2.0.3.003

De Wiki Calamity Mod Oficial
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La actualización 2.0.3.003 (o 2.0.3.3) realizó varios cambios de equilibrio y corrigió diversos errores de las actualizaciones anteriores. Destacablemente, también reconfiguró las líneas de Gotitas de miel y Joya de la corona, así como La Esponja.

Adiciones[editar | editar código]

  • Añadidos Fruta Ha-pu y Lazo rojo.
  • Añadidos los debuff Crumbling y Riptide.
  • Añadidos las Llamadas del mod para llevar un conjunto de armadura de rogue, llevar un conjunto de armadura de invocador post-Señor de la Luna, agregar dificultades personalizadas al indicador de la interfaz de dificultad y evitar que un arma de rogue genere proyectiles clónicos con el Venerated Locket.
  • Añadido un dash predeterminado débil cuando el jugador no tiene accesorios de dash equipados. Esto se puede activar/desactivar en las configuraciones del mod.
  • Añadidos muchos mensajes de muerte nuevos.

Cambios[editar | editar código]

Jefes[editar | editar código]

  • Se redujo el daño base de la Avalancha de jefes de 240 / 400 Expert Mode + (2 * etapa) a 100 / 160 Expert Mode + (2 * etapa).

Astrum Aureus[editar | editar código]

  • Se redujo la duración de la Astral Infection al contacto de 8 segundos a 4.
  • Se redujo la duración de la Astral Infection causada por láseres de 2 segundos a 1 y por cristales de llama de 3 segundos a 1.5.
  • Se redujo la duración de la Astral Infection causada por Aureus Spawn de 2 segundos a 1.

Astrum Deus[editar | editar código]

  • Se redujo la duración de la Astral Infection causada por la cabeza de 8 segundos a 4, por el cuerpo de 5 segundos a 2 y por la cola de 3 segundos a 1.5.
  • Se redujo la duración de la Astral Infection causada por láseres de 2 segundos a 1, por láseres de hélice de 3 segundos a 1.5 y por minas de 3 segundos a 1.5.
  • Se redujo el potencial de lag durante la pelea.

Cerebro de Cthulhu[editar | editar código]

  • Se redujo la velocidad en la fase 1 en la semilla Get fixed boi.

Azote desértico[editar | editar código]

  • Ahora los disparos de arena directos se realizan con más frecuencia.
  • Aumentado el número de disparos de arena durante el ataque de embestida de 12 / 16 Expert Mode / 18 Revengeance Mode / 20 Modo muerte / 24 durante Boss Rush a 12 / 16 Expert Mode / 20 Revengeance Mode / 24 Modo muerte / 30 durante Boss Rush.

Exo Mecánicos[editar | editar código]

  • XF-09 Ares ahora recibe un 80% menos de daño de Yharim's Crystal y de Zenith.
  • Se cambiaron las resistencias de XM-05 Thanatos:
    • Ahora recibe un 50% de daño de Yharim's Crystal en lugar de 60%.
    • Ahora recibe un 70% de daño del rayo láser de Prismatic Breaker en lugar de 50%.
    • Ahora recibe un 70% de daño del Pulse Rifle.
    • Ahora recibe un 65% de daño de Zenith.

Plantera[editar | editar código]

  • Se redujo la velocidad y la aceleración del Tentáculo de Plantera en la semilla Get fixed boi.

Guardianes Profanos[editar | editar código]

  • Se mejoró la apariencia de los escudos del Comandante y del Defensor.

Providencia, la Diosa Profana[editar | editar código]

  • Se mejoró la apariencia de su escudo mientras el Defensor de la Defensa está vivo.
  • Los Guardianes ahora orbitan ligeramente más lejos de ella.

Storm Weaver[editar | editar código]

  • Se redujo la duración Electrificada de la cabeza de 4 segundos a 2, del cuerpo de 2 segundos a 1 y de la cola de 1 segundo a 0.5.
  • Se redujo la duración Electrificada mientras carga de la cabeza de 8 segundos a 4, del cuerpo de 4 segundos a 2 y de la cola de 2 segundos a 1.
  • Se redujo el potencial de lag durante la pelea.

La bruja suprema, Calamitas[editar | editar código]

Enemigos[editar | editar código]

  • Todos los enemigos que infligen la Infección Astral han tenido sus duraciones reducidas:
    • Se redujo la duración de Aries de 2 segundos a 1.5.
    • Se redujo la duración del contacto con Astral Probe de 2 segundos a 1.5.
    • Se redujo la duración de Astral Slime de 2 segundos a 1.5.
    • Se redujo la duración de Astralachnea de 2 segundos a 1.5.
    • Se redujo la duración de Atlas de 5 segundos a 3.
    • Se redujo la duración del contacto con Fusion Feeder de 2 segundos a 1.5, y de los meteoros de 2 segundos a 1.
    • Se redujo la duración de Hadarian de 2 segundos a 1.5.
    • Se redujo la duración de Hive de 2 segundos a 1.5, y de Hiveling de 1 segundo a 0.5.
    • Se redujo la duración del contacto con Mantis y de las guadañas de 2 segundos a 1.
    • Se redujo la duración de Nova de 2 segundos a 1.
    • Se redujo la duración de Sightseer Collider de 1 segundo a 0.5.
    • Se redujo la duración del contacto con Sightseer Spitter y del escupitajo de 2 segundos a 1.
    • Se redujo la duración de Stellar Culex de 2 segundos a 1.
  • Aumentó la tasa de caída de la Shinobi Blade y el Staff of Necrosteocytes de 4% / 6.67% Expert Mode a 6.67% / 10% Expert Mode.
  • Se redujo la duración Electrificada de Stormlion de 2 segundos a 0.5.

Equilibrio[editar | editar código]

Armaduras y Accesorios[editar | editar código]

  • Se redujo el aumento de defensa base de El Absorbedor de 16 a 15. Se redujo la duración del aura de 45 segundos a 30, y la duración del beneficio del aura de 15 segundos a 10. Se redujo el aumento de daño del 10% al 8%, el aumento de reducción de daño del 7% al 5%, y el aumento de regeneración de vida de 7 a 6. Se redujo la duración del debuff de Aflicción del Absorber de 30 segundos a 15 y la pérdida de reducción de daño del 30% al 20%, pero ahora también inflige 200 de daño por segundo a los enemigos.
  • Amuleto Abisal ahora inflige y otorga inmunidad a Riptide en lugar de Crush Depth.
  • Se reequilibró Baroclaw, aumentando el aumento de daño del 8% al 10%, y el efecto de espinas de 110% de daño recibido a 250%. Ahora también inflige Crush Depth cuando es golpeado durante 15 segundos. Sin embargo, se redujo la duración de Armor Crunch al ser golpeado de 30 segundos a 15.
  • Los efectos de salud completa de The Bee ahora también requieren que los escudos equipados estén a plena durabilidad.
  • Se redujo la duración del aura de Cleansing Jelly de 45 segundos a 30.
  • Craw Carapace y Rotten Dogtooth ahora infligen Crumbling en lugar de Armor Crunch. Se aumentó la duración de Craw Carapace de 12 segundos a 15.
  • El efecto de reducción de daño por contacto de Flesh Totem y Core of the Blood God ya no puede activarse mientras haya escudos activos.
  • El bono del conjunto de melee de la God Slayer armor ya no reduce los ataques que harían 80 o menos de daño a 1 de daño.
  • Se redujo la duración del aura de Grand Gelatin de 45 segundos a 30, y el aumento de regeneración de vida del aura de 6 a 5.
  • Se redujo la duración del aura de Life Jelly de 45 segundos a 30.
  • Se reequilibró la Lunic Corps armor. Se redujo la durabilidad del escudo del conjunto de 70 a 50, pero ahora se recargará si no se recibe daño durante 5 segundos, tardando 2 segundos en cargarse por completo.
  • Se eliminaron los nerfeos de Calamity a Magiluminescence; ahora proporciona un aumento de velocidad de movimiento de 1.15x y un aumento de aceleración de 1.75x.
  • Aumentado el daño de Nanotech de las ráfagas de nano de 120 a 125.
  • Aumentado el bono del conjunto de armadura de Armadura de platino, ahora hace que cada 10 de defensa aumente el daño y la probabilidad de golpe crítico en un 1% y la regeneración de vida en 1, lo cual se acumula hasta 40, en lugar de que cada 15 de defensa aumente la probabilidad de golpe crítico en un 1% y la regeneración de vida en 1, lo cual se acumula hasta 45.
  • Las explosiones de la Umbraphile armor ahora duran 0.583 segundos en lugar de 0.083.
  • Se reequilibró el Venerated Locket. Se aumentó el daño base de las cuchillas de 60 a 70, pero ahora genera 12 cuchillas en lugar de 16. Los proyectiles clonados ahora infligen un 7% del daño del proyectil principal en lugar del 7.5%.

Armas[editar | editar código]

  • Las nubes de la Ballistic Poison Bomb, el Duststorm in a Bottle, Starlight, y el Zenith ahora están exentos del sistema de resistencia a la perforación.
  • Los Belladonna Spirit Staff, Cinder Blossom Staff, Flesh of Infidelity, Frost Blossom Staff y Seabound Staff ahora pueden atacar a través de bloques mientras un jefe esté vivo.
  • El Deathstare Rod, el Eye of Night y el Herring Staff ahora solo pueden atacar a través de bloques mientras un jefe esté vivo.
  • El Cosmic Kunai, el God's Paranoia, el Hell's Sun, el Mycoroot, el Nychthemeron, el Poison Pack, el Sky Stabber y el Slick Cane ya no pueden activar los proyectiles clonados del Venerated Locket.
  • Se reequilibró el Blood Clot Staff y el Dank Staff. Aumentado el daño de 7 a 9, pero ahora los secuaces otorgan 30 fotogramas de inmunidad local efectiva en lugar de 24.
  • Se redujo el daño de Blossom Flux de 20 a 14.
  • Las Bone Arrows y la Broken Biome Blade ahora infligen Desmoronamiento en lugar de Trituración de Armadura.
  • Se reequilibró el daño de etiqueta de Cool Whip de +6 a 1.08x.
  • Se redujo el daño del Corroded Caustibow de 88 a 75. Ahora las conchas corroídas otorgan 12 fotogramas de inmunidad local en lugar de 10, generan auras irradiadas cada 5 fotogramas en lugar de 3, y las auras ahora duran 0.33 segundos en lugar de 0.67.
  • Se redujo el tiempo de uso de Death's Ascension de 18 a 24. El clic derecho ahora dispara 4 guadañas por golpe en lugar de 5, y las guadañas ahora infligen un 12.5% de daño base en lugar del 15%. Sin embargo, las guadañas ahora siguen a los enemigos más rápido.
  • La Depth Crusher ahora inflige Riptide en lugar de Trituración de Profundidad.
  • Aumentado el daño del Dodu's Handcannon de 857 a 1020.
  • Aumentado el daño del Dragon's Breath de 130 a 162.
  • Se reequilibró el Eclipse's Fall. Se redujo el daño de 564 a 540. El proyectil principal normal ahora atraviesa dos veces en lugar de infinitamente y otorga 6 fotogramas de inmunidad local efectiva en lugar de 5. Las pequeñas lanzas ahora siguen a los enemigos un 33.33% más rápido, y ahora infligen un 40-50% del daño y knockback de la lanza principal en lugar del 32-56% de daño y 70-100% de knockback. El proyectil principal de sigilo ahora tiene 1 actualización adicional, pero se adhiere a los enemigos durante 5 segundos en lugar de 10. Las pequeñas lanzas de sigilo ahora aparecen cada 8-12 fotogramas en lugar de 8-13, e infligen un 25% del daño de la lanza principal y knockback en lugar del 22% de daño y un knockback plano de 3. La lanza principal de sigilo ahora genera una explosión al morir que inflige un 50% de daño y knockback.
  • Aumentado el daño del Elemental Blaster de 55 a 67.
  • Se reequilibró el Elemental Shiv. Se redujo el tiempo de uso de 10 a 13, y el proyectil principal ahora genera 3 proyectiles adicionales al golpear en lugar de 4. Sin embargo, los proyectiles adicionales ahora siguen a los enemigos. El proyectil principal ahora atraviesa una vez, otorgando -1 fotograma de inmunidad local.
  • Se redujo el daño del Elf Melter, ahora otorga 10 fotogramas de inmunidad de estado ID en lugar de 6, y ya no tiene una actualización adicional.
  • Aumentado el daño del Empyrean Knives de 198 a 207, y ahora cura el 0.75% del daño infligido en lugar del 0.5%.
  • Aumentado el daño del Eradicator de 563 a 620, el modificador de daño de sigilo de 50% a 75%, y el daño láser de sigilo de 12% del daño base a 15%. Los discos ahora comienzan a regresar después de 1 segundo en lugar de 0.67.
  • Se reequilibró el Executioner's Blade. Aumentado el daño de 188 a 225, pero los ataques de sigilo ahora tienen un modificador de daño del 60%.
  • Se redujo el daño del Face Melter de 200 a 165.
  • Se reequilibró The Final Dawn. Aumentado la generación de sigilo en los cortes de 25% a 40%, pero los proyectiles clonados del Venerated Locket ya no pueden generar sigilo.
  • Cambiado el daño de explosión de la Firecracker de 2.25x del daño base del arma a 2x del daño base del súbdito.
  • Se redujo el daño del Flamethrower de 42 a 35. Ahora otorga 10 fotogramas de inmunidad de estado ID en lugar de 6, y
ya no tiene una actualización adicional.
  • Se reequilibró el Flarewing Bow. Aumentado el daño de 17 a 31 y la velocidad del disparo de 16 a 18, pero se redujo el tiempo de uso de 30 a 41 y ahora dispara 3 flechas por disparo en lugar de 4. Ahora los murciélagos de llamas atraviesan una vez y siguen a los enemigos después de atravesar, en lugar de rebotar al golpear bloques.
  • Se reequilibró Gruesome Eminence. Se redujo el daño de 888 a 666, se disminuyó el daño máximo de la Congregación de Espíritus del 330% del daño base al 185%, y ahora otorga 12 fotogramas de inmunidad local en lugar de 6. Sin embargo, ahora está exento del sistema de resistencia a la perforación.
  • Se redujo el daño del Handheld Tank de 940 a 740, y el tiempo de uso de 71 a 84.
  • Se redujo el daño del Heavenly Gale de 300 a 221.
  • Se redujo el daño del Herring Staff de 17 a 15.
  • Se redujo el daño de The Hive de 80 a 60, y el tiempo de uso de 21 a 34.
  • Se redujo el daño del Hoarfrost Bow de 56 a 37.
  • Se redujo el daño de Infinity de 130 a 120.
  • Las flechas divididas del Mirror of Kalandra ahora infligen un 33% del daño base en lugar del 303.03%.
  • Aumentado el daño de Monsoon de 121 a 152.
  • Se reequilibró Nadir. Se redujo el daño de 390 a 365, pero ahora los tentáculos del vacío otorgan 4 fotogramas de inmunidad local efectiva en lugar de 10.
  • Aumentado el daño de Nebulash de 60 a 78, y la maza ahora otorga 2 fotogramas de inmunidad local en lugar de 3.
  • Aumentado el daño del Onyx Chain Blaster de 40 a 51.
  • Se redujo el daño del Phangasm de 180 a 160.
  • Se reequilibró la Plasma Grenade. Se redujo el daño de 1378 a 1000, la velocidad de disparo de 14 a 11, y la carga por uso de 0.2 a 0.25. Sin embargo, se aumentó el modificador de daño de sigilo de 105% a 120%, y ahora tienen un modificador de velocidad de 120% y un modificador de knockback de 150%. Las granadas ahora duran 7.5 segundos en lugar de 5.
  • Se reequilibró Poseidon. Se redujo el daño de 62 a 52, el tiempo de uso de 45 a 49, y la velocidad del disparo de 20 a 18. Ahora los proyectiles de tifón siempre atraviesan 5 veces en lugar de atravesar aleatoriamente de 3 a 9 veces, y duran 4.5 segundos en lugar de 5. Los proyectiles de tifón ahora siguen a los enemigos más rápido, y ahora otorgan 40 fotogramas de inmunidad local.
  • Se reequilibró el Prismatic Breaker. Aumentado el daño de 662 a 699. El rayo láser del clic izquierdo ahora inflige un 110% del daño base en lugar del 100%, y dura 15 segundos en lugar de 5. Las ondas del clic derecho ahora atraviesan una vez en lugar de dos veces, y otorgan 20 fotogramas de inmunidad local en lugar de 10.
  • Se redujo el daño del Rifle de Pulso de 1420 a 1200, ahora arquea hasta 3 veces en lugar de 5, y cada arco ahora inflige un 40% del daño del arco anterior en lugar del 50%. Sin embargo, se aumentó su alcance.
  • Se redujo el daño del Rubico Prime de 1178 a 1050.
  • La Sacrifice ya no puede robar vida a los proyectiles clonados del Venerated Locket.
  • Aumentado el daño del Sand Sharknado Staff, ahora los sharknados disparan tiburones cada 45-55 fotogramas en lugar de 120. Los tiburones ahora tienen una actualización adicional, atraviesan bloques, y golpean nuevamente al impactar por un 60% del daño base, pero ya no se disparan de manera predictiva.
  • Se redujo el daño de Sea's Searing, las burbujas ya no atraviesan. Ahora inflige Veneno Ácido en lugar de Envenenamiento Sulfúrico, y ya no inflige Quemadura de Frío.
  • Se reequilibró el Seeking Scorcher. Aumentado el daño de 177 a 232, pero ahora golpea a hasta 3 enemigos en lugar de 4.
  • Aumentado el daño del Star Wrath de 153 a 170.
  • Aumentado el daño del Starmageddon de 90 a 100. El proyectil de estrella binaria ahora está exento del sistema de resistencia a la perforación.
  • Aumentado el daño del Stormjaw Staff de 8 a 11. Aumentada la velocidad de los súbditos, y se incrementó la distancia requerida para que los súbditos regresen al jugador.
  • Se reequilibró el Vórtice Subsumiente. Se redujo el daño de 533 a 483. Ahora el vórtice del clic derecho puede ser liberado prematuramente, con daño escalado dependiendo de cuánto tiempo se haya canalizado. Aumentado el modificador de daño máximo del vórtice del clic derecho del 435% del daño base al 465%.
  • Se eliminó la reducción del 33% a los proyectiles de Terra Blade y True Night's Edge.
  • Se reequilibró Terra Ray. Aumentado el daño de 50 a 60, pero el rayo ahora otorga 12 fotogramas de inmunidad local en lugar de 8. Ahora los impactos generan hasta 3 fragmentos basados en la distancia en lugar de 4, y los fragmentos ahora infligen un 50% del daño base en lugar del 60%.
  • Se redujo el daño del Terrarian de 106 a 94.
  • Aumentado el daño del Vile Feeder de 9 a 14. Los súbditos ahora infligen daño continuo mientras se aferran a un enemigo, otorgando 60 fotogramas de inmunidad local.
  • Se redujo el daño del Void Vortex de 112 a 106, y ahora los orbes disparan cada 20 fotogramas en lugar de 16.
  • Se reequilibró el Cristal de Yharim. Se redujo el daño de 85 a 65, pero se aumentó el costo de maná de 15 a 10.

Otros[editar | editar código]

  • El efecto de Reducción de Daño de la adrenalina mientras está lleno ya no se aplica si el jugador tiene algún escudo activo.
  • Aumentado la pérdida de reducción de daño de Tronadura de Armadura en enemigos del 15% al 20%.
  • Cambiado el daño de Profundidad Aplastante a enemigos de 30 por segundo en Pre-Hardmode y 90 por segundo en Hardmode a 50 por segundo en todo momento. Ya no inflige un daño disminuido basado en la defensa.
  • La Poción de Desmoronamiento ahora inflige Desmoronamiento en lugar de Tronadura de Armadura.

Recetas[editar | editar código]

  • La Ampolla ambrosíaca ahora utiliza Rocío vivient y 3 Aleaciones de vida en su receta en lugar de frasco corrupto o Frasco Carmesí, 5 Lingotes Criónicos y 10 Prismas Marinos, y ahora requiere un Manipulador Antiguo para ser fabricado en lugar de un Yunque del Modo difícil.
  • Las botas de Hada ahora utilizan 5 Almas de Luz en su receta.
  • El Arco de Ala de Llama ahora requiere un Yunque para ser fabricado en lugar de un Yunque del Modo difícil.
  • Las Gotitas de miel ahora utiliza 3 Cera de Abeja y 3 Pasta turbia en su receta en lugar de Rocío Viviente, 3 Jugo de Escarabajo, Polvo de Mariposa y 2 Bombillas Tramperas, y ahora requiere un Yunque para ser fabricado en lugar de un Yunque de Hardmode.
  • La Joya Infectada ahora utiliza 10 Células de Aureus y 25 Polvo Estelar en su receta en lugar de 3 Pociones de Teletransportación, 15 Células de Aureus y 15 Prismas Marinos.
  • El Rocío Viviente ahora utiliza Dulce de Miel, 3 Bombillas Tramperas, 6 Fragmentos Vivientes y 5 Esencias de Luz Solar en su receta en lugar de Bezoar y 2 Enredaderas, y ahora requiere un Yunque de Hardmode para ser fabricado en lugar de un Yunque.
  • La Fruta milagrosa ahora utiliza 12 Fragmentos Vivientes en su receta en lugar de 10.
  • La Pureza ahora utiliza Ampolla ambrosíaca, 4 Esencias de Espíritu Ascendente y 5 Barras Áuricas en su receta en lugar de 3 Plasmas Oscuros y 5 Barras de Luminita, y ahora requiere un Yunque Cósmico para ser fabricado en lugar de un Manipulador Ancestral.
  • La Muralla de las deidades ahora utiliza 5 Lingotes Áuricos en su receta en lugar de 10 Geodas Divinas y 10 Lingotes de Cosmilita.
  • Starmageddon ya no utiliza Estrella Chisporroteante, 1 Esencia de Espíritu Ascendente o 10 Lumenila en su receta.
  • La receta de la Poción de Teletransportación ahora utiliza 5 Agua Embotellada en lugar de 1, y produce 5 en lugar de 1.
  • El Lanzallamas Terra ahora utiliza 12 Fragmentos Vivientes en su receta en lugar de 7.

Renames[editar | editar código]

  • Renamed Astral Arcanum to Purity.
  • Renamed Celestial Jewel to Infected Jewel.
  • Renamed Dark God's Sheath to Dark Matter Sheath.
  • Renamed Deific Thunderbolt to Twisting Thunder.
  • Renamed Energy Shield Durability to MJOLNIR Shield Level.
  • Renamed Energy Shield Recharge to MJOLNIR Shield Recharge.
  • Renamed God's Bellows to Dead Sun's Wind.
  • Renamed Godspawn Helix Staff to Starspawn Helix Staff.
  • Renamed Sun God Staff to Vengeful Sun Staff.

Cambios de texturas[editar | editar código]

Re-works[editar | editar código]

  • Se re-workeó el Ampolla Ambrosial, ya no aumenta la defensa o la reducción de daño, ni otorga inmunidad a ningún debuff. Ahora aumenta la salud máxima en 70, reduce a la mitad la duración de los debuffs de fuego y enfermedad, y otorga entre 4 y 12 de regeneración de vida según la vida perdida. Además, proporciona una regeneración de vida permanente en miel, y al estar quieto aumenta enormemente la regeneración de vida.
  • Se re-workeó la Joya de la Corona, ahora aumenta la regeneración de vida en 2, con un adicional de 3 de regeneración de vida y un aumento en la regeneración natural de vida cuando se tiene un debuff. La bonificación de defensa mientras se tiene un debuff ahora se desvanece lentamente cuando ya no se tiene ningún debuff. Se redujo la bonificación de defensa base de 5 a 4.
  • Se re-workeó la Miel de Rocío, ya no aumenta la defensa, la reducción de daño, ni la regeneración de vida mientras se está en la Jungla, ni otorga inmunidad a Envenenado o Veneno de Ácido. Ahora aumenta la salud máxima en 30, reduce a la mitad la duración de los debuffs de enfermedad, otorga una regeneración de vida permanente en miel, y al estar quieto en la miel aumenta enormemente la regeneración de vida.
  • Se re-workeó la Joya Infectada, ya no permite al jugador teletransportarse aleatoriamente al presionar la tecla de Teletransporte Astral. Ahora aumenta la regeneración de vida en 2, con un adicional de 4 de regeneración de vida mientras se tiene un debuff. La bonificación de defensa mientras se tiene un debuff ahora se desvanece lentamente cuando ya no se tiene ningún debuff. También hace que el debuff de Infección Astral sea inofensivo. Se redujo la bonificación de defensa base de 8 a 6, pero se aumentó la bonificación de defensa mientras se tiene un debuff de 11 a 16, y cada debuff adicional ahora otorga 5 de defensa.
  • Se re-workeó el Rocío Viviente, ya no aumenta la defensa, la reducción de daño, ni la regeneración de vida mientras se está en la Jungla, ni otorga inmunidad a Envenenado. Ahora aumenta la salud máxima en 50, reduce a la mitad la duración de los debuffs de fuego y enfermedad, otorga una regeneración de vida permanente en miel, y al estar quieto en la miel aumenta enormemente la regeneración de vida.
  • Se re-workeó el Artefacto del Alma Profanada y el Cristal del Alma Profanada. El Artefacto del Alma Profanada ya no proporciona ningún aumento de estadísticas aparte del espacio para un súbdito. El Guardián Ofensivo ahora dispara ráfagas de lanzas ocasionalmente mientras ataca. El Guardián Defensivo ya no ataca a los objetivos, sino que se queda cerca del jugador y genera un escudo. Este escudo tiene una durabilidad de 25 para el Artefacto del Alma Profanada y 125 para el Cristal del Alma Profanada, y se recargará si no se recibe daño durante 5 segundos, tardando 2 segundos en recargarse. Cuando el escudo se rompe, se disparan rocas profanadas que infligen daño a los enemigos.
  • Se re-workeó la Pureza, ya no otorga inmunidad a la Infección Astral ni permite al jugador teletransportarse con una interfaz de usuario. Ahora aumenta la salud máxima en 100, aumenta la defensa en 20, otorga curación y aumenta la regeneración de vida natural cuando se tiene un debuff. Cada debuff adicional otorga 8 de defensa. Esta bonificación de defensa se desvanecerá lentamente cuando ya no se tenga un debuff. Ahora otorga entre 6 y 14 de regeneración de vida según la vida perdida. Todos los debuffs tienen una duración reducida a la mitad, y los debuffs más débiles son completamente inofensivos. Además, proporciona una regeneración de vida permanente en miel, y al estar quieto aumenta enormemente la regeneración de vida. Se redujo la bonificación de defensa base de 12 a 8.
  • Se re-workeó la Baba Radiante, ya no otorga 4 de regeneración de vida por la noche, y ahora otorga entre 1 y 3 de regeneración de vida según la vida perdida.
  • Se re-workeó el Motor del Rondador, ahora otorga un escudo con una durabilidad de 20 en lugar de aumentar la salud máxima según su durabilidad actual, hasta un máximo de 40. Todavía otorga 10 de defensa mientras el escudo está activo, y tarda 10 segundos en recargarse.
  • Se re-workeó los Ojos de Serpiente, ya no vuela alrededor de los enemigos en un patrón cuadrado mientras los aturde con un rayo de energía. Ahora se teletransporta a una ubicación aleatoria cerca de los enemigos y dispara un proyectil de energía rápido y de penetración infinita. Poco después de golpear a un enemigo, el súbdito se teletransportará a la ubicación del proyectil de energía, redirigiéndolo de vuelta al enemigo. El proyectil redirigido tiene un seguimiento rápido y explota al impactar. Se aumentó el daño de 65 a 200.
  • Se re-workeó la Esponja, ya no otorga 20 de defensa, 30 de maná máximo, ni inmunidad al Triturador de Armaduras. Ahora otorga un escudo con una durabilidad de 180

Cambios Adicionales[editar | editar código]

  • Se eliminaron el texto de la descripción "Una visión de lo que podría haber sido..." de las reliquias de Clon de Calamitas, de Cryogen y de Dragón Falsificador.
  • Las Cenizas del Lamento, la Eminencia Macabra, Metástasis, Rencor y la Comunidad Fragmentada ahora pueden ser reverberadas para desenterrarlas.
  • Se cambió se cambió el texto "Un silbato de templo muy antiguo" de la descripción del Silbato de la Muerte a "Un silbato empapado en sangre".
  • Las lanzas principales y pequeñas de la Caída del Eclipse ahora emiten luz y tienen máscaras brillantes. También emiten chispas de línea de rastro en lugar de polvo, y las lanzas pequeñas ya no explotan en polvo al morir.
  • El disco del Erradicador ahora gira más rápido, y se añadieron chispas visuales cuando golpea a los enemigos.
  • Se cambió el texto de Feromonas exóticas para decir "descendencias" (offshoots) en lugar de "híbridos" (hybrids).
  • Se mejoraron los visuales del indicador de tiempo de vuelo para llenar toda la barra.
  • Se cambiaron todos los textos de herramientas y potenciadores para listar los aumentos de regeneración de vida en "HP/s".
  • Se cambiaron los visuales del escudo de la armadura Lunic Corps. El color del escudo pasó de ser #3366FF ● a #C9B481 ●, y el color del borde ahora alterna entre #E8D4AF ● y #EDCD91 ●, en lugar de #3366FF ●, #47CAFF ●, y #9BCC36 ●.
  • Se cambió el color de fondo de los niveles del escudo MJOLNIR de la armadura Lunic Corps y del tiempo de recarga de recarga de #85CCED ● a #39C3ED ●.
  • Nadir ahora tiene rareza Nivel 15 (Violeta) en lugar de Nivel 14 (Azul oscuro), y se ajustó el precio de venta en consecuencia.
  • Se mejoraron los visuales del rastro de la Granada de plasma.
  • El Cristal del Alma Profanada ahora se puede desarticular usando resplandor, pero se requiere vencer tanto a Exo Mechs como a Supreme Witch, Calamitas para hacerlo.
  • Se mejoró la efectividad del aumento de defensa de la Vela Resistente de 5% a 15%.
  • El texto de la descripción de Rover Drive ahora indica que el color del escudo cambia según el equipo al que pertenece el jugador.
  • Se cambió el texto de sabor de la Runa de Kos.
  • Se actualizó la pintura de "Gracias" para reflejar los cambios de los desarrolladores.

Correcciones[editar | editar código]

  • Corregido un apóstrofo mal ubicado en el tooltip del Traje de buceo abisal.
  • Corregido el nombre del grupo de recetas de Cualquier Yunque del Modo Difícil que no se mostraba correctamente.
  • Corregido un error tipográfico en la entrada del bestiario de la Aberración acuática.
  • Corregido el tooltip del Ballesta que indicaba un número incorrecto de flechas disparadas.
  • Corregido el indicador de parada del Arca de los Antiguos, Arca del Cosmos, Arca de los Elementos y Arca fracturada que estaba incorrectamente desplazado.
  • Corregido el tooltip del Arca de los Elementos que indicaba incorrectamente que el jugador puede atravesar el Big Rip con una carrera.
  • Corregido el Mercader de Armas que vendía la Caja de Munición dos veces en su tienda.
  • Corregido que la resistencia de Artemis y Apollo a Perseguidor Dinámico se aplicaba a Thanatos en su lugar.
  • Corregido que el Farol de Municiones del Atlas ocupaba un espacio de súbdito.
  • Corregido que los láseres del Farol de Municiones del Atlas no infligían daño mientras estaban en forma de centinela.
  • Corregido que el Núcleo Ardiente reiniciaba el tiempo de vuelo al presionar Parada del Núcleo Ardiente.
  • Corregido que las chispas del Motosierra del Carnicero, Varita de Chispas y Varita de Escarcha siempre infligían 1 de daño.
  • Prevenidas varias recetas de Calamity de ser desencantadas para solucionar problemas potenciales.
  • Corregido que el tooltip de La Comunidad indicaba un aumento de probabilidad de golpe crítico mayor que el otorgado.
  • Corregido que los soportes de las armas Lanza de Coral y Cañón de Riel de Titanio hacían que el brazo del jugador se dibujara incorrectamente.
  • Corregido un píxel faltante en el objeto de lore de La Corrupción.
  • Corregido que la hitbox de El Destructor era mucho más grande que su sprite en la semilla de "Get fixed boi".
  • Corregido que la Espada del Verdugo a veces no activaba golpes furtivos.
  • Corregido que el Martillo del Paladín Caído, el Aplastagalaxias]y el Desprecio Estelar no tenían un volumen reducido en sus sonidos de carga.
  • Corregido que los rayos de bláster de "Get fixed boi" del Rondador y del Supremo Alquimista, Cirro crasheaba el juego en multijugador.
  • Corregido que todas las Torretas del Laboratorio carecían de tooltips.
  • Corregido que El Leviatán usaba un sonido de Esfera Mortal como uno de sus sonidos inactivos.
  • Corregido que la armadura Lunic Corps usaba el sonido incorrecto cuando su escudo se rompía.
  • Corregido un error de fotograma de animación con el Cristal del Alma Profanada.
  • Corregido que La Comunidad no tenía el texto de nivel actualizado.
  • Corregido un problema con el juego que a veces pensaba que el jugador estaba en el Mar Sulfuroso mientras estaba en un submundo.
  • Corregido que el bonus del conjunto de pícaro de la Armadura de Estragón tenía un tooltip desactualizado.
  • Corregido que los PNJ del Pueblo no podían ser desenterrados.
  • Corregido que el Poker de Utensilios solo disparaba proyectiles de tenedor.
  • Corregido un lenguaje redundante en la entrada del bestiario del Virulino.
  • Corregido un posible bloqueo con el mod "Yet Another Quality of Life".

Eliminaciones[editar | editar código]

  • Eliminada la Elysian Guard.
Versiones del Calamity Mod
Calamity Logo.png Versiones principales • Music Box (Calamity Title).png Versiones con música