Клинок биомаПолная ясность
Характеристики
Выпускаемые снаряды
Снаряд чистоты Печать чистоты
Полная ясность - резонанс Клинка биома по умолчанию, который можно получить, если резонировать меч с биомом, не имеющим соответствующего резонанса, такой как Чистота (биом) или Подземелье. При взмахе он выстреливает снарядом чистоты средней дальности, который не может пронзать ни блоки, ни цели. Снаряд на противников накладывает дебафф Потресканная броня, что временно значительно снижает их защиту.
Атака самим мечом накладывает на неё символ, действие которого истекает через 20 секунд, если только враг не будет атакован снова, или если будет атакован другой враг, и в этом случае символ переместится на новую цель. Снаряды меча будут наводиться на любого врага, отмеченного этим знаком.
Клинок биомаЖгуче-холодные объятья
Характеристики
Выпускаемый снаряд
Ледяной туман
Жгуче-холодные объятья - это резонанс, получаемый путем направления меча в Снегах. Он заменяет анимацию взмаха меча по умолчанию пользовательской комбинацией взмахов, которую можно использовать для своих целей, начиная с взмаха вниз, за которым следует более сильный взмах вверх и заканчивая выпадом вперед. Второй взмах наносит 115% от базового урона оружия, а заключительный выпад наносит 130% от базового урона оружия, также накладывая дебафф Ледниковое состояние на 2/3 секунды при ударе противника, замораживая их на месте.
Каждый взмах высвобождает облако медленного ледяного тумана, которое наносит 9% от базового урона оружия. С учетом множителей урона при взмахе это означает, что туман, выпущенный при втором замахе, нанесет 10,35% от базового урона оружия, а третий удар нанесет 11,5% от базового урона оружия.
Клинок биомаПустынное величие
Пустынное величие - это резонанс, который можно получить, направляя меч в Пустыне или в Преисподней. Когда выбран этот резонанс, меч вытянется перед игроком, а вокруг самого меча будут парить 4 дополнительных вращающихся лезвия. Удары по врагам заряжают клинки, что увеличивает их размер, урон и частоту попаданий, увеличиваясь со 122 ед. урона за попадание до 160 ед. урона. Заряд клинка со временем ослабевает, если он не атакует врагов
Нажатие клавиши атаки, когда у клинков осталось более 50% заряда, запустит четыре призрачных клинка в полет в направлении курсора, нанося 450% от базового урона оружия, независимо от количества заряда.
Наряду с возможностью нанесения урона, этот резонанс одновременно служит инструментом передвижения, который может быть использован игроком для получения контроля над расстоянием до цели. Находясь в воздухе, лезвия будут функционировать как джампер, который отбрасывает игрока от любого блока, на который он попадает. Кроме того, попадание во врага, находящегося в воздухе, подбрасывает игрока вверх и частично "приклеивает" его к своей цели, при этом часть скорости противника передается игроку.
Клинок биомаОтповедь разложения
Отповедь разложения - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Искажении или Багрянце. При использовании игрок выполнит быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом лезвие будет вытянуто вперед. Удар клинком по врагамвосстанавливает игроку 2 ед. здоровья и откидывает игрока назад. Следует отметить, что в то время как игрок может сделать только два выпада вперёд, прежде чем снова коснуться поверхности, он может отпрыгивать от врагов столько раз, сколько захочет, прежде чем приземлиться.
Если игрок нанесет три удара до того, как коснется поверхности, его следующая атака превратится в усиленный рывок, который наносит 300% от базового урона оружия, давая игроку одну секунду кадров неуязвимости. О наличии усиленного рывка свидетельствует звуковой эффект.
Клинок биомаКасание хранителя рощи
Касание хранителя рощи - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Джунглях, Океане или Сернистом море. При выборе этого резонанса игрок будет использовать Клинок биома как хлыст, а сам меч будет прикреплен к руке игрока длинной лозой, чередуя удары сверху и сбоку. Попадание по врагам самой лозой нанесет только 60% от базового урона оружия, но если клинок попадет по врагу как раз в тот момент, когда хлыст нанесёт удар, приведёт к тому, что удар гарантированно будет критическим, и его урон будет увеличен на 120%. Нанесение критического удара хлыстом дополнительно атакует до 3 других ближайших врагов с помощью виноградных лоз, прорастающих из первоначальной цели, причем каждая виноградная лоза наносит 30% от базового урона оружия.
Удар хлыстом по блоку подтолкнет игрока к ней, что можно использовать для приближения или отдаления от цели, чтобы легче наносить удары в уязвимые места.
Мощь небес - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Освящении. При выборе этого резонанса игрок будет вращать Клинок биома вокруг себя, при этом скорость, размер и урон меча увеличиваются по мере его раскручивания. Урон от меча будет увеличиваться от 40% от базового урона оружия в начале атаки до 240% от базового урона оружия, как только оружие будет полностью раскручено.
Отпускание клавиши атаки, если меч раскручен более чем на 50%, запустит его в направлении курсора, прежде чем призрачные цепи быстро вернут его обратно в руку игрока. Брошенный клинок наносит от 240% до 380% от базового урона оружия, в зависимости от того, насколько раскручен меч перед броском. После броска игрок должен снова раскрутить меч. О возможности броска меча свидетельствует звуковой эффект, воспроизводимый после достижения 50% раскручивания меча.
Клинок биомаНенависть прошедших веков
Ненависть прошедших веков - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Астральной инфекции. Когда Клинок биома используется с таким резонансом, игрок вытянет клинок перед собой, медленно заряжая его. Отпускание клавиши атаки после того, как заряд увеличится более чем на 25%, позволит игроку сделать быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом скорость и урон от выпада варьируются в зависимости от заряда меча, при этом полностью заряженный выпад наносит 350% от базового урона оружия. Выпад также дает игроку 1/3 секунды кадров неуязвимости, если он попадает во врага во время выпада.
Удар о землю выпадом, который был заряжен более чем на 50%, приведет к появлению одного монолита в месте удара. Если выпад был заряжен более чем на 75%, по бокам центрального монолита появятся два дополнительных монолита при условии, что есть поверхность, из которой они могут появиться, а если клинок был полностью заряжен, то последние два монолита появятся сбоку от крайних монолитов, опять же, при условии, что для них есть поверхность для появления. Каждое из этих пороговых значений обозначается воспроизведением звукового эффекта и визуальным миганием лезвия. Каждый монолит наносит 125% от базового урона от оружия при первом попадании, при этом каждое последующее попадание наносит только 25% от первоначального урона.
Клинок биомаЗнак утопленникам
Знак утопленникам - это резонанс, который можно получить, настроив меч в Затерянном море или Бездне. При выборе этого резонанса игрок будет водить лезвием биома слева направо, выбрасывая водные шары, подверженные гравитации. При соприкосновении с поверхностью шары превратятся в небольшие волны, которые будут катиться по земле. Волны могут снова превратиться в прыгающие водяные шары, если они наткнутся на щели в рельефе.
Если Клинок биома используется под водой или если волна касается воды, снаряды превращаются в более крупные и быстрые водяные волны и наносят на 50% больше урона любой цели, что делает его особенно полезным в водных биомах.