Nadir
Patreon Donator Este es dedicado a: Blackhand
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Tipo | Arma |
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Daño | 280 Cuerpo a cuerpo |
Retroceso | 8 (Muy fuerte) |
Uso | 18 Promedio |
Velocidad | 12 |
Descripción | Dispara esencias del vacío que despellejan a los enemigos cercanos con tentáculos Ignora los frames de inmunidad 'La zona abisal te ha devuelto la mirada el tiempo suficiente. Ahora habla, y no habla en voz baja' |
Rareza | Nivel 14 (Azul oscuro) |
Venta | 28 |
Investigación | 1 requerido |
Nadir es un lanza del modo difícil, post-Señor de la Luna, y la versión mejorada de la lanza elemental. Se puede crear después de derrotar al Devorador de Dioses.
Con cada uso genera esencias del vacío que hacen 25% del daño base, atraviesan bloques, persiguen a los enemigos cercanos y explotan en tentáculos grises después de viajar una cierta distancia. Las esencia del vacío se ralentizan al llegar a un enemigo y se desintegran sobre él, lo que le inflige daño repetidas veces antes de desaparecer. Cuando pasan cerca de un enemigo lo tocan, la esencia también genera tentáculos del vacío que atacan a los enemigo cercanos.
La lanza, las esencias del vacío y los tentáculo ignoran los frames de inmunidad de los enemigos.
El mejor modificador es Godly. It cannot get modifiers that affect size. Ruthless might be preferred if the player already has 100% critical strike chance.
Recetas[editar | editar código]
Creación[editar | editar código]
Estación | ||
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Yunque cósmico | ||
Material(es) | Cantidad | |
Lanza elemental | 1 | |
Lingote áurico | 5 | |
Vacío retorcido | 5 | |
Fragmento de sol oscuro | 8 | |
Resultado | ||
Nadir | 1 |
Notas[editar | editar código]
- La esencia de vacío no puede perseguir a enemigos que estén detrás de bloques sólidos.
Curiosidades[editar | editar código]
- nadir es el punto más bajo de algo, lo contrario al cenit.
Historial
History:Nadir
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Armas: Armas cuerpo a cuerpo • Armas a distancia • Armas mágicas • Armas de invocación • Armas de rogue • Armas sin clase | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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