Modo muerte

De Wiki Calamity Mod Oficial
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Death Indicator.png
El icono del modo Muerte en la interfaz de usuario del indicador de dificultad.

"Disfruta de la diversión."

El Modo muerte (Modo muerte en inglés) es el segundo modo de juego introducido en el Calamity Mod, que sirve como nivel de dificultad aumentado al Modo venganza. Se activa seleccionándolo a través del Indicador de dificultad que sustituye al icono del Modo Venganza que hay sobre él. El Indicador de Dificultad se bloquea durante las batallas contra jefes, y al pasar el cursor sobre él dirá: "¡No puedes cambiar las reglas ahora!"

Cambios generales[editar | editar código]

  • El aumento de daño del modo venganza se incrementa en un 60%.
    • Por ejemplo, si el Modo venganza aumenta el daño en un 10%, el Modo Muerte lo hará en un 6% adicional.
  • La Enfermera se negará a curar al jugador si un jefe está vivo.
  • Todos los efectos negativos de daño en el tiempo infligen un 50% más de daño.

Efectos ambientales[editar | editar código]

  • Para el Abismo los requisitos de nivel de luz aumentan un 25%.
  • Arbustos espinosos infligen varios efectos negativos según el bioma en el que se encuentren:
    • Las espinas carmesí/corruptas infligen los efectos de Hemorragia y Debilidad durante 5 segundos.
    • Las espinas de la jungla infligen Envenenamiento durante 5 segundos.
  • Los Pinchos infligen Hemorragia durante 5 segundos.
  • Pinchos de madera infligen Veneno ácido durante 5 segundos.
  • En la Luna de sangre aumentan todos los índices de aparición un 400% y el número máximo de apariciones un 900%. Este efecto se acumula con otros modificadores de la tasa de aparición.

Cambios en la IA de enemigos[editar | editar código]

Se han ajustado varias IA enemigas para que sean más agresivas y peligrosas:

  • Fighter AI enemigos ahora pueden abrir puertas en cualquier momento. Los enemigos de la IA de combate son más rápidos, saltan más alto, son más agresivos y los enemigos de la IA de combate que disparan proyectiles ahora disparan con más precisión.
  • Los enemigos de la IA Nadadores persiguen al jugador más rápido mientras están en el agua. Ganan una gran cantidad de velocidad y aceleración potenciales.
  • Los slime saltan más bajo y saltan significativamente más alto en el tercer salto, siempre agresivo hacia el jugador.
  • Ojo demoníaco tienen una velocidad máxima más alta pero una aceleración más lenta.
  • Los Gusanos son más largos, más rápidos y tienen más defensa.
  • Los enemigos voladores, murciélago, medusa y araña cargan más rápido hacia el jugador.
  • Los enemigos planean más alto y son más agresivos.
  • Ruedas ardientes emiten ocasionalmente un lanzallamas en forma de más. Los lanzallamas Blazing Wheel ahora son hostiles.
  • Bolas de pinchos tienen mayor alcance y giran más rápido.
  • Los enemigos con IA de Planta tienen un alcance mayor y cargan contra el jugador más rápidamente.
  • Los enemigos con IA Arma voladora giran y cargan más rápido y no pueden ser derribados de sus cargas.
  • Los enemigos con IA Pez volador han aumentado su velocidad máxima.
  • Los enemigos con IA espora siguen al jugador más rápido y en todo momento.
  • Los enemigos con IA tortuga son más agresivos.
  • Los Unicornios son más agresivos.
  • Los Elementales de Granito y Elementales Cósmicos se mueven más rápido pero pueden ser dañados cuando están en capullo, pero tienen defensa extrema.
  • Excavadores, Devoradores, Tragamundos, y Atraviesadunas tienen barras de salud individuales por segmento y se dividen cuando una de ellas se rompe, como el Devoramundos.
  • Los Nimbos enfadados se mueven más rápido, tienen mayor alcance de ataque y esparcen fragmentos de hielo cuando están a su alcance.
  • Las Torretas Tesla apuntan sus láseres hacia la ubicación prevista del jugador en función de su velocidad.
  • Los Elementales del Caos se teletransportan más a menudo.
  • Los Duendes invocadores disparan más bolas del caos.
  • Los Lihzahrd se transforman en su segunda fase al 90% de salud.

Objetos Únicos[editar | editar código]

Armas[editar | editar código]

Mascotas[editar | editar código]

  • LeviLevi, obtenida de Supreme Witch, CalamitasSupreme Witch, Calamitas
  • Cosmic PlushieCosmic Plushie, obtenido de la Treasure Bag (The Devourer of Gods)Treasure Bag (The Devourer of Gods) cuando es abierta por un personaje en Modo Hardcore.

Mensajes[editar | editar código]

  • "La Muerte está activa, disfruta la diversión." (Cuando está activado)
  • "La Muerte no está activa, ¿no es suficientemente divertido para ti?" (Cuando está desactivado)

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los efectos ambientales del Modo Muerte que fueron eliminados estaban influenciados por la mecánica climática en el juego Don't Starve.

Consulta también[editar | editar código]