2.0.3.007

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La actualización 2.0.3.007 (o 2.0.3.7) reequilibró varios jefes y armas, incluyendo la adición de una nueva inteligencia artificial (IA) para Deerclops en el Modo Venganza. Especialmente, también se realizaron ajustes en todos los lanzallamas del mod, algunos de los cuales fueron completamente re-balanceados, y se modificaron las recompensas del Azote Desértico.

Añadidos[editar | editar código]

  • Añadido Old Fashioned.
  • Añadido Elemental Mix.
  • Añadidos nuevos sonidos de rugido, golpe y muerte para el Great Sand Shark.
  • Añadidas Llamadas del mod para agregar perjuicios a la pantalla de perjuicios de los PNJ, permitir que los jefes oculten la barra de salud del jefe y permitir que los PNJ del pueblo sean afectados por la opción de configuración Nueva Alerta de Inventario de Tienda.
  • Añadido un método para agregar dashes personalizados al administrador de dashes de Calamity.

Cambios[editar | editar código]

Jefes[editar | editar código]

Boss Rush[editar | editar código]

  • Ahora puede finalizar después de cualquier jefe colocado al final, en lugar de solo después de Supreme Witch, Calamitas.

Astrum Deus[editar | editar código]

  • Ahora recibe un 30% de daño del Stardust Dragon Staff.

Elemental de Azufre[editar | editar código]

Calamitas Clone[editar | editar código]

  • Mejoró la apariencia del lanzallamas de Cataclysm.

Cryogen[editar | editar código]

  • Las explosiones de hielo, las bombas de hielo y la lluvia de hielo ya no producen sonidos al morir.

Deerclops[editar | editar código]

  • Aumentó el daño por contacto de 20 / 40 Expert Mode / 60 Master Mode a 20 / 40 Expert Mode / 50 Revengeance Mode / 60 Modo muerte / 60 Master Mode / 80 Revengeance Mode Master Mode.
  • Aumentó el daño de los picos de hielo de 26 / 52 Expert Mode / 78 Master Mode a 26 / 52 Expert Mode / 76 Revengeance Mode / 84 Modo muerte / 78 Master Mode / 114 Revengeance Mode Master Mode, el daño de los escombros de 36 / 72 Expert Mode / 108 Master Mode a 36 / 72 Expert Mode / 88 Revengeance Mode / 96 Modo muerte / 108 Master Mode / 132 Revengeance Mode Master Mode, y el daño de la mano sombría de 20 / 40 Expert Mode / 60 Master Mode a 20 / 40 Expert Mode / 60 Revengeance Mode / 68 Modo muerte / 60 Master Mode / 90 Revengeance Mode Master Mode.
  • Ahora tiene una nueva IA para los modos Venganza y Muerte.
  • Ahora tiene un borde sombrío para indicar su distancia de enfurecimiento en los modos Venganza y Muerte.
  • Los picos de hielo ya no infligen Congelado y ahora solo infligen daño mientras no se desvanecen.

El destructor[editar | editar código]

  • Ahora dispara láseres más débiles y no aceleradores desde segmentos sin sondas en lugar de chatarra inofensiva.
  • Ahora recibe un 80% de daño del Mineral Mortar.

Devorador de dioses[editar | editar código]

  • Disminuyó la velocidad de los láseres corporales en todas las dificultades.
  • Redució el posible lag causado por los láseres.
  • Ahora recibe un 65% de daño de las explosiones del Venusian Trident y un 50% de daño del Eidolic Wail.

Dragonfolly[editar | editar código]

  • Ahora fuerza sincronizaciones de red, incluso si el contador de spam de red es demasiado alto.

Emperatriz de la luz[editar | editar código]

  • Redució la aceleración y la velocidad máxima en un 20%.
  • Aumentó el tiempo de inactividad entre todos los ataques.
  • Ahora recibe un 80% de daño de los drones de la Plague Tainted SMG en lugar del 70%.

Exo-Mecánicos[editar | editar código]

  • Aumentó la defensa de Artemis y Apollo de 80 a 100.
  • Artemis y Apollo ya no reciben un 90% de daño de la Seared Pan, ni un 80% de daño del Dynamic Pursuer.
  • Aumentó la defensa de la cabeza de Ares, Gauss Nuke, Laser Cannon, Plasma Cannon y Tesla Cannon de 80 a 100.
  • El cuerpo de Ares ya no es inmune al Miracle Blight.
  • Ares ahora recibe un 80% de daño del lanzamiento giratorio del Ark of the Cosmos en lugar del 70%, y un 85% de daño del Murasama en lugar del 75%.
  • Aumentó la defensa de la cabeza de Thanatos de 80 a 100, pero redujo la defensa de la cola de 120 a 100.
  • Cambios en la resistencia de Thanatos:
    • Ahora recibe un 85% de daño de las Luminite Bullets y los God Slayer Slugs en lugar del 75%.
    • Ahora recibe un 75% de daño del lanzamiento giratorio del Ark of the Cosmos en lugar del 70%.
    • Ahora recibe un 55% de daño de las brasas del Wrathwing en lugar del 50%.
    • Ahora recibe un 40% de daño del Dynamic Pursuer en lugar del 35%.

The Hive Mind[editar | editar código]

  • Ahora fuerza sincronizaciones de red, incluso si el contador de spam de red es demasiado alto.

Leviathan and Anahita[editar | editar código]

  • El Escudo de Hielo ya no elimina proyectiles.

Señor de la luna[editar | editar código]

  • Ahora recibe un 85% de daño del Pestilent Defiler.

The Old Duke[editar | editar código]

  • Ahora no inflige daño por contacto durante las transiciones de fase.
  • Las Bolas de Dientes y los Sulphurous Sharkrons ya no pueden seguir la pista.

Profaned Guardians[editar | editar código]

Providence, the Profaned Goddess[editar | editar código]

  • Añadió un borde visual de llamas a su alrededor para mostrar cuándo se infligirá la Llama Sagrada. Este borde se desvanece a medida que el jugador se acerca.
  • El borde de la Llama Sagrada ahora se expande suavemente a su tamaño normal después de una fase de capullo en lugar de volver instantáneamente a la normalidad.
  • El jugador ahora solo recibe los efectos visuales en llamas cuando está afectado por la Llama Sagrada en lugar de cuando se acerca a ser afectado.
  • Eliminó su sombreador de cielo.
  • Ahora deja caer 30-40 Divine Geodes adicionales cuando se derrota durante la noche.

Ravager[editar | editar código]

  • Los Pilares de Cuerpo y Llama ahora fuerzan sincronizaciones de red, incluso si el contador de spam de red es demasiado alto.

Bruja suprema, Calamitas[editar | editar código]

  • Los Buscadores de Almas Supremas ya no reciben un 70% de daño del Murasama.

Los gemelos[editar | editar código]

  • Aumentó el daño del láser de la fase 1 de Retinazer de 92 Revengeance Mode / 100 Modo muerte / 114 Master Mode / 138 Revengeance Mode Master Mode a 116 Revengeance Mode / 128 Modo muerte / 114 Master Mode / 174 Revengeance Mode Master Mode, el daño del láser normal de la fase 2 de 112 Revengeance Mode / 124 Modo muerte / 138 Master Mode / 168 Revengeance Mode Master Mode a 124 Revengeance Mode / 136 Modo muerte / 138 Master Mode / 186 Revengeance Mode Master Mode, y el daño del láser rápido de 84 Revengeance Mode / 92 Modo muerte / 102 Master Mode / 126 Revengeance Mode Master Mode a 93 Revengeance Mode / 102 Modo muerte / 102 Master Mode / 139 Revengeance Mode Master Mode.
  • Aumentó el daño de la bola de fuego maldita de Spazmatism de 108 Revengeance Mode / 120 Modo muerte / 132 Master Mode / 162 Revengeance Mode Master Mode a 120 Revengeance Mode / 132 Modo muerte / 132 Master Mode / 180 Revengeance Mode Master Mode, el daño del lanzallamas de sombraflama de 136 Revengeance Mode / 152 Modo muerte / 210 Revengeance Mode Master Mode a 148 Revengeance Mode / 160 Modo muerte / 222 Revengeance Mode Master Mode, y el daño de la bola de fuego de sombraflama de 120 Revengeance Mode / 132 Modo muerte / 180 Revengeance Mode Master Mode a 128 Revengeance Mode / 140 Modo muerte / 192 Revengeance Mode Master Mode.

Yharon, Dragón del Renacimiento[editar | editar código]

  • Ahora no inflige daño por contacto durante las transiciones de fase.
  • Ya no recibe un 90% de daño de The Old Reaper.

Enemigos[editar | editar código]

Equilibrio[editar | editar código]

Armaduras y Accesorios[editar | editar código]

  • Mejoró el daño base de la pluma al golpear del Aerospec armor de 20 a 80.
  • Los proyectiles del conjunto de armadura a distancia Bloodflare armor y God Slayer armor ahora aparecen cada 2.5 segundos en lugar de 2.
  • Se rebalanceó el Blood Pact. Redujo el aumento máximo de salud del 100% al 25% y el aumento de la poción de curación del 50% al 25%. Sin embargo, ya no otorga una probabilidad de ser golpeado críticamente ni otorga el beneficio Bloody Boost, y su aumento de salud por poción de curación ahora está siempre disponible en lugar de ser otorgado por el beneficio Bloody Boost.
  • Mejoró el daño base de la esquirla de cristal al golpear de la armadura a distancia Daedalus armor de 27 a 90.
  • Rebalanceó el Dimensional Soul Artifact, ahora otorga un aumento de daño multiplicativo del 20% en lugar de un 25% aditivo.
  • Mejoró el daño base de la bola de fuego de las Dragon Scales de 55 a 57. Las bolas de fuego ahora duran 7.5 segundos en lugar de 5 y tienen una penetración de armadura innata de 10.
  • Elemental Gauntlet ahora hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan Elemental Mix en lugar de Hellfire.
  • Elemental Gauntlet, Fire Gauntlet, Mechanical Glove, Berserker's Glove, Power Glove y Feral Claws ya no pueden acumular aumentos de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Empyrean armor ahora otorga los beneficios permanentes de Empyrean Wrath y Empyrean Rage cuando la salud está por debajo del 50%, en lugar de Wrath y Rage.
  • Disminuyó la penalización de probabilidad de golpe crítico del Glove of Recklessness del 10% al 5%.
  • Redució el daño base de los secuaces del Heart of the Elements de 90 a 50.
  • Mejoró el daño base de la llama del abismo del conjunto de armadura Hydrothermic armor de 100 a 300.
  • Rebalanceó el Leviathan Ambergris. Aumentó el impulso de velocidad del dash del 15% al 20%, ahora reduce el tiempo de reutilización del dash en un 33% y ahora inflige Riptide durante 3 segundos en lugar de 1. Sin embargo, ya no otorga un 5% de reducción de daño mientras se realiza el dash.
  • Rebalanceó el Plaguebringer armor. Mejoró el aumento de daño de invocación de Plaguebringer Carapace del 12% al 15%, y el aumento de daño de invocación de Plaguebringer Pistons del 13% al 15%. Los Pistons ya no hacen que el jugador invoque abejas al correr. Redujo el daño base de Lil' Plaguebringer de 80 a 25, y ahora invoca abejas cuando hay enemigos cercanos en lugar de infligir daño directo a cada enemigo cercano.
  • Mejoró el daño base de las espinas de la armadura Reaver armor de 80 a 240.
  • Redució la probabilidad de que las bolas de fuego del Rose Stone exploten al morir.
  • Rebalanceó el Slagsplitter Pauldron. Mejoró el aumento de reducción de daño mientras se realiza el dash del 5% al 10%. Ahora inflige Armor Crunch durante 5 segundos en lugar de Brimstone Flames durante 4 segundos.
  • Trinket of Chi ahora otorga un 4% de reducción de daño después de no ser golpeado durante 5 segundos en lugar del 10% después de 15 segundos.
  • Void of Calamity y Void of Extinction ya no están bloqueados para ser equipados al mismo tiempo.

Armas[editar | editar código]

  • Ahora todas las armas elementales infligen Elemental Mix:
    • Ark of the Elements lo inflige durante 1 segundo con golpes normales, agujas y estrellas, y 1.5 segundos con el ataque de parada.
    • Augur of the Elements lo inflige durante 2 segundos.
    • Elemental Axe lo inflige durante 1 segundo.
    • Elemental Blaster lo inflige durante 1 segundo.
    • Elemental Disk lo inflige durante 1 segundo.
    • Elemental Eruption lo inflige durante 9 segundos.
    • Elemental Lance lo inflige durante 1 segundo con la lanza y 0.5 segundos con todos los proyectiles.
    • Los rayos de Elemental Ray lo infligen durante 0.5 segundos.
    • Elemental Shiv lo inflige durante 1 segundo con la espada corta y 0.5 segundos con proyectiles.
    • Flowers of Mortality lo inflige durante 0.5 segundos.
    • Los pernos arcoíris de Planetary Annihilation lo infligen durante 1 segundo.
  • Mejoró el Abyss Blade, los proyectiles ahora tienen una actualización adicional y duran 0.625 segundos en lugar de 0.5.
  • Aumentó la velocidad de las astillas de hielo de Ancient Ice Chunk.
  • Mejoró el Anti-materiel Rifle, las balas adicionales ahora infligen un 15% de daño base en lugar del 14%.
  • Rebalanceó Arch Amaryllis. Redujo el daño de 75 a 58, pero los pernos buscadores ya no infligen un 75% de daño base.
  • Rebalanceó Ark of the Cosmos. Redujo el daño de 1770 a 1700, pero aumentó el multiplicador de daño de parada de 1.2x a 1.4x. Aumentó el rango del lanzamiento giratorio de 40.625 a 47.5, pero romper la cuchilla ya no otorga cargas de parada.
  • Redujo el daño de Astral Staff de 270 a 245, y los cristales ahora perforan una vez en lugar de 4 veces.
  • Mejoró el daño de Atlantis de 70 a 82. Las lanzas ahora otorgan 6 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 12.
  • Rebalanceó Aurora Blazer. Mejoró el daño de 49 a 74 y el tiempo de uso de 18 a 5, pero redujo la animación de uso de 18 a 30. Las llamas ahora tienen 2 actualizaciones adicionales en lugar de 3, y ahora otorgan 6 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 20 marcos de inmunidad local. Ya no tiene un 60% de probabilidad de no consumir munición.
  • Rebalanceó Bladecrest Oathsword. Mejoró el daño de 25 a 26, y los proyectiles ahora se dirigen más rápido. Sin embargo, ahora dispara menos proyectiles en cada oscilación. Ya no tiene un giro de uso.
  • Mejoró el Blighted Cleaver, las hojas fantasma en llamas ahora perforan 4 veces en lugar de 2, duran 3.5 segundos en lugar de 3 e infligen Hellfire en lugar de On Fire!.
  • Rebalanceó Blood Boiler. Redujo el daño de 145 a 115, la animación de uso de 15 a 25 y la velocidad del disparo de 12 a 9.5. Ahora dispara 2 corrientes de llamas a la vez. Las llamas ahora tienen 4 actualizaciones adicionales en lugar de 1, pierden un 15% de daño en cada golpe, otorgan -1 marcos de inmunidad local en lugar de 5 marcos de inmunidad estática a ID, e infligen Burning Blood durante 10 segundos en lugar de 4. Ahora tiene un 40% de probabilidad de no consumir salud en lugar del 25%.
  • Rebalanceó Bonebreaker. Redujo el daño de 60 a 45 y el tiempo de uso de 15 a 20, pero aumentó la velocidad del disparo de 12 a 16. La jabalina ahora dura 4 segundos en lugar de 10, e inflige Penetrated durante 3 segundos en lugar de 4, Acid Venom durante 1.5 segundos en lugar de 2, y Armor Crunch durante 3 segundos en lugar de 4.
  • Redujo el daño de Brimlance de 58 a 50. La lanza ahora otorga 60 marcos de inmunidad local en lugar de 12. Las bolas de fuego ahora infligen un 25% de daño base en lugar de un 40%. Las explosiones ahora infligen un 35% de daño base en lugar de un 65%, perforan dos veces en lugar de infinitamente, duran 0.5 segundos en lugar de 1, y otorgan 30 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 10.
  • Mejoró el daño de Briny Baron de 180 a 182, y el tiempo de uso de 30 a 20.
  • Rebalanceó Cleansing Blaze. Mejoró el daño de 130 a 290, pero redujo la animación de uso de 12 a 24 y la velocidad del disparo de 14 a 11. Ahora dispara 3 llamas en lugar de 2-3. Las llamas ahora atraviesan los bloques, perforan 6 veces en lugar de infinitamente, pierden un 25% de daño en cada golpe, duran 0.4 segundos en lugar de 0.27, otorgan 3 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 1 marco de inmunidad global, e infligen God Slayer Inferno durante 6 segundos en lugar de 4.
  • Rebalanceó Clinger Staff. Redujo el daño de 118 a 96, pero ahora está exento del sistema de resistencia a la perforación.
  • Redujo el daño de Code 2 de 54 a 43.
  • Redujo el daño de Cosmic Shiv de 109 a 98. Las cuchillas ahora otorgan 7 marcos de inmunidad local en lugar de 5.
  • Redujo el daño de Crystal Vile Shard, ahora otorga 23 marcos de inmunidad local en lugar de 10.
  • Mejoró el daño de Darklight Greatsword de 72 a 75, y el tiempo de uso de 36 a 30. La espada y sus proyectiles ahora infligen Frostbite en lugar de Frostburn.
  • Redujo el daño de Daybreak de 150 a 125, y el tiempo de uso de 16 a 20. Cada acumulación de Daybroken después de la primera ahora solo recibe un 25% de efectividad del sistema de vulnerabilidad y resistencia al debuff.
  • Mejoró el daño de Defiled Greatsword de 112 a 124. Las hojas fantasma en llamas ahora perforan 4 veces en lugar de 2, duran 3.5 segundos en lugar de 3 e infligen Hellfire en lugar de On Fire!. Las hojas hipernaturales ahora duran 2.5 segundos en lugar de 2, se dirigen más rápido y desde una mayor distancia, e infligen Cursed Inferno durante 3 segundos en lugar de 2. Las hojas de luz solar ahora perforan 5 veces en lugar de 2, y duran 2.5 segundos en lugar de 1.5.
  • Redujo el daño de Disseminator de 52 a 48, y el tiempo de uso de 30 a 35.
  • Rebalanceó Dragoon Drizzlefish. Redujo el daño de 20 a 18, y el retroceso de 2 a 1.1. Las bolas de fuego divididas ahora perforan infinitamente en lugar de 4 veces, se dividen después de 0.75 segundos en lugar de 0.5, e infligen Hellfire durante 2 segundos en lugar de On Fire! durante 3 segundos. Las bolas de fuego divididas ya no perforan, e infligen Hellfire durante 1 segundo en lugar de On Fire! durante 2 segundos. Las bolas de fuego afectadas por la gravedad ahora infligen Hellfire durante 0.67 segundos en lugar de On Fire! durante 3 segundos, o Brimstone Flames durante 0.33 segundos en lugar de 1.
  • Rebalanceó Dynamic Pursuer. Mejoró el daño de 2550 a 2850 y el uso de carga de 0.5 a 0.4, pero redujo la velocidad del disparo de 18 a 17. Ahora, el rayo inflige un 40% de daño base en lugar de un 30%.
  • Rebalanceó Eidolic Wail. Mejoró el daño de 126 a 1248 y la velocidad del disparo de 8 a 14.5, pero redujo el costo de maná de 10 a 30. Los proyectiles ahora perforan 6 veces en lugar de infinitamente, y pierden un 25% de daño en cada golpe.
  • Rebalanceó Elemental Disk. Redujo el daño de 100 a 92 y el tiempo de uso de 15 a 16, pero aumentó la velocidad del disparo de 13 a 15. Los golpes furtivos ahora tienen un modificador de daño del 75%, pero ya no golpean la mitad de veces. Los discos divididos ahora aparecen cada 1 segundo en lugar de 0.83 en ataques normales, y cada 0.66 segundos en lugar de 0.58 en golpes furtivos. Disminuyó el límite de discos divididos de 25 a 16. Los discos divididos de golpe furtivo ahora duran el doble en lugar de el triple y ahora regresan al jugador más rápido. Los discos divididos de golpe furtivo ahora duran 1 segundo en lugar de 1.5, otorgan 8 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 6, y ya no pueden activar efectos de proyectiles de accesorios pícaros. *Rebalanceó Elemental Eruption. Mejoró el daño de 77 a 94 y el tiempo de uso de 14 a 6, pero redujo la velocidad del disparo de 10 a 9. Ahora dispara en ráfagas más largas de llamas, y adicionalmente dispara pares de bengalas elementales buscadoras. Las llamas ahora perforan 4 veces en lugar de una, duran 0.4 segundos en lugar de 0.375, y otorgan -1 marcos de inmunidad local en lugar de 9. Ahora tiene un 70% de probabilidad de no consumir munición en lugar del 90%.

Armas[editar | editar código]

  • Bajó el poder del Elemental Shiv, la espada corta ahora otorga -1 marcos de inmunidad local en lugar de 8.
  • Rebalanceó el Elf Melter. Redujo el daño de 94 a 53, pero aumentó la velocidad del disparo de 28.5 a 30.5, y las llamas ahora otorgan 5 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 10.
  • Aumentó el rango de búsqueda de las llamas esenciales de The Enforcer.
  • Rebalanceó Eventide. Redujo el daño de 50 a 42, pero las flechas convertidas ahora perforan 6 veces en lugar de 4, y tienen una actualización adicional.
  • Bajó el daño de The Eye of Cthulhu de 115 a 90.
  • Rebalanceó The Final Dawn. Mejoró el daño de 1500 a 2500, pero los golpes sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 60%. Las bolas de fuego de su ataque de lanzamiento ahora infligen un 20% de daño base en lugar del 30%.
  • Rebalanceó el Lanzallamas. Redujo el daño de 35 a 21, pero las llamas ahora otorgan 5 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 10.
  • Mejoró el daño de Flarefrost Blade de 104 a 125, y el tiempo de uso de 36 a 29.
  • Bajó el daño de Flower of Fire de 48 a 31.
  • Mejoró el tiempo de uso de Flower of Frost de 30 a 22.
  • Bajó el daño de Flying Knife de 70 a 53.
  • Mejoró el daño de Forsaken Saber de 65 a 80, y el tiempo de uso de 18 a 15.
  • Bajó el daño de Fractured Ark de 60 a 35.
  • Mejoró el daño de Fuel Cell Bundle de 20 a 25.
  • Mejoró el daño de Galaxia's Phoenix's Pride de 1050 a 1200.
  • Rebalanceó Galileo Gladius. Redujo el tiempo de uso de 10 a 12. Los proyectiles ahora tienen 2 actualizaciones adicionales en lugar de 1, pero otorgan 13 marcos de inmunidad local efectivos en lugar de 10.
  • Rebalanceó Gatling Laser. Redujo el daño de 50 a 43, pero aumentó el costo de maná de 6 a 4.
  • Bajó el daño de Gradient de 49 a 39.
  • Bajó el daño de Greatsword of Judgement de 48 a 40.
  • Rebalanceó Halley's Inferno. Redujo el daño de 1125 a 444 y la velocidad de disparo de 14.6 a 12, pero mejoró el tiempo de uso de 39 a 5, la animación de uso de 39 a 25, y el knockback de 5 a 5.5. Ahora dispara en ráfagas de 5 cometas. Las cometas ahora son más grandes, pueden atravesar bloques, perforan 4 veces en lugar de 3, tienen 14 actualizaciones adicionales en lugar de 9, duran 0.33 segundos en lugar de 0.25, otorgan -1 marcos de inmunidad local y infligen Nightwither durante 7.5 segundos en lugar de 4.
  • Rebalanceó Havoc's Breath. Redujo el daño de 67 a 60 y la animación de uso de 30 a 35, pero mejoró el tiempo de uso de 9 a 5. Ahora dispara 2 llamas por uso en lugar de 1, pero las llamas ahora tienen un esparcimiento aleatorio. Las llamas ahora tienen 2 actualizaciones adicionales en lugar de 3, duran 0.33 segundos en lugar de 0.375, y otorgan 6 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 7 marcos de inmunidad global. Ya no tiene un 50% de probabilidad de no consumir munición.
  • Bajó el daño de Hell's Sun de 240 a 200, y el modificador de daño sigiloso del 12% al 10%.
  • Mejoró el Hornet Staff, ahora dispara cada 0.67 segundos en lugar de 1.5, y llevar el Hive Pack aumenta su velocidad de ataque en un 25% en lugar de un 22.22%. Las aguijone no inflijan Veneno por 3 segundos.
  • Mejoró el daño de Imp Staff de 17 a 25. Ahora, los imps disparan cada 0.625-1.25 segundos en lugar de 2, y pueden atacar a través de bloques mientras un jefe está vivo. Las bolas de fuego ahora atraviesan bloques y son el doble de grandes.
  • Bajó el daño de Kraken de 95 a 85.
  • Bajó el daño de Lazhar de 80 a 76. Las explosiones ahora infligen un 50% de daño base.
  • Rebalanceó Meowthrower. Redujo la animación de uso de 8 a 32, pero mejoró la velocidad del disparo de 5.5 a 8. Ahora dispara 2 llamas por uso en lugar de 1, y además dispara proyectiles de gato buscadores. Las llamas ahora otorgan 8 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 10, pero perforan dos veces en lugar de 4. Ya no tiene un 85% de probabilidad de no consumir munición.
  • Rebalanceó Meteor Fist. Redujo el modificador de daño sigiloso de los golpes sigilosos del 700% al 360%, pero los golpes sigilosos ahora explotan en todos los golpes nuevamente.
  • Bajó el knockback de Mortar Round de 7.5 a 7, y disminuyó su tamaño de explosión.
  • Rebalanceó Murasama. Redujo el daño de 3001 a 2222, pero aumentó la probabilidad de golpe crítico del 34% al 65%. Ya no tiene un modificador de tamaño del 200%, pero ahora otorga 6 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 21. Cada tercer golpe de la cuchilla ahora inflige un 200% de daño base. Ahora se desbloquea después de derrotar al Devorador de Dios en lugar de Yharon, y ya no se puede desbloquear temprano usando ciertos nombres de jugador.
  • Bajó el daño de The Old Reaper, los guadañas de golpe sigiloso ahora infligen un 45% de daño base.
  • Bajó el daño del blast cargado de Opal Striker del 600% de daño base al 430%.
  • Bajó el daño de Pestilent Defiler de 110 a 105.
  • Bajó el daño de Phantasm de 50 a 48.
  • Rebalanceó Photoviscerator. Mejoró el daño de 130 a 445 y el tiempo de uso del clic derecho de 27 a 20, pero redujo el tiempo de uso del clic izquierdo de 2 a 10 y la velocidad del disparo de 18 a 6. El clic izquierdo ahora dispara un rayo sólido de luz en lugar de funcionar como un lanzallamas estándar, otorgando 6 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 5. El clic derecho ahora inflige un 50% de daño base. Las llamaradas del clic derecho ahora perforan 4 veces en lugar de infinitamente, rebotan en bloques en lugar de atravesarlos, duran 7 segundos en lugar de 3, y otorgan 22 marcos de inmunidad local en lugar de -1. Ahora tiene un 95% de probabilidad de no consumir munición en lugar del 90%.
  • Bajó el daño de Plague Staff de 78 a 70.
  • Los rayos arcoíris de Planetary Annihilation ahora pueden atravesar bloques.
  • Bajó el daño de Prideful Hunter's Planar Ripper de 86 a 74.
  • Rebalanceó Pristine Fury. Mejoró el daño de 77 a 80, pero redujo el tiempo de uso del clic derecho de 5 a 6. El clic izquierdo ya no inflige un 94% de daño base. El clic derecho ahora dispara 2 llamas persistentes por uso en lugar de 3, y ya no inflige un 120% de daño base. Las llamas persistentes ahora otorgan 2 marcos de inmunidad estática a ID en lugar de 3.
  • Rebalanceó Rainbow Gun. Mejoró el daño de 45 a 60, pero aumentó el costo de maná de 20 a 40.
  • Rebalanceó Raven Staff. Redujo el daño de 55 a 36, pero los cuervos ahora se cargan más rápido y otorgan 10 marcos de inmunidad local.
  • Mejoró el daño de Razorblade Typhoon de 85 a 103.
  • Mejoró el tiempo de uso de Reality Rupture de 43 a 37.
  • Bajó el daño de Red's Throw y Valkyrie Yoyo de 70 a 48.
  • Bajó el daño de Rubber Mortar Round de 25 a 20, y el knockback de 7.5 a 7. Disminuyó su tamaño de explosión.
  • Bajó el daño de S.D.M.G. de 85 a 80.
  • Rebalanceó Seedler. Redujo el daño de 75 a 74, pero aumentó la velocidad del disparo de 12 a 16. Los proyectiles ahora infligen un 75% de daño base en lugar del 33%.
  • Mejoró el daño de Seraphim de 300 a 320.
  • Rebalanceó Serpentine. Redujo el daño de 14 a 10 y el tiempo de uso de 20 a 35, pero ahora tiene una penetración de armadura innata de 15.
  • Los dobles naranjas de The Sevens Striker ya no infligen un 200% de daño base, y ahora duran 5 segundos en lugar de 8. Los triples cerezas ahora duran 5 segundos en lugar de 8, y generan 2 cerezas divididas en lugar de 3. Las cerezas divididas ahora infligen un 33% de daño base en lugar del 40%, y duran 2.5 segundos en lugar de 4. Las triples uvas ahora perforan dos veces en lugar de infinitamente, y duran 5 segundos en lugar de 8. Las ráfagas de monedas de platino ahora se disparan cada 7 fotogramas en lugar de 5.
  • Rebalanceó Shadethrower. Redujo la animación de uso de 10 a 30, pero las llamas ahora otorgan 10 marcos de inmunidad estática a ID. Ya no tiene un 66% de probabilidad de no consumir munición.
  • Mejoró el daño de Shadowbolt Staff de 250 a 280.
  • Rebalanceó Shard of Antumbra. Redujo el daño de 450 a 240, pero ahora pierde un 10% de daño en cada golpe en lugar del 20%.
  • Bajó el daño de Shredder de 27 a 24.
  • Rebalanceó Spark Spreader. Mejoró el daño de 7 a 10 y la velocidad del disparo de 5 a 6, pero redujo el tiempo de uso de 10 a 12. Las chispas ahora duran 0.7 segundos en lugar de 0.5, y otorgan -1 marcos de inmunidad local en lugar de 30. Ya no tiene un 70% de probabilidad de no consumir munición.
  • Mejoró el tiempo de uso de Spear of Destiny de 45 a 40.
  • Bajó el daño de Starfleet de 68 a 56.
  • Los rayos de Twisting Thunder ahora pueden atravesar bloques.
  • Mejoró el daño de Typhon's Greed de 84 a 102. Las burbujas ahora siguen a los enemigos después de 1.5 segundos.
  • Mejoró el tiempo de uso de Tyranny's End de 65 a 60. Las balas adicionales ahora infligen un 17.5% de daño base en lugar del 12.5%.
  • Bajó el daño de Unholy Trident de 110 a 80.

+Los tifones de Valediction ahora perforan infinitamente en lugar de dos veces.

  • Bajó el daño de Venom Staff de 66 a 55.
  • Rebalanceó Tridente Venusiano. Mejoró el daño de 108 a 256, pero las explosiones ahora otorgan 17 marcos de inmunidad local en lugar de 10, y las brasas ahora infligen un 20% de daño base en lugar del 75%.
  • Redujo el costo de maná de Vesuvius de 6 a 7. El clic derecho ahora dispara 2-3 meteoros en lugar de 3-4.
  • Rebalanceó Violencia. Mejoró el daño de 404 a 435, pero ahora otorga 8 marcos de inmunidad local en lugar de 6.
  • Mejoró el daño de Viral Sprout de 24 a 30, y aumentó el daño base por segundo de Sage Poison de 10 a 25. Ahora, los secuaces permanecen más cerca de los enemigos mientras atacan.
  • Rebalanceó Void Vortex. Mejoró el daño de 106 a 110. Los orbes ahora disparan rayos cada 15 cuadros en lugar de 20, pero ahora duran 2.25 segundos en lugar de 3.
  • Rebalanceó Voltaic Climax. Redujo el daño de 123 a 104, pero aumentó el rango de ataque del orbe de 25 a 40.
  • Redujo el daño de Wind Blade, ahora los proyectiles otorgan -1 marcos efectivos de inmunidad local en lugar de 10.
  • Rebalanceó Wrathwing. Mejoró el modificador de daño del golpe furtivo de 85% a 90%, y las lanzas ahora se dirigen ligeramente más rápido. Las lanzas ahora generan bolas de fuego cada 20 cuadros en lugar de 15-19, y las bolas de fuego ahora infligen un 70% de daño base en lugar del 80%. Los golpes furtivos ahora generan 11 bolas de fuego al morir en lugar de 13.
  • Redujo el daño de Yelets de 60 a 53.

Other[editar | editar código]

  • Se modificó cómo funciona el daño de defensa:
    • El daño de defensa ahora es el 33% del daño mitigado en lugar del 10% del daño recibido.
    • La pérdida de reducción de daño por daño de defensa sigue siendo basada en la proporción del daño de defensa recibido al total de defensa.
    • Aumentó el límite de daño de defensa mientras un jefe está vivo en pre-Hardmode de 1 / 2 Expert Mode / 3 Revengeance Mode / 4 Modo muerte a 3 / 4 Revengeance Mode / 5 Modo muerte, en Hardmode de 2 / 4 Expert Mode / 6 Revengeance Mode / 8 Modo muerte a 8 / 10 Revengeance Mode / 12 Modo muerte, y en post-Moon Lord de 3 / 6 Expert Mode / 9 Revengeance Mode / 12 Modo muerte a 16 / 20 Revengeance Mode / 24 Modo muerte. Boss Rush ahora tiene un límite de daño de defensa de 25.
    • Corazón de Draedon ahora reduce el porcentaje de daño de defensa a 16.67%.
  • Mejoró el daño de Gelpick de 12 a 19, el tiempo de uso de 10 a 9, y aumentó la potencia de pico de 100% a 105%.
  • Redujo el tiempo de uso de Skyfringe Pickaxe de 9 a 12, pero aumentó la potencia de pico de 75% a 105%.

Recipes[editar | editar código]

  • Ascendant Insignia now uses Soaring Insignia, 10 Souls of Flight, 5 Effulgent Feathers, and 5 Ruinous Souls in its recipe instead of Warrior Emblem, Necklace of Vexation, 5 Cores of Sunlight, and 5 Divine Geodes.
  • Astral Chunk now requires an Anvil to craft instead of a Hardmode Anvil.
  • Chalice of the Blood God now uses 5 Bloodstone Cores in its recipe instead of Flesh Totem and 5 Cosmilite Bars.
  • Elemental Eruption no longer uses Blight Spewer or Havoc's Breath in its recipe.
  • Elemental Gauntlet no longer uses Ascendant Insignia in its recipe.
  • Kingsbane now uses P90 in its recipe instead of Clock Gatlignum.
  • Laudanum, Heart of Darkness, and Stress Pills can now be shimmered into each other, in that order.
  • Mortar Round now uses 100 Empty Bullets, 4 Explosive Powder, and 1 Scoria Bar in its recipe instead of 100 Rocket IVs and 1 Uelibloom Bar, and now requires a Work Bench to craft instead of an Ancient Manipulator.
  • Photoviscerator now uses Dead Sun's Wind in its recipe instead of Cleansing Blaze.
  • Rubber Mortar Round now requires a Work Bench to craft instead of an Ancient Manipulator.
  • Soma Prime now uses Clock Gatlignum in its recipe instead of P90.
  • Starmageddon now uses 8 Cosmilite Bars and 8 Darksun Fragments in its recipe instead of 5 and 10.
  • All Tombstones can now be crafted:
    • Cross Grave Marker and Grave Marker are crafted from 15 Wood at a Sawmill.
    • Gravestone, Headstone, Obelisk, and Tombstone are crafted from 15 Stone Blocks at a Heavy Work Bench.
    • Golden Cross Grave Marker, Golden Grave Marker, Golden Gravestone, Golden Headstone, and Golden Tombstone are crafted from 15 Stone Blocks and 1 Any Gold Bar at a Heavy Work Bench.

Cambioos de nombres[editar | editar código]

  • Cambio de nombre de Aquatic Discharge to Sahara Slicers.
  • Cambio de nombre de Core of the Blood God to Chalice of the Blood God.
  • Cambio de nombre de Grand Staff of the Nebula Mage to Nebulous Cataclysm.
  • Cambio de nombre de Minigun to Kingsbane.
  • Cambio de nombre de Seabound Staff to Brittle Star Staff.
  • Cambio de nombre de Storm Spray a Sandstream Scepter.
  • Cambio de nombre de Tyrant's Fury a Brutal Carnage.
  • Cambio de nombre de Yharim's Insignia a Ascendant Insignia.

Resprites[editar | editar código]

Reworks[editar | editar código]

  • Reworked Ascendant Insignia, it no longer increases melee damage and true melee damage by 15%, increases damage by 10% when below 50% health, increases melee knockback, or makes melee attacks inflict Holy Flames. It now increases flight time by 30%, movement speed and jump speed by 10%, and acceleration by 1.1x. Pressing the Ascendant Insignia Hotkey key will grant the player infinite flight for 4 seconds. This ability has a 40 second cooldown.
  • Reworked Barinade, it no longer converts Wooden Arrows into electric arrows that explode on death. It now fires 2 arrows at once, and converts all arrows into extremely fast fin arrows that converge at the cursor. Nerfed damage from 9 to 4, but buffed use time from 26 to 22, knockback from 2 to 2.2, and shot speed from 14 to 15.
  • Reworked Blight Spewer, it no longer functions like a standard flamethrower. It now fires nanomachine clouds that linger for 1.11 seconds before disappearing. Hitting a tile or enemy makes the clouds linger longer, and clouds will lock onto enemies that they hit. Nerfed damage from 110 to 52, use time from 10 to 19, knockback from 2 to 1.5, and shot speed from 7.5 to 7. It now has a 40% chance to not consume ammo.
  • Reworked Bloodflare Core, it no longer directly reduces defense when hit, then regenerates it to heal 1 health for each point regained. It now makes all hits deal at least half the player's total defense in defense damage, and makes recovering defense damage heal 1 health for each defense point regained.
  • Reworked Brittle Star Staff. Brittle stars now shatter after damaging an enemy 4 times, quickly regenerating afterwards. Right clicking causes all active brittle stars to stop attacking and orbit around the player. While orbiting, brittle stars still deal damage, do not shatter, and each brittle star grants the player 3 defense. Nerfed damage from 11 to 10, but minions now grant 15 local immunity frames instead of 35.
  • Reworked Chalice of the Blood God, it no longer halves contact damage on a 20 second cooldown or increases healing potion health boost. It now reduces all damage taken to at most 5 damage, but converts the rest of the damage taken into damage over time bleeding. This bleeding functions separately from standard life regeneration. Drinking a healing potion while bleeding will remove half of the remaining bleed damage. If the accessory is unequipped while bleeding, the remaining bleed damage is dealt instantly. Buffed max health boost from 15% to 25%.
  • Reworked Dead Sun's Wind, it no longer functions like a standard flamethrower. It now fires a concentrated plasma blast which explodes on enemy hits, dealing 150% base damage. The size of the explosion scales on consecutive hits. If the plasma blast hits a tile, it will bounce off and gain the ability to home in on enemies. Buffed damage from 80 to 100, but nerfed use time from 6 to 22.
  • Reworked Dragon's Breath, it no longer fires spreads of normal bullets along with Draconic Bullets, or fires random spreads of normal bullets and Draconic Bullets on right click. It now consumes Gel instead of bullets, and shoots a stream of fireballs whose firing speed gets faster the longer the weapon is used. These fireballs pierce infinitely but lose 20% damage on each hit. After firing for long enough, a cartridge is used, causing no Gel to be consumed and unleashing a solid beam of fire. The firing speed resets after the cartridge is ejected. Buffed damage from 162 to 454 and use time from 9 to 5, but nerfed knockback from 6.5 to 4.5 and shot speed from 12 to 3.5. It now has an 80% chance to not consume ammo instead of 66%.
  • Reworked Kingsbane, it now takes 1.5 seconds to rev up before firing bullets. Releasing left click after the gun is revved up causes a stream of 50 Auric Bullets to be fired before the gun stops firing, causing recoil. Auric Bullets travel extremely fast, home in on enemies, have an innate 50 armor penetration, and inflict Electrified for 5 seconds. Nerfed damage from 275 to 245.
  • Reworked Mineral Mortar, it no longer fires slow onyx bombs that explode into homing sharks on death. It now charges up to fire a fast onyx bomb which is affected by gravity. These onyx bombs create a large explosion on death, and are affected by all rocket types. Buffed damage from 30 to 85, knockback from 5 to 20, and shot speed from 14 to 25, but nerfed use time from 33 to 60. It no longer inflicts Armor Crunch.
  • Reworked Ocean Crest, it no longer provides water breathing or makes ocean enemies friendly. It now causes the player to recover air while standing still underwater, and increases mining speed by 15% while wet.
  • Reworked Overloaded Blaster, it no longer fires slow, piercing slime bolts. It now shoots piercing slime bolts which eventually slow down and stop after traveling a medium distance, becoming overloaded. When overloaded, slime bolts deal 200% base damage but no longer pierce. If a bolt hits a tile, it will bounce off at high speed. Buffed damage from 16 to 19, but nerfed use time from 16 to 22 and shot speed from 6.5 to 5. It now fires 3 bolts per use instead of 5, and now has a 25% chance to not consume ammo instead of 33%.
  • Reworked P90, it now converts all bullets into special P90 rounds. These rounds travel extremely fast and have an innate 15 armor penetration. Nerfed damage from 8 to 5, but buffed effective use time from 5 to 4.
  • Reworked Roxcalibur, it no longer performs a normal broadsword swing while firing rock shards on left click, or performs a slam on right click. It now has a custom swing animation, and holding down left click charges up an overhead swing of the sword. Releasing left click performs a different attack based on the cursor's position. If the cursor is above the player, the sword is swung forward, releasing rock shards and dealing up to 250% base damage. If the cursor is below the player, the player slams downwards with the sword, bouncing off struck enemies and dealing up to 350% base damage. Buffed damage from 150 to 180 and use time from 64 to 40, but nerfed shot speed from 10 to 4.
  • Reworked Sahara Slicers, it no longer releases sparks when hitting enemies. It now quickly stabs with a pair of dual daggers. Hitting enemies with the daggers gives 2 bolts behind the player on each hit, up to a maximum of 10. Right clicking will throw one of the bolts towards the cursor. Nerfed use time from 12 to 18, but buffed knockback from 5.5 to 6 and shot speed from 2 to 3.3.
  • Reworked Sandstream Scepter, it no longer fires a water stream that drips extra trails of water. It now fires a fast sand blast that quickly loses velocity when it hits an enemy. The sand blast pierces once, and explodes on death. Buffed damage from 14 to 16, use time from 33 to 20, mana cost from 8 to 4, and shot speed from 10 to 11, but nerfed knockback from 2 to 1.
  • Reworked Scourge of the Desert, it no longer gains speed as it travels, and stealth strikes no longer gain damage as they travel. It now throws a javelin that can burrow into tiles and launch itself at enemies. Stealth strikes now throw 3 javelins that burrow multiple times. Nerfed damage from 16 to 12 and use time from 20 to 24. Stealth strikes now have a 65% damage modifier.

Additional Changes[editar | editar código]

  • Aqua's Scepter now uses glowmasks on its raincloud.
  • Azote Acuático's bestiary entry now counts it as a boss.
  • Removed a redundant tooltip line on Asgardian Aegis and Elysian Aegis.
  • Removed periods from Astral Staff, Palladium armor, and Stormfront Razor's tooltips.
  • Astralachnea's bestiary entry now shows its wall form.
  • Biome Sight Potion can now detect Astral Infection tiles.
  • Adjusted Bladecrest Oathsword's swing animation to look smoother.
  • Decreased the coin drop multiplier in all difficulties from 2.5x to 1.5x.
  • Increased the Max Particle Limit configuration option's maximum value from 1000 to 2000. It now has a minimum value of 100, and now has a warning stating that some effects may not display properly if the value is too low.
  • Reduced Crackshot Colt and Midas Prime's firing sound volume.
  • Merged Devil Fish's two bestiary entries into one.
  • Added "J.U.N.E.S" to the Drunk Princess' Patreon donator list.
  • The Dryad can now sell Corrupt Seeds in a Crimson world and Crimson Seeds in a Corruption world while in a Graveyard at any time.
  • Improved the flame visuals and added various new visual effects on all Calamity flamethrowers.
  • Gael's Greatsword's rage attack cooldown now appears on the cooldown rack, and its tooltip now mentions that the attack has a cooldown.
  • Improved the visuals of Gatling Laser's shots.
  • All Get fixed boi boss drops no longer appear in the bestiary or in the Boss Checklist mod.
  • The Giant Bee Hive now avoids generating near the Aether.
  • All herbs and herb seeds now have descriptive tooltips:
    • Daybloom now has the tooltip "A cheerful herb which blooms under daylight".
    • Blinkroot now has the tooltip "A fickle herb, whose blooming is unpredictable".
    • Moonglow now has the tooltip "A radiant herb which blossoms under moonlight".
    • Waterleaf now has the tooltip "A tenacious herb that blossoms in the rain".
    • Deathweed now has the tooltip "A foul herb, blossoming under the Full or Blood Moon".
    • Shiverthorn now has the tooltip "A frigid herb that blooms slowly and permanently".
    • Fireblossom now has the tooltip "A vibrant herb, blossoming in the sunset hours".
    • Daybloom Seeds now have the tooltip "Must be planted in regular Grass".
    • Blinkroot Seeds now have the tooltip "Must be sown in Dirt or Mud".
    • Moonglow Seeds now have the tooltip "Must be planted in Jungle Grass".
    • Waterleaf Seeds now have the tooltip "Must be placed in Sand".
    • Deathweed Seeds now have the tooltip "Must be buried in Evil Grass or Evil Stone".
    • Shiverthorn Seeds now have the tooltip "Must be placed in Snow or Ice".
    • Fireblossom Seeds now have the tooltip "Must be buried in Ash".
  • The Merchant now drops 20-30 Gel, 30-50 Rope, and 10-15 Bombs if named "Morshu".
  • Rewrote Calamity's metaball drawing system.
  • Improved how Miracle Blight's shader effect is drawn, and it no longer draws on boss entities from other mods.
  • Mortar Round and Rubber Mortar Round explosions can no longer bypass unexplodable tiles.
  • Added new visual effects for Murasama when hitting enemies.
  • Adjusted the animation and idle speed of Mutated Truffle's minion.
  • Opal Striker, Reality Rupture, and Spear of Destiny now use spark particles, and improved their dust visuals.
  • Increased the horizontal area of the world in which Planetoids can spawn.
  • Increased how many Luminite Planetoids are generated, but they are now smaller.
  • Improved how RenderTarget2D graphics are handled.
  • Decreased the player respawn timer while a boss is alive to 15 seconds, and the timer during an event to 6 seconds.
  • Rotting Eyeball's pet now uses Hive Mind's roar sound instead of the default boss roar.
  • Added lighting to Sanguine Flare's projectiles.
  • Changed the dust types emitted by Starmageddon's stars, and their particles now last shorter.
  • Decreased the universal stealth strike damage multiplier from 0.5 to 0.42.
  • Super Dummy and Target Dummy can now show debuff icons.
  • Added "Angel", "CosmaticMango", and "Dia" to the current developers list on Thank You.
  • Added several Town NPC names:
    • "Storm Havik" for the Clothier.
    • "Neesh" for the Goblin Tinkerer.
    • "Aka Retribution" for the Guide.
    • "everquartz" and "Gwynevere" for the Princess.
    • "Jank" for Santa Claus.
    • "Mr. Bones" for the Skeleton Merchant.
    • "Matt Walsh" for the Traveling Merchant.
  • Wulfrum Battery's minion lighting feature can now be toggled by visibility. Decreased its brightness and changed its color from sky blue to light green.
  • All Wulfrum enemies now receive changes in Legendary Mode and the Get fixed boi seed:
    • Wulfrum Amplifier has its health buffed to 72 / 144 Expert Mode / 216 Master Mode, gains a 150% size modifier, and spawns all Wulfrum enemies at once in Get fixed boi. In Legendary Mode, it spawns even more Wulfrum enemies and fires lasers at the player.
    • Wulfrum Drone fires 2 lasers in a spread in Get fixed boi, which is increased to 3 lasers in Legendary Mode.
    • Wulfrum Gyrator will always aggro regardless of distance in Get fixed boi. In Legendary Mode, its velocity constantly increases as it travels, and it drops sparks while supercharged.
    • Wulfrum Hovercraft constantly charges towards the player if too far away in Get fixed boi. In Legendary Mode, it spawns several sparks when hit.
    • Wulfrum Rover becomes immune to knockback, gains a 200% size modifier, and constantly drops proximity mines in Get fixed boi. In Legendary Mode, it gains more defense both normally and while supercharged, and drops mines even faster.
  • Wulfrum Drone and Wulfrum Hovercraft can no longer fly away in Don't dig up or Get fixed boi.

Fixes[editar | editar código]

  • Fixed a shooting offset on Acid Gun.
  • Fixed several ambient objects having an incorrect Y offset due to setting it prematurely.
  • Fixed Ancient Treasure Chest's auto-unlock still crashing the game in multiplayer.
  • Fixed all instances of inconsistent use of apostrophes or quotation marks in text.
  • Fixed extremely rare instances of Aquatic Scourge, Brimstone Elemental, Supreme Alchemist, Cirrus and Supreme Witch, Calamitas despawning due to Normalize calculation errors.
  • Fixed a shader bug which caused Ares' Tesla Orbs to delete or be deleted by certain projectiles.
  • Fixed Ares' Exoskeleton crashing the game when rendered in the configuration option menu.
  • Fixed drawing issues with bestiary entries.
  • Fixed Blighted Cleaver, Brutal Carnage, and Defiled Greatsword's tooltips still saying that Brutal Carnage increases melee damage by 30% instead of 25%.
  • Fixed the Boss Checklist mod not showing Eater of Worlds or Skeletron's extra Calamity loot.
  • Fixed Brackish Flask's spears recurring infinitely for other players in multiplayer.
  • Fixed Cobalt Kunai's stealth strike projectiles being fired off-center.
  • Fixed Coco's Feather's head texture being drawn too low.
  • Fixed Coco's Feather, Ha-pu Fruit, Oracle Headphones, and Red Bow not having the correct sell price.
  • Fixed Continental Greatbow's tooltip still saying it fires Cursed Arrows.
  • Fixed potential player corruptions caused by attempting to load cooldowns that do not exist.
  • Fixed Cryogen's Shield and Ice Shield despawning due to distance.
  • Fixed projectiles which gain or lose damage on hit having it be applied to the initial hit. The following weapons were affected:
    • Arc Nova Diffuser's nova blasts, Cursed Dagger, Fallen Paladin's Hammer, Galaxy Smasher, Ichor Spear, Opal Striker's charged shot, Reality Rupture's normal attack, Shadowbolt Staff, Shard of Antumbra, Spear of Destiny's normal attack, and Stellar Contempt.
  • Fixed defense damage not being applied if contact damage that inflicts defense damage and a projectile that does not inflict defense damage hit the player on the same frame.
  • Fixed Desert Prowler armor and Wulfrum armor's set bonus abilities not being affected by vanilla's "Activate Set Bonuses" setting.
  • Fixed a typo in one of the Drunk Princess' happiness quotes.
  • Fixed the Dungeon's generation still occasionally generating into the Abyss.
  • Fixed Gatling Laser's firing sound not playing on the player.
  • Fixed Gladiator's Locket's heal orb condition being reversed on projectile attacks.
  • Fixed several holdout bugs on Arc Nova Diffuser, Magna Cannon, Opal Striker, and The Sevens Striker.
  • Fixed typos in The Mechanical Trio and The Perforators and Their Hive lore items.
  • Fixed the Mechanic's Abandoned Shed sometimes generating in Space.
  • Fixed Meteorite being unable to be blown up in pre-Hardmode.
  • Fixed Mutated Truffle still being guaranteed to drop from the Treasure Bag.
  • Fixed Necroplasmic Beacon's tooltip still mentioning Polterghast's tile enrage, despite its removal.
  • Fixed certain particle effects not rendering properly.
  • Fixed Plague Tainted SMG's tooltip still saying that drones are guaranteed to critically strike enemies inflicted with Plague.
  • Fixed a typo in Plantation Staff's tooltip.
  • Fixed Pot of Pain's drinking sound not properly updating its position.
  • Fixed Prismatic armor's rockets inheriting the effects of the highest priority rocket in the player's inventory.
  • Fixed Profaned Soul Crystal's offensive guardian attacking when the accessory is in vanity.
  • Fixed Profaned Soul Crystal not granting its flight time boost and immunity to both Holy Flames and Nightwither while empowered.
  • Fixed Security Chest's sprite missing a row of pixels.
  • Fixed Calamity's Shadow armor changes still removing melee speed boosts instead of critical strike chance boosts, resulting in decreased melee speed.
  • Fixed all Calamity spears lingering for extra animation cycles when switching to another spear while in use.
  • Fixed improper sprite cropping on the following items:
  • Ancient Altar, Ancient Bathtub, Ancient Bed, Ancient Bookcase, Ancient Chair, Ancient Chandelier, Ancient Door, Ancient Lamp, Ancient Lantern, Ancient Pipe Organ, Ancient Sink, Ancient Sofa, Ancient Table, Ancient Treasure Chest, Ashen Altar, Ashen Bathtub, Ashen Bed, Ashen Candelabra, Ashen Candle, Ashen Chair, Ashen Platform, Ashen Sink, Botanic Bathtub, Botanic Bed, Botanic Platform, Botanic Sink, Chaotic Puffer Banner, Cosmilite Candle, Cosmilite Lantern, Eutrophic Chest, Eutrophic Platform, Eutrophic Shelf, Monolith Chest, Otherworldly Bathtub, Otherworldly Bed, Otherworldly Chair, Otherworldly Chest, Otherworldly Platform, Otherworldly Sink, Rimehound Banner, Silva Armor, Silva Bathtub, Silva Bed, Silva Chair, Silva Chandelier, Silva Chest, Silva Platform, Silva Sink, Smooth Abyss Gravel Platform, Smooth Voidstone Platform, and Viperfish Banner.

    • Fixed a typo in Thorn Blossom's tooltip.
    • Fixed all Wulfrum enemies not spawning properly in Don't dig up and Get fixed boi worlds.
    • Fixed Yharon's resist to Time Bolt being incorrectly applied to Ares.

    Removals[editar | editar código]

    • Removed Bloody Boost and Shell Speed Boost.
    • Removed mod calls for getting and setting armor set bonuses.
    Versiones del Calamity Mod
    Calamity Logo.png Versiones principales • Music Box (Calamity Title).png Versiones con música