Polterghast
Polterghast | Estrategias |
Tipo | Jefe |
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Bioma | Mazmorra |
Daño | 150 / 240 / 264 / 280 / 384 (Contact) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (Blue Phantom Shot) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (Blue Phantom Blast) |
Vida máxima | 350,000 / 560,000 / 672,000 / 840,000 / 1,008,000 |
Defensa | 90 |
RD | 15% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Mordisco lunar 100% chance |
Duración | 15 segundos (Contact) |
Inflige | Nightwither 100% chance |
Duración | 2 segundos (Blue Phantom Shot and Blast) |
Inmune a |
Tipo | Jefe |
---|---|
Bioma | Mazmorra |
Daño | 180 / 288 / 316 / 336 / 460 (Contact) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (Red Phantom Shot) 160 / 276 / 304 / 320 / 456 (Red Phantom Blast) |
Vida máxima | 175,000 / 350,000 364,000 / 560,000 537,600 / 672,000 604,800 / 672,000 546,000 / 840,000 806,400 / 1,008,000 907,200 / 1,008,000 |
Defensa | 72 |
RD | 20% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Mordisco lunar 100% chance |
Duración | 15 segundos (Contact) |
Inflige | Whispering Death 100% chance |
Duración | 2 segundos (Red Phantom Shot and Blast) |
Inmune a |
Tipo | Jefe |
---|---|
Bioma | Mazmorra |
Daño | 210 / 336 / 369 / 392 / 537 (Contact) |
Vida máxima | 70,000 / 350,000 196,000 / 560,000 336,000 / 672,000 403,200 / 672,000 294,000 / 840,000 504,000 / 1,008,000 604,800 / 1,008,000 |
Defensa | 45 |
RD | 50% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Mordisco lunar 100% chance |
Duración | 15 segundos (Contact) |
Inmune a |
Monedas | 3 50 |
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- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- Alma ruinosa (7-15 / 10-20 )100%
- FantoplasmaFantoplasma (30-40 / 40-50 )100%
- 100%
- Poción curativa suprema (5-15)100%
- 14.29%
- 10%
- 100%
Polterghast (o Necroghast y Necroplasm en su segunda y tercera forma, respectivamente) es un jefe post-Señor de la Luna. Parece un Espíritu de la mazmorra, pero armado y grande. Es recomendable derrotarlo antes de enfrentarse al Devorador de Dioses.
Aunque técnicamente es un jefe opcional, derrotarlo le dará al jugador acceso a Alma ruinosa, un material para mejorar el equipamiento, y permitirá obtener objetos avanzados en el Abyss además de aumentar el nivel de la Acid Rain.
Invocación[editar | editar código]
El jefe puede ser invocado con el Necroplasmic Beacon dentro de la mazmorra. Si todavía no ha sido derrotado en el mundo, aparecerá después de matar 30 espíritus fantasma que aparecen en la mazmorra después de derrotar al Señor de la Luna.
Actitud[editar | editar código]
Tiene un comportamiento bastante similar a Plantera, se mueve de una manera similar con sus ganchos y embiste al personaje cuando puede. A medida que avanza en las fases, su comportamiento y nombre cambia. En su segunda fase, sus ganchos desaparecen y comenzará a disparar proyectiles. Al pasar a su tercera y última fase, los ganchos vuelven y Necroplasm invocará a un clon suyo.
El jefe recibe un aumento a sus etadísticas dependiendo el tamaño de la arena en la que se encuentra, que está determinado por la cantidad de bloques activos que hay a su alrededor. Si la arena es pequeña, el jefe se moverá más lento, y viceversa. La velocidad de los proyectiles y la frecuencia con los que los dispara también se ven afectado por el tamaño de la arena.
Si el personaje viaja hasta la superficie, el jefe se enfurecerá y recibirá un gran aumento a su velocidad de movimiento hasta que vuelva a la mazmorra. Si se mantiene en la superficie durante más de 10 segundos, desaparecerá.
Fases[editar | editar código]
Forma 1 (100%) (Polterghast)[editar | editar código]
- Dispara rápidos proyectiles que rebotan.
- Los dispara más rápido a medida que pierde vida.
- Cuando pierde una cierta cantidad de vida, dispara proyectiles más grandes que atraviesan paredes y persiguen al jugador.
- También invoca torretas fantasma, que persiguen al jugador y no pueden ser destruidos hasta que pase una cierta cantidad de tiempo.
Forma 2 (50%) (Necroghast)[editar | editar código]
- Se mueve más rápido.
- Todos sus proyectiles se vuelven rojos, y estos se mueven más rápido y son más dañinos.
Forma 3 (25%) (Necroplasm)[editar | editar código]
- Se mueve aún más rápido y hace más daño.
- Invoca 3 fantasmas (no confundir con este fantasma) que rotan a su alrededor muy rápido. Estos disparan pequeñas y lentas bolas al jugador.
- Empieza a invocar espíritus fantasma.
Muerte[editar | editar código]
- Dispara más rápido.
Invoca[editar | editar código]
Tipo | Enemigo |
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Daño | 0 (Contact) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (Hook Shot) |
Vida máxima | 50,000 |
Defensa | 50 |
Res. retroceso | 0% / 10% / 20% |
Inflige | Nightwither 100% chance |
Duración | 2 segundos (Phantom Shot) |
Inmune a | Todos los efectos negativos excepto: |
Tipo | Enemigo volador |
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Daño | 210 / 336 / 360 / 392 / 528 |
Vida máxima | 35,000 / 72,000 / 120,000 / 144,000 / 108,000 / 180,000 / 216,000 |
Defensa | 45 |
RD | 10% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Mordisco lunar 100% chance |
Duración | 6 segundos (Contact) |
Inmune a | Todos los efectos negativos excepto: |
Tipo | Enemigo volador |
---|---|
Daño | 0 (Contact) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (Phantom Mine) |
Vida máxima | 8,750 / 11,250 / 18,750 / 22,500 / 22,500 / 37,500 / 45,000 |
Defensa | 45 |
RD | 10% |
Res. retroceso | 100% |
Inmune a | Todos los efectos negativos excepto: |
Imagen | Nombre | Condición |
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Happy Phantom Spirit | Happy Phantom Spirit | Fase 3 |
Cambios en el mundo[editar | editar código]
- Se desbloquea nuevo contenido en el Sulphurous Sea y el Abyss:
- La Acid Rain sube a nivel tres
- Reaper Shark podrá dejar Reaper Teeth, Valediction y Deep Sea Dumbbell
- Eidolon Wyrm podrá dejar Eidolic Wail, Soul Edge y Eidolon Staff.
- Colossal Squid podrá dejar Calamari's Lament.
- Mauler podrá dejar Sulphuric Acid Cannon.
- Bobbit Worm podrá dejar Bobbit Hook.
- La caja de la mazmorra podrá dejar Phantoplasm.
- La Abyssal Crate podrá dejar Reaper Teeth si The Old Duke también fue derrotado.
- El cíborg empezará a vender Lion Heart.
Banda sonora[editar | editar código]
Archivo:Terraria Calamity Mod Music - Feral Amalgamation -.ogg
Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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