Chakram de manglar

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Chakram de manglar
  • Chakram de manglar
Auto-use
Stack digit 1.png
Características
TipoArma
Daño84 Rogue
Retroceso7.5 (Muy fuerte)
Uso13 Rápido
Velocidad16
DescripciónLos ataques sigilosos dejan un rastro de flores persistentes
RarezaNivel 7 (Lima)
Venta 9 Gold Coin.png 60 Silver Coin.png
Investigación1 requerido
CausaAcid VenomAcid Venom
100% chance

Duración2 segundos
DescripciónLosing life
Proyectil creado/s
Beaming Flower
Beaming Flower
Sonidos

El Chakram de manglar (Mangrove Chakram, en inglés) es un búmeran de la clase rogue que se puede obtener a partir del Modo difícil. Inflige Ponzoña y puede lanzarse varias veces. Los chakrams vuelven a su dueño después de una distancia determinada o de golpear a un enemigo o un bloque sólido. Los Chakrams aún en vuelo desaparecerán si no vuelven al jugador al cabo de poco tiempo.

Al realizar un golpe sigiloso con el Chakram de mangla, el siguiente boomerang que se lance dejará un rastro de flores persistentes en su recorrido.

El mejor modificador es Perfecto.

Creación[editar | editar código]

Receta[editar | editar código]

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.2.001
    • Ahora inflige Ponzoña en lugar de Infierno Maldito.
    • Se redujo el precio de venta de 12 Moneda de oro a 9 Gold Coin.png 60 Silver Coin.png.
  • 1.5.1.001
    • Ya no se considera un arma de naturaleza.
    • Se corrigió que el disco infligiera daño cuerpo a cuerpo en lugar de pícaro.
  • 1.5.0.001
    • Ahora inflige exclusivamente daño pícaro y tiene un efecto de golpe sigiloso.
    • Los golpes sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 125%.
  • 1.4.5.001
    • Se redujo la duración del Infierno Maldito de 4 segundos a 2.
    • La variante pícaro ahora puede activar efectos universales de golpe sigiloso.
  • 1.4.3.001: El proyectil ahora funciona en PvP.
  • 1.4.2.106: Se renovó el diseño.
  • 1.4.2.105
    • Aumentó la velocidad del disparo de 15.5 a 16.
    • Ahora tiene uso automático.
    • El boomerang ahora establece los fotogramas de inmunidad en 6.
  • 1.4.2.102: Aumentó la duración del Infierno Maldito de 3.33 segundos a 4.
  • 1.4.1.001: Aumentó el daño de 56 a 84.
  • 1.2.3.001: Se renovó el diseño.
  • 1.1.7.901: Se eliminó el consejo "¡Házlos trizas!".
  • 1.1.7.863: Redució el daño de 63 a 56 y el tiempo de uso de 11 a 14.
  • 1.1.5.095: Se renovó el diseño.
  • 1.1.5.08: Ahora requiere un Yunque de Hardmode para fabricar en lugar de un Acelerador de Partículas.
  • 1.1.4.44: Se añadió una variante cuerpo a cuerpo.
  • 1.1.4.43: Añadido.