Ravager
Ravager | Estrategias |
Tipo | Jefe |
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Bioma | Superficie |
Vida máxima | 114,934 / 212,028 / 226,268 / 318,042 / 339,402 (pre-Providence) 459,736 / 848,112 / 905,072 / 1,272,168 / 1,357,608 (post-Providence) |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Weak Petrification |
Duración | Infinite in Phase 2 |
Inmune a |
Monedas | 75 (pre-Providence) 1 12 50 (post-Providence) |
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- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- Geoda carnosa(Pre-Providence)100%
- Geoda nigromántica(Post-Providence)100%
- 100%
- 10%
- 5%
- Poción curativa mayor (5-15)100%
- 14.29%
- 10%
- Ravager (Lore)Ravager (Lore)(Primera muerte)100%
Ravager (Devastador, como posible traducción) es un jefe del modo difícil que puede ser enfrentado luego de la derrota del Gólem. Está pensado para ser una forma eficiente, siempre que el jugador sea capaz de matarlo rápido, de obtener materiales avanzados como aleación de vida y núcleos de la calamidad.
Después de derrotar a Providence, este jefe recibe un aumento de estadísticas y dejará piedras de sangre además de más materiales.
Invocación[editar | editar código]
No puede aparecer naturalmente, sino que requiere el uso del Death Whistle para invocarlo. Puede ser invocado únicamente en la superficie y siempre que el jefe pueda aparecer por encima del personaje.
Comportamiento[editar | editar código]
Su actitud es muy similar a la del Gólem: saltando a la dirección del jugador ejecutando sus distintos ataques. Su cuerpo se vuelve inmune a todo el daño hasta que todas sus otras extremidades hayan sido destruidas.
Ataques[editar | editar código]
- Cada varios segundos, Ravager salta hacia arriba en la dirección del personaje. Si el personaje se mueve debajo suyo, Ravager caerá y lo intentará aplastar cambiando su velocidad horizontal para coincidir con el personaje. La frecuencia de estos saltos aumenta a medida que baja la vida y dependiendo de las extremidades que tenga.
- Después de que las piernas se rompan, el daño se reduce pero el pie destruido de vez en cuando dejará unas pequeñas chispas que se quedan en el suelo varios segundos.
- Las garras de Ravager se disparan hacia el personaje y vuelven si reciben daño o viajan 45 bloques desde Ravaer. La frecuencia y la velocidad de las garras aumenta a medida que baja la vida.
- Después de romper las garras, Ravager disparará horizontalmente bolas de fuego desde la ubicación en la que estaban las garras una vez cada 6.5 segundos. Esto proyectiles no se ven afectados por la gravedad y rebotan en bloques 4 veces. Las bolas de fuego desaparecen después de 4 segundos.
- Cada 7 segundos, la cabeza de Ravager disparará un misil hacia arriba que persigue al personaje si se encuentra muy alejado. El misil explota después de 9 segundos.
- Una vez rota, la cabeza se separa del cuerpo, se vuelve invulnerable y se mantiene encima del personaje para disparar rayos láser en las cuatro direcciones una vez cada 5 o 6 segundos. Cada 10 segundos, la cabeza dispara 4 rayos rojos al personaje.
- Los rayos rojos atraviesan bloques los primero 0.4 segundos después de ser disparados.
- Una vez rota, la cabeza se separa del cuerpo, se vuelve invulnerable y se mantiene encima del personaje para disparar rayos láser en las cuatro direcciones una vez cada 5 o 6 segundos. Cada 10 segundos, la cabeza dispara 4 rayos rojos al personaje.
- Una vez que la cabeza y las extremidades son destruidas, el cuerpo de Ravager se vuelve vulnerable. Ravager seguirá haciendo todos los ataques anteriores (incluyendo el salto, las chispas, los láser y las bolas de fuego) hasta que el cuerpo sea destruido y se termine el combate.
Venganza[editar | editar código]
- Salta con más frecuencia.
- Los saltos en la fase 1 tienen una probabilidad de ser reemplazados por los saltos altos del modo normal, por los saltos cortos del modo experto, o por una nueva variante que es un salto muy alto que gana altura según la altura a la que se encuentre el personaje.
- Sus misiles son más precisos para perseguir al jugador.
Muerte[editar | editar código]
- Salta son más velocidad a medida que su vida decrece.
- Las garras siempre se disparan a la máxima velocidad.
- Los pilares disparan llamas con más frecuencia (ahora disparan 5 antes de desaparecer en lugar de 3).
- Se duplica la velocidad de los proyectiles disparados por la cabeza después de ser destruida.
Malicia[editar | editar código]
- El personaje siempre se ve afectado por "Petrificación débil".
- Los saltos son más rápidos y a menor altura.
- Los ataques son más rápidos y con más frecuencia.
- El ataque de la fase 2 en el que se alinea verticalmente es mucho más rápido
Partes[editar | editar código]
Tipo | Jefe |
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Daño | 0 (Contact) Nukes: 120 / 180 / 208 / 224 / 312 (pre-Providence) 180 / 300 / 328 / 344 / 432 (post-Providence) |
Vida máxima | 19,182 / 38,364 / 57546 (pre-Providence) 76,728 / 153,456 / 230,184 (post-Providence) |
Defensa | 40 (pre-Providence) 80 (post-Providence) |
RD | 15% |
Res. retroceso | 100% |
Tipo | Jefe |
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Daño | Phase 1 Contact, Phase 2 Stomp: 120 / 192 / 224 / 232 / 288 (pre-Providence) 180 / 288 / 336 / 348 / 432 (post-Providence) Phase 2 Contact: 0 |
Vida máxima | 44,600 / 71,360 / 85,600 / 107,040 / 128,400 (pre-Providence) 178,400 / 285,440 / 342,400 / 428,160 / 513,600 (post-Providence) |
Defensa | 55 (pre-Providence) 110 (post-Providence) |
RD | 35% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | ¡En llamas! 50% chance |
Duración | 5-7 seconds (Fireball) |
Inflige | Armor Crunch 100% chance |
Duración | 5 seconds (Contact) |
Tipo | Jefe |
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Daño | 80 / 160 / 180 / 200 / 240 (pre-Providence) 120 / 240 / 270 / 300 / 360 (post-Providence) |
Vida máxima | 12,788 / 25,576 / 38,364 (pre-Providence) 51,152 / 102,304 / 153,456 (post-Providence) |
Defensa | 40 (pre-Providence) 80 (post-Providence) |
RD | 15% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Armor Crunch 100% chance |
Duración | 3 seconds (Contact) |
Tipo | Jefe |
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Daño | 0 (Contact) Missiles: 90 / 144 / 172 / 188 / 258 (pre-Providence) 150 / 264 / 292 / 308 / 378 (post-Providence) |
Vida máxima | 9,591 / 19,182 / 28,773 (pre-Providence) 38,364 / 76,728 / 115,092 (post-Providence) |
Defensa | 40 (pre-Providence) 80 (post-Providence) |
RD | 15% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | ¡En llamas! 100% chance |
Duración | 3 seconds (Homing missile) |
Invoca[editar | editar código]
Tipo | Enemigo |
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Daño | 120 / 192 / 224 / 232 / 288 (pre-Providence) 180 / 288 / 336 / 348 / 432 (post-Providence) |
Vida máxima | 5,000 / 10,000 / 15,000 (pre-Providence) 20,000 / 40,000 / 60,000 (post-Providence) |
Defensa | 50 |
RD | 30% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Armor Crunch 100% chance |
Duración | 3 seconds |
Inmune a |
Tipo | Enemigo |
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Daño | 100 / 160 / 192 / 200 / 216 (Contact pre-Providence) 150 / 240 / 288 / 300 / 324 (Contact post-Providence) 90 / 144 / 172 / 188 / 258 (Blue Flame pre-Providence) 150 / 264 / 292 / 308 / 378 (Blue Flame post-Providence) |
Vida máxima | 3,500 / 7,000 / 10,500 (pre-Providence) 14,000 / 28,000 / 42,000 (post-Providence) |
Defensa | 35 |
RD | 20% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Quemadura de hielo 100% chance |
Duración | 3 seconds (Blue Flame) |
Inmune a |
Curiosidades[editar | editar código]
- El tema de este jefe se llama Open Frenzy, compuesta por el artista DM DOKURO.
- Si el mod de música no está instalado, el tema será reemplazado por Jefe 4.
Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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