Granada de plasma

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Granada de plasma
  • Granada de plasma
Auto-use
Stack digit 1.png
Características
TipoArma
Daño1378 Rogue
Retroceso3 (Muy débil)
Uso26 Lento
Velocidad28 efectivo
DescripciónCada granada contiene una unidad de plasma muy condensada y calentada. Utilizar con cuidado
Lanza una granada que explota en plasma al colisionar
Los golpes de sigilo explotan violentamente al colisionar en una explosión vaporizadora.
Rarezaa
Venta 28 Gold Coin.png
Investigación1 requerido
Proyectiles creado/s
Plasma Explosion Large
Explosión de plasma Grande
Plasma Explosion Small
Explosión Pequeña de Plasma
Sonidos

La Granada de Plasma es una bomba post-Señor de la Luna que se puede crear con 15 Circuitos misteriosos, 25 Blindaje sospechoso, 8 Barras de cosmilita, y 2 Esencia de espíritu ascendente.

Cuando se usa, la bomba se ve afectada por la gravedad tras un breve periodo de tiempo. Cuando choca contra una superficie o un enemigo, explota e inflige daño en la zona.

Al realizar un ataque sigiloso con la granada de plasma, la explosión resultante es mayor y golpea dos veces.

El arma consume 0.2 unidades de carga por uso y tiene una carga máxima de 250. Por lo tanto, el arma se puede usar continuamente desde la carga completa 1250 veces, o por 9 minutos y 1 segundos.

El mejor modificador es Perfecto.


Creación[editar | editar código]

Receta[editar | editar código]

El Granada de plasma no puede ser creado hasta que se descifre el Esquema Encriptado del Laboratorio de Bio-centro del Hielo. Si no se han cumplido los requisito, se agregan dos líneas de información en la parte inferior de el objeto:
No tienes suficiente conocimiento para crear esto aún
El esquema del bioma de Hielo debe ser descifrado primero

Notas[editar | editar código]

Trivia[editar | editar código]

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.0.003
    • Ahora requiere 25 Blindaje sospechoso, 15 circuitos misteriosos, 8 barras de cosmilita y 2 esencias de espíritu ascendente en su receta, en lugar de 5 Blindaje sospechoso, 5 circuitos misteriosos, 1 barra de cosmilita y 1 esencia de espíritu ascendente.
    • Se ha corregido el precio de venta incorrecto.
  • 1.5.1.001: Ya no inflige más daño en función de la defensa enemiga.
  • 1.5.0.001
    • Se ha nerfeado el daño, ha pasado de 17.800 a 1378.
    • Ahora los golpes de sigilo tienen un modificador de daño del 105%.
    • Ahora utiliza 1 Esencia de Espíritu Ascendente y 1 Barra de Cosmilita en su receta en vez de 1 Barra Áurica.
    • Ahora se necesita un Yunque Cósmico en vez de una Forja de Draedon.
  • 1.4.5.006
    • Se ha aumentado el daño de 8572 a 17.800, pero se ha reducido el tiempo de uso de 22 a 27 y la velocidad de 19 a 14.
    • Ahora emite un sonido personalizado cuando su proyectil toca el suelo.
  • 1.4.5.001: Añadido.