Истинный клинок биома
Тип | Оружие – Материал для создания |
---|---|
Урон | 200 Ближний |
Отбрасывание | 8 (Очень сильное) |
Шанс КУ | 4% |
Время использования | 17 Средне |
Скорость | 12 |
Описание | Ничего не делает... пока Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы Удерживайте 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Нет] Пассивный резонанс : [Нет] |
Редкость | |
Продажа | 16 |
Исследование | Необходимо: 1 единица |
Истинный клинок биома — это создаваемый хардмодный широкий меч с автовзмахом, который является улучшенной версией Клинка биома. По умолчанию, он не стреляет снарядами и не имеет никаких особых эффектов. Однако, если игрок не двигается и удерживает 🖱 ПКМ в течение 2 секунд, он поднимает меч к небу, резонируя его на окружающий биом, в момент, когда молния ударяет в лезвие, что позволит мечу использовать уникальные атаки.
Меч имеет возможность хранить дополнительный резонанс во вторичном слоте, который он автоматически заполняет предыдущим основным резонансом меча, когда он заменяется другим. Если нажать 🖱 ПКМ менее 2 секунд, вы переключитесь между основным и дополнительным резонансами. В отличие от своих предшественников, резонанс во вторичном слоте не бесполезен, так как дает игроку дополнительный пассивный эффект, при использовании основного резонанса меча.
Лучший модификатор для этого предмета — легендарный.
Истинный клинок биома может получить 4 различных резонанса, каждый из которых действует как комбинация двух резонансов Клинка биома:
Резонансы
Урон | 140 Ближний |
---|---|
Отбрасывание | 8 (Очень сильное) |
Время использования | 17 Средне |
Скорость | 12 |
Описание | Отпустите 🖱 ЛКМ, чтобы метнуть меч в сторону курсора. Лучевые мечи самонаводятся на врагов, которые были поражены брошенным мечом Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Гордость оружейного мастера] Пассивный резонанс : [Нет] Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов У всех атак есть шанс выстрелить лучевым мечом Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Нет] Пассивный резонанс : [Гордость оружейного мастера] |
Накладывает дебафф | Потресканная броня 100% шанс |
Длительность | 1.5 секунды (Луч меча) |
Описание | Ваша броня разнесена в клочья |
Редкость | |
Продажа | 16 |
Гордость оружейного мастера – это резонанс по умолчанию для Истинного клинка биома, которую можно получить, если использовать меч в биоме, не имеющем соответствующего резонанса, например в Чистоте (биом) или в Подземелье, а также в Освящении. Он сочетает в себе эффекты резонансов Полная ясность и Мощь небес из Клинка биома.
При выборе, игрок будет вращать Истинный клинок биома вокруг себя, при этом скорость, размер и урон меча увеличиваются по мере его вращения. Урон меча будет варьироваться от 30% базового урона оружия в начале атаки до 190% базового урона оружия после его полного раскручивания. Когда меч будет раскручен более чем наполовину, лучи меча начнут стрелять в случайных направлениях вокруг игрока. При раскручивании на 75% или выше, игрок также будет выпускать один дополнительный направленный луч меча при каждом взмахе. Лучи меча наносят 50% базового урона оружия и накладывают дебафф Потресканная броня, значительно снижая защиту любого атакованного врага.
Если отпустить клавишу атаки, когда меч раскручен более чем наполовину, он запустится в направлении курсора, прежде чем призрачные цепи быстро притянут его к руке игрока. Летящий клинок наносит от 215% до 330% базового урона оружия, в зависимости от завершения раскручивания меча перед броском. После броска, игрок должен снова раскрутить меч. Возможность броска меча обозначается звуковым эффектом, воспроизводимым после достижения 50% раскручивания меча.
При нанесении удара по врагу запущенным мечом, на него накладывается печать чистоты, направляя все лучи меча на него и смещая угол появления случайного луча в направлении отмеченного врага. Время действия печати истекает через 16,67 секунды, если враг не будет атакован снова, что продляет длительность печати, или если не будет нанесен удар по другому врагу, и в этом случае печать будет заменена новой, поверх нового врага.
В пассивном слоте, резонанс Гордость оружейного мастера создает лучи, которые время от времени будут вылетать из меча при использовании, нанося 200 единиц урона и накладывая дебафф Потресканная броня.
Урон | 200 Ближний |
---|---|
Отбрасывание | 8 (Очень сильное) |
Время использования | 18 Средне |
Скорость | 12 |
Описание | Клинки позволяют отскакивать от блоков, когда вы находитесь в воздухе Если отпустить 🖱 ЛКМ, заряженные лезвия устремятся вперёд, образуя колесо При повторной атаке мгновенно устремляет к колесу, кромсая всё на своём пути Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Кровавая ярость] Пассивный резонанс : [Нет] Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов Нанося удары врагам, изредка крадёт небольшое количество здоровья Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Нет] Пассивный резонанс : [Кровавая ярость] |
Редкость | |
Продажа | 16 |
Кровавая ярость — это резонанс, который можно получить, направив меч в Пустыне, Преисподней, Искажении или Багрянце. Он сочетает в себе эффекты резонансов Пустынное величие и Отповедь разложения из Клинка биома.
Когда выбран этот резонанс, меч будет вытянут перед игроком, а вокруг самого меча будут парить 4 дополнительных вращающихся лезвия. Удары по врагам лезвиями заряжают их, что увеличивает их размер, урон и частоту ударов, начиная с 200 ед. урона за удар до 380 ед. урона за удар. Заряд клинка со временем ослабевает, если он не атакует врагов.
Если отпустить клавишу атаки, когда у лезвий осталось более 80% от их максимального заряда, четыре призрачных лезвия полетят в сторону курсора в виде колеса, нанося 250% базового урона оружия, независимо от количества заряда. Атака сразу после запуска мечей, направленная в сторону запущенного колеса, заставит игрока быстро бросится к колесу, нанося всем врагам на пути урон в размере 250% от базового урона оружия, причем каждый из этих ударов является критическим ударом и восстанавливает игроку 4 ед. здоровья.
Наряду со способностью нанесения урона, этот резонанс также считается, как инструмент для передвижения, который игрок может использовать, чтобы получить контроль над расстоянием до своей цели. Находясь в воздухе, лезвия будут работать как джампер, который отталкивает игрока от любого блока, на который он приземлился. Кроме того, удар по врагу в воздухе подбросит игрока вверх и заставит его частично "прилипнуть» к своей цели, при этом часть скорости врага будет передана игроку.
При нанесении удара по врагам, когда резонанс Кровавая ярость выбран в качестве пассивного резонанса меча, игрок редко восстанавливает 7 ед. здоровья.
Урон | 320 Ближний |
---|---|
Отбрасывание | 8 (Очень сильное) |
Время использования | 18 Средне |
Скорость | 12 |
Описание | Попадание кончиком лезвия во врагов гарантирует критический удар Критические удары выпускают дополнительные фантомные цепи, которые цепляются к нескольким целям Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Плач скованных] Пассивный резонанс : [Нет] Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов Рядом с вами парит зачарованный цепной крюк Нанося удары по врагам, крюк закручивается вокруг вас, замораживая врагов Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Нет] Пассивный резонанс : [Плач скованных] |
Накладывает дебафф | Ледниковое состояние 100% шанс |
Длительность | 1.67 секунд (Заколдованный цепной крюк) |
Описание | Не сдвинуться |
Редкость | |
Продажа | 16 |
Плач скованных — это резонанс, который можно получить, направив меч в Снегах, Джунглях, Океане или Сернистом море. Он сочетает в себе свойства резонансов Касание хранителя рощи и Жгуче-холодные объятья из Клинка биома.
При использовании, игрок вытянет меч перед собой, призывая 3 отдельных очень быстрых цепных лезвия, которые безжалостно хлещут всё, что стоит перед игроком. Попадание во врагов цепями, нанесет только 50% базового урона оружия, но если враг будет атакован кончиком лезвия, полученный удар гарантированно будет критическим. Нанесение критического удара цепями дополнительно атакует до 3 других ближайших врагов с помощью фантомных цепей, появляющихся из исходной цели, причем каждая цепь наносит 50% базового урона оружия.
Если резонанс выбран в качестве пассивного, Lamentations of the Chaind вызовет фантомный цепной крюк, который будет парить позади игрока. Когда игрок наносит удар, крюк может быстро обернуться вокруг него, нанеся 500 единиц урона и накладывая дебафф Ледниковое состояние на любого атакованного врага, замораживая его на месте на 1,67 секунды.
Урон | 550 Ближний |
---|---|
Отбрасывание | 8 (Очень сильное) |
Время использования | 18 Средне |
Скорость | 12 |
Описание | Во время заряда меча испускаются ударные волны При столкновении с землёй во время выпада произойдёт массивная ударная волна, возводящая множество монолитов Ваш вторичный резонанс теперь может давать пассивные бонусы Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Изменчивые приливы] Пассивный резонанс : [Нет] Похоже, что улучшение клинка расширило возможности предыдущих резонансов Во время атаки периодически испускает ударные волны Зажмите 🖱 ПКМ на 2 секунды, чтобы настроить оружие на силу окружающего биома Нажатие 🖱 ПКМ переключает активные и пассивные резонансы Активный резонанс : [Нет] Пассивный резонанс : [Изменчивые приливы] |
Редкость | |
Продажа | 16 |
Изменчивые приливы - это резонанс, который можно получить, направив меч в Затерянном море, Бездне или Астральной инфекции. Он сочетает в себе эффекты резонансов Ненависть прошедших веков и Знак утопленникам из Клинка биома.
Когда выбрана этот резонанс, игрок вытянет клинок перед собой, медленно заряжая его. Отпускание клавиши атаки после того, как заряд увеличится более чем на 25%, позволит игроку сделать быстрый выпад в направлении своего курсора, при этом скорость и урон от выпада варьируются в зависимости от заряда меча, при этом полностью заряженный выпад наносит 350% от базового урона оружия. Выпад также дает игроку треть секунды кадров неуязвимости, если он попадает во врага во время выпада.
Удар о землю во время выпада вызовет волны монолитов, расходящиеся с обеих сторон от точки удара, причём количество монолитов зависит от того, насколько сильно был заряжен выпад. Завершение каждой четверти заряда будет сигнализироваться воспроизведением звукового эффекта, визуальным миганием лезвия и синей импульсной ударной волной, излучаемой вокруг игрока. Каждый монолит наносит 110% от базового урона оружия при первом попадании, при этом каждое последующее попадание наносит только 15% от первоначального урона, в то время как ударные волны, испускаемые во время зарядки, наносят 80% от базового урона оружия.
В пассивном слоте резонанс Изменчивые приливы создает ударные волны вокруг игрока каждые 2 секунды во время атаки, нанося ровно 200 ед. урона.
Шанс активировать пассивные эффекты резонансов при ударе
На пассивные эффекты при попадании резонансов Кровавая ярость и Плач скованных влияет внутренняя вероятность срабатывания, которая варьируется в зависимости от источника каждого попадания.
- Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Гордость оружейного мастера следующие:
- Попадание по врагу вращающимся клинком имеет 24% шанс вызвать пассивный эффект при попадании, в то время как попадание по врагу брошенным клинком имеет 100% шанс вызвать его.
- У лучей меча есть только 5% шанс вызвать пассивные эффекты при попадании.
- Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Кровавая ярость следующие:
- Попадание по врагу режущими лезвиями с вероятностью 10% вызовет пассивный эффект.
- Попадание во врага брошенным колесом из призрачных лезвий с вероятностью 40% вызовет пассивный эффект.
- Пассивные эффекты при попадании гарантированно срабатывают, если враги атакованы рывком.
- Коэффициенты вероятности срабатывания для настройки Плач скованных следующие:
- Попадание по врагу кончиками клинков или дополнительными фантомными цепями, созданными из них, с вероятностью 10% вызовет пассивный эффект.
- Удар по врагу цепью хлыста с вероятностью 5% вызовет пассивный эффект.
- Коэффициенты вероятности срабатывания для резонанса Изменчивые приливы следующие:
- Попадание по врагу либо выпадом, либо монолитами гарантирует срабатывание пассивных эффектов.
- Попадание во врага изменчивыми взрывами с вероятностью 50% вызовет пассивный эффект.
Создание
Рецепт
Рабочие места | ||
---|---|---|
Манипулятор древних | ||
Ингредиент(ы) | Кол-во | |
Клинок биома | 1 | |
Ядро бедствия | 1 | |
Астральный слиток | 3 | |
Сплав жизни | 3 | |
Результат | ||
Истинный клинок биома | 1 |
Используется при создании
Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
---|---|---|
Галаксия | Космическая наковальня |
Заметки
- Из-за того, как процесс резонанса расставляет приоритеты биомов, если резонирует снежный или пустынный биом, то Истинный клинок биома будет считать снежный биом как тот, который с ним резонировал. Например, Пустыня с Освящением будет засчитана как Освящение, а Снега с Астральной инфекцией будут засчитаны как Астральная инфекция, с последующими резонансами Гордость оружейного мастера и Изменчивые приливы соответственно.
- Порядок, в котором проверяются биомы, следующий: Пустыня или Преисподняя, Снега, Джунгли, Океан или Сернистое море, Искажение или The Crimson, Астральная инфекция, Бездна или Sunken Sea', Освящение. Если игрок не находится ни в одном из этих биомов, он получит резонанс Гордость оружейного мастера. Если игрок находится в нескольких из этих биомов, он получит резонанс, соответствующий самому дальнему в этом списке.
- Требуется 5 секунд, чтобы полностью зарядить меч с резонансом Гордость оружейного мастера, и половина этого времени уходит на то, чтобы достичь точки, в которой клинок можно бросить.
- Лучи меча, создаваемые его пассивным эффектом, по-прежнему будут наводиться на врагов, отмеченных печатью чистоты, точно так же, как обычные лучи меча, создаваемые его основной атакой.
- Урон резонанса Кровавая ярость динамически изменяется в зависимости от частоты попаданий. Это означает, что он будет наносить примерно одинаковый урон независимо от того, насколько мало времени проходит между попаданиями, хотя в игре этого никогда не происходит, поскольку существует дополнительный уровень изменения урона, в результате чего общий урон увеличивается. Это просто означает, что по мере того, как меч заряжается и частота попаданий увеличивается, может показаться, что урон от клинков уменьшается, но на самом деле общий наносимый урон будет увеличиваться.
- В отличие от своего предшественника, цепи хлыстов резонанса Плач скованных "не могут" наносить критический удар, что делает невозможным создание ими фантомных цепей.
- Однако это компенсируется тем, что кончики хлыстов всегда наносят критические удары, и игроку больше не нужно беспокоиться о том, когда хлыст нанесёт критический удар.
- Требуется 4,16 секунды, чтобы полностью зарядить выпад резонанса Изменчивые приливы, и чуть больше одной секунды, чтобы зарядить его ровно настолько, чтобы выполнить самый слабый из возможных выпадов
- Несмотря на то, что во время анимации зарядки кажется, что игрок держит меч вытянутым, он не наносит контактного урона.
- Урон от выпада меняется в квадрате от 100% до 350% от базового урона оружия, но, учитывая, что для выполнения выпада требуется минимум 25% заряда, минимально возможный урон, который может быть достигнут с помощью выпада, составляет 115,625% базового урона оружия.
- Монолиты во время выпада из резонанса Изменчивые приливы могут появляться на любой поверхности, даже если это не земля. Удары по стенам и потолкам или диагональным поверхностям работают идеально, и игрок может воспользоваться этим фактом для креативного подхода к созданию арены.
- Волна монолитов перестанет распространяться, если какому-либо из монолитов не хватает земли для появления из-за щелей в поверхности, что делает неровную местность неоптимальной для этого резонанса.
- Из-за того, как работает проверка поверхности на наличие боковых монолитов, чем более перпендикулярным к земле был выпад, тем больше вероятность появления всех монолитов.
- Изменчивые монолиты не будут появляться в результате выпада, если игрок находится на земле в тот момент, когда меч ударяется о землю.
- Все строки описания предметов, описывающие резонансы, чередуются между двумя уникальными цветами, отражая их смешанную природу.
- По умолчанию строки окрашены в светло-серый цвет (#A3A3A3●).
- В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Гордость оружейного мастера используется ярко-розовый цвет (#DC69C5 ●).
- Слот резонанса переключается между обычным цветом и лимонно-зеленым цветом (#ABEF71 ●).
- В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Кровавая ярость используется чистый красный цвет (#D83716 ●).
- Слот резонанса переключается между обычным цветом и красновато-оранжевым цветом (#D88316 ●).
- В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Плач скованных используется мятно-зеленый цвет (#71EFB1 ●).
- Слот резонанса переключается между обычным цветом и бледно-голубым цветом неба (#A9CFFF ●).
- В описании предмета активных и пассивных эффектов резонанса Изменчивые приливы используется темно-фиолетовый цвет (#846DE9 ●).
- Слот резонанса переключается между обычным цветом и светло-голубым цветом (#7AD5E9 ●).
- Слот пассивного резонанса находится где-то посередине между серым (#808080 ●) и обычным цветом слота резонанса.
Подсказки
- Медленное время зарядки резонанса Гордость оружейного мастера делает бросок меча рискованным действием из-за потенциальной потери урона от необходимости заряжать меч снова после броска. Если игрок не уверен в своей способности выполнить бросок мечом, для него может быть предпочтительнее просто придерживаться обычного вращения. В то время как игрок может потерять некоторый дополнительный урон и дополнительное самонаведение от лучей меча, это также избавляет игрока от риска промахнуться при выстреле.
- Ударные волны от резонанса Изменчивые приливы задерживаются позади игрока и наносят высокий урон преследующим игрока врагам. Этот резонанс лучше всего использовать для кайтинга боссов.
Интересные факты
- Вращательное движение резонанса Гордость оружейного мастера, за которым следует бросок вперед, задумано как сходство поведению Зачарованного меча (НИП) из Подземного освящения.
- Пассивный зачарованный крюк для мяса резонанса Плач скованных является отсылкой к Разумный крюк для мяса - легендарный предмет из Risk of Rain 2. В игре крюк для мяса парит позади игрока аналогично зачарованному крюку Истинного клинка биома.
- Удары молний при резонировании меча напоминают атаку Шоковый Прерыватель из битвы с Азриэлем Дримурром, последним боссом пацифист-забега из игры Undertale.
- До обновления 1.5.1.001 Истинный клинок биома был известен как "Омега-клинок биома". Теперь он получил свое название от его предшественника Клинка биома.
История
- 1.2.0.001: Buffed damage from 140 to 150.
- 1.1.7.5: Now requires an Ancient Manipulator to craft instead of a Hardmode Anvil.
- 1.1.6.17: Introduced.