Истинный клинок биома

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Истинный клинок биома
  • True Biome Blade.png

    True Biome Blade (Charged).png

Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
ТипОружиеМатериал для создания
Урон200 Ближний
Отбрасывание8 (Очень сильное)
Шанс КУ4%
Время
использования
17 Средне
Скорость12
ОписаниеНичего не делает... пока
Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов
Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы

Удерживайте 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Нет]
Пассивный резонанс : [Нет]
РедкостьКласс редкости: 9
Продажа 16 Gold Coin.png
ИсследованиеНеобходимо: 1 единица

Истинный клинок биома — это создаваемый хардмодный широкий меч с автовзмахом, который является улучшенной версией Клинок биомаКлинка биома. По умолчанию, он не стреляет снарядами и не имеет никаких особых эффектов. Однако, если игрок не двигается и удерживает 🖱 ПКМ в течение 2 секунд, он поднимает меч к небу, резонируя его на окружающий биом, в момент, когда молния ударяет в лезвие, что позволит мечу использовать уникальные атаки.

Меч имеет возможность хранить дополнительный резонанс во вторичном слоте, который он автоматически заполняет предыдущим основным резонансом меча, когда он заменяется другим. Если нажать 🖱 ПКМ менее 2 секунд, вы переключитесь между основным и дополнительным резонансами. В отличие от своих предшественников, резонанс во вторичном слоте не бесполезен, так как дает игроку дополнительный пассивный эффект, при использовании основного резонанса меча.

Лучший модификатор для этого предмета — легендарный.

Истинный клинок биома может получить 4 различных резонанса, каждый из которых действует как комбинация двух резонансов Клинок биомаКлинка биома:

Резонансы

Истинный клинок биомаГордость оружейного мастера
  • True Biome Blade (Swordsmiths Pride).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон140 Ближний
Отбрасывание8 (Очень сильное)
Время
использования
17 Средне
Скорость12
Описание
Удерживайте 🖱 ЛКМ, чтобы начать раскачивать вокруг себя меч, который постепенно ускоряется
Отпустите 🖱 ЛКМ, чтобы метнуть меч в сторону курсора. Лучевые мечи самонаводятся на врагов, которые были поражены брошенным мечом

Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Гордость оружейного мастера]
Пассивный резонанс : [Нет]

Ничего не делает... пока
Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов

У всех атак есть шанс выстрелить лучевым мечом
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Нет]
Пассивный резонанс : [Гордость оружейного мастера]

Накладывает
дебафф
Потресканная броняПотресканная броня
100% шанс

Длительность1.5 секунды (Луч меча)
ОписаниеВаша броня разнесена в клочья
РедкостьКласс редкости: 9
Продажа 16 Gold Coin.png
Выпускаемые снаряды
Swordsmiths Projection
Снаряд гордыни оружейного мастера
Purity Sigil
Печать чистоты
Heavens Might Chain
Цепь мощи небес

Гордость оружейного мастера – это резонанс по умолчанию для Истинного клинка биома, которую можно получить, если использовать меч в биоме, не имеющем соответствующего резонанса, например в Чистоте (биом) или в Подземелье, а также в Освящении. Он сочетает в себе эффекты резонансов Полная ясность и Мощь небес из Клинок биомаКлинка биома.

При выборе, игрок будет вращать Истинный клинок биома вокруг себя, при этом скорость, размер и урон меча увеличиваются по мере его вращения. Урон меча будет варьироваться от 30% базового урона оружия в начале атаки до 190% базового урона оружия после его полного раскручивания. Когда меч будет раскручен более чем наполовину, лучи меча начнут стрелять в случайных направлениях вокруг игрока. При раскручивании на 75% или выше, игрок также будет выпускать один дополнительный направленный луч меча при каждом взмахе. Лучи меча наносят 50% базового урона оружия и накладывают дебафф Потресканная броняПотресканная броня, значительно снижая защиту любого атакованного врага.

Если отпустить клавишу атаки, когда меч раскручен более чем наполовину, он запустится в направлении курсора, прежде чем призрачные цепи быстро притянут его к руке игрока. Летящий клинок наносит от 215% до 330% базового урона оружия, в зависимости от завершения раскручивания меча перед броском. После броска, игрок должен снова раскрутить меч. Возможность броска меча обозначается звуковым эффектом, воспроизводимым после достижения 50% раскручивания меча.

При нанесении удара по врагу запущенным мечом, на него накладывается печать чистоты, направляя все лучи меча на него и смещая угол появления случайного луча в направлении отмеченного врага. Время действия печати истекает через 16,67 секунды, если враг не будет атакован снова, что продляет длительность печати, или если не будет нанесен удар по другому врагу, и в этом случае печать будет заменена новой, поверх нового врага.

В пассивном слоте, резонанс Гордость оружейного мастера создает лучи, которые время от времени будут вылетать из меча при использовании, нанося 200 единиц урона и накладывая дебафф Потресканная броняПотресканная броня.

Истинный клинок биомаКровавая ярость
  • True Biome Blade (Sanguine Fury).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон200 Ближний
Отбрасывание8 (Очень сильное)
Время
использования
18 Средне
Скорость12
Описание
Удерживайте 🖱 ЛКМ, чтобы сотворить перед собой раскалённые клинки, которые увеличиваются в размерах и становятся сильнее, чем чаще вы поражаете ими врагов
Клинки позволяют отскакивать от блоков, когда вы находитесь в воздухе
Если отпустить 🖱 ЛКМ, заряженные лезвия устремятся вперёд, образуя колесо
При повторной атаке мгновенно устремляет к колесу, кромсая всё на своём пути

Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Кровавая ярость]
Пассивный резонанс : [Нет]

Ничего не делает... пока
Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов

Нанося удары врагам, изредка крадёт небольшое количество здоровья
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Нет]
Пассивный резонанс : [Кровавая ярость]

РедкостьКласс редкости: 9
Продажа 16 Gold Coin.png
Выпускаемый снаряд
Sanguine Bladewheel
Кровавое колесо лезвий

Кровавая ярость — это резонанс, который можно получить, направив меч в Пустыне, Преисподней, Искажении или Багрянце. Он сочетает в себе эффекты резонансов Пустынное величие и Отповедь разложения из Клинок биомаКлинка биома.

Когда выбран этот резонанс, меч будет вытянут перед игроком, а вокруг самого меча будут парить 4 дополнительных вращающихся лезвия. Удары по врагам лезвиями заряжают их, что увеличивает их размер, урон и частоту ударов, начиная с 200 ед. урона за удар до 380 ед. урона за удар. Заряд клинка со временем ослабевает, если он не атакует врагов.

Если отпустить клавишу атаки, когда у лезвий осталось более 80% от их максимального заряда, четыре призрачных лезвия полетят в сторону курсора в виде колеса, нанося 250% базового урона оружия, независимо от количества заряда. Атака сразу после запуска мечей, направленная в сторону запущенного колеса, заставит игрока быстро бросится к колесу, нанося всем врагам на пути урон в размере 250% от базового урона оружия, причем каждый из этих ударов является критическим ударом и восстанавливает игроку 4 ед. здоровья.

Наряду со способностью нанесения урона, этот резонанс также считается, как инструмент для передвижения, который игрок может использовать, чтобы получить контроль над расстоянием до своей цели. Находясь в воздухе, лезвия будут работать как джампер, который отталкивает игрока от любого блока, на который он приземлился. Кроме того, удар по врагу в воздухе подбросит игрока вверх и заставит его частично "прилипнуть» к своей цели, при этом часть скорости врага будет передана игроку.

При нанесении удара по врагам, когда резонанс Кровавая ярость выбран в качестве пассивного резонанса меча, игрок редко восстанавливает 7 ед. здоровья.

Истинный клинок биомаПлач скованных
  • True Biome Blade (Lamentations of the Chained).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон320 Ближний
Отбрасывание8 (Очень сильное)
Время
использования
18 Средне
Скорость12
Описание
Хлестает шквалом скреплённых цепью лезвий
Попадание кончиком лезвия во врагов гарантирует критический удар
Критические удары выпускают дополнительные фантомные цепи, которые цепляются к нескольким целям

Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Плач скованных]
Пассивный резонанс : [Нет]

Ничего не делает... пока
Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов

Рядом с вами парит зачарованный цепной крюк
Нанося удары по врагам, крюк закручивается вокруг вас, замораживая врагов

Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Нет]
Пассивный резонанс : [Плач скованных]

Накладывает
дебафф
Ледниковое состояниеЛедниковое состояние
100% шанс

Длительность1.67 секунд (Заколдованный цепной крюк)
ОписаниеНе сдвинуться
РедкостьКласс редкости: 9
Продажа 16 Gold Coin.png
Выпускаемые снаряды
Lamentations of the Chained Flail
Плач цепных лезвий
Ghastly Chain
Фантомная цепь
Enchanted Meat Hook
Зачарованный крюк для мяса

Плач скованных — это резонанс, который можно получить, направив меч в Снегах, Джунглях, Океане или Сернистом море. Он сочетает в себе свойства резонансов Касание хранителя рощи и Жгуче-холодные объятья из Клинок биомаКлинка биома.

При использовании, игрок вытянет меч перед собой, призывая 3 отдельных очень быстрых цепных лезвия, которые безжалостно хлещут всё, что стоит перед игроком. Попадание во врагов цепями, нанесет только 50% базового урона оружия, но если враг будет атакован кончиком лезвия, полученный удар гарантированно будет критическим. Нанесение критического удара цепями дополнительно атакует до 3 других ближайших врагов с помощью фантомных цепей, появляющихся из исходной цели, причем каждая цепь наносит 50% базового урона оружия.

Если резонанс выбран в качестве пассивного, Lamentations of the Chaind вызовет фантомный цепной крюк, который будет парить позади игрока. Когда игрок наносит удар, крюк может быстро обернуться вокруг него, нанеся 500 единиц урона и накладывая дебафф Ледниковое состояниеЛедниковое состояние на любого атакованного врага, замораживая его на месте на 1,67 секунды.

Истинный клинок биомаИзменчивые приливы
  • True Biome Blade (Mercurial Tides).png
Непрерывная атака
Stack digit 1.png
Характеристики
Урон550 Ближний
Отбрасывание8 (Очень сильное)
Время
использования
18 Средне
Скорость12
Описание
Удерживайте 🖱 ЛКМ, чтобы зарядить разящий небеса выпад, а затем отпустите её, чтобы нанести сокрушительный удар
Во время заряда меча испускаются ударные волны
При столкновении с землёй во время выпада произойдёт массивная ударная волна, возводящая множество монолитов

Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Изменчивые приливы]
Пассивный резонанс : [Нет]

Ничего не делает... пока
Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов

Во время атаки периодически испускает ударные волны
Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома
Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы
Активный резонанс : [Нет]
Пассивный резонанс : [Изменчивые приливы]

РедкостьКласс редкости: 9
Продажа 16 Gold Coin.png
Выпускаемые снаряды
Mercurial Blast
Изменчивый взрыв
Mercurial Monoliths
Изменчивые монолиты

Изменчивые приливы - это резонанс, который можно получить, направив меч в Затерянном море, Бездне или Астральной инфекции. Он сочетает в себе эффекты резонансов Ненависть прошедших веков и Знак утопленникам из Клинок биомаКлинка биома.

Когда выбрана этот резонанс, игрок вытянет клинок перед собой, медленно заряжая его. Отпускание клавиши атаки после того, как заряд увеличится более чем на 25%, позволит игроку сделать быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом скорость и урон от выпада варьируются в зависимости от заряда меча, при этом полностью заряженный выпад наносит 350% от базового урона оружия. Выпад также дает игроку треть секунды кадров неуязвимости, если он попадает во врага во время выпада.

Удар о землю во время выпада вызовет волны монолитов, расходящиеся с обеих сторон от точки удара, причём количество монолитов зависит от того, насколько сильно был заряжен выпад. Завершение каждой четверти заряда будет сигнализироваться воспроизведением звукового эффекта, визуальным миганием лезвия и синей импульсной ударной волной, излучаемой вокруг игрока. Каждый монолит наносит 110% от базового урона оружия при первом попадании, при этом каждое последующее попадание наносит только 15% от первоначального урона, в то время как ударные волны, испускаемые во время зарядки, наносят 80% от базового урона оружия.

В пассивном слоте резонанс Изменчивые приливы создает ударные волны вокруг игрока каждые 2 секунды во время атаки, нанося ровно 200 ед. урона.

Шанс активировать пассивные эффекты резонансов при ударе

На пассивные эффекты при попадании резонансов Кровавая ярость и Плач скованных влияет внутренняя вероятность срабатывания, которая варьируется в зависимости от источника каждого попадания.

  • Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Гордость оружейного мастера следующие:
    • Попадание по врагу вращающимся клинком имеет 24% шанс вызвать пассивный эффект при попадании, в то время как попадание по врагу брошенным клинком имеет 100% шанс вызвать его.
    • У лучей меча есть только 5% шанс вызвать пассивные эффекты при попадании.
  • Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Кровавая ярость следующие:
    • Попадание по врагу режущими лезвиями с вероятностью 10% вызовет пассивный эффект.
    • Попадание во врага брошенным колесом из призрачных лезвий с вероятностью 40% вызовет пассивный эффект.
    • Пассивные эффекты при попадании гарантированно срабатывают, если враги атакованы рывком.
  • Коэффициенты вероятности срабатывания для настройки Плач скованных следующие:
    • Попадание по врагу кончиками клинков или дополнительными фантомными цепями, созданными из них, с вероятностью 10% вызовет пассивный эффект.
    • Удар по врагу цепью хлыста с вероятностью 5% вызовет пассивный эффект.
  • Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Изменчивые приливы следующие:
    • Попадание по врагу либо выпадом, либо монолитами гарантирует срабатывание пассивных эффектов.
    • Попадание во врага изменчивыми взрывами с вероятностью 50% вызовет пассивный эффект.

Создание

Рецепт

Используется при создании

Заметки

  • Из-за того, как процесс резонанса расставляет приоритеты биомов, если резонирует снежный или пустынный биом, то Истинный клинок биома будет считать снежный биом как тот, который с ним резонировал. Например, Пустыня с Освящением будет засчитана как Освящение, а Снега с Астральной инфекцией будут засчитаны как Астральная инфекция, с последующими резонансами Гордость оружейного мастера и Изменчивые приливы соответственно.
    • Порядок, в котором проверяются биомы, следующий: Пустыня или Преисподняя, Снега, Джунгли, Океан или Сернистое море, Искажение или The Crimson, Астральная инфекция, Бездна или Sunken Sea', Освящение. Если игрок не находится ни в одном из этих биомов, он получит резонанс Гордость оружейного мастера. Если игрок находится в нескольких из этих биомов, он получит резонанс, соответствующий самому дальнему в этом списке.
  • Требуется 5 секунд, чтобы полностью зарядить меч с резонансом Гордость оружейного мастера, и половина этого времени уходит на то, чтобы достичь точки, в которой клинок можно бросить.
    • Лучи меча, создаваемые его пассивным эффектом, по-прежнему будут наводиться на врагов, отмеченных печатью чистоты, точно так же, как обычные лучи меча, создаваемые его основной атакой.
  • Урон резонанса Кровавая ярость динамически изменяется в зависимости от частоты попаданий. Это означает, что он будет наносить примерно одинаковый урон независимо от того, насколько мало времени проходит между попаданиями, хотя в игре этого никогда не происходит, поскольку существует дополнительный уровень изменения урона, в результате чего общий урон увеличивается. Это просто означает, что по мере того, как меч заряжается и частота попаданий увеличивается, может показаться, что урон от клинков уменьшается, но на самом деле общий наносимый урон будет увеличиваться.
  • В отличие от своего предшественника, цепи хлыстов резонанса Плач скованных "не могут" наносить критический удар, что делает невозможным создание ими фантомных цепей.
    • Однако это компенсируется тем, что кончики хлыстов всегда наносят критические удары, и игроку больше не нужно беспокоиться о том, когда хлыст нанесёт критический удар.
  • Требуется 4,16 секунды, чтобы полностью зарядить выпад резонанса Изменчивые приливы, и чуть больше одной секунды, чтобы зарядить его ровно настолько, чтобы выполнить самый слабый из возможных выпадов
    • Несмотря на то, что во время анимации зарядки кажется, что игрок держит меч вытянутым, он не наносит контактного урона.
    • Урон от выпада меняется в квадрате от 100% до 350% от базового урона оружия, но, учитывая, что для выполнения выпада требуется минимум 25% заряда, минимально возможный урон, который может быть достигнут с помощью выпада, составляет 115,625% базового урона оружия.
  • Монолиты во время выпада из резонанса Изменчивые приливы могут появляться на любой поверхности, даже если это не земля. Удары по стенам и потолкам или диагональным поверхностям работают идеально, и игрок может воспользоваться этим фактом для креативного подхода к созданию арены.
    • Волна монолитов перестанет распространяться, если какому-либо из монолитов не хватает земли для появления из-за щелей в поверхности, что делает неровную местность неоптимальной для этого резонанса.
    • Из-за того, как работает проверка поверхности на наличие боковых монолитов, чем более перпендикулярным к земле был выпад, тем больше вероятность появления всех монолитов.
    • Изменчивые монолиты не будут появляться в результате выпада, если игрок находится на земле в тот момент, когда меч ударяется о землю.
  • Все строки описания предметов, описывающие резонансы, чередуются между двумя уникальными цветами, отражая их смешанную природу.
    • По умолчанию строки окрашены в светло-серый цвет (#A3A3A3●).
    • В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Гордость оружейного мастера используется ярко-розовый цвет (#DC69C5 ●).
      • Слот резонанса переключается между обычным цветом и лимонно-зеленым цветом (#ABEF71 ●).
    • В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Кровавая ярость используется чистый красный цвет (#D83716 ●).
      • Слот резонанса переключается между обычным цветом и красновато-оранжевым цветом (#D88316 ●).
    • В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Плач скованных используется мятно-зеленый цвет (#71EFB1 ●).
      • Слот резонанса переключается между обычным цветом и бледно-голубым цветом неба (#A9CFFF ●).
    • В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Изменчивые приливы используется темно-фиолетовый цвет (#846DE9 ●).
      • Слот резонанса переключается между обычным цветом и светло-голубым цветом (#7AD5E9 ●).
    • Слот пассивного резонанса находится где-то посередине между серым (#808080 ●) и обычным цветом слота резонанса.

Подсказки

  • Медленное время зарядки резонанса Гордость оружейного мастера делает бросок меча рискованным действием из-за потенциальной потери урона от необходимости заряжать меч снова после броска. Если игрок не уверен в своей способности выполнить бросок мечом, для него может быть предпочтительнее просто придерживаться обычного вращения. В то время как игрок может потерять некоторый дополнительный урон и дополнительное самонаведение от лучей меча, это также избавляет игрока от риска промахнуться при выстреле.
  • Ударные волны от резонанса Изменчивые приливы задерживаются позади игрока и наносят высокий урон преследующим игрока врагам. Этот резонанс лучше всего использовать для кайтинга боссов.

Интересные факты

  • Вращательное движение резонанса Гордость оружейного мастера, за которым следует бросок вперед, задумано как сходство поведению Зачарованного меча (НИП) из Подземного освящения.
  • Пассивный зачарованный крюк для мяса резонанса Плач скованных является отсылкой к Разумный крюк для мяса - легендарный предмет из Risk of Rain 2. В игре крюк для мяса парит позади игрока аналогично зачарованному крюку Истинного клинка биома.
  • Удары молний при резонировании меча напоминают атаку Шоковый Прерыватель из битвы с Азриэлем Дримурром, последним боссом пацифист-забега из игры Undertale.
  • До обновления 1.5.1.001 Истинный клинок биома был известен как "Омега-клинок биома". Теперь он получил свое название от его предшественника Клинок биомаКлинка биома.

История

Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.
  • 1.1.7.5: Now requires an Ancient Manipulator to craft instead of a Hardmode Anvil.