Biome BladePure Clarity
Características
Proyectiles creado/s
Purity Projection Purity Sigil
Pure Clarity es la sintonía por defecto de la Biome Blade y se obtiene al intentar sintonizar en un bioma que no tenga una sintonía propia, como en un bosque o en las cavernas.
Al utilizar la espada en esta forma, dispara un proyectil con forma de espada que no puede atravesar bloques ni objetivos. Los enemigos golpeados por el proyectil son afectados por el efecto negativo Armor Crunch, lo que reduce su defensa temporalmente.
Golpear a un enemigo con la espada y no con el proyectil le pondrá un sello durante 20 segundos. La duración se reinicia al golpear al mismo enemigo y solo puede haber un enemigo marcado. Los proyectiles disparados por la espada perseguirán al enemigo marcado.
Biome BladeBiting Embrace
Características
Proyectil creado/s
Glacial Mist
Biting Embrace es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en la tundra.
Reemplaza la animación normal de la espada con un combo especial: un balanceo hacia abajo, seguido de un gran balanceo hacia arriba y termina con una estocada hacia adelante. El segundo balanceo inflige 115% del daño base del arma y la estocada inflige un 130% del daño base del arma, además de aplicar el efecto negativo Glacial State durante una fración de segundo al golpear, lo que congela a los enemigos en el lugar.
Con cada balanceo, incluyendo la estocada, la espada deja una pequeña niebla glacial que hace 9% del daño base del balanceo. Si se tiene en cuenta los multiplicadores del daño de los balanceos, la niebla del segundo ataque inflige un 10.35% del daño base del arma y la estocada final inflige un 11.5% del daño base del arma.
Biome BladeArid Grandeur
Características
Daño | 122 Cuerpo a cuerpo |
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Retroceso | 7.50 (Muy fuerte) |
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Uso | 20 Promedio |
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Velocidad | 12 |
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Descripción | Conjura cuchillas abrasadoras frente a ti que se vuelven más grandes y más fuertes cuanto más golpeas a los enemigos. Las cuchillas también se pueden usar para rebotar en los bloques cuando estás en el aire. Al soltar el botón de ataque después de que las cuchillas estén completamente cargadas, se lanzan hacia adelante para destrozar a tus enemigos.#EE9C49 |
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Rareza | Nivel 6 (Morado claro) |
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Venta | 7 20 |
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Proyectil creado/s
Arid Shredder
Arid Grandeur es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en el desierto o en el inframundo.
Reemplaza la animación normal de la espada. Al mantener el botón de ataque presionado, la espada se mantiene enfrente al personaje y hace aparecer 4 cuchillas alrededor de la espada. Golpear a un enemigo carga las cuchillas, lo que aumenta su tamaño, daño y la frecuencia con la que golpean, desde 122 de daño base a 160. Las cargas de la cuchilla decaen con el tiempo.
Soltar el botón de ataque cuando las cuchillas tienen más de la mitad de las cargas lanzará cuatro cuchillas espectrales en la dirección del cursor. Las cuchillas espectrales infligen 450% del daño base del arma, sin importar la cantidad de carga consumida.
Si el personaje está en el aire y golpea al suelo con esta espada, rebotará como si fuera un bastón rebotante. Si en lugar de golpear un bloque se golpea a un enemigo, también le hará daño y robará una parte de su velocidad.
Biome BladeDecays Retort
Características
Daño | 155 Cuerpo a cuerpo |
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Retroceso | 7.50 (Muy fuerte) |
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Uso | 20 Promedio |
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Velocidad | 12 |
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Descripción | Embiste hacia adelante usando una proyección de un estoque fantasmal que absorbe la vida de cualquier enemigo golpeado. Rebotas lejos del objetivo golpeado. Hacer tres golpes sin tocar el suelo convierte tu próximo ataque en una embestida potenciada |
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Rareza | Nivel 6 (Morado claro) |
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Venta | 7 20 |
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Decay's Retort es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en la corrupción o en el carmesí.
Reemplaza la animación normal de la espada con una estocada. Al ser utilizada el personaje embiste hacia la dirección del cursor, con la espada por delante suyo. Si la espada golpea a un enemigo, el personaje se cura 2 de vida y rebotará hacia atrás.
Si el personaje realiza tres golpes antes de tocar el suelo, el siguiente ataque que haga se transforma en una poderosa embestida que hace 300% del daño base del arma y le otorga al personaje un segundo de frames de invulnerabilidad.
Biome BladeGrovetender's Touch
Características
Daño | 120 Cuerpo a cuerpo |
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Retroceso | 7.50 (Muy fuerte) |
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Uso | 20 Promedio |
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Velocidad | 12 |
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Descripción | Lanza la espada usando un látigo de enredaderas. Golpear a los enemigos con la punta del látigo garantiza un golpe crítico. El látigo también te impulsará hacia los bloques golpeados. Los golpes críticos crean enredaderas que se extienden. Estas enredeaderas pueden alcanzar hasta tres objetivos. |
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Rareza | Nivel 6 (Morado claro) |
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Venta | 7 20 |
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Proyectil creado/s
Entangling Growth
Grovetender's Touch es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en la selva, el océano o en el Sulphurous Sea.
Al utilizar la espada se transformará en la punta de un látigo hecho por enredaderas. Golpear enemigos con la enredadera solo hace 60% del daño base del arma, pero si el enemigo es golpeado por la espada justo cuando el látigo golpea, el enemigo recibirá un golpe crítico garantizado y el daño del golpe aumentará en un 120%.
Golpear a un enemigo con la espada y no con el proyectil le pondrá un sello durante 20 segundos. La duración se reinicia al golpear al mismo enemigo y solo puede haber un enemigo marcado. Los proyectiles disparados por la espada perseguirán al enemigo marcado. Al realizar un golpe crítico, el enemigo creará unas enredaderas que atacan a hasta 3 objetivos cercanos. Las enredaderas hacen un 30% del daño base del arma.
Golpear a un bloque con el látigo propulsará al personaje hacia él, lo que sirve para posicionarse.
Biome BladeHeaven's Might
Características
Daño | 60 Cuerpo a cuerpo |
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Retroceso | 7.50 (Muy fuerte) |
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Uso | 20 Promedio |
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Velocidad | 12 |
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Descripción | Mantén presionado el botón de ataque para balancear la espada a tu alrededor. Acelera con el tiempo Al soltar el botón de ataque, la espada se lanza hacia el cursor. La espada regresa rápidamente a tu mano |
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Rareza | Nivel 6 (Morado claro) |
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Venta | 7 20 |
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Heaven's Might es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en la bendición.
Al utilizarla, la espada girará alrededor del personaje. La velocidad, el tamaño y el daño de la espada aumenta a medida que gira. El daño comienza con un 40% del daño base del arma y aumenta hasta un 240% del daño base del arma cuando está completamente cargada.
Al soltar el botón de ataque, si la espada está cargada por más de la mitad se lanzará en la dirección del cursor y unas cadenas fantasmales la devolverán rápidamente a la mano del jugador. La espada lanzada inflige entre el 240% y el 380% del daño base del arma, dependiendo de las cargas de la carga de la espada de ser lanzada. Después de ser lanzada, el jugador tiene que hacer girar la espada de nuevo.
Biome BladeExtant Abhorrence
Características
Daño | 225 Cuerpo a cuerpo |
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Retroceso | 7.50 (Muy fuerte) |
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Uso | 20 Promedio |
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Velocidad | 12 |
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Descripción | Mantén presionado el botón de ataque para cargar una estocada perforado de estrellas. Suéltalo para desatar el golpe devastador Golpear un bloque con la estocada causará un impacto masivo que levantará monolitos de otro mundo |
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Rareza | Nivel 6 (Morado claro) |
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Venta | 7 20 |
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Proyectil creado/s
Abhorrent Monoliths
Extant Abhorrence es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en la Astral Infection.
Al ser utilizada el personaje mantiene la espada frente suyo, cargándola lentamente pero sin hacer daño. Soltar el botón de ataque después de tener al menos un 25% de la carga hará que el personaje haga una estocada en la dirección del cursor. La velocidad y el daño de la estocada depende de la carga, hasta un daño máximo del 350% del daño base con todas las cargas. La embestida también otorga un tercio de segundo como frame de invulnerabilidad si golpea a un enemigo.
Golpear el suelo con la estocada teniendo al menos la mitad de la carga invocará un monolito en el lugar del impacto. Si la carga supera el 75%, se invocarán dos monolitos adicionales que aparecen uno a cada lado del monolito central. Si la carga está completa, dos monolitos adicionales aparecerán, siempre que haya espacio suficiente para ellos. Cada monolito inflige un 125% del daño base del arma en su primer golpe, mientras que los impactos siguiente infligen solo un 25% de la cantidad original.
Biome BladeGesture for the Drowned
Gesture for the Drowned es la sintonía que se obtiene al canalizar la espada en el Sunken Sea o en el Abyss.
Al ser utilizada el personaje moverá la espada de izquierda a derecha al mismo tiempo que lanza un orbe de agua, que se afectado por la gravedad, en cada dirección. Al entrar en contacto con el suelo, los orbes se transforman en pequeñas olas que avanzan siguiendo el terreno. Las olas se transforman en orbes de agua de nuevo si son incapaces de seguir el terreno. La espada no hace daño, solo los proyectiles disparados.
Si la espada se utiliza bajo el agua, o si la ola entra en contacto con agua, los proyectiles se volverán más grandes y rápidos y harán un 50% más de daño.