Ковчег древних

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ковчег древних
  • Ark of the Ancients.png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
ТипОружиеМатериал для создания
Урон188 Ближний
Отбрасывание6.5 (Сильное)
Шанс КУ4%
Время
использования
25 Медленно
Скорость12
ОписаниеНажмите 🖱 ПКМ для вытягивания ковчега перед собой. Удары клинковыми ножницами по врагу парируют атаку, давая на мгновение неуязвимость
Вы также можете парировать снаряды, снижая их урон на 80 единиц на короткий период времени
Парирование усиливает следующие 10 взмахов мечом, позволяя выпускать мощные снаряды
Если нажать 🖱 ПКМ и ВВЕРХ, высвобождает все усиленные заряды мощным выбросом энергии

Небесный клинок, выкованный для победы над злом
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа 16 Gold Coin.png
ИсследованиеНеобходимо: 1 единица
Выпускаемые снаряды
True Ancient Beam
Истинный древний луч
Ancient Star
Древняя звезда
Звуки
При использовании (заряженный)
Не путать с Гневом древних, хардмодная книга заклинаний.

Ковчег древних — это создаваемое хардмодное оружие ближнего боя, которое является прямым улучшением Расколотый ковчегРасколотого ковчега. Он использует пользовательскую анимацию взмаха и выполняет простую комбинацию удара вниз, за ​​которым следует удар вверх, который запускает по дуге из трех самонаводящихся древних звёзд, которые наносят 40% базового урона оружия.

Нажатие ПКМ выполняет парирующую атаку, которая дает игроку короткие кадров неуязвимости при прямых попаданиях и снижает урон от снарядов. Парирование также заполнит заряд клинка.

Лучший модификатор для этого предмета — божественный. Он не может получить модификаторы, влияющие на размер.

Система парирования и зарядки

Нажатие ПКМ выполняет парирование, где клинковые ножницы Ковчега древних быстро защёлкнуться перед игроком. Если во время парирования враг получит урон от клинков, то игрок получит неуязвимость чуть более, чем на полсекунды. Если Ковчег древних попадает в снаряд, урон снаряда будет снижен максимум на 80 ед. урона в течение одной секунды. В обоих случаях будет воспроизводиться звуковой эффект, а над игроком появится строка текста, указывающая на успешное парирование. После того, как парирование завершится, успешно оно или нет, оно перейдет на время перезарядки, обозначенное радужной полосой над головой игрока.

Ковчег древних обладает уникальной системой зарядов, способной вместить до 10 зарядов, обозначенных маленькой радужной полоской над спрайтом меча в инвентаре. Взмах меча расходует один заряд, а при парировании, будь то враг или снаряд, заряды Ковчега древних полностью пополняются. Когда ковчег содержит любое количество зарядов, его урон будет умножен в 1,45, а меч станет больше, и каждый взмах будет стрелять снарядом Истинного древнего Луча средней дальности, который наносит 80% урона оружия (функционально 116% урона базового урон оружия, если учесть множитель урона 1,45 от заряжаемого Ковчега древних). Истинный древний луч заменит центральную звезду в восходящей части комбинации.

Если Ковчег древних содержит какое-либо количество зарядов, нажатие ПКМ, удерживая его, заменит парирование концентрированным взрывом энергии, который покрывает примерно треть экрана, расходуя все заряды меча в процессе. Урон луча зависит от количества зарядов, затраченных на его высвобождение, помимо получения увеличения урона на 145% от заряженного Ковчега древних. Урон равен базовому урону (вместе с увеличением урона от заряда), умноженному на половину количества зарядов, потребленных взрывом, а это означает, что использование атаки со всеми 10 зарядами даст взрыву множитель урона в 725% (1,45 * 10). * 0,5), а использование атаки только с одним оставшимся зарядом даст взрыву множитель урона в 72,5% (1,45 * 1 * 0,5).

Создание

Рецепт

Используется при создании

Заметки

  • Благодаря уникальной анимации взмаха меча скорость атаки игрока совершенно не влияет на него.
  • Парирование не работает на безвредных или неподвижных снарядах, или если снаряд слишком большой.
  • Парирование длится 5,66 секунды, при этом фактическое парирование длится 1/4 секунды, а оставшееся время уходит на перезарядку.
    • Перезарядка парирования применяется ко всем улучшениям Расколотый ковчегРасколотого ковчега.
    • Взрывная атака все еще может быть выполнена, даже если парирование находится на перезарядке.
  • Парирование снаряда, наносящего менее 80 ед. урона, сделает его полностью безвредным на одну секунду, но это не сработает на снарядах, наносящих более 80 ед. урона, хотя игрок все равно получить удар снарядом на оставшееся количество урона.
    • Это может сделать опасным парирование сильных снарядов, накладывающих дебаффы, поскольку игрок будет поражен ими даже при успешном парировании.
  • Абзац, описывающий функцию парирования, окрашен в васильковый цвет (#6495ED ●)

Подсказки

  • Хотя парирование снаряда делает его безвредным на секунду, иногда может быть предпочтительнее напрямую атаковать врага парированием, чтобы получить 0,58 секунды неуязвимости, поскольку последний обеспечивает иммунитет ко всем источникам урона, в то время как первый только уменьшает урон от одного снаряда.
  • Взрывную атаку лучше всего использовать в ситуациях, когда не гарантируется попадание всех ваших снарядов, так как она может быть использована для нанесения огромного урона за один раз, наряду с пронзанием врага. Если вы уверены, что сможете поразить все заряженные выстрелы, и если пронзание не требуется, может быть разумно воздержаться от использования такой атаки, так как увеличение урона от взрыва позволяет нанести чуть больше половины урона, от того, который был бы, если бы каждый древний луч попал во врага.
    • Несмотря на то, что взрыв имеет бесконечную пронзающую способность, он обладает уменьшением урона, то есть чем больше врагов он пронзает, тем меньше урона он наносит.

Интересные факты

  • Ковчег древних ранее был известен как Истинный Ковчег Древних и до сих пор упоминается в файлах как таковой. Его нынешнее название ранее использовалось его предшественником, Расколотый ковчегРасколотым ковчегом.

История

Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.
  • 1.2.0.004:
    • Adjusted Eon Beam dusts.
    • Slightly increased the maximum damage of the ball projectiles.
    • Resprited.
  • 1.1.7.855: Blue beams now hit every 5 frames, and pink beams hit every 4.
  • 1.1.7: Buffed damage from 73 to 89.
  • 1.1.5.05: Fixed terra balls interacting stangely with tiles.