Рикошетный кольт

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рикошетный кольт
  • Crackshot Colt.png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
ТипОружие
Урон18 Стрелковый
Отбрасывание2.25 (Очень слабое)
Шанс КУ4%
Время
использования
35 Очень медленно
Скорость14
ОписаниеНажмите 🖱 ПКМ, чтобы подбросить медную монету в воздух
При попадании пули в монету она рикошетит в ближайшего врага
Одновременно можно подбросить до 4 монет, а выстрелы по возможности будут рикошетить от нескольких монет
Рикошетящие пули всегда наносят критический удар
Накладывает
дебафф
МидасМидас
100% шанс

Длительность1 секунда (Снайперская пуля)
ОписаниеКоличество выпадающих денег при смерти увеличено
РедкостьКласс редкости: 1
Продажа 20 Silver Coin.png
ИсследованиеНеобходимо: 1 единица
Выпускаемый снаряд
Ricoshot Copper Coin
Медная монета
Звуки
Вторичный выстрел
Попадание в монету

Рикошетный кольт - это создаваемый пре-хардмодный огнестрел. При использовании первичного огня (ЛКМ), он использует любые пули как боеприпасы, но преобразует их в Снайперская пуляСнайперские пули. При использовании вторичного огня (ЛКМ), используется Медная монетаМедная монета и выстреливается по кривой траектории вверх. Монета подвержена гравитации и не наносит никакого урона врагам. Их можно получить обратно со 100% шансом, если только в несколько монет не попала одна и та же пуля, в этом случае возвращается обратно только первая попавшаяся монета. Только четыре монеты могут существовать одновременно.

Медные монеты гарантированно наносят критическое попадание и суммируют увеличение урона от Снайперская пуля на 50% при первом попадании и на 15% при последующих попаданиях.

Лучший модификатор для этого предмета — нереальный.

Создание

Рецепт

Заметки

  • Пистолет заметно откатывается назад при использовании любого из этих выстрелов. Однако, это не влияет на скорость игрока.
  • Вторичный выстрел в 3 раза быстрее первичного, но у неё нету непрерывной атаки.
  • У выстрелянной монеты в пять раз больше дальность подбора, когда она выпадает в виде предмета.
  • Если нету медных монет, монета более высокой ценности автоматически расходуется, распадаясь на монеты меньшей ценности при использовании.
  • Монеты могут быть взяты только из инвентаря игрока и не могут быть взяты из Свинья-копилкаСвиньи-копилки, СейфСейфа, Кузня защитникаКузни защитника или Пустотное хранилищеПустотного хранилища игрока .

Интересные факты

  • Механика и звуковые эффекты оружия являются отсылкой на Marksman Revolver из ULTRAKILL.

См. также