Mar hundido

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BiomeBannerSunkenSea.png
Conservado durante milenios, un paraíso para los seres vivos que buscaban refugio en los mares prehistóricos.

Draedon's Log - Estudio sobre la vida acuática hundida

El Mar hundido (Sunken Sea en inglés) es un bioma acuático añadido por el Calamity Mod que aparece al crear el mundo. Se encuentra directamente debajo del Desierto Subterráneo. Está compuesto por una serie de cuevas casi totalmente llenas de agua, iluminadas por Esquirlas de Prisma que brillan.

Está lleno de numerosas criaturas marinas, la mayoría de las cuales son pacíficas hasta que se las provoca, incluyendo el minijefe Almeja Gigante. El bioma se vuelve más poblado una vez que comienza el Modo difícil, y varios enemigos existentes reciben nuevas habilidades y dropeos de objetos.

Se compone principalmente de Piedra marina y Arena eutrófica, así como de fragmentos de prisma esparcidos por todo el lugar. Hay Geodas gigantes flotantes por todo el bioma, que se componen de un caparazón de Navystone y Fragmentos de Prisma unidos a Prisma de Mar en su interior. Siempre habrá una Geoda en el centro de todo el bioma, que también es la Geoda más grande. Una gran variedad de diferentes corales y otros objetos ambientales también se generan en este bioma. Los corales mesa se pueden pisar, los corales abanico producen luz, y los corales cerebro pueden producir burbujas que el jugador puede tocar para obtener el buff branquias, con las pequeñas concediéndolo durante medio segundo, y las más grandes concediéndolo durante 1,5 segundos. Nada en el Mar Hundido puede romperse hasta que el Azote del desierto haya sido derrotado.

En el fondo del Mar Hundido también se encuentra el Laboratorio de Biocentro del Mar Hundido, que contiene el esquema utilizado para fabricar el primer nivel del arsenal de Draedon y descifrar el segundo esquema.

Contenidos[editar | editar código]

Mar hundido
CriaturasDropeos únicosMúsica
link={{{link}}} Clam
link={{{link}}} Eutrophic Ray
link={{{link}}} Ghost Bell
link={{{link}}} Prism-Back
link={{{link}}} Sea Floaty

Si el Azote del desierto ha sido derrotado:

link={{{link}}} Giant Clam

En Modo difícil:

link={{{link}}} Blinded Angler
link={{{link}}} Sea Serpent

Criaturas:

link={{{link}}} Baby Ghost Bell
link={{{link}}} Sea Minnow

De Ghost Bells:

link={{{link}}} Jellyfish Necklace

De Campanas fantasma tras derrotar a Azote del desierto:

link={{{link}}} Voltaic Jelly

De Prism-Backs tras derrotar al Azote del Desierto
y Blinded Anglers:

link={{{link}}} Prism Shard

De Blinded Anglers:

link={{{link}}} Eutrophic Scimitar

De Sea Serpents:

link={{{link}}} Serpentine

De los Baby Ghost Bells atrapados con un Red para insectos:

link={{{link}}} Rusted Jingle Bell

De Almeja gigante tras derrotar a Azote del desierto: .

link={{{link}}} Giant Pearl
link={{{link}}} Amidias' Pendant

De Almeja gigante en Modo difícil:

link={{{link}}} Poseidon
link={{{link}}} Clam Crusher
link={{{link}}} Clamor Rifle
link={{{link}}} Shellfish Staff

De Almejas y las Almejas Gigantes en Modo difícil:

link={{{link}}} Mollusk Husk

Del terreno:

link={{{link}}} Navystone
link={{{link}}} Eutrophic Sand
link={{{link}}} Sea Prism
link={{{link}}} Prism Shard

Pescando:

link={{{link}}} Coralskin Foolfish
link={{{link}}} Greenwave Loach
link={{{link}}} Prismatic Guppy
link={{{link}}} Rusted Jingle Bell
link={{{link}}} Sunken Crate
link={{{link}}} Sunken Sailfish

Pescando después de derrotar al Azote del Desierto:

link={{{link}}} Sparkling Empress

Pescando durante el Modo difícil:

link={{{link}}} Scarred Angelfish
link={{{link}}} Serpent's Bite
link={{{link}}} Music Box (Sunken Sea)

Notas[editar | editar código]

  • Los biomas de Mar Hundido creados por el jugador son posibles colocando más de 150 de Arena eutrófica, Piedra marina y/o Prisma marino en un área.
  • También se considera que el jugador está dentro del Mar Hundido cuando se encuentra frente a Muro de Arena Eutrófica o Muro de Piedra Marina naturales.
  • Es posible encontrar Lime Kelp en el Mar Hundido.
  • Sólo los enemigos del Mar Hundido pueden aparecer mientras se considera que el jugador está en el bioma, y sólo en las zonas que tienen agua. Si no hay agua o las únicas áreas que tienen agua tienen paredes colocadas por el jugador, no pueden aparecer los monstruos.

Consejos[editar | editar código]

  • Equipar cualquier accesorio que permita una respiración submarina prolongada o infinita (como el Cresta del océano o el Diving Helmet/Gear) hará que explorar este bioma sea mucho más fácil.
  • El Mar Hundido es un buen lugar para obtener Cristales de vida al principio de una partida; no hay trampas, ninguno de los enemigos es naturalmente hostil, y la zona se ilumina intermitentemente con Fragmentos de Prisma para que sea más fácil encontrarlos. Aunque la Piedra de la Armada no se puede minar hasta que el Azote del Desierto es derrotado, todavía hay muchos lugares en los que se puede entrar de forma natural en el Mar Hundido, y normalmente hay Pista de vagoneta que abren caminos para explorar aún más el Mar Hundido.
    • Ten en cuenta que otros enemigos acuáticos (como las Medusas y las Pirañas) pueden aparecer en el Mar Hundido antes de que se considere que el jugador está en el bioma, así que ten cuidado al entrar.
  • Como el bioma no contiene prácticamente ningún enemigo hostil y sus bloques no tienen variantes corruptas, carmesí, bendición o astral, es uno de los lugares más seguros en los que el jugador puede poner su base, siempre que pueda drenar el agua. Recuerda que los Muros de Arena Eutróficos generarán agua continuamente, por lo que se aconseja eliminarlos para evitar que la base del jugador se inunde.
    • Crear un Mar Hundido artificial es una estrategia alternativa para hacer una base de operaciones, sin embargo las áreas circundantes seguirán siendo vulnerables a la propagación de biomas.

Trivia[editar | editar código]

  • El tema que se escucha mientras se está en el Mar Hundido es santuario, que fue compuesta por el artista DM DOKURO.
    • El motivo de la canción es el mismo que el del tema del Mar Sulfuro.
    • Si se desactiva el mod Calamity Music, en su lugar sonará el tema del Templo de la Selva.
  • Muchos de los enemigos o objetos que tienen la palabra "Eutrophic" en sus nombres sugieren que el Mar Hundido ha sufrido algún grado de eutrofización, lo que resulta en un ambiente con poco oxígeno.
  • En el mundo real, los entornos con falta de oxígeno pueden dar lugar a una vida marina aletargada, lo que puede explicar por qué la mayoría de los enemigos de este bioma son pasivos hasta que se les provoca.
  • Los corales cerebrales que producen burbujas de oxígeno pueden ser una referencia al juego Subnautica.
  • Durante la generación del Mar hundido en la creación del mundo, el mensaje dice "Haciendo el mundo más húmedo". Esta frase se usó originalmente para burlarse de la implementación del bioma en los changelogs del mod.