Giant Clam
Tipo | Enemigo – Acuático |
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Bioma | Sunken Sea |
Daño | 50 / 100 / 120 / 132 / 150 / 180 / 198 (Modo normal) 100 / 200 / 240 / 264 / 300 / 360 / 396 (Modo difícil) 70 / 112 / 140 / 161 (Perlas psiónicas) |
Vida máxima | 1250 / 2500 / 3750 (Modo normal) 7500 / 15000 / 22500 (Modo difícil) |
Defensa | 9999 (cerrada) 10 (Modo normal) 35 (Modo difícil) |
RD | 30% |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Clamity 100% chance |
Duración | Infinito (cuando es agresivo) |
Inmune a |
Monedas | 1 (Modo normal) 8 (Modo difícil) |
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- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- 100%
- Cáscara de molusco(Modo difícil) (25-30)100%
- 50%
- 25%
- 10%
- 25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 33.33%
- 33.33%
- 10%
- Reliquia de Almeja gigante(Modo maestro o venganza)
Giant Clam (Almeja gigante, en español) es un minijefe del modo normal que aparece de vez en cuando en el mar hundido después de derrotar al azote desértico.
Cuando aparece se mantiene pasiva y casi inmune al daño. Después de recibir 5 ataques, se vuelve agresiva e inflige el efecto negativo Clamity, que aumenta la generación de almejas y las vuelve agresivas al mismo tiempo que detiene la aparición de otros enemigos. Al pasar al modo difícil, aumenta sus estadísticas, consigue nuevos ataques y puede dejar armas y materiales nuevos.
Al ser derrotada dejará al Rey del Mar, si es que no está presente en el mundo. Además, durante el modo difícil, hace que las cajas hundidas puedan dejar las armas de este minijefe.
Es detectado por el analizador de formas de vida y sus derivados.
Curiosidades[editar | editar código]
- La entrada del Bestiario para el Giant Clam es: "Esta almeja de gran tamaño es lo suficientemente grande como para atrapar a una o dos personas enteras. Afortunadamente, se ha instalado en las regiones más bajas del mar hundido."
Historial
History:Giant Clam
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Enemigos: Enemigos (Lista): Modo normal • Modo difícil • Post-Señor de la luna • Enemigos de eventos • Jefes • Criaturas • PNJs amigables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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