Cambios en el juego
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El Calamity Mod cambia varios aspectos y detalles del contenido original de Terraria, desde el orden en el que se pueden enfrentar los jefes hasta los objetos que venden los NPCs.
El Calamity Mod también cambia múltiples recetas de objetos originales.
Los cambios que se enumeran aquí ocurren siempre que el Calamity Mod esté instalado y no están restringidos a ningún modo de dificultad modificado. Consulta las páginas de Modo vengaza o Modo muerte para ver los cambios que ocurren exclusivamente en esos modos.
Comienzo[editar | editar código]
En el inventario de cada nuevo jugador habrá una Bolsa de inicio. La Bolsa de inicio contiene numerosos objetos útiles y se puede abrir para ayudar a acelerar el comienzo del juego.
Progresión[editar | editar código]
El Calamity Mod realiza ajustes importantes en la progresión del Modo difícil, eliminando muchas restricciones sobre el orden en el que se deben enfrentar los jefes y también (si se habilita la opción de configuración Early Hardmode Progression Rework
) cambiando el método de obtención de minerales y barras de inicio del Modo difícil.
No lineal[editar | editar código]
En Terraria Vanilla, muchos jefes del Modo difícil requieren que se derroten otros jefes antes de poder enfrentarlos, lo que crea una secuencia lineal de progresión. Calamity introduce varios medios a través de los cuales los jefes se pueden enfrentar "fuera de orden", lo que aumenta enormemente las opciones y la libertad del jugador durante el Modo difícil.
- Las Frutas de vida también están disponibles desde el comienzo del Modo difícil, sin necesidad de derrotar a un Jefe Mecánico.
- Las Crisopsa prismáticas ahora aparecerán en la superficie de la Bendición desde el atardecer hasta la medianoche, desde el comienzo del Modo difícil, sin necesidad de derrotar a Plantera para que aparezcan. Esto permite enfrentar a la Emperatriz de la luz mucho antes.
- Los Bulbos de plantera pueden aparecer antes de que se derroten los jefes mecánicos. También está disponible el Bulbo portable para invocar manualmente al jefe.
- La Llave del Templo y una variante de la Célula de Poder Lihzahrd ahora se pueden fabricar con materiales del inicio del Modo diícil, lo que significa que no es necesario derrotar a Plantera para entrar en el Templo de la Jungla y luchar contra el Gólem.
- El uso de una Tableta de Eidolon, que se encuentran en el Abismo, invocará al Sectario lunático independientemente de si se ha derrotado o no a Gólem. Los sectarios comienzan a aparecer tan pronto como comienza el Modo difícil, lo que significa que se puede enfrentar al Sectario lunático, a los posteriores Eventos Lunares y al Señor de la Luna en cualquier momento después de derrotar a la Muro carnoso.
Minerales y los Jefes Mecánicos[editar | editar código]
Si se habilita la opción de configuración Early Hardmode Progression Rework
, los métodos de desbloqueo de los minerales del inicio del Modo difícil, así como las estadísticas de los Jefes Mecánicos, se alterarán drásticamente:
- Derrotar al Muro carnoso ahora hará que aparezcan en el mundo Mineral de cobalto y Mineral de paladio, y permitirá que cualquiera de los Jefes Mecánicos aparezca aleatoriamente durante la noche. Estos efectos ya no ocurren cuando se destruyen Altares demoníacos/Altares Carmesí.
- Los Altares Carmesí y de Demonio ahora dejarán caer 4 Almas de la Noche al romperse.
- El Gran martillo y el Martillo champiñón ahora indicarán que los altares carmesí y de demonio no generan minerales al romperse y que los jefes mecánicos generan minerales en su lugar.
- Los Gemelos, El Destructor y Esqueletrón mayor ahora tienen estadísticas dinámicas y cambian según los Jefes Mecánicos que el jugador derrote primero.
- Si no se ha derrotado a ningún Jefe Mecánico:
- La salud base y el daño del Jefe Mecánico se reducen en un 20%.
- Si se ha derrotado a un Jefe Mecánico:
- La salud base y el daño del Jefe Mecánico se reducen en un 10%.
- Si se han derrotado dos Jefes Mecánicos:
- El Jefe Mecánico no tiene ajustes de estadísticas.
- Si no se ha derrotado a ningún Jefe Mecánico:
- El primer jefe mecánico derrotado hará que aparezcan en el mundo Mineral de mithril y Mineral de oricalco.
- El segundo jefe mecánico derrotado hará que aparezcan en el mundo Mineral de adamantita y Mineral de titanio.
- El tercer jefe mecánico derrotado hará que aparezca en el Bosque Sagrado Subterráneo Mineral sagrado.
- Todos los jefes mecánicos dejarán caer Barra sagrada una vez que todos hayan sido derrotados.
Botín (Drops)[editar | editar código]
- El Garfio de murciélago ya no se obtiene de las Bolsas de Regalos.
- Todas las Bolsas del tesoro originales se cambian para seguir el "estilo Calamity" de soltar sus armas o objetos principales. Esto significa que cada objeto tiene una probabilidad independiente y igual de soltarse, pero si ninguno se suelta, entonces se elige uno al azar y se fuerza su obtención. Esto asegura que al menos un objeto principal se obtenga por Bolsa del Tesoro.
- Además, los objetos que eran exclusivos del Modo Experto y superior ahora se obtienen en el Modo Normal, excepto el Corazón demoníaco.
- Muchos enemigos pueden soltar objetos del juego base:
Botín | Tipo | Dejado por | Cantidad | Probabilidad | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ámbar | Material | Cangrejo de amatista | 2-4 | 100% | ||
Amatista | Material | Cangrejo de amatista | 2-4 | 100% | ||
Diamante | Material | Cangrejo de diamante | 2-4 | 100% | ||
Esmeralda | Material | Cangrejo de esmeralda | 2-4 | 100% | ||
Rubí | Material | Cangrejo de rubí | 2-4 | 100% | ||
Zafiro | Material | Cangrejo de safiro | 2-4 | 100% | ||
Topacio | Material | Cangrejo de topacio | 2-4 | 100% | ||
Fósil férreo | Bloque - Material | Cnidrion | 4-5 | 100% | ||
Casco de estaño | Armadura | Fearless Goldfish Warrior | 1 | 100% | ||
Cuero | Material | Rimehound | 1-2 | 100% | ||
Collar de diente de tiburón | Accesorio - Material | Tiburón | 1 | 4% / 6.67% | ||
Aletas | Accesorio - Material | Moray Eel | 1 | 5% | ||
Casco de buceo | Accesorio - Material | Toxicatfish Trasher |
1 | 5% | ||
Collar de medusa | Accesorio - Material | Box Jellyfish, Ghost Bell Mirage Jelly |
1 | 1% 10% | ||
Vendaje adhesivo | Accesorio - Material | Rotdog | 1 | 2% | ||
Coral | Material | Azote desértico | 25-30 / 30-40 | 100% | ||
Concha | Material | Azote desértico | 25-30 / 30-40 | 100% | ||
Estrella de mar | Material | Azote desértico | 25-30 / 30-40 | 100% | ||
Bloque de arena | Bloque - Material - Ammunition | Azote desértico | 5-15 | 100% | ||
Champiñón brillante | Bloque - Material | Crabulón | 20-30 / 25-35 | 100% | ||
Semillas de champiñón de césped | Semillas - Material | Crabulón | 3-6 / 5-10 | 100% | ||
Trozo podrido | Material | La Mente de la Colmena | 10-15 / 15-20 | 100% | ||
Lingote endemoniado | Material | La Mente de la Colmena | 10-15 / 15-20 | 100% | ||
Semillas corrompidas | Semillas - Material | La Mente de la Colmena | 10-15 | 100% | ||
Vertebra | Material | The Perforator Hive | 10-15 / 15-20 | 100% | ||
Lingote carmesí | Material | The Perforator Hive | 10-15 / 15-20 | 100% | ||
Semillas carmesí | Semillas - Material | The Perforator Hive | 10-15 | 100% | ||
Venda | Accesorio - Material | Slime carmesí | 1 | 2% | ||
Vitaminas | Accesorio - Material | Corrupt Slime Spawn | 1 | 2% | ||
Gel | Material - Munición | Rey slime Dios Slime |
72-100 180-250 |
100% | ||
Hueso | Arma - Material | Esqueletrón | 70-100 | 100% | ||
Beicon | Poción | Piggy | 1 | 100% | ||
Storm Spear | Arma | Stormlion | 1 | 4% | ||
Thunder Zapper | Arma | Stormlion | 1 | 4% | ||
En Modo difícil | ||||||
Aguijón | Material | The Plaguebringer Goliath Plaguebringer Plague Charger, Pestilent Slime Moss Hornet |
3-5 / 4-8 1 1 1 |
100% 100% 25% / 50% 50% / 100% | ||
Daga mágica | Arma | Fearless Goldfish Warrior | 1 | 100% en Modo difícil | ||
Cocodrilo metralleta | Arma - Material | Trasher | 1 | 10% | ||
Fragmento de cristal | Material | Crystal Crawler | 2-4 | 100% | ||
Alma de luz | Material | Queen Slime | 15-20 | 100% | ||
Gel rosa | Material | Gastropod | 5-10 | 100% | ||
Caparazón de tortuga | Material | Gnasher | 1 | 10% | ||
Fragmento de luz | Material | Great Sand Shark | 1 | 50% | ||
Fragmento de oscuridad | Material | Great Sand Shark | 1 | 50% | ||
Fragmento prohibido | Material | Great Sand Shark | 1 | 100% | ||
Ectoplasma | Material | Eidolist | 3-5 | 100% Post-Plantera | ||
Célula de poder de lihzahrd | Summoning | Bohldohr | 1 | 2% | ||
Fragmento de tablilla solar | Material | Bohldohr | 10-26 | 14.29% | ||
Ladrillo de lihzahrd | Bloque - Material | Bohldohr | 10-26 | 100% | ||
Placa conductora marciana | Bloque - Material | Shockstorm Shuttle | 10-30 | 100% Post-Golem | ||
Llama maldita | Material | La Mente de la Colmena | 10-20 / 25-30 | 100% | ||
Icor | Material | Los Perforadores | 10-20 / 25-30 | 100% | ||
Espada de héroe rota | Material | Calamitas Clone | 1 | 100% | ||
Lentes | Material | Calamity Eye | 1 | 50% | ||
Estrella fugaz | Material - Ammunition | Astrum Aureus Astrum Deus |
18-24 / 20-30 25-40 / 30-50 |
100% | ||
Gancho de murciélago | Herramienta | Vampire | 1 | 2.5% / 5% | ||
Fragmento solar | Material | Astrum Deus Corite, Crawltipede, Drakanian, Drakomire, Drakomire Rider, Selenian, Sroller |
16-24 / 20-32 1 |
100% 20% / 25% | ||
Fragmento de vórtice | Material | Astrum Deus Alien Queen, Alien Hornet, Alien Larva, Storm Diver, Vortexian |
16-24 / 20-32 1 |
100% 20% / 25% | ||
Fragmento de nebulosa | Material | Astrum Deus Brain Suckler, Evolution Beast, Nebula Floater, Predictor |
16-24 / 20-32 1 |
100% 20% / 25% | ||
Fragmento de polvo estelar | Material | Astrum Deus Star Cell, Flow Invader, Twinkle Popper, Milkyway Weaver, Stargazer |
16-24 / 20-32 1 |
100% 20% / 25% | ||
Después del Señor de la luna | ||||||
Aleta de tiburón | Material | Mauler | 2-4 | 100% | ||
Tinta negra | Material | Colossal Squid | 3-5 | 100% | ||
Ectoplasma | Material | Eidolon Wyrm Primordial Wyrm |
8-12 21-32 |
100% Post-Plantera | ||
Materiales para objetos del juego base | ||||||
Orbe de sangre | Material | Maggot Zombie, The Bride, The Groom Blood Zombie, Drippler Clown Wandering Eye Fish, Zombie Merman Blood Eel, Hemogoblin Shark Dreadnautilus |
1 1 6-12 10-12 40-48 100-120 |
10% 25% 100% 100% 100% 100% | ||
Botín alternativo de Pescador | ||||||
Poción de caja | Poción - Material | Leviathan and Anahita | 5-8 | 20% | ||
Poción de pesca | Poción - Material | Leviathan and Anahita | 5-8 | 20% | ||
Poción de sonar | Poción - Material | Leviathan and Anahita | 5-8 | 20% | ||
Cubo de agua sin fondo | Herramienta | Leviathan and Anahita | 1 | 10% | ||
Anzuelo directo | Herramienta | Leviathan and Anahita | 1 | 10% | ||
Esponja superabsorbente | Herramienta | Leviathan and Anahita | 1 | 10% | ||
Caña dorada | Herramienta | Angler | 1 | 8.33% en Modo difícil 100% si lo mata un Trasher | ||
Botín de Llaves de bioma alternativas | ||||||
Llave corrupta | Llave | Muro carnoso | 1 | 33.33% | ||
Llave carmesí | Llave | Muro carnoso | 1 | 33.33% | ||
Llave congelada | Llave | Criógeno | 1 | 33.33% | ||
Llave de la selva | Llave | Plantera | 1 | 33.33% | ||
Llave sagrada | Llave | Reina slime | 1 | 33.33% | ||
Desert Key | Llave | Great Sand Shark | 1 | 33.33% | ||
Probabilidades de Botín modificadas | ||||||
Picoserrucho | Herramienta | Gólem | 1 | 100% sólo en la primera muerte | ||
Melodía Estelar | Arma - Material | Emperatriz de la luz | 1 | 25% / 33.33% | ||
Terraprisma | Arma - Material | Emperatriz de la luz | 1 | 25% / 33.33% mientras no se enfurezca |
Generación del mundo[editar | editar código]
- La generación del Templo de la Jungla se ha cambiado para garantizar una gran arena en la que luchar contra el Gólem.
- Las Gemas ahora se generan según la profundidad. Las capas Subterránea y Caverna se dividen en tercios y las gemas se generan según el tercio en el que se encuentren:
Tesoros[editar | editar código]
El Calamity Mod genera muchas estructuras que contienen ciertos objetos normalmente exclusivos de diferentes puntos de progresión, incluyendo el Modo difícil.
- Las Islas Malvadas estarán compuestas por el bioma maligno opuesto al elegido al generar el mundo. Los Cofres de Bioma correspondientes también se encuentran en estas islas.
- Algunos planetoides contienen Santuarios de Espadas Encantadas.
- El Laboratorio del Centro Bio-ice se genera con un Cofre de hielo desbloqueado que contiene un Equipo de buceo ártico.
Mecánicas del juego | |||||||||
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Combate | Reducción de daño • Daño a la defensa • Encantamientos • Cuadros de inmunidad • Robo de vida • Súbditos • Rogue | ||||||||
Biomas | Eventos • Música • Mensajes de estado | ||||||||
Eventos | Lluvia ácida • Boss Rush | ||||||||
Objetos | Ingredientes alternativos • Carga • Consumibles • Estaciones de creación • Drops • Modificadores • Rareza • Recetas • Recetas de objetos vanilla | ||||||||
Juego | Bestiario • Barra de vida de jefes • Opciones de configuración • Modos de dificultad (Modo muerte • Modo venganza) • Pesca • Controles del juego • Historia • Cambios en el juego | ||||||||
Jugador | Medidor de adrenalina • Aggro • Efectos positivos y negativos • Prevención de la muerte • Defensa • Medidor de rabia |