of us know of its true purpose, however, the ancient Eidolist cultists used it for worship before Lord Yharim took it over."
        • "The [World Evil] used to be easily manageable and controlled by nature. However, the recent wars and pollution have tipped the balance out of favor."
        • "Throughout the world lie various structures left behind by Draedon. Archaic defenses may remain, but the goods inside may be worth your while."
      • During Hardmode:
        • "Have you heard of the story of Archmage Permafrost? Rumor has it he's been locked away in an icy prison by Lord Yharim. Perhaps you would be able to free him if Cryogen was destroyed."
          • If Cryogen has been defeated this dialog will be replaced with "You will find more ores have been unlocked due to the magic sealing them away being dispelled. Some of them may require more than just the ore itself to create."
        • "I would recommend saving some of your old items. You never know if you can engineer them into stronger weapons in the future."
        • "Once those mechanical creations have been defeated you would do well to seek out the crippled clone of the witch, Calamitas. It might provide some useful weaponry."
        • "If you take an idol down to the Brimstone Crags you might be able to see just what is lurking in the shadows."
        • "The Brimstone Crags... Yharim despised that place, and did everything he could to raze it to the ground. It might explain a few things about him."
        • "If you've gathered the souls used to power those automatons head once more to the jungle. You will find a powerful enemy to fight, which will unleash the full fervor of the jungle once defeated. Do not underestimate it!"
        • "Be careful when defeating Plantera and the Golem. You might accidentally unleash a new threat in the jungle that needs to be quelled."
        • "When exploring the jungle temple be careful. You may not wish to disturb the Lihzard's idol, the Golem. It's quite the destructive force."
      • If Golem has been defeated:
        • "The men at the front of the dungeon are performing a ritual to keep the Moon Lord contained in his prison. In order to gain Yharim's attention, however, you may need to defeat them."
        • "The Abyss has become far more active than before. You might be able to mine some of the volcanic rubble contained within."
        • "The plague was just one of the many experiments authorized by Yharim to raze towns to the ground. This is probably one of the few he shelved for being too terrible."
      • If the Moon Lord has been defeated:
        • "Your adventure focuses to the jungle it seems. The Dragonfolly and its swarming offspring should be eliminated before their numbers spiral out of control."
        • "Profaned creatures now lurk in the Hallow and in Hell. If you destroy enough and gather their essence together you shall be able to capture the attention of the Profaned Guardians."
        • "The Profaned Guardians will do anything to protect their goddess. Makes sense they would die for her since they can be revived just as quickly."
        • "Touching Providence's offerings is usually a death wish. Shame that Yharim didn't think to just mess with her things to get her out of hiding."
        • "Providence is as much the sun goddess as much as the Moon Lord is the moon god. They are two sides of the same coin, choosing to remain neutral amongst our petty squabbles."
        • "The stories have it that when Providence faced and defeated Yharim and his forces she lost a lot of energy and reverted to a more skeletal form. She's merely a fraction of the power she was before."
      • If Providence, the Profaned Goddess has been defeated:
        • "The Rune of Kos holds a significant portion of Providence's brand of magic, easily distinguishable from all others. Activating it in certain places would have some... risky consequences."
        • "Ironic, is it not, that Statis was defeated by the very Sentinel his people fashioned their art of stealth from. Fate so often weaves cruel tales."
        • "The Dungeon seems to be more active now. You may hear the faint whisperings of angry spirits who have not left to the Void... I would recommend searching there before taking on the Sentinels."
      • If Polterghast has been defeated:
        • "The Abyss holds many secrets revealed with time. Checking it out again may not be a bad idea."
        • "Ah... I can sense a powerful change in the weather. You may want to venture to the Sulphurous Seas once more during the rain to experience it."
      • If The Devourer of Gods has been defeated:
        • "The Devourer of God's cosmic armor is unique in that it is capable of not only protecting his body from tearing itself apart when ripping through the fabric of space and time, but also allows him to control his powers."
        • "With the cosmic steel you can fashion many of your weapons into much more powerful forms."
        • "The Devourer of Gods is extremely powerful. However, he is young, foolhardy, and very lazy. Perhaps if he had been given time to develop he would have turned into quite the threat."
        • "Ah, the dragon Yharon is fickle. You may find that he will refuse to use his full power unless you are strong enough to unleash the power of the Dark Sun."
      • If Jungle Dragon, Yharon has been defeated:
        • "Pockets of ore have appeared once more in the land. This will allow you to create the most powerful weaponry and armor imagined!"
        • "Lord Yharim possesses god-like strength. He may not even fight you at full power which is fortunate for you. His attacks may just kill you in one hit, so be careful."
        • "Draedon's style of confrontation is very... alien and hands-off. You may be more likely to fight any one of his mechs before taking him down."
    • 1.4.5.002
      • Help quotes are now spoken in a rotation.
      • Now has a quote regarding the Arsenal Labs, and moved the Acid Rain quote to post-Polterghast.
    • 1.4.5.001: Fixed grammar issues in some of his quotes.
    • 1.4.4.002: Now sells the consumable Caustic Tear after defeating the Acid Rain.
    • 1.4.3.002: Fixed various apostrophes in the dialogues.
    • 1.4.2.108: Fixed an issue that prevented his party hat from being properly placed.
    • 1.4.2.106: Can now be teleported to King Statues.
    • 1.4.2.101
      • Buffed health from 250 to 7500, defense from 15 to 25, and nerfed knockback resistance from 50% to 45%.
      • Now has new quote if the Drunk Princess is present.
      • No longer immune to Lovestruck or Stinky.
    • 1.4.2.004: Now requires Desert Scourge to be defeated to respawn.
    • 1.4.2.002
      • Fixed Amidias' Blessing's tooltip spelling "breathe" as "breath".
      • Fixed various grammar errors in dialogue.
      • Fixed Bumblebirb related dialogue appearing far later than intended.
    • 1.4.2.001: Añadido.

    Navegación[editar | editar código]