Ceaseless Void
Ceaseless Void | Estrategias |
Tipo | Jefe |
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Bioma | Mazmorra |
Daño | 150 / 300 / 330 / 348 / 450 (contacto) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (Dark Energy Ball) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (Laser Portal) |
Vida máxima | 64,400 / 103,040 / 123,648 / 154,560 / 185,472 |
Defensa | 0 |
RD | 50% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Distorsionado 100% chance |
Duración | 1 second (Dark Energy Ball) |
Inmune a | Todos los efectos negativos excepto: |
Monedas | 2 |
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- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- Plasma oscuro (5-7 / 6-9 )100%
- 100%
- Poción curativa suprema (5-15)100%
- 14.29%
- 5%
- 10%
- The Sentinels of the Devourer (Lore)The Sentinels of the Devourer (Lore)(Primera muerte si Storm Weaver
y Signus fueron derrotados)100%
Ceaseless Void (Vacío incesante en español) es un jefe del modo difícil, post-Señor de la Luna, y uno de los tres Centinelas del Devorador que deben ser derrotados para enfrentarse al Devorador de Dioses.
Al ser derrotado deja plasma oscuro que sirve para crear el gusano cósmico y para mejorar alguna armas y accesorios.
Invocación[editar | editar código]
Debe ser invocado en la mazmorra usando la Runa de Kos.
Comportamiento[editar | editar código]
Al ser invocado, el Vacío incesante es completamente invencible al daño, y se generan 11 energías oscuras en una formación estelar de 3 brazos centrada en el jefe. Las energías oscuras oscilarán de un lado a otro en relación con el jefe mientras giran a su alrededor en el sentido de las agujas del reloj. El jefe en sí mismo inicialmente flotará directamente sobre el jugador, pero con el tiempo recorrerá 8 posiciones diferentes alrededor del jugador, moviéndose una posición en sentido contrario a las agujas del reloj cada 8 / 6 / 4 / 3 segundos.
Cuando la vida total de las energías oscuras alcanza el 50%, todas las energías oscuras desaparecen y el jefe se vuelve vulnerable, se posiciona cerca del personaje y comienza a absorber tanto a los personajes cercanos como a una espiral de 4 brazos de bolas de energía oscura invencibles que convergen en él, con la espiral creciendo en velocidad y densidad a medida que avanza el ataque. Al comienzo del ataque, también invocará un portal láser que orbita alrededor del personaje, disparando dos conjuntos de rayos láser lentos hacia él. Si el jugador intenta huir de él, el jefe detendrá el ataque y se moverá rápidamente cerca del jugador antes de reanudarlo.
El jefe se volverá invulnerable y repetirá las dos fases anteriores en intervalos de salud específicos, invocando cantidades cada vez mayores de energías oscuras en formaciones más complejas cada vez mientras aumenta la cantidad de daño que se les debe infligir para progresar.
- Al 70% de vida, invoca 14 energías oscuras en forma de estrella de 4 brazos, y la fase finaliza una vez que su vida total alcanza el 35%.
- Al 40% de vida, invoca 17 energías oscuras en forma de estrella de 5 brazos, y la fase finaliza una vez que su vida total alcanza el 25%.
- Al 10% de vida, invoca 20 energías oscuras en forma de estrella de 6 brazos, y la fase finaliza una vez que su vida total alcanza el 20%.
Cuando el último grupo de energías oscuras sea derrotado y el jefe use su ataque de vacío, será invulnerable a medida que su salud se agote lentamente, lo que obligará al personaje a sobrevivir durante 15 segundos mientras su fuerza de succión aumenta gradualmente en poder. Después de 15 segundos, el jefe implosionará, dejando atrás su botín y desapareciendo todos sus proyectiles.
Modo experto[editar | editar código]
- Cambia de posición en su fase invencible cada 6 segundos.
- Las energías oscuras siguen un camino curvo, haciéndolas más difíciles de evitar.
- Cada grupo de energía oscura ahora tiene 4/5/6/7 brazos y 14/17/20/23 energías oscuras.
- Su ataque de vacío tiene más fuerza de atracción.
- Por debajo del 70% de vida, el ataque de vacío absorbe periódicamente dos orbes de energía oscura adicionales de lados opuestos una vez que la espiral de energía oscura está completamente formada.
Modo venganza[editar | editar código]
- Cambia de posición en su fase invencible cada 4 segundos.
- Las energías oscuras se mueven más rápido.
- Su ataque de vacío tiene más fuerza de atracción.
- Cada grupo de energía oscura ahora tiene 5/6/7/8 brazos y 17/20/23/26 energías oscuras.
- Se invocan dos portales láser en lugar de uno.
Modo muerte[editar | editar código]
- Cada grupo de Energía Oscura ahora tiene 6/7/8/9 brazos y 20/23/26/29 energías oscuras.
Modo malicia[editar | editar código]
- Cambia de posición en su fase invencible cada 3 segundos.
- La espiral orbes de energía oscura tiene más proyectiles.
- Se invocan 3 portales láser en lugar de dos.
En la semilla For the worthy[editar | editar código]
- Es un 15% más rápido.
- Las energías oscuras son un 50% más pequeñas.
- Invoca el doble de energías oscuras.
Invoca[editar | editar código]
Tipo | Enemigo volador |
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Daño | 130 / 260 / 288 / 304 / 390 |
Vida máxima | 6,000 / 12,000 / 18,000 |
Defensa | 50 |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Distorsionado 100% chance |
Duración | 0.33 seconds |
Inmune a | Todos los efectos negativos excepto: |
Curiosidades[editar | editar código]
- El tema que suena de fondo en el combate es Servants of The Scourge, compuesta por el artista DM DOKURO.
- Este tema contiene partes del tema del Devorador de Dioses.
- Si Calamity Music está deshabilitado, Boss 3 sonará en su lugar.
Historia[editar | editar código]
"La habilidad del devorador de dioses para cruzar las dimensiones no se dominó instantáneamente. La magia de una escala tan increíble exige un uso y un conocimiento increíblemente precisos para evitar un desastre, y los intentos de experimentar con él darán como resultado inevitablemente en al menos unos accidentes. Durante un intento de romper la barrera entre los mundos, ocurrió una de esas fallas: se formó una grieta mortal, en la cual el concepto de la realidad misma flaqueó.
Se requirió el poder tanto del devorador como de los de Calamitas para sellar el vacío, estabilizándolo con un campo de refuerzo dimensional localizado y envolviéndolo aún más en un caparazón de acero cósmico, pero un extraño fenómeno ocurrió cuando se contuvo la grieta. La materia y las vidas que consumió fueron regurgitadas como masas deformes de energía oscura, agotando la vida de cada ser viviente a su alrededor. A pesar de ser un espécimen de investigación de gran valor, en última instancia se consideró imposible de controlar después de pruebas exhaustivas y se condenó a consumirse en la mazmorra abandonada.
El vacío sin fin es, técnicamente, solo un centinela. Está bajo el mismo contrato mágico que los otros, pero no tiene mente, solo una voluntad de consumir la fuerza de la vida de los demás. Según la investigación de Calamitas, uno de los dos eventos ocurrirá si su carcasa se ve comprometida: la realidad forzará al vacío a colapsar y aniquilarse, o se derramará y se extenderá sin fin, reduciendo el universo entero al desperdicio disperso en el abismo entre dimensiones."
Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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