Cambios en el juego

De Wiki Calamity Mod Oficial
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El Calamity Mod cambia varios aspectos y detalles del contenido original de Terraria, desde el orden en el que se pueden enfrentar los jefes hasta los objetos que venden los NPCs.

El Calamity Mod también cambia múltiples recetas de objetos originales.

Los cambios que se enumeran aquí ocurren siempre que el Calamity Mod esté instalado y no están restringidos a ningún modo de dificultad modificado. Consulta las páginas de Modo vengaza o Modo muerte para ver los cambios que ocurren exclusivamente en esos modos.

Comienzo[editar | editar código]

En el inventario de cada nuevo jugador habrá una Bolsa de inicio. La Bolsa de inicio contiene numerosos objetos útiles y se puede abrir para ayudar a acelerar el comienzo del juego.

Progresión[editar | editar código]

El Calamity Mod realiza ajustes importantes en la progresión del Modo difícil, eliminando muchas restricciones sobre el orden en el que se deben enfrentar los jefes y también (si se habilita la opción de configuración Early Hardmode Progression Rework) cambiando el método de obtención de minerales y barras de inicio del Modo difícil.

No lineal[editar | editar código]

En Terraria Vanilla, muchos jefes del Modo difícil requieren que se derroten otros jefes antes de poder enfrentarlos, lo que crea una secuencia lineal de progresión. Calamity introduce varios medios a través de los cuales los jefes se pueden enfrentar "fuera de orden", lo que aumenta enormemente las opciones y la libertad del jugador durante el Modo difícil.

  • Las Frutas de vida también están disponibles desde el comienzo del Modo difícil, sin necesidad de derrotar a un Jefe Mecánico.
  • Las Crisopsa prismáticas ahora aparecerán en la superficie de la Bendición desde el atardecer hasta la medianoche, desde el comienzo del Modo difícil, sin necesidad de derrotar a Plantera para que aparezcan. Esto permite enfrentar a la Emperatriz de la luz mucho antes.
  • Los Bulbos de plantera pueden aparecer antes de que se derroten los jefes mecánicos. También está disponible el Bulbo portable para invocar manualmente al jefe.
  • La Llave del Templo y una variante de la Célula de Poder Lihzahrd ahora se pueden fabricar con materiales del inicio del Modo diícil, lo que significa que no es necesario derrotar a Plantera para entrar en el Templo de la Jungla y luchar contra el Gólem.
  • El uso de una Tableta de Eidolon, que se encuentran en el Abismo, invocará al Sectario lunático independientemente de si se ha derrotado o no a Gólem. Los sectarios comienzan a aparecer tan pronto como comienza el Modo difícil, lo que significa que se puede enfrentar al Sectario lunático, a los posteriores Eventos Lunares y al Señor de la Luna en cualquier momento después de derrotar a la Muro carnoso.

Minerales y los Jefes Mecánicos[editar | editar código]

Si se habilita la opción de configuración Early Hardmode Progression Rework, los métodos de desbloqueo de los minerales del inicio del Modo difícil, así como las estadísticas de los Jefes Mecánicos, se alterarán drásticamente:

  • Derrotar al Muro carnoso ahora hará que aparezcan en el mundo Mineral de cobalto y Mineral de paladio, y permitirá que cualquiera de los Jefes Mecánicos aparezca aleatoriamente durante la noche. Estos efectos ya no ocurren cuando se destruyen Altares demoníacos/Altares Carmesí.
  • Los Altares Carmesí y de Demonio ahora dejarán caer 4 Almas de la Noche al romperse.
  • El Gran martillo y el Martillo champiñón ahora indicarán que los altares carmesí y de demonio no generan minerales al romperse y que los jefes mecánicos generan minerales en su lugar.
  • Los Gemelos, El Destructor y Esqueletrón mayor ahora tienen estadísticas dinámicas y cambian según los Jefes Mecánicos que el jugador derrote primero.
    • Si no se ha derrotado a ningún Jefe Mecánico:
      • La salud base y el daño del Jefe Mecánico se reducen en un 20%.
    • Si se ha derrotado a un Jefe Mecánico:
      • La salud base y el daño del Jefe Mecánico se reducen en un 10%.
    • Si se han derrotado dos Jefes Mecánicos:
      • El Jefe Mecánico no tiene ajustes de estadísticas.
  • El primer jefe mecánico derrotado hará que aparezcan en el mundo Mineral de mithril y Mineral de oricalco.
  • El segundo jefe mecánico derrotado hará que aparezcan en el mundo Mineral de adamantita y Mineral de titanio.
  • El tercer jefe mecánico derrotado hará que aparezca en el Bosque Sagrado Subterráneo Mineral sagrado.
  • Todos los jefes mecánicos dejarán caer Barra sagrada una vez que todos hayan sido derrotados.

Botín (Drops)[editar | editar código]

  • El Garfio de murciélago ya no se obtiene de las Bolsas de Regalos.
  • Todas las Bolsas del tesoro originales se cambian para seguir el "estilo Calamity" de soltar sus armas o objetos principales. Esto significa que cada objeto tiene una probabilidad independiente y igual de soltarse, pero si ninguno se suelta, entonces se elige uno al azar y se fuerza su obtención. Esto asegura que al menos un objeto principal se obtenga por Bolsa del Tesoro.
    • Además, los objetos que eran exclusivos del Modo Experto y superior ahora se obtienen en el Modo Normal, excepto el Corazón demoníaco.
  • Muchos enemigos pueden soltar objetos del juego base:
Botín Tipo Dejado por Cantidad Probabilidad
Ámbar Ámbar Material Cangrejo de amatista 2-4 100%
Amatista Amatista Material Cangrejo de amatista 2-4 100%
Diamante Diamante Material Cangrejo de diamante 2-4 100%
Esmeralda Esmeralda Material Cangrejo de esmeralda 2-4 100%
Rubí Rubí Material Cangrejo de rubí 2-4 100%
Zafiro Zafiro Material Cangrejo de safiro 2-4 100%
Topacio Topacio Material Cangrejo de topacio 2-4 100%
Fósil férreo Fósil férreo Bloque - Material Cnidrion 4-5 100%
Casco de estaño Casco de estaño Armadura Fearless Goldfish Warrior 1 100%
Cuero Cuero Material Rimehound 1-2 100%
Collar de diente de tiburón Collar de diente de tiburón Accesorio - Material Tiburón 1 4% / 6.67% Expert Mode
Aletas Aletas Accesorio - Material Moray Eel 1 5%
Casco de buceo Casco de buceo Accesorio - Material Toxicatfish
Trasher
1 5%
Collar de medusa Collar de medusa Accesorio - Material Box Jellyfish, Ghost Bell
Mirage Jelly
1 1%
10%
Vendaje adhesivo Vendaje adhesivo Accesorio - Material Rotdog 1 2%
Coral Coral Material Azote desértico 25-30 / 30-40 Expert Mode 100%
Concha Concha Material Azote desértico 25-30 / 30-40 Expert Mode 100%
Estrella de mar Estrella de mar Material Azote desértico 25-30 / 30-40 Expert Mode 100%
Bloque de arena Bloque de arena Bloque - Material - Ammunition Azote desértico 5-15 100%
Champiñón brillante Champiñón brillante Bloque - Material Crabulón 20-30 / 25-35 Expert Mode 100%
Semillas de champiñón de césped Semillas de champiñón de césped Semillas - Material Crabulón 3-6 / 5-10 Expert Mode 100%
Trozo podrido Trozo podrido Material La Mente de la Colmena 10-15 / 15-20 Expert Mode 100%
Lingote endemoniado Lingote endemoniado Material La Mente de la Colmena 10-15 / 15-20 Expert Mode 100%
Semillas corrompidas Semillas corrompidas Semillas - Material La Mente de la Colmena 10-15 100%
Vertebra Vertebra Material The Perforator Hive 10-15 / 15-20 Expert Mode 100%
Lingote carmesí Lingote carmesí Material The Perforator Hive 10-15 / 15-20 Expert Mode 100%
Semillas carmesí Semillas carmesí Semillas - Material The Perforator Hive 10-15 100%
Venda Venda Accesorio - Material Slime carmesí 1 2%
Vitaminas Vitaminas Accesorio - Material Corrupt Slime Spawn 1 2%
Gel Gel Material - Munición Rey slime
Dios Slime
72-100
180-250
100%
Hueso Hueso Arma - Material Esqueletrón 70-100 100%
Beicon Beicon Poción Piggy 1 100%
Storm Spear Storm Spear Arma Stormlion 1 4%
Thunder Zapper Thunder Zapper Arma Stormlion 1 4%
En Modo difícil
Aguijón Aguijón Material The Plaguebringer Goliath
Plaguebringer
Plague Charger, Pestilent Slime
Moss Hornet
3-5 / 4-8 Expert Mode
1
1
1
100%
100%
25% / 50% Expert Mode
50% / 100% Expert Mode
Daga mágica Daga mágica Arma Fearless Goldfish Warrior 1 100% en Modo difícil
Cocodrilo metralleta Cocodrilo metralleta Arma - Material Trasher 1 10%
Fragmento de cristal Fragmento de cristal Material Crystal Crawler 2-4 100%
Alma de luz Alma de luz Material Queen Slime 15-20 100%
Gel rosa Gel rosa Material Gastropod 5-10 100%
Caparazón de tortuga Caparazón de tortuga Material Gnasher 1 10%
Fragmento de luz Fragmento de luz Material Great Sand Shark 1 50%
Fragmento de oscuridad Fragmento de oscuridad Material Great Sand Shark 1 50%
Fragmento prohibido Fragmento prohibido Material Great Sand Shark 1 100%
Ectoplasma Ectoplasma Material Eidolist 3-5 100% Post-Plantera
Célula de poder de lihzahrd Célula de poder de lihzahrd Summoning Bohldohr 1 2%
Fragmento de tablilla solar Fragmento de tablilla solar Material Bohldohr 10-26 14.29%
Ladrillo de lihzahrd Ladrillo de lihzahrd Bloque - Material Bohldohr 10-26 100%
Placa conductora marciana Placa conductora marciana Bloque - Material Shockstorm Shuttle 10-30 100% Post-Golem
Llama maldita Llama maldita Material La Mente de la Colmena 10-20 / 25-30 Expert Mode 100%
Icor Icor Material Los Perforadores 10-20 / 25-30 Expert Mode 100%
Espada de héroe rota Espada de héroe rota Material Calamitas Clone 1 100%
Lentes Lentes Material Calamity Eye 1 50%
Estrella fugaz Estrella fugaz Material - Ammunition Astrum Aureus
Astrum Deus
18-24 / 20-30 Expert Mode
25-40 / 30-50 Expert Mode
100%
Gancho de murciélago Gancho de murciélago Herramienta Vampire 1 2.5% / 5% Expert Mode
Fragmento solar Fragmento solar Material Astrum Deus
Corite, Crawltipede, Drakanian, Drakomire, Drakomire Rider, Selenian, Sroller
16-24 / 20-32 Expert Mode
1
100%
20% / 25% Expert Mode
Fragmento de vórtice Fragmento de vórtice Material Astrum Deus
Alien Queen, Alien Hornet, Alien Larva, Storm Diver, Vortexian
16-24 / 20-32 Expert Mode
1
100%
20% / 25% Expert Mode
Fragmento de nebulosa Fragmento de nebulosa Material Astrum Deus
Brain Suckler, Evolution Beast, Nebula Floater, Predictor
16-24 / 20-32 Expert Mode
1
100%
20% / 25% Expert Mode
Fragmento de polvo estelar Fragmento de polvo estelar Material Astrum Deus
Star Cell, Flow Invader, Twinkle Popper, Milkyway Weaver, Stargazer
16-24 / 20-32 Expert Mode
1
100%
20% / 25% Expert Mode
Después del Señor de la luna
Aleta de tiburón Aleta de tiburón Material Mauler 2-4 100%
Tinta negra Tinta negra Material Colossal Squid 3-5 100%
Ectoplasma Ectoplasma Material Eidolon Wyrm
Primordial Wyrm
8-12
21-32
100% Post-Plantera
Materiales para objetos del juego base
Orbe de sangre Orbe de sangre Material Maggot Zombie, The Bride, The Groom
Blood Zombie, Drippler
Clown
Wandering Eye Fish, Zombie Merman
Blood Eel, Hemogoblin Shark
Dreadnautilus
1
1
6-12
10-12
40-48
100-120
10%
25%
100%
100%
100%
100%
Botín alternativo de Pescador
Poción de caja Poción de caja Poción - Material Leviathan and Anahita 5-8 20%
Poción de pesca Poción de pesca Poción - Material Leviathan and Anahita 5-8 20%
Poción de sonar Poción de sonar Poción - Material Leviathan and Anahita 5-8 20%
Cubo de agua sin fondo Cubo de agua sin fondo Herramienta Leviathan and Anahita 1 10%
Anzuelo directo Anzuelo directo Herramienta Leviathan and Anahita 1 10%
Esponja superabsorbente Esponja superabsorbente Herramienta Leviathan and Anahita 1 10%
Caña dorada Caña dorada Herramienta Angler 1 8.33% en Modo difícil
100% si lo mata un Trasher
Botín de Llaves de bioma alternativas
Llave corrupta Llave corrupta Llave Muro carnoso 1 33.33%
Llave carmesí Llave carmesí Llave Muro carnoso 1 33.33%
Llave congelada Llave congelada Llave Criógeno 1 33.33%
Llave de la selva Llave de la selva Llave Plantera 1 33.33%
Llave sagrada Llave sagrada Llave Reina slime 1 33.33%
Desert Key Desert Key Llave Great Sand Shark 1 33.33%
Probabilidades de Botín modificadas
Picoserrucho Picoserrucho Herramienta Gólem 1 100% sólo en la primera muerte
Melodía Estelar Melodía Estelar Arma - Material Emperatriz de la luz 1 25% / 33.33% Expert Mode
Terraprisma Terraprisma Arma - Material Emperatriz de la luz 1 25% / 33.33% Expert Mode mientras no se enfurezca

Generación del mundo[editar | editar código]

  • La generación del Templo de la Jungla se ha cambiado para garantizar una gran arena en la que luchar contra el Gólem.
  • Las Gemas ahora se generan según la profundidad. Las capas Subterránea y Caverna se dividen en tercios y las gemas se generan según el tercio en el que se encuentren:

Tesoros[editar | editar código]

El Calamity Mod genera muchas estructuras que contienen ciertos objetos normalmente exclusivos de diferentes puntos de progresión, incluyendo el Modo difícil.

  • Las Islas Malvadas estarán compuestas por el bioma maligno opuesto al elegido al generar el mundo. Los Cofres de Bioma correspondientes también se encuentran en estas islas.
  • Algunos planetoides contienen Santuarios de Espadas Encantadas.
  • El Laboratorio del Centro Bio-ice se genera con un Cofre de hielo desbloqueado que contiene un Equipo de buceo ártico.