Рикошетный кольт
Тип | Оружие |
---|---|
Урон | 18 Стрелковый |
Отбрасывание | 2.25 (Очень слабое) |
Шанс КУ | 4% |
Время использования | 35 Очень медленно |
Скорость | 14 |
Описание | Нажмите 🖱 ПКМ, чтобы подбросить медную монету в воздух При попадании пули в монету она рикошетит в ближайшего врага Одновременно можно подбросить до 4 монет, а выстрелы по возможности будут рикошетить от нескольких монет Рикошетящие пули всегда наносят критический удар |
Накладывает дебафф | Мидас 100% шанс |
Длительность | 1 секунда (Снайперская пуля) |
Описание | Количество выпадающих денег при смерти увеличено |
Редкость | |
Продажа | 20 |
Исследование | Необходимо: 1 единица |
Рикошетный кольт - это создаваемый пре-хардмодный огнестрел. При использовании первичного огня (ЛКМ), он использует любые пули как боеприпасы, но преобразует их в Снайперские пули. При использовании вторичного огня (ЛКМ), используется Медная монета и выстреливается по кривой траектории вверх. Монета подвержена гравитации и не наносит никакого урона врагам. Их можно получить обратно со 100% шансом, если только в несколько монет не попала одна и та же пуля, в этом случае возвращается обратно только первая попавшаяся монета. Только четыре монеты могут существовать одновременно.
Медные монеты гарантированно наносят критическое попадание и суммируют увеличение урона от Снайперская пуля на 50% при первом попадании и на 15% при последующих попаданиях.
Лучший модификатор для этого предмета — нереальный.
Создание
Рецепт
Рабочие места | ||
---|---|---|
Железная наковальня или Свинцовая наковальня | ||
Ингредиент(ы) | Кол-во | |
Золотой или платиновый слиток | 8 | |
Жвало штормового льва | 1 | |
Кровавая сфера | 1 | |
Медная монета | 4 | |
Результат | ||
Рикошетный кольт | 1 |
Заметки
- Пистолет заметно откатывается назад при использовании любого из этих выстрелов. Однако, это не влияет на скорость игрока.
- Вторичный выстрел в 3 раза быстрее первичного, но у неё нету непрерывной атаки.
- У выстрелянной монеты в пять раз больше дальность подбора, когда она выпадает в виде предмета.
- Если нету медных монет, монета более высокой ценности автоматически расходуется, распадаясь на монеты меньшей ценности при использовании.
- Монеты могут быть взяты только из инвентаря игрока и не могут быть взяты из Свиньи-копилки, Сейфа, Кузни защитника или Пустотного хранилища игрока .
Интересные факты
- Механика и звуковые эффекты оружия являются отсылкой на Marksman Revolver из ULTRAKILL.
См. также
- Мидас Прайм, является непрямым улучшением в хардмоде.