Ravager

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Ravager Estrategias
Ravager
Ravager.png
Estadísticas
TipoJefe
BiomaSuperficie
Vida máxima114,934 / 212,028 Expert Mode / 226,268 Revengeance Mode / 318,042 Master Mode / 339,402 Revengeance Mode Master Mode (pre-Providence)
459,736 / 848,112 Expert Mode / 905,072 Revengeance Mode / 1,272,168 Master Mode / 1,357,608 Revengeance Mode Master Mode (post-Providence)
Res. retroceso100%
InfligeWeak PetrificationWeak Petrification
DuraciónInfinite in Phase 2
Inmune aPearl AuraConfusión
Deja
Monedas 75 Gold Coin.png (pre-Providence)
1 Platinum Coin.png 12 Gold Coin.png 50 Silver Coin.png (post-Providence)
Ravager map.png
Map Icon

Ravager (Devastador, como posible traducción) es un jefe del modo difícil que puede ser enfrentado luego de la derrota del Gólem. Está pensado para ser una forma eficiente, siempre que el jugador sea capaz de matarlo rápido, de obtener materiales avanzados como aleación de vida y núcleos de la calamidad.

Después de derrotar a Providence, este jefe recibe un aumento de estadísticas y dejará piedras de sangre además de más materiales.

Invocación[editar | editar código]

No puede aparecer naturalmente, sino que requiere el uso del Death Whistle para invocarlo. Puede ser invocado únicamente en la superficie y siempre que el jefe pueda aparecer por encima del personaje.

Comportamiento[editar | editar código]

Su actitud es muy similar a la del Gólem: saltando a la dirección del jugador ejecutando sus distintos ataques. Su cuerpo se vuelve inmune a todo el daño hasta que todas sus otras extremidades hayan sido destruidas.

Ataques[editar | editar código]

  • Cada varios segundos, Ravager salta hacia arriba en la dirección del personaje. Si el personaje se mueve debajo suyo, Ravager caerá y lo intentará aplastar cambiando su velocidad horizontal para coincidir con el personaje. La frecuencia de estos saltos aumenta a medida que baja la vida y dependiendo de las extremidades que tenga.
    • Después de que las piernas se rompan, el daño se reduce pero el pie destruido de vez en cuando dejará unas pequeñas chispas que se quedan en el suelo varios segundos.
  • Las garras de Ravager se disparan hacia el personaje y vuelven si reciben daño o viajan 45 bloques desde Ravaer. La frecuencia y la velocidad de las garras aumenta a medida que baja la vida.
    • Después de romper las garras, Ravager disparará horizontalmente bolas de fuego desde la ubicación en la que estaban las garras una vez cada 6.5 segundos. Esto proyectiles no se ven afectados por la gravedad y rebotan en bloques 4 veces. Las bolas de fuego desaparecen después de 4 segundos.
  • Cada 7 segundos, la cabeza de Ravager disparará un misil hacia arriba que persigue al personaje si se encuentra muy alejado. El misil explota después de 9 segundos.
    • Una vez rota, la cabeza se separa del cuerpo, se vuelve invulnerable y se mantiene encima del personaje para disparar rayos láser en las cuatro direcciones una vez cada 5 o 6 segundos. Cada 10 segundos, la cabeza dispara 4 rayos rojos al personaje.
      • Los rayos rojos atraviesan bloques los primero 0.4 segundos después de ser disparados.
  • Una vez que la cabeza y las extremidades son destruidas, el cuerpo de Ravager se vuelve vulnerable. Ravager seguirá haciendo todos los ataques anteriores (incluyendo el salto, las chispas, los láser y las bolas de fuego) hasta que el cuerpo sea destruido y se termine el combate.

Venganza[editar | editar código]

  • Salta con más frecuencia.
  • Los saltos en la fase 1 tienen una probabilidad de ser reemplazados por los saltos altos del modo normal, por los saltos cortos del modo experto, o por una nueva variante que es un salto muy alto que gana altura según la altura a la que se encuentre el personaje.
  • Sus misiles son más precisos para perseguir al jugador.

Muerte[editar | editar código]

  • Salta son más velocidad a medida que su vida decrece.
  • Las garras siempre se disparan a la máxima velocidad.
  • Los pilares disparan llamas con más frecuencia (ahora disparan 5 antes de desaparecer en lugar de 3).
  • Se duplica la velocidad de los proyectiles disparados por la cabeza después de ser destruida.

Malicia[editar | editar código]

  • El personaje siempre se ve afectado por "Petrificación débil".
  • Los saltos son más rápidos y a menor altura.
  • Los ataques son más rápidos y con más frecuencia.
  • El ataque de la fase 2 en el que se alinea verticalmente es mucho más rápido

Partes[editar | editar código]

Ravager Head
Ravager Head.png
Estadísticas
TipoJefe
Daño0 (Contact)
Nukes:
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 120 / 180 Expert Mode / 208 Revengeance Mode / 224 Modo muerte / 312 Master Mode (pre-Providence)
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 180 / 300 Expert Mode / 328 Revengeance Mode / 344 Modo muerte / 432 Master Mode (post-Providence)
Vida máxima19,182 / 38,364 Expert Mode / 57546 Master Mode (pre-Providence)
76,728 / 153,456 Expert Mode / 230,184 Master Mode (post-Providence)
Defensa40 (pre-Providence)
80 (post-Providence)
RD15%
Res. retroceso100%
Ravager Body
Ravager Body.png
Estadísticas
TipoJefe
DañoPhase 1 Contact, Phase 2 Stomp:
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 120 / 192 Expert Mode / 224 Revengeance Mode / 232 Modo muerte / 288 Master Mode (pre-Providence)
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 180 / 288 Expert Mode / 336 Revengeance Mode / 348 Modo muerte / 432 Master Mode (post-Providence)
Phase 2 Contact:
0
Vida máxima44,600 / 71,360 Expert Mode / 85,600 Revengeance Mode / 107,040 Master Mode / 128,400 Revengeance Mode Master Mode (pre-Providence)
178,400 / 285,440 Expert Mode / 342,400 Revengeance Mode / 428,160 Master Mode / 513,600 Revengeance Mode Master Mode (post-Providence)
Defensa55 (pre-Providence)
110 (post-Providence)
RD35%
Res. retroceso100%
Inflige¡En llamas!¡En llamas!
50% chance
Duración5-7 seconds (Fireball)
InfligeArmor CrunchArmor Crunch
100% chance
Duración5 seconds (Contact)
Ravager Claw
Ravager Left Claw.png Ravager Right Claw.png
Estadísticas
TipoJefe
DañoEste ataque causará daño a la defensa al golpear. 80 / 160 Expert Mode / 180 Revengeance Mode / 200 Modo muerte / 240 Master Mode (pre-Providence)
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 120 / 240 Expert Mode / 270 Revengeance Mode / 300 Modo muerte / 360 Master Mode (post-Providence)
Vida máxima12,788 / 25,576 Expert Mode / 38,364 Master Mode (pre-Providence)
51,152 / 102,304 Expert Mode / 153,456 Master Mode (post-Providence)
Defensa40 (pre-Providence)
80 (post-Providence)
RD15%
Res. retroceso100%
InfligeArmor CrunchArmor Crunch
100% chance
Duración3 seconds (Contact)
Ravager Leg
Ravager Left Leg.png Ravager Right Leg.png
Estadísticas
TipoJefe
Daño0
Vida máxima12,788 / 25,576 Expert Mode / 38,364 Master Mode (pre-Providence)
51,152 / 102,304 Expert Mode / 153,456 Master Mode (post-Providence)
Defensa40 (pre-Providence)
80 (post-Providence)
RD15%
Res. retroceso100%
Ravager HeadPhase 2
Ravager Head (Phase 2).png
Estadísticas
TipoJefe
Daño0 (Contact)
Missiles:
90 / 144 Expert Mode / 172 Revengeance Mode / 188 Modo muerte / 258 Master Mode (pre-Providence)
150 / 264 Expert Mode / 292 Revengeance Mode / 308 Modo muerte / 378 Master Mode (post-Providence)
Vida máxima9,591 / 19,182 Expert Mode / 28,773 Master Mode (pre-Providence)
38,364 / 76,728 Expert Mode / 115,092 Master Mode (post-Providence)
Defensa40 (pre-Providence)
80 (post-Providence)
RD15%
Res. retroceso100%
Inflige¡En llamas!¡En llamas!
100% chance
Duración3 seconds (Homing missile)

Invoca[editar | editar código]

Rock Pillar
Rock Pillar.png
Estadísticas
TipoEnemigo
DañoEste ataque causará daño a la defensa al golpear. 120 / 192 Expert Mode / 224 Revengeance Mode / 232 Modo muerte / 288 Master Mode (pre-Providence)
Este ataque causará daño a la defensa al golpear. 180 / 288 Expert Mode / 336 Revengeance Mode / 348 Modo muerte / 432 Master Mode (post-Providence)
Vida máxima5,000 / 10,000 Expert Mode / 15,000 Master Mode (pre-Providence)
20,000 / 40,000 Expert Mode / 60,000 Master Mode (post-Providence)
Defensa50
RD30%
Res. retroceso100%
InfligeArmor CrunchArmor Crunch
100% chance
Duración3 seconds
Inmune aPearl AuraConfusión
Flame Pillar
Flame Pillar.png
Estadísticas
TipoEnemigo
Daño100 / 160 Expert Mode / 192 Revengeance Mode / 200 Modo muerte / 216 Master Mode (Contact pre-Providence)
150 / 240 Expert Mode / 288 Revengeance Mode / 300 Modo muerte / 324 Master Mode (Contact post-Providence)
90 / 144 Expert Mode / 172 Revengeance Mode / 188 Modo muerte / 258 Master Mode (Blue Flame pre-Providence)
150 / 264 Expert Mode / 292 Revengeance Mode / 308 Modo muerte / 378 Master Mode (Blue Flame post-Providence)
Vida máxima3,500 / 7,000 Expert Mode / 10,500 Master Mode (pre-Providence)
14,000 / 28,000 Expert Mode / 42,000 Master Mode (post-Providence)
Defensa35
RD20%
Res. retroceso100%
InfligeQuemadura de hieloQuemadura de hielo
100% chance
Duración3 seconds (Blue Flame)
Inmune aPearl AuraConfusión

Curiosidades[editar | editar código]

  • El tema de este jefe se llama Open Frenzy, compuesta por el artista DM DOKURO.
    • Si el mod de música no está instalado, el tema será reemplazado por Jefe 4.