Lore
El Calamity Mod y mucho de su contenido tiene una historia asociada a ello. Aunque no afecta directamente a la jugabilidad, puede ser leído para entender el mundo y sentirlo más vivo, además de darle a los jefes y sus objetos un sentido. La mayoría de la historia está en progreso y la información que se muestra aquí puede cambiar en cualquier momento.
Objetos de historia[editar | editar código]
Los objetos de historia son objetos con una parte de la historia escritos en ellos. Normalmente son dejados por los jefes al ser asesinados por primera vez. Las descripciones de estos objetos son información y comentarios sobre las ubicaciones en las que ha estado el jugador y los jefes que ha matado.
Todos los objetos de historia tienen como descripción 'Susurros desde lo alto bailan en tus oídos... Presiona "Left Shift" para escucharlos mejor' y mostrarán su contenido cuando se presione lshift.
Descripciones de objetos[editar | editar código]
Algunos objetos tienen historia en su descripción, insinuando o declarando partes de la historia general. La mayoría del contenido dedicado no se encuentran esta lista.
Objeto | Descripción | |
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This rather flimsy armor was commonly worn by scavengers and looters Its versatility and common nature led it to be used as currency in trades | |
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Espada antigua imbuida con la magia de hielo del Archimago. | |
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La bruja, una pecadora de su propia creación, Dentro de su mente yace su demonio, siempre paciente, hasta el final de los tiempos. | |
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El conocimiento es importante, y los muchos escribas del Antiguo Reino del Mar sabían que tenía que ser preservado a toda costa} Sus bibliotecas eran mucho más grandes que la mayoría, debido a las tablillas de piedra a prueba de agua que las ocupaban. | |
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Al mirar a sus hermanos menos inteligentes, los habitantes del Reino Antiguo adaptaron herramientas y armas diseñadas para la eficiencia bajo el agua. Las propiedades eléctricas de las campanas fantasma siguen siendo útiles incluso después de la muerte, ya que se usan comúnmente como conductos. | |
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Aunque el Reino del Mar en evaporación peleó una batalla perdida, sus orgullosos habitantes no cayeron fácilmente. Como último recurso, tenían que fabricar armas con esqueletos de animales muertos. | |
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Gran cañón láser utilizado principalmente por la flota y la fuerza de defensa de la base de Yharim. | |
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Los espíritus de la amalgama nunca podrían pasar a la deseada vida después de la muerte, Manchados y fusionados por la ira como estaban. | |
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Arma láser utilizada por unidades de infantería pesada en el ejército de Yharim | |
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Un futuro posible contemplado de la serpiente cósmica, Una advertencia espantosa para aquellos cegados por el hambre de poder. | |
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Un rústico prototipo de la espada Murasama, está formado completamente por energía láser. | |
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El antiguo rifle de pulsos de Draedon, usado en emergencias para creaciones que se volvieron contra él. | |
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Un dispositivo utilizado para defenderse de las creaciones rebeldes más débiles y menos conscientes de Draedon. | |
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La gente del mar era hábil cazadora, pero aborrecía la violencia innecesaria. Desafortunadamente, las naciones vecinas eran brutales, por lo que diseñaron sus herramientas para la guerra. | |
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El Antiguo Reino del Mar nunca buscó realmente expandirse más allá de sus fronteras iniciales. Sin embargo, tenían un historial perfecto de repeler cualquier invasión, gracias a su insuperable ventaja en el agua. | |
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El primer objeto creado por Xeroc | |
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Una reliquia de la llama profanada Contiene el poder perseguido sin descanso por los centinelas del devorador cósmico | |
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"Lo bueno de Wulfrum es que, si bien se rompe rápido, se puede reutilizar aún más rápido" "De hecho, es bastante común que un robot se convierta en munición justo después de que deja de funcionar" | |
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La tecnología y la magia siempre han estado encerradas en una carrera armamentista de imitación y represalia A veces trabajan en conjunto, como se ve en ciertas prótesis. |
Frases[editar | editar código]
Algunos frases de NPC del juego base tienen pequeñas pistas de personajes o eventos de la historia de mod. Los NPCs del mod tienen su propios diálogos que hablan acerca de su rol dentro de la historia.
NPC | Condición | Frase |
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Modo difícil | "¿Podría ser tan amable de, ah... comprobar el infierno para mí...? Dejé a alguien que me importa un poco ahí abajo." |
Después de derrotar a Providence | "Parece que la extinción de esa mariposa hizo que su vida se filtrara en las áreas sagradas, ¡intenta echar un vistazo allí y mira lo que puedes encontrar!" | |
"Escuché que hay un portal de antimateria que absorbe todo lo que puede ver en la mazmorra, ¡intenta usar la Runa de Kos allí!" | ||
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Después de derrotar al Señor de la Luna | "Cada noche parece más aterradora que la anterior. Siento terrores impensables observando cada uno de tus movimientos." |
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Si existe la infección astral | "Esa enfermedad transmitida por las estrellas se asienta sobre esta tierra como una ampolla. ¿Existen fuerzas de corrupción aún más viles en los mundos del más allá?" |
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Después de derrotar a la elemental de azufre | "Cuando derrotaste a la antigua diosa, sus hijos cayeron en la lava como resultado de las secuelas. Los rumores dicen que mutaron un pez, y me encantaría que trajeras uno para mi nueva pecera llena de lava." |
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Después de derrotar al Señor de la Luna | "Esos gritos... No estoy seguro de por qué, pero siento como si un miedo sin nombre hubiera despertado en mi corazón." |
"Puedo escuchar débilmente chillidos fantasmales de la mazmorra... y no estoy familiarizado en absoluto. ¿Qué está pasando allí?" | ||
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Si no derrotaste a al elemental de azufre | "¿Quizás con todo el tiempo que tienes podrías revisar esas viejas ruinas? ¡Ciertamente habrá algo de valor para ti!" |
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Si no derrotaste a Leviathan and Anahita | "Sí, he oído hablar de una criatura mítica en los océanos, cantando con una voz seductora. Cuidado cuando estés pescando por ahí." |
Después de derrotar al azote acuático | "Tengo que darte las gracias de nuevo por cuidar de esa serpiente marina. O lo otro..." | |
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Después de derrotar al Señor de la Luna | "¿Draedón? Él es... un poco 'de alto octanaje'... si sabes a lo que me refiero." |
Notas[editar | editar código]
- El primer jefe mecánico dejará la historia de los jefes mecánicos y sus respectivo objeto de historia.
- El último Exo Mech derrotado dejará el objeto de historia de los jefes y el objeto "Cynosure" si se derrotó antes a Supreme Witch, Calamitas.
- La historia oficial de Terraria no influye en la del mod.
Curiosidades[editar | editar código]
- Los objetos de historia fueron escritos por Yharim, el antagonista principal deel mod.
- "Preludio" y "Réquiem" son dos partes de la misma historia.
- Varios objetos de historia tienen referencias a cosas de la vida real:
- El "mundo cruel" del que se habla en Despertar es una referencia a Tale of a Cruel World, la primera canción de la banda sonora.
- Esta canción es la que suena en la caja de música que se obtiene en la bolsa de inicio.
- La forma en la que está escrita la historia de Los Perforadores es una referencia al diálogo de Minos Prime en ULTRAKILL.
- Cada historia de los mecánicos es una referencia al nombre de sus almas.
- La historia de Esqueletrón Mayor es una referencia al jefe Oblivion del antiguo mod Avalon.
- La historia del Dragonfolly hace referencia al cambio de nombre entre "Bumblebird" y "Draognfolly".
- La última línea de la historia del Duque Viejo es una referencia a la descripción en el vídeo del tema del jefe, Toxic Wisdom, hecha por DM Dokuro.
- La última línea de la historia de Yharon es una referencia a la letra de la canción Roar of the Jungle Dragon.
- La primera línea de Cynosure está tomada directamente de Xerath, un campeón de League of Legends.
- El "mundo cruel" del que se habla en Despertar es una referencia a Tale of a Cruel World, la primera canción de la banda sonora.
- Antes de la versión 1.5.0.001, los objetos de historia aumentaban las estadísticas del personaje si estaban marcados como favoritos en el inventario. Esto estaba inspirado en el uso de los recuerdos en Sekiro: Shadows Die Twice para aumentar el poder de ataque.
Ver también[editar | editar código]
- Bestiario], que otorga descripciones de enemigos dentro del juego.
- Registros de Draedon, que otorgan descripciones y conocimiento del mundo desde el punto de vista de Draedon.
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Mecánicas del juego | |||||||||
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Combate | Reducción de daño • Daño a la defensa • Encantamientos • Cuadros de inmunidad • Robo de vida • Súbditos • Rogue | ||||||||
Biomas | Eventos • Música • Mensajes de estado | ||||||||
Eventos | Lluvia ácida • Boss Rush | ||||||||
Objetos | Ingredientes alternativos • Carga • Consumibles • Estaciones de creación • Drops • Modificadores • Rareza • Recetas • Recetas de objetos vanilla | ||||||||
Juego | Bestiario • Barra de vida de jefes • Opciones de configuración • Modos de dificultad (Modo muerte • Modo venganza) • Pesca • Controles del juego • Historia • Cambios en el juego | ||||||||
Jugador | Medidor de adrenalina • Aggro • Efectos positivos y negativos • Prevención de la muerte • Defensa • Medidor de rabia |