Rey del Mar
Tipo | NPC |
---|---|
Bioma | Casa válida |
Vida máxima | 7,500 |
Defensa | 25 |
Res. retroceso | 35% |
Otorga | Amidias' Blessing |
Duración | 10 minutes (Help option) |
Inflige | Clammed 100% chance |
Duración | 4 seconds (Snap Clam attack) |
Rey del Mar (Sea King, en inglés) es un NPC del modo normal que vende armas para todas las clases y pociones para moverse mejor en el agua, además de comida e invocadores.
Aparece automáticamente después de matar a la almeja gigante pero si se muere se deben cumplir las siguientes condiciones para que vuelva:
- Tiene que haber una casa vacía.
- Haber derrotado al Azote desértico.
Cuando es atacado por enemigos se defiende con Snap Clams.
Objetos vendidos[editar | editar código]
Inventario | ||
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Objeto | Costo | Disponibilidad |
Tirador de almejas | 2 | Siempre disponible. |
Pellizco de almeja | 2 | Siempre disponible. |
Dólar de arena | 1 | Siempre disponible. |
Limpiacaminos | 2 | Siempre disponible. |
Cañón coral | 2 | Siempre disponible. |
Mayal de erizo | 2 | Siempre disponible. |
Amidias' Trident | 2 | Siempre disponible. |
Caracola encantada | 2 | Siempre disponible. |
Lanzador de madrépora | 2 | Siempre disponible. |
Gusano de trufa | 10 | Modo difícil} |
Bloodworm | 2 | Después de derrotar al Duque Viejo. |
Shrimp Po' Boy | 2 50 | Si vive en el océano y es feliz |
Fries | 2 | Después de derrotar al Ojo de Cthulhu, si vive en el océano y es feliz. |
Any Pylon | 10 | Cuando se encuentra en el bioma específico y es feliz. |
Ayuda[editar | editar código]
Bubble |
Cuando el jugador elige la opción de "Ayuda" al hablar con el Rey del Mar, el personaje recibirá el efecto positivo Bendición de Amidias durante 10 minutos, lo que le permite respirar bajo el agua gasta que reciba 50 de daño o se acabe la duración. El Rey del Mr también dará información sobre el mundo como consejos, recomendaciones o historia. Después de cumplir ciertas condiciones, los diálogos de ayuda cambian por completo.
Diálogo de ayuda[editar | editar código]
Durando el Modo normal:
- "Hay rumores de minerales que yacen en latencia. Cuando derrotes a ciertos jefes, desharás la antigua magia que oculta esos materiales."
- "¿Has oído hablar de la ciudad en los Peñascos de Azufre? Se encuentra en el Inframundo y fue construida debajo de la Zona Abisal. Una vez fue la ciudad más antigua y grande del mundo, aunque ahora parece que solo hay peligro allí. Sería prudente evitarla."
- "Ah sí, la Zona Abisal. Esa fosa está llena de criaturas poderosas que podrían devorarte en un abrir y cerrar de ojos. Te recomendaría explorar primero la mazmorra."
- "Los Mares Sulfúricos son peligrosos. Las aguas tóxicas quemarán tu piel, pero si puedes enfrentarlos, podrás llegar a la Zona Abisal, donde hay armas poderosas y muchos peligros."
- "Los Mares Sulfúricos fueron creados hace más de un milenio, pero se han vuelto realmente insoportables en las últimas décadas. Es culpa de ese maldito robot, Draedon, que constantemente arroja desechos y proyectos abandonados allí. Es más vil de lo que nunca ha sido, gracias a él."
- "Ten cuidado con lo que atacas en la Corrupción/Carmesí. Podrías revelar una amenaza mayor que la que estaba allí antes."
Repartidas por todo el mundo hay santuarios dedicados a los dioses. Contienen equipo poderoso que puede ayudarte en tus aventuras."
- "¿Supongo que has oído hablar del legendario ninja, Statis? Él y su clan adoraban al Dios de las babosas, que puede ser un sobreviviente de la guerra debido a su astucia y saber cuándo esconderse o huir."
- "El Corrupción/Carmesí es un desarrollo relativamente reciente en el mundo, y su formación marcó el comienzo de la traicionera guerra de Yharim. Aunque la fuente de su crecimiento estaría sellada, nunca se hizo nada acerca de las manifestaciones originales."
- "A lo largo del mundo quedan varias estructuras dejadas por Draedon. Pueden quedar defensas arcaicas, pero los bienes que hay dentro pueden valer la pena."
Durante el Modo difícil:
- "Recomendaría guardar algunos de tus objetos antiguos. Nunca se sabe si puedes mejorarlos para convertirlos en armas más fuertes en el futuro."
- "Si llevas un ídolo al Peñasco de Azufre, podrías ver lo que acecha en las sombras."
- "Azafure, la ciudad fundada en el Peñasco de Azufre, fue uno de los primeros lugares en apoyar a Yharim en su guerra. Ahora, no es más que ruinas... Solo qué pasó allí."
- "Si has reunido las almas utilizadas para alimentar esos autómatas, dirígete una vez más a la jungla. Encontrarás un poderoso enemigo al que enfrentarte, que desatará la plena fervor de la jungla una vez derrotado. ¡No lo subestimes!"
- "Ten cuidado al derrotar a Plantera y al Gólem. Podrías liberar accidentalmente una nueva amenaza en la jungla que necesita ser sofocada."
- "Cuando explores el templo de la jungla, ten cuidado. Es posible que no desees perturbar el ídolo del Lihzahrd, el Gólem. Es una fuerza bastante destructiva."
- "¿Has oído hablar del Archimago, Permafrost? Una vez fue asesor de Yharim, pero un día desapareció y Calamitas abandonó la causa de Yharim poco después. Según lo que sé, Permafrost fue como un padre para ella. Tal vez si ella tuvo algo que ver con su desaparición, ¡tal vez aún esté vivo...?"
Después de que el Gólem haya sido derrotado:
- "Los hombres al frente de la mazmorra están realizando un ritual para mantener al Lord Lunar contenido en su prisión. Sin embargo, para llamar la atención de Yharim, es posible que necesites derrotarlos."
- "La Zona Abisal se ha vuelto mucho más activo que antes. Es posible que puedas extraer algunos escombros volcánicos que contiene."
- "La naturaleza de esta plaga en la jungla me preocupa; ciertamente no es una infección promedio. A lo lejos, parecen normales, pero de cerca es obvio que las criaturas infectadas están equipadas con luces y placas metálicas. Sea lo que sea, ciertamente no es natural."
Después de que el Señor de la luna haya sido derrotado:
- "Tu aventura se centra en la jungla, al parecer. Debes eliminar a Dragonfolly y a su descendencia enjambre antes de que sus números se descontrolen."
- "Ahora, criaturas profanadas merodean en el Sagrado y en el Infierno. Si destruyes suficientes y reúnes su esencia, podrás captar la atención de los Guardianes Profanados."
- "Los Guardianes Profanos sirven a Providencia, una de las pocas diosas que incluso yo desprecio. Los Guardianes intentan eliminar las amenazas para su Diosa de manera preventiva, y es probable que su próximo objetivo seas tú."
- "Providence probablemente pueda ser atraída para el combate usando el relicario que dejaron sus Guardianes. Me pregunto... ¿Por qué Yharim no la ha desafiado? ¿Acaso es tan negligente ahora?"
- "Providence fue una gran amenaza para Yharim y su ejército. Aparecía de la nada, causaba estragos y desaparecía antes de que se le pudiera hacer mucho daño. Tal vez se sobreconfiaría al enfrentar a un solo guerrero."
Después de que Providence, the Profaned Goddess haya sido derrotada:
- "La Runa de Kos contiene una porción significativa de la magia de Providence, fácilmente distinguible de todas las demás. Activarla en ciertos lugares podría tener algunas... consecuencias riesgosas."
- "Me pregunto qué ha sucedido con Braelor y Statis. He oído o visto muy poco de ninguno de los dos. En mis días, ambos eran grandes héroes para aquellos que adoraban a los dioses. ¿Han sido asesinados, capturados o simplemente se esconden?"
Después de que Polterghast haya sido derrotado:
- "la Zona Abisal alberga muchos secretos que se revelan con el tiempo. Sería buena idea volver a explorarlo."
- "Ah... puedo sentir un cambio poderoso en el clima. Es posible que desees aventurarte de nuevo a los Mares Sulfúricos durante la lluvia para experimentarlo."
Después de que el Devorador de dioses haya sido derrotado:
- "La armadura del Devorador fue hecha especialmente por Draedon. Extremadamente flexible pero duradera y masiva, puede ser una de sus creaciones más impresionantes. Me da miedo pensar en las cosas impías que podría crear ahora, si su investigación no ha cesado."
- "Con el acero cósmico, puedes transformar muchas de tus armas en formas mucho más poderosas."
- "El Devorador de Dioses es verdaderamente un enigma. Algunos dicen que ni siquiera es de este mundo. Lo que se sabe es que es un ser que puede devorar la esencia de los dioses por completo, dejando absolutamente nada. No es de extrañar que Yharim reclutara a ese monstruo."
Después de que Yharon, Dragón del Renacimiento haya sido derrotado:
- "El mineral áurico es casi imposible de manejar sin estar sintonizado con un Dragón o usando el alma reclamada de un Dragón para realizar una sintonización "falsa". Sin embargo, si se puede trabajar con él, pueden crearse cosas verdaderamente poderosas; lo suficiente como para que usarlo en cualquier cosa fuera considerado herejía por los dioses."
- "El Herético Dorado, Yharim, posee una fuerza que tal vez supere a todos los dioses. Cuando lo enfrentes, prepárate bien para la batalla de tu vida."
- "Draedon no es un combatiente de primera línea; es un científico e inventor. Es poco probable que te enfrente directamente, y es probable que haga que sus creaciones te enfrenten en su lugar. Prepárate para cualquier cosa que esa máquina blasfema pueda lanzarte."
Preferencias[editar | editar código]
Nivel de felicidad | Bioma | Vecinos |
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Ama | N/D | N/D |
Le gusta | Océano | Pirata |
No le gusta | Desierto | Demoledor |
Odia | N/D | Pescador |
Nombres[editar | editar código]
- El Rey del Mar siempre se llamará Amidias.
Frases[editar | editar código]
Interacción[editar | editar código]
Cuando no tiene casa:
Durante el día:
Durante la noche:
Durante una Luna de Sangre
Durante el modo difícil:
Después de derrotar al Señor de la Luna:
Después de derrotar al Devorador de Dioses:
Cuando el pescador está vivo:
Cuando la chica fiestera está viva:
Cuando la princesa borracha está viva:
Cuando la Princesa de azufre está viva:
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Felicidad[editar | editar código]
Cuando no tiene casa:
- "Gracias por su servicio, pero me temo que ahora estoy sin hogar."
Cuando está lejos de su casa:
- "Mis escamas se secarán del refugio. Estoy demasiado lejos de mi casa."
Cuando hay poca gente a su alrededor:
- "Ah, la tranquilidad de la soledad es algo que disfruto mucho."
Cuando hay mucha gente a su alrededor:
- "Las condiciones de vida aquí son bastante estrechas, ¿no?"
- "No me gustaba aprovechar mi estado, pero cuando era de la realeza estaba mucho más acostumbrado a tener menos personas cerca."
Al vivir en el océano:
- "Tan cerca del océano. Es agridulce, aunque no puedo evitar gustarme".
Al vivir en el desierto:
- "El sol es demasiado duro para mí. No me gusta el clima árido de aquí".
Al vivir en un bioma malvado o en la mazmorra:
- "Este simplemente no es un lugar para vivir. Alejémonos de inmediato".
Al vivir cerca del pirata:
- "La manera en la que [Nombre del Pirata], el Pirata, se comporta es demasiado groseros para mí, ¡pero su amor por el océano es algo que puedo apreciar bastante!"
Al vivir cerca de la princesa:
- "[Nombre de la Princesa], la Princesa, es un alma inocente. Esperemos que los horrores de la guerra nunca la alcancen."
Al vivir cerca del demoledor:
- "¡He tenido suficiente carnicería para una vida, gracias! Las tendencias destructivas de [Nombre del Demoledor] son un poco insensibles".
Al vivir cerca del pescador:
- "[Nombre del Pescador] es solo un niño, pero su actitud hacia la vida marina es inaceptable. ¡Absolutamente inaceptable!"
Cuando su felicidad es neutral:
- "Estoy satisfecho."
Notas[editar | editar código]
- A diferencia de los otros PNJs, el Rey del Mar no puede ahogarse.
Curiosidades[editar | editar código]
- La entrada del Bestiario para el Rey del Mar es: "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long."
- El Rey del Mar siempre se llama igual. Esta característica la comparte con Papá Noel, la princesa borracha, el archimago y la Bruja de azufre.
- El Rey del Mar y el Archimago son dos personajes que tienen una gran importancia en la historia.
- El diálogo sobre "hombres que llevan jóvenes" es una referencia a la biología del caballito de mar del mundo real, que hace juego con el hecho de que el diseño del rey del mar se deriva de dicho animal.
- El diálogo acerca del pescador es una referencia a que él deja la caña de pescar dorada cuando es asesinado por el Trasher.
Historial
- 2.0.3.004: Resprited Amidias' Blessing.
- 2.0.3.002: Fixed Pre-Hardmode help dialogue options not working unless it included a prompt for the world evil.
- 2.0.2.001:
- Changed Bestiary entry from "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long. He also used to like clams." to "The Sea King of an ancient civilization long lost to the sands of time— and the desert. He is able to give useful advice on the world around you, having lived for so long."
- Now sells Shrimp Po' Boy for 5 50 while in the Ocean biome, and Fries for 2 while in the Ocean after defeating Eye of Cthulhu if he is happy enough.
- 2.0.1.002:
- Bestiary icon is now animated during interaction.
- Amidias' Blessing now only removes itself after taking more than 50 damage.
- 2.0.0.003: Fixed an error in the dialog regarding the Demolitionist.
- 2.0.0.001: Now sells Truffle Worms for 10 after defeating Wall of Flesh instead of after defeating Duke Fishron.
- 1.5.1.001:
- Fixed a spelling error of "Lihzahrd" in his quote.
- Rewrote a quote about shrines which previously contained outdated information.
- 1.5.0.003: Removed "Ah, the dragon Yharon is fickle. You may find that he will refuse to use his full power unless you are strong enough to unleash the power of the Dark Sun." and "The dungeon is a dark place. None of us know of its true purpose, however, the ancient Eidolist cultists used it for worship before Lord Yharim took it over." dialogs.
- 1.5.0.001:
- Can now sell Gills, Water Walking and Flipper Potions for 1 each.
- Decreased buy price for Truffle Worm from 40 to 10 , and Bloodworm from 8 to 2 .
- No longer sells Desert Medallion, Caustic Tear, or Seafood.
- Rewrote dialogue:
|
- 1.4.5.002:
- Help quotes are now spoken in a rotation.
- Now has a quote regarding the Arsenal Labs, and moved the Acid Rain quote to post-Polterghast.
- 1.4.5.001: Fixed grammar issues in some of his quotes.
- 1.4.4.002: Now sells the consumable Caustic Tear after defeating the Acid Rain.
- 1.4.3.002: Fixed various apostrophes in the dialogues.
- 1.4.2.108: Fixed an issue that prevented his party hat from being properly placed.
- 1.4.2.106: Can now be teleported to King Statues.
- 1.4.2.101:
- Buffed health from 250 to 7500, defense from 15 to 25, and nerfed knockback resistance from 50% to 45%.
- Now has new quote if the Drunk Princess is present.
- No longer immune to Lovestruck or Stinky.
- 1.4.2.004: Now requires Desert Scourge to be defeated to respawn.
- 1.4.2.002:
- Fixed Amidias' Blessing's tooltip spelling "breathe" as "breath".
- Fixed various grammar errors in dialogue.
- Fixed Bumblebirb related dialogue appearing far later than intended.
- 1.4.2.001: Añadido.
[editar | editar código]
Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- NPC NPCs
- Casa válida NPCs
- Entidades actualizadas en la V2.0.3.004
- Entidades actualizadas en la V2.0.3.002
- Entidades actualizadas en la V2.0.2.001
- Entidades actualizadas en la V2.0.1.002
- Entidades actualizadas en la V2.0.0.003
- Entidades actualizadas en la V2.0.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.5.1.001
- Entidades actualizadas en la V1.5.0.003
- Entidades actualizadas en la V1.5.0.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.5.001
- Entidades actualizadas en la V1.4.4.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.3.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.108
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.106
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.101
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.004
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.002
- Entidades actualizadas en la V1.4.2.001