Клинок биома

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Клинок биома
  • Biome Blade.png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
ТипОружиеМатериал для создания
Урон80 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Шанс КУ4%
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеНичего не делает... пока
Похоже, что восстановление клинка усилило потенциал его резонанса

Удерживайте 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Нет]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
ИсследованиеНеобходимо: 1 единица

Клинок биома — это создаваемый хардмодный широкий меч с автовзмахом, который является улучшенной версией Сломанный клинок биомаСломанного клинка биома. По умолчанию он не выпускает никаких снарядов и не обладает никакими особыми эффектами. Однако, если игрок неподвижно стоит на ровной поверхности, удерживая ПКМ в течение 2 секунд, он вонзит меч в землю, резонируя его с окружающим биомом, что позволит мечу совершать уникальные атаки. Среди его резонансов - обновленные версии собственных резонансов Сломанный клинок биомаСломанного клинка биома и три новых для биомов в хардмоде.

Меч имеет возможность сохранять дополнительный резонанс во вторичном слоте, который он автоматически заполняет предыдущим первичным резонансом меча, когда она заменяется другой. Нажатие ПКМ, не останавливаясь на месте и не удерживая нажатой клавиши, приведёт к переключению между первичным и вторичным резонансом.

Лучший модификатор для этого предмета — легендарный.

Клинок биома может получить 8 различных резонансов, перечисленных ниже:

Резонансы

Клинок биомаПолная ясность
  • Biome Blade.png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон80 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеИстинные удары ближнего боя помечают врага символом чистоты
Снаряды самонаводятся в помеченных врагов

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Полная ясность]
Вторичный резонанс : [Нет]
Накладывает
дебафф
Потресканная броняПотресканная броня
100% шанс

Длительность1.5 секунды (Purity Projection)
ОписаниеВаша броня разнесена в клочья
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемые снаряды
Purity Projection
Снаряд чистоты
Purity Sigil
Печать чистоты

Полная ясность - резонанс Клинка биома по умолчанию, который можно получить, если резонировать меч с биомом, не имеющим соответствующего резонанса, такой как Чистота (биом) или Подземелье. При взмахе он выстреливает снарядом чистоты средней дальности, который не может пронзать ни блоки, ни цели. Снаряд на противников накладывает дебафф Потресканная броняПотресканная броня, что временно значительно снижает их защиту.

Атака самим мечом накладывает на неё символ, действие которого истекает через 20 секунд, если только враг не будет атакован снова, или если будет атакован другой враг, и в этом случае символ переместится на новую цель. Снаряды меча будут наводиться на любого врага, отмеченного этим знаком.

Клинок биомаЖгуче-холодные объятья
  • Biome Blade (Biting Embrace).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон150 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеВыполняет комбо из 3 ударов ледяным клинком. Завершающий удар замораживает врага на долю секунды
При каждом взмахе выпускает продолжительный ледяной туман, наносящий урон врагам, входящим в него

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Жгуче-холодные объятья]
Вторичный резонанс : [Нет]
Накладывает
дебафф
Ледниковое состояниеЛедниковое состояние
100% шанс

Длительность0.67 секунды (Третий взмах)
ОписаниеНе сдвинуться
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемый снаряд
Glacial Mist
Ледяной туман

Жгуче-холодные объятья - это резонанс, получаемый путем направления меча в Снегах. Он заменяет анимацию взмаха меча по умолчанию пользовательской комбинацией взмахов, которую можно использовать для своих целей, начиная с взмаха вниз, за которым следует более сильный взмах вверх и заканчивая выпадом вперед. Второй взмах наносит 115% от базового урона оружия, а заключительный выпад наносит 130% от базового урона оружия, также накладывая дебафф Ледниковое состояниеЛедниковое состояние на 2/3 секунды при ударе противника, замораживая их на месте.

Каждый взмах высвобождает облако медленного ледяного тумана, которое наносит 9% от базового урона оружия. С учетом множителей урона при взмахе это означает, что туман, выпущенный при втором замахе, нанесет 10,35% от базового урона оружия, а третий удар нанесет 11,5% от базового урона оружия.

Клинок биомаПустынное величие
  • Biome Blade (Arid Grandeur).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон122 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеУдерживайте 🖱 ЛКМ, чтобы сотворить перед собой опаляющие клинки, которые увеличиваются в размерах и становятся сильнее, чем чаще вы поражаете ими врагов. Клинки позволяют отскакивать от блоков, когда вы находитесь в воздухе
После полной зарядки клинков и отпускания кнопки атаки, они устремятся вперёд, кромсая врагов на части

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Пустынное величие]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемый снаряд
Arid Shredder
Пустынный кромсатель

Пустынное величие - это резонанс, который можно получить, направляя меч в Пустыне или в Преисподней. Когда выбран этот резонанс, меч вытянется перед игроком, а вокруг самого меча будут парить 4 дополнительных вращающихся лезвия. Удары по врагам заряжают клинки, что увеличивает их размер, урон и частоту попаданий, увеличиваясь со 122 ед. урона за попадание до 160 ед. урона. Заряд клинка со временем ослабевает, если он не атакует врагов

Нажатие клавиши атаки, когда у клинков осталось более 50% заряда, запустит четыре призрачных клинка в полет в направлении курсора, нанося 450% от базового урона оружия, независимо от количества заряда.

Наряду с возможностью нанесения урона, этот резонанс одновременно служит инструментом передвижения, который может быть использован игроком для получения контроля над расстоянием до цели. Находясь в воздухе, лезвия будут функционировать как джампер, который отбрасывает игрока от любого блока, на который он попадает. Кроме того, попадание во врага, находящегося в воздухе, подбрасывает игрока вверх и частично "приклеивает" его к своей цели, при этом часть скорости противника передается игроку.

Клинок биомаОтповедь разложения
  • Biome Blade (Decays Retort).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон155 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеДелает резкий выпад вперёд, используя призрачную проекцию рапиры, которая высасывает здоровье из всех попавших под удар врагов. Вы также отскакиваете от попавших под удар целей
Если нанести три удара, не касаясь земли, следующая атака становится усиленным мощным выпадом

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Отповедь разложения]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png

Отповедь разложения - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Искажении или Багрянце. При использовании игрок выполнит быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом лезвие будет вытянуто вперед. Удар клинком по врагамвосстанавливает игроку 2 ед. здоровья и откидывает игрока назад. Следует отметить, что в то время как игрок может сделать только два выпада вперёд, прежде чем снова коснуться поверхности, он может отпрыгивать от врагов столько раз, сколько захочет, прежде чем приземлиться.

Если игрок нанесет три удара до того, как коснется поверхности, его следующая атака превратится в усиленный рывок, который наносит 300% от базового урона оружия, давая игроку одну секунду кадров неуязвимости. О наличии усиленного рывка свидетельствует звуковой эффект.

Клинок биомаКасание хранителя рощи
  • Biome Blade (Grovetenders Touch).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон120 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеШвыряет клинок, используя хлыст из лозы. Попадание кончиком хлыста во врагов гарантирует критический удар. Хлыст также подталкивает вас к поражённым блокам
От критических ударов разрастаются лозы. Эти лозы могут поразить до трёх целей

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Касание хранителя рощи]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемый снаряд
Entangling Growth
Запутывающее прорастание

Касание хранителя рощи - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Джунглях, Океане или Сернистом море. При выборе этого резонанса игрок будет использовать Клинок биома как хлыст, а сам меч будет прикреплен к руке игрока длинной лозой, чередуя удары сверху и сбоку. Попадание по врагам самой лозой нанесет только 60% от базового урона оружия, но если клинок попадет по врагу как раз в тот момент, когда хлыст нанесёт удар, приведёт к тому, что удар гарантированно будет критическим, и его урон будет увеличен на 120%. Нанесение критического удара хлыстом дополнительно атакует до 3 других ближайших врагов с помощью виноградных лоз, прорастающих из первоначальной цели, причем каждая виноградная лоза наносит 30% от базового урона оружия.

Удар хлыстом по блоку подтолкнет игрока к ней, что можно использовать для приближения или отдаления от цели, чтобы легче наносить удары в уязвимые места.

Клинок биомаМощь небес
  • Biome Blade (Heavens Might).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон60 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеУдерживайте кнопку атаки, чтобы начать раскачивать вокруг себя меч, который постепенно ускоряется
Отпустите кнопку атаки, чтобы метнуть меч в сторону курсора. После чего меч быстро вернётся в вашу руку

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Мощь небес]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемый снаряд
Heavens Might Chain
Цепь мощи небес

Мощь небес - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Освящении. При выборе этого резонанса игрок будет вращать Клинок биома вокруг себя, при этом скорость, размер и урон меча увеличиваются по мере его раскручивания. Урон от меча будет увеличиваться от 40% от базового урона оружия в начале атаки до 240% от базового урона оружия, как только оружие будет полностью раскручено.

Отпускание клавиши атаки, если меч раскручен более чем на 50%, запустит его в направлении курсора, прежде чем призрачные цепи быстро вернут его обратно в руку игрока. Брошенный клинок наносит от 240% до 380% от базового урона оружия, в зависимости от того, насколько раскручен меч перед броском. После броска игрок должен снова раскрутить меч. О возможности броска меча свидетельствует звуковой эффект, воспроизводимый после достижения 50% раскручивания меча.

Клинок биомаНенависть прошедших веков
  • Biome Blade (Extant Abhorrence).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон225 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеУдерживайте 🖱 ЛКМ, чтобы зарядить разящий звёзды выпад, а затем отпустите её, чтобы нанести сокрушительный удар
При столкновении с землёй во время выпада, разразится мощная ударная волна, возводящая потусторонние монолиты

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Ненависть прошедших веков]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемый снаряд
Abhorrent Monoliths
Монолиты ненависти

Ненависть прошедших веков - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Астральной инфекции. Когда Клинок биома используется с таким резонансом, игрок вытянет клинок перед собой, медленно заряжая его. Отпускание клавиши атаки после того, как заряд увеличится более чем на 25%, позволит игроку сделать быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом скорость и урон от выпада варьируются в зависимости от заряда меча, при этом полностью заряженный выпад наносит 350% от базового урона оружия. Выпад также дает игроку 1/3 секунды кадров неуязвимости, если он попадает во врага во время выпада.

Удар о землю выпадом, который был заряжен более чем на 50%, приведет к появлению одного монолита в месте удара. Если выпад был заряжен более чем на 75%, по бокам центрального монолита появятся два дополнительных монолита при условии, что есть поверхность, из которой они могут появиться, а если клинок был полностью заряжен, то последние два монолита появятся сбоку от крайних монолитов, опять же, при условии, что для них есть поверхность для появления. Каждое из этих пороговых значений обозначается воспроизведением звукового эффекта и визуальным миганием лезвия. Каждый монолит наносит 125% от базового урона от оружия при первом попадании, при этом каждое последующее попадание наносит только 25% от первоначального урона.

Клинок биомаЗнак утопленникам
  • Biome Blade.png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон300 Ближний
Отбрасывание7.50 (Очень сильное)
Время
использования
20 Средне
Скорость12
ОписаниеВыпускает два водяных шара в обе стороны от вас. При контакте с поверхностью водяные шары превращаются в небольшие волны, которые движутся вдоль поверхности
Волны, выпущенные под водой или коснувшиеся воды, становятся более крупными и быстрыми

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, стоя на ровной поверхности, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает текущий резонанс на дополнительно сохранённый
Основной резонанс : [Знак утопленникам]
Вторичный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 6
Продажа 7 Gold Coin.png 20 Silver Coin.png
Выпускаемые снаряды
Gesture for the Drowned Water Ball
Водяной шар
Gesture for the Drowned (Wave)
Волна
Gesture for the Drowned (Liquid Wave)
Волна (В жидкостях)

Знак утопленникам - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Затерянном море или Бездне. При выборе этого резонанса игрок будет водить лезвием биома слева направо, выбрасывая водные шары, подверженные гравитации. При соприкосновении с поверхностью шары превратятся в небольшие волны, которые будут катиться по земле. Волны могут снова превратиться в прыгающие водяные шары, если они наткнутся на щели в рельефе.

Если Клинок биома используется под водой или если волна касается воды, снаряды превращаются в более крупные и быстрые водяные волны и наносят на 50% больше урона любой цели, что делает его особенно полезным в водных биомах.

Создание

Рецепт

Используется при создании

Заметки

  • Из-за того, как процесс настройки расставляет приоритеты биомов, если клинок резонирует с Снегами или Пустыней, то Клинок биома будет считать Снега, как биом с которым он срезонировал. Например, Пустыня с Искажением будет засчитана как Искажение, а Снега с Астральной инфекцией будет засчитано как Астральная инфекция, с соответствующими резонансами Отповедь разложения и Ненависть прошедших веков соответственно.
    • Порядок, в котором проверяются биомы, следующий: Пустыня или Преисподняя, Снега, Джунгли, Океан или Сернистое море, Искажение или Багрянец, Освящение, Астральная инфекция, Бездна или Затерянное море. Если игрок не находится ни в одном из этих биомов, он получит резонанс Полная ясность. Если игрок находится в нескольких из этих биомов, он получит резонанс, соответствующий самому дальнему биому в этом списке.
  • Последовательность взмахов резонанса Жгуче-холодные объятья сбросится сама по себе, если клинок не используется дольше 5/6 секунды. Это делает невозможным сохранение последнего удара из комбинации для достижения оптимальных результатов атаки.
  • Урон резонанса Пустынное величие динамически изменяется в зависимости от частоты попаданий. Это означает, что он будет наносить примерно одинаковый урон независимо от того, как мало времени проходит между попаданиями, хотя в игре этого никогда не происходит, поскольку существует дополнительный уровень изменения урона, в результате чего общий урон увеличивается. Это просто означает, что по мере того, как меч заряжается и частота попаданий увеличивается, может показаться, что урон от клинков уменьшается, но на самом деле общий наносимый урон будет увеличиваться.
  • Из-за того, как работает механика отскока Отповедь разложения, большая скорость при ударе отбросит игрока дальше. Это следует иметь в виду, поскольку эффект выпада значительно увеличивает скорость игрока, приводя к очень сильному отскоку.
  • В то время как игроку необходимо нанести три удара, не касаясь поверхности, чтобы зарядить усиленный рывок резонанса Отповедь разложения, рывок не сбросится сам по себе, если игрок коснется поверхности после его заряда.
  • На дальность действия хлыста резонанса Касание хранителя рощи может влиять положение курсора игрока, что может облегчить попадание в уязвимые места.
    • Хотя удар по врагам кончиком хлыста, когда он шлёпается, гарантирует критический удар, тело хлыста все еще может наносить критический урон и, как следствие, создавать дополнительные лозы.
  • Требуется 5 секунд, чтобы полностью раскрутить меч с резонансом Мощь небес, и половина этого времени уходит на то, чтобы достичь точки, в которой клинок можно запустить.
  • Требуется 4,16 секунды, чтобы полностью зарядить выпад резонанса Ненависть прошедших веков, и едва ли больше одной секунды, чтобы зарядить его ровно настолько, чтобы выполнить самый слабый из возможных выпадов.
    • Несмотря на то, что во время анимации зарядки кажется, что игрок держит меч вытянутым, он не наносит контактного урона.
    • Урон от выпада увеличивается в квадрате от 100% до 350% от базового урона оружия, но, учитывая, что для выполнения выпада требуется минимум 25% заряда, минимально возможный урон, который может быть достигнут с помощью выпада, составляет 115,625% от базового урона.
  • Монолиты резонанса Ненависть прошедших веков могут появляться на любой поверхности, даже если это не земля. Удары по стенам и потолкам или диагональным поверхностям работают идеально, и игрок может воспользоваться этим фактом для творческого подхода к созданию арены.
    • Самые маленькие монолиты не будут появляться, если средний монолит между местом их появления и центральным монолитом не смог появиться, что делает неровную местность неоптимальной для этой настройки.
    • Из-за того, как работает проверка поверхности на наличие боковых монолитов, чем более перпендикулярным к земле был выпад, тем больше вероятность появления всех монолитов.
    • Монолиты ненависти не будут появляться в результате выпада, если игрок находится на поверхности в тот момент, когда меч ударяется о поверхность.
  • Вытянутый меч резонанса Знак утопленникам аналогичен мечу, который вытягивается при резонансе Ненависть прошедших веков, и не наносит контактного урона.
    • Несмотря на то, что у игрока нет возможности выбирать направление водяных шаров, вылетающие из меча, на них влияет начальная скорость игрока, что позволяет ему в некоторой степени контролировать, куда полетят шары.
  • Во всех описаниях резонансов, используются уникальные цвета:
    • По умолчанию строчки окрашены в светло-серый цвет (#A3A3A3●).
    • В описании резонанса Полная ясность используется оливково-зеленый цвет (#ABB448 ●).
    • В описании резонанса Жгуче-холодные объятья используется бледно-голубой цвет (#A5EBEB ●).
    • В описании резонанса Пустынное величие используется огненно-оранжевый цвет (#EE9C49 ●).
    • Во всплывающих подсказках Отповедь разложения используется цвет фуксии (#D34093 ●).
      • Его цвет можно рассматривать как промежуточный между пурпурными тонами Искажения и красными оттенками Багрянца.
    • В описании резонанса Касание хранителя рощи используется лаймово-зеленый цвет (#A2C855 ●).
    • В описании резонанса Мощь небес используется бледно-пурпурный цвет (#DC8FFF ●).
    • В описании резонанса Ненависть прошедших веков используется глубокий цвет индиго (#5B49C4 ●).
    • В описании резонанса Знак утопленникам используется темно-синий цвет (#3D67D1 ●).
    • Цвет описания вторичного резонанса находится между серым (#808080 ●) и базовым цветом резонанса.

Подсказки

  • Поскольку выпадам резонанса Отповедь разложения для сброса требуется контакт с поверхностью, для игрока может быть идеальным скакать на враге, находясь в воздухе, чтобы оставаться близко к своей цели, поскольку попадание во врага выпадом отбросит игрока гораздо дальше. Это также позволяет игроку зарядить усиленный рывок, который можно использовать для нанесения большого дополнительного урона.
  • Медленное время раскручивания резонанса Мощь небес делает бросок меча рискованным ходом из-за потенциальной потери урона от необходимости раскручивать меч снова после броска. Если игрок не уверен в своей способности выполнить бросок мечом, для него может быть лучше просто придерживаться обычного вращения. Хотя игрок может потерять некоторый дополнительный урон, это также избавляет игрока от риска промахнуться мимо цели.

Интересные факты

  • Этот меч обладает наибольшим количеством резонансов из всех мечей в дереве улучшений Сломанный клинок биомаСломанного клинка биома. В Сломанном клинке биома отсутствуют резонансы для биомов хардмода, в то время как резонансы Истинный клинок биомаИстинного клинка биома и резонансы ГалаксияГалаксии представляют собой слияние нескольких резонансов, что вдвое уменьшает их общее количество.
  • Некоторые названия настроек являются отсылками к популярному рогалику Risk of Rain 2.
    • Резонанс снежного биома напрямую связывает свое название с предметом Ее обжигающие объятия, который выпадает из Ледниковой элитой.
    • Резонанс злого биома также частично ссылается на Мнение Н’куханы, еще один предмет, выпадающий из элитных монстров, связанных с разложением и болезнями. Н'Кухана - богиня разложения и смерти, что делает эту связь еще более очевидной.
    • Резонанс водного биома является небольшим искажением названия предмета Жест утопленника.
    • В меньшей степени название Резонанса Джунглей отсылает к Хранителю рощи босс, с которым обычно сражаются на Выжженных Акрах, большой сцене, похожей на сад.
  • Способность резонанса Отповедь разложения, позволяющий игроку стрелять по врагам, работает аналогично технике отскакивания гвоздя из Hollow Knight.
  • Вращательное движение резонанса Мощь небес, за которым следует бросок, предназначено как аналогия поведению врага Зачарованный меч (НИП) в Подземном освящении.
  • До обновления 1.5.1.001 Клинок биома был известен как Истинный клинок биома. С тех пор это название было взято его преемником, Истинный клинок биомаИстинным клинком биома, который сам ранее назывался Омега клинок биома.

История

Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.