Расколотый ковчег
Тип | Оружие – Материал для создания |
---|---|
Урон | 35 Ближний |
Отбрасывание | 6.25 (Сильное) |
Шанс КУ | 4% |
Время использования | 22 Средне |
Скорость | 15 |
Описание | Нажмите 🖱 ПКМ для вытягивания ковчега перед собой. Удары клинковыми ножницами по врагу парируют атаку, давая на мгновение неуязвимость Вы также можете парировать снаряды, снижая их урон на 50 единиц на короткий период времени Парирование усиливает следующие 10 взмахов мечом, увеличивая их урон и позволяя выпускать снаряды Истёртый и ржавый клинок, некогда сражавшийся со злом этого мира, вновь ярко сияет |
Редкость | |
Продажа | 2 40 |
Исследование | Необходимо: 1 единица |
Расколотый ковчег — это создаваемое пре-хардмодное оружие ближнего боя. Он использует пользовательскую анимацию взмаха и выполняет простую комбинацию косой черты вниз, за которой следует косая черта вверх.
Нажатие ПКМ выполняет парирующую атаку, которая дает игроку короткие кадры неуязвимости при прямых попаданиях и снижает урон от снарядов. Парирование также заполнит заряд клинка.
Лучший модификатор для этого предмета — божественный. Он не может получить модификаторы, влияющие на размер.
Система парирования и зарядки
Нажатие ПКМ выполняет парирование, где клинковые ножницы Расколотого ковчега быстро защёлкнуться перед игроком. Если во время парирования враг получит урон от клинков, то игрок получит неуязвимость чуть более, чем на полсекунды. Если Расколотый ковчег попадает в снаряд, урон снаряда будет снижен максимум на 200 ед. урона в течение одной секунды. В обоих случаях будет воспроизводиться звуковой эффект, а над игроком появится строка текста, указывающая на успешное парирование. После того, как парирование завершится, успешно оно или нет, оно перейдет на время перезарядки, обозначенное радужной полосой над головой игрока.
Расколотый ковчег обладает уникальной системой зарядки, способной удерживать до 10 зарядов, обозначенных маленькой радужной полоской над спрайтом оружия в инвентаре. Взмах меча потребляет один заряд за взмах, при парировании, будь то по врагу или снаряду, заряды Расколотого ковчега полностью заполняются. Когда ковчег содержит любое количество зарядов, его урон умножается в 1,5, а его лезвия становятся больше, и каждый удар будет запускать снаряд Древнего луча средней дальности, который наносит 80% урона оружия (функционально 120% базового урона оружия, если учитывать множитель урона 1,5 от заряжаемого Расколотого ковчега).
Создание
Рецепт
Рабочие места | ||
---|---|---|
Железная наковальня или Свинцовая наковальня | ||
Ингредиент(ы) | Кол-во | |
Зачарованный меч | 1 | |
или | ||
Террагрим | ||
Очищенный гель | 5 | |
Медный или оловянный слиток | 10 | |
Результат | ||
Расколотый ковчег | 1 |
Используется при создании
Заметки
- Благодаря уникальной анимации взмаха меча скорость атаки игрока совершенно не влияет на него.
- Парирование не работает на безвредных или неподвижных снарядах, или если снаряд слишком большой.
- Парирование длится 5,66 секунды, при этом фактическое парирование длится 1/4 секунды, а оставшееся время уходит на перезарядку.
- Перезарядка парирования применяется ко всем улучшениям Расколотого ковчега.
- Взрывная атака все еще может быть выполнена, даже если парирование находится на перезарядке.
- Парирование снаряда, наносящего менее 50 ед. урона, сделает его полностью безвредным на одну секунду, но это не сработает на снарядах, наносящих более 50 ед. урона, хотя игрок все равно получить удар снарядом на оставшееся количество урона.
- Это может сделать опасным парирование сильных снарядов, накладывающих дебаффы, поскольку игрок будет поражен ими даже при успешном парировании.
- Абзац, описывающий функцию парирования, окрашен в васильковый цвет (#6495ED ●)
Подсказки
- Хотя парирование снаряда делает его безвредным на секунду, иногда может быть полезнее напрямую атаковать врага парированием, чтобы получить 0,58 секунды неуязвимости, поскольку последний вариант обеспечивает иммунитет ко всем источникам урона, в то время как первый вариант только уменьшает урон от одного снаряда.
Интересные факты
- Расколотый ковчег ранее был известен как Ковчег Древних. С тех пор это имя было присвоено его преемнику, Ковчегу древних, который сам ранее назывался Истинным Ковчегом Древних.
История
- 1.2.0.001: Nerfed damage from 65 to 52, but lowered use time from 25 to 22.
- 1.1.7.855: Beams now hit every 6 frames.
- 1.1.6.17: Resprited.
- 1.1.5.06: Decreased damage.
- 1.1.5: Resprited.
- 1.1.4.47: Introduced.
- Auto-use items
- Items of rarity 4
- Оружие items
- Материал для создания items
- Предметы, создаваемые на железной или свинцовой наковальне
- Создаваемые предметы
- Entities patched in 1.1.7.855
- Entities patched in 1.1.5.06
- Entities patched in 1.1.5
- Entities patched in 1.1.4.47
- Melee weapons