Cuadros de inmunidad
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Cuadros de inmunidad, también llamados cuadros de invencibilidad o cuadros de invulnerabilidad, y frecuentemente abreviados como iframes o i-frames, son un mecanismo central del juego Terraria que proporciona un intervalo de tiempo durante el cual el jugador o un PNJ es inmune a daños de una o todas las fuentes.
Muchos objetos tanto en el juego base como en el Modo Calamity tienen interacciones especiales con los cuadros de inmunidad, ya sea un accesorio que brinde cuadros de inmunidad adicionales al jugador cuando es atacado (por ejemplo, Amuleto deífico) o un arma que puede golpear a los PNJs mucho más rápidamente de lo que normalmente es posible (por ejemplo, Fuelle de Dios).
Cuadros de Inmunidad del Jugador[editar | editar código]
Existen diferentes formas de aumentar los cuadros de inmunidad del jugador. Además, en el Modo venganza, los cuadros de inmunidad del jugador están limitados a 150, o 2.5 segundos.
Herencia del Collar Cruzado[editar | editar código]
El accesorio Collar con cruz duplica los cuadros de inmunidad del jugador. El buff Bloody Boost también otorga este efecto. El efecto de duplicación de cuadros de inmunidad no se puede acumular consigo mismo, por lo que obtener el beneficio además de equipar el Collar Cruzado no proporcionará ningún beneficio adicional.
Agregar Cuadros de Inmunidad[editar | editar código]
Existen varios eventos y efectos que establecen o suman directamente al immuneTime
del jugador en lugar de multiplicar. Los efectos que suman cuadros de inmunidad se acumularán con el Collar Cruzado u otros accesorios que hereden ese efecto. Además, los efectos que suman cuadros de inmunidad afectarán los cuadros de inmunidad de ataques con un cooldownSlot
de 0 o 1, mientras que los efectos que establecen directamente sus cuadros de inmunidad no tendrán efecto en tales ataques.
A continuación se muestra una tabla de todos los elementos que utilizan este código, junto con los valores correspondientes de immuneTime
:
Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod que utilizan |
Objeto | Condición | immuneTime
| |
---|---|---|---|
![]() |
Espejo abisal | Al esquivar Al esquivar con el Collar con cruz |
60 100 |
![]() |
Ark of the Ancients | Parar a un enemigo con daño de contacto | 35 |
![]() |
Arca del Cosmos | Parar a un enemigo con daño de contacto | 35 |
![]() |
Arca de los Elementos | Parar a un enemigo con daño de contacto | 35 |
![]() |
Valor de Asgard | Embestir a un enemigo | 12 |
![]() |
Égida asgardiana | Embestir a un enemigo | 12 |
![]() |
Auric Tesla Hooded FacemaskBonificación de conjunto | Al correr Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
12 60 100 |
![]() |
Auric Tesla Plumed HelmBonificación de conjunto | El daño recibido es más de 80 Al correr Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace Mientras está activa la Inmunidad Tarragon |
+30 12 60 100 2 |
![]() |
Auric Tesla Royal HelmBonificación de conjunto | Al correr Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
12 60 100 |
![]() |
Biome Blade | Golpe de desgarrar de Arid Grandeur Golpe de rebote de Decay's Retort Embestida de Decay's Retort Golpe de embestida de Extant Abhorrence |
8 10 60 20 |
![]() |
Espada de los biomas quebrada | Golpe de desgarrar de Arid Grandeur Golpe de rebote de Decay's Retort |
8 10 |
![]() |
Contrabufanda | Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
60 100 |
![]() |
Daedalus armorBonificación de conjunto | Al reflejar un proyectil | 20 |
![]() |
Amuleto deífico | El daño recibido es 1 El daño recibido es más de 1 |
+5 +10 |
![]() |
Espejo eclipse | Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
60 100 |
![]() |
Égida elísea | Embestir a un enemigo | 12 |
![]() |
Bufanda de evasión | Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
60 100 |
![]() |
La Evolución | Al reflejar un proyectil | 20 |
![]() |
Vodka de Fabsol | El daño recibido es 1 El daño recibido es más de 1 |
+5 +10 |
![]() |
The Final Dawn | Ataque de lanzamiento | 4 |
![]() |
Arca fracturada | Parar a un enemigo con daño de contacto | 35 |
![]() |
Galaxia | Golpe de embestida de Andromeda's Stride, embestida de Polaris' Gaze Golpe de desgarrar de Polaris' Gaze |
20 10 |
![]() |
Final glorioso | Explosión Explosión con el Cross Necklace |
60 100 |
![]() |
God Slayer armorBonificación de conjunto | Al correr Al esquivar Al esquivar con el Cross Necklace |
12 60 100 |
![]() |
God Slayer MaskBonificación de conjunto | El daño recibido es más de 80 | +30 |
![]() |
Lucrecia | Golpear a un enemigo | 5 |
![]() |
Claymore del Antiguo Lord | Ataque de lanzamiento | 5 |
![]() |
Onyx Excavator Key | Embestir a un enemigo | 6 |
![]() |
Escudo ornamentado | Embestir a un enemigo | 12 |
![]() |
Brebaje del frío eterno | Al revivir | 90 |
![]() |
Guantelete fosforecente | Golpear a un enemigo | 15 |
![]() |
Plaguebringer armorBonificación de conjunto | Embestir a un enemigo | 12 |
![]() |
Princess Spirit in a Bottle | Embestir a un enemigo | 6 |
![]() |
Muralla de las deidades | El daño recibido es 1 El daño recibido es más de 1 |
+5 +10 |
![]() |
Lanza de marea roja | Golpear a un enemigo con el ataque de carrera | 5 |
![]() |
Seraph Tracers | El daño recibido es más de 200 | +30 |
![]() |
Velo espectral | Al esquivar | 60 |
![]() |
Statigel armorBonificación de conjunto | El daño recibido es más de 100 | +30 |
![]() |
Tarragon HelmetBonificación de conjunto | Mientras está activa la Inmunidad Tarragon | 2 |
![]() |
El Transformador | Al reflejar un proyectil | 20 |
![]() |
Espada de los Biomas | Golpe de embestida de Mercurial Tides, embestida de Sanguine Fury Golpe de desgarrar de Sanguine Fury |
20 10 |
![]() |
Tundra Leash | Embestir a un enemigo | 6 |
cooldownSlot
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- Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.
Cuando cualquier cosa daña al jugador, se le otorga uno de tres tipos diferentes de cuadros de inmunidad, según lo que la fuente de daño establezca la variable cooldownSlot
al infligir el daño. Todas las fuentes de daño tienen la variable establecida en -1 de manera predeterminada, lo que utiliza el immuneTime
estándar que es afectado por todos los objetos que afectan los cuadros de inmunidad. Sin embargo, si cooldownSlot
se establece en 0 o 1, entonces al jugador se le otorgan cuadros de inmunidad únicos que solo protegen contra daños futuros de fuentes con el mismo número de cooldownSlot
. Por ejemplo, si el jugador es golpeado por un proyectil con la variable establecida en 1, aún puede recibir daño de otro proyectil con el valor predeterminado de -1 inmediatamente después, pero no puede ser herido de inmediato por otro proyectil con slot 1. Solo ciertos efectos pueden afectar los cuadros de inmunidad otorgados por un ataque con cooldownSlot
establecido en 0 o 1, siendo estos efectos el Collar Cruzado, los accesorios que heredan sus efectos y cualquier efecto que sume cuadros de inmunidad al jugador al ser golpeado; todos los demás objetos no tienen efecto.
A continuación se muestra una tabla de todos los enemigos y proyectiles en el Calamity Mod y que tienen cooldownSlot
establecido en 0 o 1, lo que solo previene los impactos de fuentes con el mismo valor y omite las modificaciones de immuneTime
por cualquier objeto excepto el Collar Cruzado (y sus herederos):
Esta es una lista de PNJs y sus proyectiles que tienen su fotograma de inmunidad |
Fuente de Daño | cooldownSlot
| |
---|---|---|
![]() |
Brimstone Elemental• Brimstone Dart • Brimstone Hellblast |
1 |
![]() |
Cataclysm• Brimstone Flame Skull | 1 |
![]() |
Catastrophe• Brimstone Hellblast | 1 |
![]() |
Ceaseless Void• Laser Portal • Laser • Dark Energy projectile ![]() |
1 |
![]() |
Cosmic Guardian• Contacto (All segments) ![]() |
1 |
![]() |
Cosmic Lantern• Contacto | 0 |
![]() |
Energía Oscura• Contacto | 1 |
![]() |
The Devourer of Gods• Contacto (Head) • Laser |
1 |
![]() |
The Devourer of Gods (Final Phase)• Contacto (Head) • Laser Wall • God Slayer Fireball ![]() |
1 |
![]() |
The Devourer of Gods• Contacto (Body & Tail) | 0 |
![]() |
The Devourer of Gods (Final Phase)• Contacto (Body & Tail) | 0 |
![]() |
Dragonfolly• Contacto • Lightning Feather |
1 |
![]() |
Guardian Commander• Flare Dust • Profaned Spear |
1 |
![]() |
Guardian Defender• Profaned Spear | 1 |
![]() |
Happy Phantom Spirit• Ghost Shot | 1 |
![]() |
The Old Duke• Contacto • Sulphurous Gore • Sulphurous Vortex |
1 |
![]() |
Phantom• Phantom Mine | 1 |
![]() |
Polterghast• Contacto • Phantom Shot (Blue & Red) • Phantom Blast (Blue & Red) • Hook Phantom Shot |
1 |
![]() |
Primordial Wyrm• Contacto (Head) | 1 |
![]() |
Profaned Energy• Holy Bomb • Holy Flare |
1 |
![]() |
Providence Defender• Contacto | 1 |
![]() |
Providence Offense• Contacto • Flare Dust |
1 |
![]() |
Providence, the Profaned Goddess• Todos los proyectiles (excepto Molten Glob) | 1 |
![]() |
Providence, the Profaned Goddess• Molten Glob | 0 |
![]() |
Ravager• Contacto (Cuerpo) | 1 |
![]() |
Sepulcher• Brimstone Dart | 1 |
![]() |
Signus, Envoy of the Devourer• Contacto • Scythe • Essence Dust |
1 |
![]() |
Soul Seeker• Brimstone Dart | 1 |
![]() |
Soul Seeker (Supreme)• Brimstone Dart | 1 |
![]() |
Storm Weaver• Contacto (All segments) | 1 |
![]() |
Storm Weaver (Naked)• Contacto (All segments) | 1 |
![]() |
Sulphurous Sharkron• Contacto • Sulphurous Gore |
1 |
![]() |
Supreme Witch, Calamitas• Contacto • Todos los proyectiles |
1 |
![]() |
Tooth Ball (Old Duke)• Contacto | 1 |
![]() |
Yharon, Dragon of Rebirth• Contacto • Flare Bomb • Flare Dust • Flarenado • Infernado • Border Infernado • Yharon Fireball |
1 |
![]() |
Luna calabazaTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods • Contactoo |
1 |
![]() |
Luna GélidaTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods • Contactoo |
1 |
![]() |
Solar EclipseTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods • Contactoo |
1 |
Ignorando los Cuadros de Inmunidad de los PNJ[editar | editar código]
Terraria proporciona tres mecanismos mediante los cuales los proyectiles pueden ignorar, eludir o reducir los cuadros de inmunidad de los PNJ.
usesLocalNPCImmunity
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- Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.
Si un proyectil establece usesLocalNPCImmunity
en verdadero (true), su interacción con los cuadros de inmunidad cambia fundamentalmente. Cuando el proyectil golpea a un PNJ, en lugar de establecer el npc.immune
del PNJ, se configura un temporizador en el proyectil que evita que ese proyectil específico golpee al PNJ durante un cierto número de cuadros. Una vez que el temporizador finaliza, el proyectil puede volver a golpear a ese PNJ.
La duración del temporizador está determinada por la variable localNPCHitCooldown
. Dado que Terraria se ejecuta a 60 tics por segundo,[1] un valor de 60 para localNPCHitCooldown
limitaría al proyectil a golpear una vez por segundo. Sin embargo, el temporizador solo se aplica al proyectil específico que lo inició. Cualquier otro proyectil, incluso los que perforan, todavía pueden golpear al PNJ mientras el temporizador está en marcha, lo que da la impresión de que el proyectil "ignora los cuadros de inmunidad".
localNPCHitCooldown
también tiene dos valores especiales, -2 y -1. En ambos casos, no se establece un temporizador interno. En su lugar, el PNJ que fue golpeado por el proyectil se vuelve permanentemente inmune a ese proyectil específico para siempre. Esto significa que el PNJ solo puede ser golpeado por un proyectil con localNPCHitCooldown
negativo una vez, sin importar cuánto dure el proyectil. Cuando localNPCHitCooldown
se establece en -1, el proyectil establece npc.immune
en cero al golpear, asegurando que siempre golpee sin importar qué. Esto también respalda la frase "ignora los cuadros de inmunidad", porque el proyectil literalmente ignora los cuadros de inmunidad del PNJ al que está golpeando.
Resumen del comportamiento de los valores de localNPCHitCooldown
:
- -2: Los cuadros de inmunidad del PNJ no se ven afectados por el proyectil. Si el PNJ tiene cuadros de inmunidad, el proyectil no golpea. De lo contrario, el PNJ es golpeado y no recibe ningún cuadro de inmunidad. El proyectil nunca golpeará nuevamente a este PNJ.
- -1: El proyectil elimina explícitamente los cuadros de inmunidad del PNJ al contacto. Siempre golpea. El proyectil nunca golpeará nuevamente a este PNJ. Un ejemplo de
localNPCHitCooldown
-1 son las Luminite Bullets. - 0: Se comporta de manera efectivamente similar a -2, excepto que el proyectil puede golpear inmediatamente al PNJ nuevamente en el siguiente cuadro. El PNJ no recibe cuadros de inmunidad si es golpeado, pero el proyectil no eliminará los cuadros de inmunidad si el PNJ ya tiene algunos.
- 1: Se comporta casi igual que 0. La diferencia es que, debido a que el
npc.immune
del PNJ se establece en 1, es inmune a todos los otros proyectiles básicos perforantes o conlocalNPCHitCooldown
-2 que lo golpearían en este cuadro. - 2+: El proyectil solo puede golpear a un PNJ en particular una vez por esta cantidad de cuadros. Este tiempo de recuperación es individual para cada PNJ.
A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de localNPCHitCooldown
:
- Además, las explosiones creadas por la Chaotic Puffer también establecen
usesLocalNPCImmunity
en verdadero (true), conlocalNPCHitCooldown
establecido en 1.
usesIDStaticNPCImmunity
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- Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.
Si un proyectil establece usesIDStaticNPCImmunity
en verdadero (true) y idStaticNPCHitCooldown
en un valor, su interacción con los cuadros de inmunidad cambia fundamentalmente. Al igual que con usesLocalNPCImmunity
, se establece un temporizador cuando el proyectil golpea a un PNJ. Sin embargo, este tipo de temporizador interno bloquea todos los proyectiles del mismo tipo del mismo jugador. Esto significa que después de que cualquier instancia de un proyectil usesIDStaticNPCImmunity
golpee a un enemigo, el PNJ es inmune a todos los proyectiles de ese tipo del jugador que los golpeó durante un tiempo determinado. Todos los proyectiles que utilizan usesIDStaticNPCImmunity
eliminan explícitamente los cuadros de inmunidad de cualquier PNJ al que golpeen, al igual que los proyectiles que establecen localNPCHitCooldown
en -1.
A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de idStaticNPCHitCooldown
:
Artículo principal: Cuadros de inmunidad
Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod, y sus proyectiles, que usan |
Objeto | Proyectil/es | IDStaticHitCooldown
| |
---|---|---|---|
![]() |
Filo égido | Explosión de Contacto | 10 |
![]() |
Rayo alfa | Rayo-Y | 6 |
![]() |
Espada de la anarquía | Explosión | 10 |
![]() |
Escopeta angelical | Láser | 20 |
![]() |
Aqua's Scepter | Gota de Lluvia | 8 |
![]() |
Ares' Exoskeleton | Gas de Plasma | 12 |
![]() |
Ataraxia | Aguja Pequeña | 6 |
![]() |
Atlantis | Púas | 12 |
![]() |
Bomba venenosa balística | Nube | 20 |
![]() |
Gancho banshee | Explosión | 10 |
![]() |
Caldera de sangre | Fuego | 5 |
![]() |
Frasco salobre | Primera Onda de Lanza Segunda Onda de Lanza |
6 10 |
![]() |
Lanza de azufre | Explosión | 10 |
![]() |
Bastón de azufre | Haz | 10 |
![]() |
Barón salado | Chorro | 8 |
![]() |
Armadura de clorofita | Pulso | 30 |
![]() |
Bastón de flor ceniza | Ceniza | 10 |
![]() |
Daemon's Flame | Explosión | 0 |
![]() |
Death's Ascension | Corte | 8 |
![]() |
Esfera defectuosa | Esfera Afilada | 10 |
![]() |
Regurgitador de sangre de dragón | Aliento | 9 |
![]() |
Pez dragón de la llovizna | Bola de Fuego Principal Bola de Fuego Dividida |
10 15 |
![]() |
Duststorm in a Bottle | Nube Nube de Golpe Sigiloso |
5 4 |
![]() |
Disco elemental | Disco Dividido | 6 |
![]() |
Endogénesis | Fuego | 5 |
![]() |
Entropy's Vigil | Fuego | 8 |
![]() |
Filo jurado exaltado | Guadaña | 10 |
![]() |
Anillo corcel flamígero | Robot | 11 |
![]() |
Hoja jurada prohibida | Guadaña | 10 |
![]() |
Guja galvanizadora | Flujo | 10 |
![]() |
Daga gaussiana | Flujo | 10 |
![]() |
Bastón del eructador gástrico | Vómito | 10 |
![]() |
Génesis | Rayo-Y | 100 |
![]() |
Abrazo glacial | Espiga | 4 |
![]() |
Gran guardián | Explosión | 5 |
![]() |
Ambar Gris de Leviatán | Agua | 10 |
![]() |
Mad Alchemist's Cocktail Glove | Nube | 9 |
![]() |
Cañón de magnomalía | Aura | 10 |
![]() |
Murasama | Corte | 21 |
![]() |
Flecha de napalm | Fuego | 10 |
![]() |
Nebulátigo | Polvo | 6 |
![]() |
Aguijoneadora | Aguja | 1 |
![]() |
Omniespada | Corte | 3 |
![]() |
Armazón de ortocera | Ácido | 8 |
![]() |
Destripador de fotones | Diente | 4 |
![]() |
Fotoviscerador | Fuego | 5 |
![]() |
Bastón de la planta | Tentáculo | 12 |
![]() |
Granada de plasma | Explosión Grande | 50 |
![]() |
Rifle de plasma | Bala | 10 |
![]() |
Furia prístina | Nube de Llama | 3 |
![]() |
Rencor | Brazo | 12 |
![]() |
Reaver armor | Espina | 10 |
![]() |
Bola putrefacta | Lluvia de Nimbus | 15 |
![]() |
Prototipo de baliza oxidada | Pulso | 30 |
![]() |
Singularidad sellada | Agujero Negro | 10 |
![]() |
Sea's Searing | Chorro | 30 |
![]() |
Poción sombría | Agujero Negro | 20 |
![]() |
Emperatriz espumosa | Haz | 20 |
![]() |
Contenedor de combustible gastado | Nuke Nuke de Golpe Sigiloso |
11 9 |
![]() |
Faja del vacío de Statis | Guadaña | 10 |
![]() |
Báculo del mandíbula tormenta | Chispa | 10 |
![]() |
Dardo arrojadizo de estragón | Segmento de Espina | 10 |
![]() |
Mareas tenebrosas | Lanza Principal Lanza Disparada |
15 10 |
![]() |
Disco Terra | Mini Disco | 6 |
![]() |
Bola de dientes | Lluvia de Nimbus | 15 |
![]() |
Vehemencia | Cráneo | 9 |
![]() |
Vacío de la calamidad | Fuego | 7 |
![]() |
La varita | Infernado | 10 |
npc.immune
[editar | editar código]
Los proyectiles que establecen npc.immune
en un valor al golpear a un PNJ simplemente cambian la cantidad de cuadros de inmunidad que recibe el PNJ. Al igual que con un proyectil perforante típico, el PNJ no podrá ser golpeado por ningún proyectil perforante durante esa cantidad de cuadros. Los proyectiles perforantes normales establecen npc.immune
en 10, por lo que normalmente los proyectiles que cambian este comportamiento establecen npc.immune
en un valor más bajo, como 4. A menudo, a este comportamiento se le llama "ignorar parcialmente los cuadros de inmunidad", porque elimina o ignora algunos de los cuadros de inmunidad del PNJ, pero no todos.
A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de npc.immune
:
Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod, y sus proyectiles, que usan |
Objeto | Proyectil/es | npc.immune
| |
---|---|---|---|
![]() |
Anahita's Arpeggio | Nota | 7 |
![]() |
Trozo de hielo antiguo | Esbirro | 7 |
![]() |
Bastón de asteroides | Asteroide | 2 |
![]() |
Biofusilada | Haz | 1 |
![]() |
Cuchilla marchita | Hoja de Fantasma Ardiente | 5 |
![]() |
Bombardero dichoso | Polvo | 0 |
![]() |
Frasco salobre | Agua | 6 |
![]() |
Resplandor purificador | Fuego | 1 |
![]() |
Bilis contaminada | Explosión | 9 |
![]() |
Cuchilla cósmica | Cuchilla | 0 |
![]() |
Motosierra destructora | Hacha | 7 |
![]() |
Bastón del mar profundo | Esbirro | 5 |
![]() |
Espadón profanado | Hoja de Fantasma Ardiente | 5 |
![]() |
Drataliornus | Flecha, Polvo, Láser | 0 |
![]() |
Desollador de esencia | Guadaña | 2 |
![]() |
Corona de plumas | Pluma | 1 |
![]() |
Sol prohibido | Ráfaga de Sol | 8 |
![]() |
Llamarada escarchada | Bengala | 0 |
God's Bellows | God's Bellows | Fuego | 3 |
![]() |
Havoc's Breath | Fuego | 7 |
![]() |
Báculo de Arenque | Esbirro | 8 |
![]() |
Infinidad | Explosión Dividida | 3 |
![]() |
Lucrecia | ADN | 5 |
![]() |
Malaquita | Golpe Sigiloso | 0 |
![]() |
Chakram de manglar | Búmeran | 6 |
![]() |
Lanzagatos | Fuego | 8 |
![]() |
Furia nuclear | Tifón | 5 |
![]() |
Guardián de la plaga | Onda | 8 |
![]() |
Pez loro polaris | Explosión Dividida | 3 |
![]() |
Mariposa de la resurrección | Mariposa Púrpura | 8 |
![]() |
Corte rogue | Onda | 1 |
![]() |
Destripador de costras | Esbirro | 5 |
![]() |
Desfibradora | Explosión Dividida | 3 |
![]() |
Hongeador | Champiñón | 5 |
![]() |
Esmalte del cielo | Pluma | 1 |
![]() |
Bombarderos aletacielo | Explosión de Bilis | 9 |
![]() |
Báculo de tormenta de nieve | Copo de Nieve | 7 |
![]() |
Cortador de subducción | Guadaña | 6 |
![]() |
Borde lanzador de llamas | Fuego | 5 |
![]() |
Tome of Fates | Tentáculo | 5 |
![]() |
Planta rodadora | Bola Rodante | 5 |
![]() |
Alimentador vil | Esbirro | 0 |
![]() |
Virulencia | Onda | 5 |
![]() |
Regalo de Yharim | Polvo | 0 |
Referencias[editar | editar código]
- ↑ Un tic es una unidad de tiempo contable por el software. La mayoría de la lógica de actualización de Terraria ocurre en cada tic. Un tic tiene una duración de 1/60 de segundo, por lo tanto hay 60 tics en un segundo y 3600 tics en un minuto.
Mecánicas del juego | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Combate | Reducción de daño • Daño a la defensa • Encantamientos • Cuadros de inmunidad • Robo de vida • Súbditos • Rogue | ||||||||
Biomas | Eventos • Música • Mensajes de estado | ||||||||
Eventos | Lluvia ácida • Boss Rush | ||||||||
Objetos | Ingredientes alternativos • Carga • Consumibles • Estaciones de creación • Drops • Modificadores • Rareza • Recetas • Recetas de objetos vanilla | ||||||||
Juego | Bestiario • Barra de vida de jefes • Opciones de configuración • Modos de dificultad (Modo muerte • Modo venganza) • Pesca • Controles del juego • Historia • Cambios en el juego | ||||||||
Jugador | Medidor de adrenalina • Aggro • Efectos positivos y negativos • Prevención de la muerte • Defensa • Medidor de rabia |