Cuadros de inmunidad

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Cuadros de inmunidad, también llamados cuadros de invencibilidad o cuadros de invulnerabilidad, y frecuentemente abreviados como iframes o i-frames, son un mecanismo central del juego Terraria que proporciona un intervalo de tiempo durante el cual el jugador o un PNJ es inmune a daños de una o todas las fuentes.

Muchos objetos tanto en el juego base como en el Modo Calamity tienen interacciones especiales con los cuadros de inmunidad, ya sea un accesorio que brinde cuadros de inmunidad adicionales al jugador cuando es atacado (por ejemplo, Amuleto deífico) o un arma que puede golpear a los PNJs mucho más rápidamente de lo que normalmente es posible (por ejemplo, Fuelle de Dios).

Cuadros de Inmunidad del Jugador[editar | editar código]

Existen diferentes formas de aumentar los cuadros de inmunidad del jugador. Además, en el Modo venganza, los cuadros de inmunidad del jugador están limitados a 150, o 2.5 segundos.

Herencia del Collar Cruzado[editar | editar código]

El accesorio Collar con cruz duplica los cuadros de inmunidad del jugador. El buff Bloody Boost también otorga este efecto. El efecto de duplicación de cuadros de inmunidad no se puede acumular consigo mismo, por lo que obtener el beneficio además de equipar el Collar Cruzado no proporcionará ningún beneficio adicional.

Agregar Cuadros de Inmunidad[editar | editar código]

Existen varios eventos y efectos que establecen o suman directamente al immuneTime del jugador en lugar de multiplicar. Los efectos que suman cuadros de inmunidad se acumularán con el Collar Cruzado u otros accesorios que hereden ese efecto. Además, los efectos que suman cuadros de inmunidad afectarán los cuadros de inmunidad de ataques con un cooldownSlot de 0 o 1, mientras que los efectos que establecen directamente sus cuadros de inmunidad no tendrán efecto en tales ataques.

A continuación se muestra una tabla de todos los elementos que utilizan este código, junto con los valores correspondientes de immuneTime:

Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod que utilizan immuneTime para agregar o reiniciar los cuadros de inmunidad del jugador. Un + al lado del número representa los cuadros de inmunidad agregados, mientras que la falta de ello representa que los cuadros de inmunidad se establecen en esa cantidad.

Objeto Condición immuneTime
Espejo abisal Espejo abisal Al esquivar
Al esquivar con el Collar con cruz
60
100
Ark of the Ancients Ark of the Ancients Parar a un enemigo con daño de contacto 35
Arca del Cosmos Arca del Cosmos Parar a un enemigo con daño de contacto 35
Arca de los Elementos Arca de los Elementos Parar a un enemigo con daño de contacto 35
Valor de Asgard Valor de Asgard Embestir a un enemigo 12
Égida asgardiana Égida asgardiana Embestir a un enemigo 12
Máscara encapuchada de tesla áurica Máscara encapuchada de tesla áuricaBonificación de conjunto Al correr
Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
12
60
100
Casco emplumado de tesla áurica Casco emplumado de tesla áuricaBonificación de conjunto El daño recibido es más de 80
Al correr
Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
Mientras está activa la Inmunidad Tarragon
+30
12
60
100
2
Casco real de tesla áurica Casco real de tesla áuricaBonificación de conjunto Al correr
Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
12
60
100
Biome Blade Biome Blade Golpe de desgarrar de Arid Grandeur
Golpe de rebote de Decay's Retort
Embestida de Decay's Retort
Golpe de embestida de Extant Abhorrence
8
10
60
20
Espada de los biomas quebrada Espada de los biomas quebrada Golpe de desgarrar de Arid Grandeur
Golpe de rebote de Decay's Retort
8
10
Contrabufanda Contrabufanda Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
60
100
Armadura de dédalo Armadura de dédaloBonificación de conjunto Al reflejar un proyectil 20
Amuleto deífico Amuleto deífico El daño recibido es 1
El daño recibido es más de 1
+5
+10
Espejo eclipse Espejo eclipse Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
60
100
Égida elísea Égida elísea Embestir a un enemigo 12
Bufanda de evasión Bufanda de evasión Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
60
100
La Evolución La Evolución Al reflejar un proyectil 20
Vodka de Fabsol Vodka de Fabsol El daño recibido es 1
El daño recibido es más de 1
+5
+10
The Final Dawn The Final Dawn Ataque de lanzamiento 4
Arca fracturada Arca fracturada Parar a un enemigo con daño de contacto 35
Galaxia Galaxia Golpe de embestida de Andromeda's Stride, embestida de Polaris' Gaze
Golpe de desgarrar de Polaris' Gaze
20
10
Final glorioso Final glorioso Explosión
Explosión con el Cross Necklace
60
100
Armadura de asesino de dioses Armadura de asesino de diosesBonificación de conjunto Al correr
Al esquivar
Al esquivar con el Cross Necklace
12
60
100
God Slayer Mask God Slayer MaskBonificación de conjunto El daño recibido es más de 80 +30
Lucrecia Lucrecia Golpear a un enemigo 5
Claymore del Antiguo Lord Claymore del Antiguo Lord Ataque de lanzamiento 5
Onyx Excavator Key Onyx Excavator Key Embestir a un enemigo 6
Escudo ornamentado Escudo ornamentado Embestir a un enemigo 12
Brebaje del frío eterno Brebaje del frío eterno Al revivir 90
Guantelete fosforecente Guantelete fosforecente Golpear a un enemigo 15
Armadura de la plaga Armadura de la plagaBonificación de conjunto Embestir a un enemigo 12
Princess Spirit in a Bottle Princess Spirit in a Bottle Embestir a un enemigo 6
Muralla de las deidades Muralla de las deidades El daño recibido es 1
El daño recibido es más de 1
+5
+10
Lanza de marea roja Lanza de marea roja Golpear a un enemigo con el ataque de carrera 5
Seraph Tracers Seraph Tracers El daño recibido es más de 200 +30
Velo espectral Velo espectral Al esquivar 60
Armadura de estatigel Armadura de estatigelBonificación de conjunto El daño recibido es más de 100 +30
Tarragon Helmet Tarragon HelmetBonificación de conjunto Mientras está activa la Inmunidad Tarragon 2
El Transformador El Transformador Al reflejar un proyectil 20
Espada de los Biomas Espada de los Biomas Golpe de embestida de Mercurial Tides, embestida de Sanguine Fury
Golpe de desgarrar de Sanguine Fury
20
10
Tundra Leash Tundra Leash Embestir a un enemigo 6



cooldownSlot[editar | editar código]

Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.

Cuando cualquier cosa daña al jugador, se le otorga uno de tres tipos diferentes de cuadros de inmunidad, según lo que la fuente de daño establezca la variable cooldownSlot al infligir el daño. Todas las fuentes de daño tienen la variable establecida en -1 de manera predeterminada, lo que utiliza el immuneTime estándar que es afectado por todos los objetos que afectan los cuadros de inmunidad. Sin embargo, si cooldownSlot se establece en 0 o 1, entonces al jugador se le otorgan cuadros de inmunidad únicos que solo protegen contra daños futuros de fuentes con el mismo número de cooldownSlot. Por ejemplo, si el jugador es golpeado por un proyectil con la variable establecida en 1, aún puede recibir daño de otro proyectil con el valor predeterminado de -1 inmediatamente después, pero no puede ser herido de inmediato por otro proyectil con slot 1. Solo ciertos efectos pueden afectar los cuadros de inmunidad otorgados por un ataque con cooldownSlot establecido en 0 o 1, siendo estos efectos el Collar Cruzado, los accesorios que heredan sus efectos y cualquier efecto que sume cuadros de inmunidad al jugador al ser golpeado; todos los demás objetos no tienen efecto.

A continuación se muestra una tabla de todos los enemigos y proyectiles en el Calamity Mod y que tienen cooldownSlot establecido en 0 o 1, lo que solo previene los impactos de fuentes con el mismo valor y omite las modificaciones de immuneTime por cualquier objeto excepto el Collar Cruzado (y sus herederos):

Esta es una lista de PNJs y sus proyectiles que tienen su fotograma de inmunidad cooldownSlot establecido en 0 o 1, en contraposición al valor predeterminado de -1, lo que solo evita los golpes de fuentes con el mismo valor e ignora las modificaciones de immuneTime por cualquier objeto excepto Cross Necklace (y sus derivados).

Fuente de Daño cooldownSlot
Elemental de Azufre Elemental de Azufre• Brimstone Dart
• Brimstone Hellblast
1
Cataclysm Cataclysm• Brimstone Flame Skull 1
Catastrophe Catastrophe• Brimstone Hellblast 1
Ceaseless Void Ceaseless Void• Laser Portal
• Laser
Dark Energy projectile Revengeance Mode
1
Cosmic Guardian Cosmic GuardianContacto (All segments) Revengeance Mode 1
Cosmic Lantern Cosmic Lantern• Contacto 0
Energía Oscura Energía Oscura• Contacto 1
The Devourer of Gods The Devourer of Gods• Contacto (Head)
• Laser
1
The Devourer of Gods (Final Phase) The Devourer of Gods (Final Phase)• Contacto (Head)
• Laser Wall
God Slayer Fireball Revengeance Mode
1
The Devourer of Gods The Devourer of Gods• Contacto (Body & Tail) 0
The Devourer of Gods (Final Phase) The Devourer of Gods (Final Phase)• Contacto (Body & Tail) 0
Dragonfolly Dragonfolly• Contacto
• Lightning Feather
1
Guardian Commander Guardian Commander• Flare Dust
• Profaned Spear
1
Guardian Defender Guardian Defender• Profaned Spear 1
Happy Phantom Spirit Happy Phantom Spirit• Ghost Shot 1
The Old Duke The Old Duke• Contacto
• Sulphurous Gore
• Sulphurous Vortex
1
Phantom Phantom• Phantom Mine 1
Polterghast Polterghast• Contacto
• Phantom Shot (Blue & Red)
• Phantom Blast (Blue & Red)
• Hook Phantom Shot
1
Primordial Wyrm Primordial Wyrm• Contacto (Head) 1
Profaned Energy Profaned Energy• Holy Bomb
• Holy Flare
1
Providence Defender Providence Defender• Contacto 1
Providence Offense Providence Offense• Contacto
• Flare Dust
1
Providence, the Profaned Goddess Providence, the Profaned Goddess• Todos los proyectiles (excepto Molten Glob) 1
Providence, the Profaned Goddess Providence, the Profaned Goddess• Molten Glob 0
Ravager Ravager• Contacto (Cuerpo) 1
Sepulcher Sepulcher• Brimstone Dart 1
Signus, Envoy of the Devourer Signus, Envoy of the Devourer• Contacto
• Scythe
• Essence Dust
1
Soul Seeker Soul Seeker• Brimstone Dart 1
Soul Seeker (Supreme) Soul Seeker (Supreme)• Brimstone Dart 1
Storm Weaver Storm Weaver• Contacto (All segments) 1
Storm Weaver (Naked) Storm Weaver (Naked)• Contacto (All segments) 1
Sulphurous Sharkron Sulphurous Sharkron• Contacto
• Sulphurous Gore
1
Supreme Witch, Calamitas Supreme Witch, Calamitas• Contacto
• Todos los proyectiles
1
Tooth Ball (Old Duke) Tooth Ball (Old Duke)• Contacto 1
Yharon, Dragon of Rebirth Yharon, Dragon of Rebirth• Contacto
• Flare Bomb
• Flare Dust
• Flarenado
• Infernado
• Border Infernado
• Yharon Fireball
1
Luna calabaza Luna calabazaTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods
• Contactoo
1
Luna Gélida Luna GélidaTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods
• Contactoo
1
Solar Eclipse Solar EclipseTodos los enemigos que no sean jefes, después de Devourer of Gods
• Contactoo
1


Ignorando los Cuadros de Inmunidad de los PNJ[editar | editar código]

Terraria proporciona tres mecanismos mediante los cuales los proyectiles pueden ignorar, eludir o reducir los cuadros de inmunidad de los PNJ.

usesLocalNPCImmunity[editar | editar código]

Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.

Si un proyectil establece usesLocalNPCImmunity en verdadero (true), su interacción con los cuadros de inmunidad cambia fundamentalmente. Cuando el proyectil golpea a un PNJ, en lugar de establecer el npc.immune del PNJ, se configura un temporizador en el proyectil que evita que ese proyectil específico golpee al PNJ durante un cierto número de cuadros. Una vez que el temporizador finaliza, el proyectil puede volver a golpear a ese PNJ.

La duración del temporizador está determinada por la variable localNPCHitCooldown. Dado que Terraria se ejecuta a 60 tics por segundo,[1] un valor de 60 para localNPCHitCooldown limitaría al proyectil a golpear una vez por segundo. Sin embargo, el temporizador solo se aplica al proyectil específico que lo inició. Cualquier otro proyectil, incluso los que perforan, todavía pueden golpear al PNJ mientras el temporizador está en marcha, lo que da la impresión de que el proyectil "ignora los cuadros de inmunidad".

localNPCHitCooldown también tiene dos valores especiales, -2 y -1. En ambos casos, no se establece un temporizador interno. En su lugar, el PNJ que fue golpeado por el proyectil se vuelve permanentemente inmune a ese proyectil específico para siempre. Esto significa que el PNJ solo puede ser golpeado por un proyectil con localNPCHitCooldown negativo una vez, sin importar cuánto dure el proyectil. Cuando localNPCHitCooldown se establece en -1, el proyectil establece npc.immune en cero al golpear, asegurando que siempre golpee sin importar qué. Esto también respalda la frase "ignora los cuadros de inmunidad", porque el proyectil literalmente ignora los cuadros de inmunidad del PNJ al que está golpeando.

Resumen del comportamiento de los valores de localNPCHitCooldown:

  • -2: Los cuadros de inmunidad del PNJ no se ven afectados por el proyectil. Si el PNJ tiene cuadros de inmunidad, el proyectil no golpea. De lo contrario, el PNJ es golpeado y no recibe ningún cuadro de inmunidad. El proyectil nunca golpeará nuevamente a este PNJ.
  • -1: El proyectil elimina explícitamente los cuadros de inmunidad del PNJ al contacto. Siempre golpea. El proyectil nunca golpeará nuevamente a este PNJ. Un ejemplo de localNPCHitCooldown -1 son las Luminite Bullets.
  • 0: Se comporta de manera efectivamente similar a -2, excepto que el proyectil puede golpear inmediatamente al PNJ nuevamente en el siguiente cuadro. El PNJ no recibe cuadros de inmunidad si es golpeado, pero el proyectil no eliminará los cuadros de inmunidad si el PNJ ya tiene algunos.
  • 1: Se comporta casi igual que 0. La diferencia es que, debido a que el npc.immune del PNJ se establece en 1, es inmune a todos los otros proyectiles básicos perforantes o con localNPCHitCooldown -2 que lo golpearían en este cuadro.
  • 2+: El proyectil solo puede golpear a un PNJ en particular una vez por esta cantidad de cuadros. Este tiempo de recuperación es individual para cada PNJ.

A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de localNPCHitCooldown:

  • Además, las explosiones creadas por la Chaotic Puffer también establecen usesLocalNPCImmunity en verdadero (true), con localNPCHitCooldown establecido en 1.
 
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usesIDStaticNPCImmunity[editar | editar código]

Esta sección describe principalmente el comportamiento del Terraria base.

Si un proyectil establece usesIDStaticNPCImmunity en verdadero (true) y idStaticNPCHitCooldown en un valor, su interacción con los cuadros de inmunidad cambia fundamentalmente. Al igual que con usesLocalNPCImmunity, se establece un temporizador cuando el proyectil golpea a un PNJ. Sin embargo, este tipo de temporizador interno bloquea todos los proyectiles del mismo tipo del mismo jugador. Esto significa que después de que cualquier instancia de un proyectil usesIDStaticNPCImmunity golpee a un enemigo, el PNJ es inmune a todos los proyectiles de ese tipo del jugador que los golpeó durante un tiempo determinado. Todos los proyectiles que utilizan usesIDStaticNPCImmunity eliminan explícitamente los cuadros de inmunidad de cualquier PNJ al que golpeen, al igual que los proyectiles que establecen localNPCHitCooldown en -1.

A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de idStaticNPCHitCooldown:

Artículo principal: Cuadros de inmunidad

Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod, y sus proyectiles, que usan IDStaticNPCImmunity para modificar los cuadros de inmunidad del enemigo.

Objeto Proyectil/es IDStaticHitCooldown
Filo égido Filo égido Explosión de Contacto 10
Rayo alfa Rayo alfa Rayo-Y 6
Espada de la anarquía Espada de la anarquía Explosión 10
Escopeta angelical Escopeta angelical Láser 20
Aqua's Scepter Aqua's Scepter Gota de Lluvia 8
Ares' Exoskeleton Ares' Exoskeleton Gas de Plasma 12
Ataraxia Ataraxia Aguja Pequeña 6
Atlantis Atlantis Púas 12
Bomba venenosa balística Bomba venenosa balística Nube 20
Gancho banshee Gancho banshee Explosión 10
Caldera de sangre Caldera de sangre Fuego 5
Frasco salobre Frasco salobre Primera Onda de Lanza
Segunda Onda de Lanza
6
10
Lanza de azufre Lanza de azufre Explosión 10
Bastón de azufre Bastón de azufre Haz 10
Barón salado Barón salado Chorro 8
Armadura de clorofita Armadura de clorofita Pulso 30
Bastón de flor ceniza Bastón de flor ceniza Ceniza 10
Daemon's Flame Daemon's Flame Explosión 0
Death's Ascension Death's Ascension Corte 8
Esfera defectuosa Esfera defectuosa Esfera Afilada 10
Regurgitador de sangre de dragón Regurgitador de sangre de dragón Aliento 9
Pez dragón de la llovizna Pez dragón de la llovizna Bola de Fuego Principal
Bola de Fuego Dividida
10
15
Duststorm in a Bottle Duststorm in a Bottle Nube
Nube de Golpe Sigiloso
5
4
Disco elemental Disco elemental Disco Dividido 6
Endogénesis Endogénesis Fuego 5
Entropy's Vigil Entropy's Vigil Fuego 8
Filo jurado exaltado Filo jurado exaltado Guadaña 10
Anillo corcel flamígero Anillo corcel flamígero Robot 11
Hoja jurada prohibida Hoja jurada prohibida Guadaña 10
Guja galvanizadora Guja galvanizadora Flujo 10
Daga gaussiana Daga gaussiana Flujo 10
Bastón del eructador gástrico Bastón del eructador gástrico Vómito 10
Génesis Génesis Rayo-Y 100
Abrazo glacial Abrazo glacial Espiga 4
Gran guardián Gran guardián Explosión 5
Ambar Gris de Leviatán Ambar Gris de Leviatán Agua 10
Mad Alchemist's Cocktail Glove Mad Alchemist's Cocktail Glove Nube 9
Cañón de magnomalía Cañón de magnomalía Aura 10
Murasama Murasama Corte 21
Flecha de napalm Flecha de napalm Fuego 10
Nebulátigo Nebulátigo Polvo 6
Aguijoneadora Aguijoneadora Aguja 1
Omniespada Omniespada Corte 3
Armazón de ortocera Armazón de ortocera Ácido 8
Destripador de fotones Destripador de fotones Diente 4
Fotoviscerador Fotoviscerador Fuego 5
Bastón de la planta Bastón de la planta Tentáculo 12
Granada de plasma Granada de plasma Explosión Grande 50
Rifle de plasma Rifle de plasma Bala 10
Furia prístina Furia prístina Nube de Llama 3
Rencor Rencor Brazo 12
Armadura de saqueador Armadura de saqueador Espina 10
Bola putrefacta Bola putrefacta Lluvia de Nimbus 15
Prototipo de baliza oxidada Prototipo de baliza oxidada Pulso 30
Singularidad sellada Singularidad sellada Agujero Negro 10
Sea's Searing Sea's Searing Chorro 30
Poción sombría Poción sombría Agujero Negro 20
Emperatriz espumosa Emperatriz espumosa Haz 20
Contenedor de combustible gastado Contenedor de combustible gastado Nuke
Nuke de Golpe Sigiloso
11
9
Faja del vacío de Statis Faja del vacío de Statis Guadaña 10
Báculo del mandíbula tormenta Báculo del mandíbula tormenta Chispa 10
Dardo arrojadizo de estragón Dardo arrojadizo de estragón Segmento de Espina 10
Mareas tenebrosas Mareas tenebrosas Lanza Principal
Lanza Disparada
15
10
Disco Terra Disco Terra Mini Disco 6
Bola de dientes Bola de dientes Lluvia de Nimbus 15
Vehemencia Vehemencia Cráneo 9
Vacío de la calamidad Vacío de la calamidad Fuego 7
La varita La varita Infernado 10



npc.immune[editar | editar código]

Los proyectiles que establecen npc.immune en un valor al golpear a un PNJ simplemente cambian la cantidad de cuadros de inmunidad que recibe el PNJ. Al igual que con un proyectil perforante típico, el PNJ no podrá ser golpeado por ningún proyectil perforante durante esa cantidad de cuadros. Los proyectiles perforantes normales establecen npc.immune en 10, por lo que normalmente los proyectiles que cambian este comportamiento establecen npc.immune en un valor más bajo, como 4. A menudo, a este comportamiento se le llama "ignorar parcialmente los cuadros de inmunidad", porque elimina o ignora algunos de los cuadros de inmunidad del PNJ, pero no todos.

A continuación se muestra una tabla de todos los elementos con proyectiles que usan este código, junto con los valores correspondientes de npc.immune:

Esta es una lista de todos los objetos en el Calamity Mod, y sus proyectiles, que usan npc.immune para modificar los cuadros de inmunidad de los enemigos.

Objeto Proyectil/es npc.immune
Anahita's Arpeggio Anahita's Arpeggio Nota 7
Trozo de hielo antiguo Trozo de hielo antiguo Esbirro 7
Bastón de asteroides Bastón de asteroides Asteroide 2
Biofusilada Biofusilada Haz 1
Cuchilla marchita Cuchilla marchita Hoja de Fantasma Ardiente 5
Bombardero dichoso Bombardero dichoso Polvo 0
Frasco salobre Frasco salobre Agua 6
Resplandor purificador Resplandor purificador Fuego 1
Bilis contaminada Bilis contaminada Explosión 9
Cuchilla cósmica Cuchilla cósmica Cuchilla 0
Motosierra destructora Motosierra destructora Hacha 7
Bastón del mar profundo Bastón del mar profundo Esbirro 5
Espadón profanado Espadón profanado Hoja de Fantasma Ardiente 5
Drataliornus Drataliornus Flecha, Polvo, Láser 0
Desollador de esencia Desollador de esencia Guadaña 2
Corona de plumas Corona de plumas Pluma 1
Sol prohibido Sol prohibido Ráfaga de Sol 8
Llamarada escarchada Llamarada escarchada Bengala 0
God's Bellows God's Bellows Fuego 3
Havoc's Breath Havoc's Breath Fuego 7
Báculo de Arenque Báculo de Arenque Esbirro 8
Infinidad Infinidad Explosión Dividida 3
Lucrecia Lucrecia ADN 5
Malaquita Malaquita Golpe Sigiloso 0
Chakram de manglar Chakram de manglar Búmeran 6
Lanzagatos Lanzagatos Fuego 8
Furia nuclear Furia nuclear Tifón 5
Guardián de la plaga Guardián de la plaga Onda 8
Pez loro polaris Pez loro polaris Explosión Dividida 3
Mariposa de la resurrección Mariposa de la resurrección Mariposa Púrpura 8
Corte rogue Corte rogue Onda 1
Destripador de costras Destripador de costras Esbirro 5
Desfibradora Desfibradora Explosión Dividida 3
Hongeador Hongeador Champiñón 5
Esmalte del cielo Esmalte del cielo Pluma 1
Bombarderos aletacielo Bombarderos aletacielo Explosión de Bilis 9
Báculo de tormenta de nieve Báculo de tormenta de nieve Copo de Nieve 7
Cortador de subducción Cortador de subducción Guadaña 6
Borde lanzador de llamas Borde lanzador de llamas Fuego 5
Tome of Fates Tome of Fates Tentáculo 5
Planta rodadora Planta rodadora Bola Rodante 5
Alimentador vil Alimentador vil Esbirro 0
Virulencia Virulencia Onda 5
Regalo de Yharim Regalo de Yharim Polvo 0



Referencias[editar | editar código]

  1. Un tic es una unidad de tiempo contable por el software. La mayoría de la lógica de actualización de Terraria ocurre en cada tic. Un tic tiene una duración de 1/60 de segundo, por lo tanto hay 60 tics en un segundo y 3600 tics en un minuto.