Biomas

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El Calamity Mod añade varios biomas nuevos al juego, cada uno con bloques, enemigos únicos y coleccionables. El mod también añade una variedad de nuevas estructuras, que proporcionan al jugador objetos valiosos que suelen ser difíciles de obtener por medios normales.

Biomas[editar | editar código]

Mar Hundido[editar | editar código]

BiomeBannerSunkenSea.png

El Mar Hundido (Sunken Sea en inglés) es un bioma relativamente pacífico situado directamente debajo del Desierto Subterráneo. Está compuesto por piedra marina y arena temática del bioma, con varias razas de coral y muchos cristales brillantes de Prisma de mar repartidos por todo el lugar. El bioma está inundado casi en su totalidad por agua, sin embargo la mayor parte de la fauna presente es inofensiva a menos que se la provoque, incluida la importante Almeja Gigante, un minijefe.

Mar sulfuro[editar | editar código]

BiomeBannerSulphurousSea.png

El Mar Sulfuro (Sulphurous Sea en inglés) es un bioma situado en el borde del mundo en el lado de la Mazmorra, que sustituye al Océano en la generación del mundo. Se compone principalmente de Arena sulfura que conforman múltiples islas pequeñas a nivel del mar. Una serie de cuevas compuestas de Arenisca Sulfurosa y Arenisca Sulfurosa Endurecida se generarán bajo la superficie, donde se pueden encontrar Cofres Oxidados. El agua en el bioma es venenosa y causa burbujas ácidas dañinas que surgen del suelo. El bioma alberga una fauna salvaje a la que es difícil enfrentarse, especialmente durante el Modo normal. Hay un agujero en el fondo del sistema de cuevas que conduce al Abismo.

Abismo[editar | editar código]

BiomeBannerAbyss.png

El Abismo (Abyss en inglés) es un bioma increíblemente peligroso que se encuentra debajo del Mar Sulfuroso, compuesto en su mayoría por Grava del Abismo y las partes más profundas están hechas de [[Abyss Gravel]|Piedra de Abismo]]. El jugador morirá en cuestión de segundos, ya sea por la agresividad de los enemigos o por la intensa presión del agua, si no viene preparado con el equipo adecuado y la capacidad de sigilo. También se pueden encontrar islas flotantes y protuberancias de la pared en las zonas más bajas, que albergan Mineral de escoria así como Cofre de las sombras cerrado que contiene equipo para explorar mejor las profundidades.

Risco de Brimstone[editar | editar código]

BiomeBannerBrimstoneCrag.png

El Peñasco de azufre (Brimstone Crag en inglés) es un peligroso bioma situado en el extremo izquierdo del Inframundo. Consta de varias islas hechas de Escoria de Brimstone y Mineral carbonizado, que flotan en la lava y en el aire. Estas islas también pueden contener casas en ruinas con cofres en su interior. Este bioma aumenta drásticamente su dificultad una vez que Providencia, la Diosa Profana es derrotada.

Infección Astral[editar | editar código]

BiomeBannerAstralInfection.png

Al derrotar al Muro carnoso y activar el Modo difícil (o al derrotar a Astrum Aureus), un meteorito de Mineral Astral se estrella en algún lugar del lado de la Mazmorra del mundo y convierte gran parte del terreno a su alrededor en bloques infectados de la infección Astral. La zona infectada se cubre de una espesa niebla lavanda, y monolitos oscuros brotan del paisaje. Muchas criaturas alienígenas aparecen en este bioma, y todas ellas dejan caer Polvo de estrellas, un valioso material de Modo difícil.

Estructuras[editar | editar código]

Isla malvada[editar | editar código]

BiomeBannerEvilIsland.png

En la generación del mundo, una isla flotante hecha de bloques que son lo opuesto al Bioma maligno del mundo aparecerá en algún lugar del mundo. En esta isla hay un edificio que contiene un Cofre de bioma cerrado, como los que se encuentran en la Mazmorra que también es del mundo opuesto al mal. Esta estructura actúa como medio para obtener contenido del Carmesí en mundos infectados por la Corrupción y viceversa, como los Cuchillos de Vampiro o el Azote del Corruptor.

Santuario[editar | editar código]

Los santuarios (Shrine en inglés) son pequeños edificios dispersos por el mundo que están tematizados en torno a un bioma específico. Cada uno sólo se generará en el bioma del que son temáticos. Contienen poderosos objetos para ayudar al jugador.

Planetoide[editar | editar código]

Main Planetoid.png

Los planetoides (Planetoids en inglés) son esferas de bloques añadidas por todo el Espacio que contienen diversos botines. Tienen múltiples variantes que proporcionan sus diferentes y respectivos recursos.

Laboratorios arsenales[editar | editar código]

Las antiguas instalaciones de investigación abandonadas de Draedon se generan en capa Cavernas, y contienen diversos botines, entre ellos la Estación de carga y la Fábrica de células de energía que se encuentran alrededor de las instalaciones, necesarias para proporcionar carga a ciertas armas.

Brecha Primaveral[editar | editar código]

Vernal Pass.png

La Brecha Primaveral es una gran cueva que aparece en un lugar aleatorio de la Jungla subterránea al generar un mundo. Contiene una isla flotante con un árbol de caoba hueco en la parte superior, así como varias casas pequeñas esparcidas por fuera de la cueva principal, algunas de las cuales contienen Cofres de hiedra. El fondo de la cueva está recubierto de Suelo Primaveral donde crecen Bulbos gigantes de Plantera a un ritmo frecuente. El propósito previsto de la estructura es actuar como una arena natural para luchar contra Plantera y potencialmente otros jefes de la Jungla.

Notas[editar | editar código]

  • Una isla maligna Carmesí (que sólo se genera en los mundos de Corrupción) siempre se encuentra a la derecha del punto de aparición del jugador. Una isla maligna de Corrupción (que sólo se genera en los mundos Carmesí) siempre se encuentra a la izquierda del punto de aparición del jugador.

Ver también[editar | editar código]