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La actualización 2.0.3.005 (o 2.0.3.5) incluyó una multitud de cambios de equilibrio en armas y debuffs, así como la reescritura de muchos consejos, diálogos de PNJs y otras descripciones. También reestructuró varios accesorios y armas, incluyendo la línea de Magna Striker, y corrigió algunos errores de actualizaciones anteriores.
Añadidos varios alias del Abismo para llamadas del mod.
Añadido un mensaje de estado que se muestra 12-20 segundos después de unirse a un mundo que promociona el Calamity Music Mod. Este mensaje de estado se puede activar o desactivar en la configuración.
Reducida la duración de la Infección Astral de la cabeza de 4 segundos a 3.33, del cuerpo de 2 segundos a 1.67, y de la cola de 1.5 segundos a 1.25.
Reducida la duración de la Infección Astral por láser de 1 segundo a 0.75, de los láseres helicoidales de 1.5 segundos a 1.25, y de las minas de 1.5 segundos a 1.25.
Los segmentos del cuerpo ya no son inmunes a la Gripe Kami.
Ahora fuerza sincronizaciones de red, incluso si el contador de spam de red es demasiado alto.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre al contacto de 4 segundos a 2.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre de las explosiones infernales de 3 segundos a 1.5, de las bolas de fuego infernales de 5 segundos a 2.5, y del rayo de 5 segundos a 2.5.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre al contacto de 5 segundos a 2.5.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre de las explosiones infernales de 3 segundos a 1.5, y de las bolas de fuego infernales de 5 segundos a 2.5.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre de la Cataclismo al contacto de 4 segundos a 2, y del fuego de 5 segundos a 2.5.
Reducida la duración de las Llamas de Azufre de la Catástrofe al contacto de 4 segundos a 2, y de las bolas de 3 segundos a 1.5.
Reducida la duración de la Inferno Asesino de Dioses de la cabeza de 5 segundos a 3.33, del cuerpo de 4 segundos a 2.67, y de la cola de 3 segundos a 2.
Reducida la duración de la Inferno Asesino de Dioses del Guardián Cósmico de la cabeza de 3 segundos a 2, del cuerpo de 2 segundos a 1.33, y de la cola de 1.5 segundos a 1.
Reducida la duración de la Inferno Asesino de Dioses de las bolas de fuego de 4 segundos a 2.67, y de los láseres de 3 segundos a 2.
Los láseres disparados por los segmentos del cuerpo ahora son más rápidos.
Los avisos de la pared láser ahora duran menos y los láseres son ahora más lentos.
Los segmentos del cuerpo ya no son inmunes a la Gripe Kami.
Ahora fuerza sincronizaciones de red, incluso si el contador de spam de red es demasiado alto.
Reducida la duración de las Llamas Sagradas al contacto de 8 segundos a 5.33.
Reducida la duración del Murchito Nocturno del baile solar de 5 segundos a 3.33, del arcoíris eterno de 4 segundos a 2.67, y de las lanzas y rayos de 3 segundos a 2.
Ahora recibe un 70% de daño de los drones de la [[Plague Tainted SMG]|Metralleta Contaminada por Plagas]].
Reducida la duración del Murchito Nocturno del rayo de muerte fantasmarreal de 10 segundos a 6.67, de las esferas fantasmarreales de 6 segundos a 4, y de los rayos y ojos fantasmarreales de 3 segundos a 2.
Reducida la duración de la Plaga al contacto de 8 segundos a 4.
Reducida la duración de la Plaga de Misiles Guiados por Plaga de 4 segundos a 2, y de Minas de Plaga de 5 segundos a 2.5.
Reducida la duración de los aguijones de Plaga de 3 segundos a 1.5, de las explosiones de aguijones de 3 segundos a 1.5, y de los misiles nucleares de Plaga de 4 segundos a 2.
Reducida la duración de las Llamas Sagradas al contacto del Comandante de 5 segundos a 3.33, del Defensor de 4 segundos a 2.67, y del Sanador de 3 segundos a 2.
Reducida la duración de las Llamas Sagradas de Rocas Profanadas de 2 segundos a 1.33, de las lanzas de 3 segundos a 2, y de los polvos de resplandor de 4 segundos a 2.67.
Ahora tiene un breve retraso antes de disparar calaveras después de que termina el ataque giratorio, y las calaveras ya no tienen una dispersión aleatoria.
Reducida la duración del Fuego de Dragón al contacto de 4 segundos a 2.
Reducida la duración del Fuego de Dragón de las bombas de bengala de 2 segundos a 1, de los polvos de bengala de 2 segundos a 1, de los flamígeros de 3 segundos a 1.5, de los infernados de 5 segundos a 2.5, de las barreras de fuego fronterizas de 5 segundos a 2.5, y de las bolas de fuego principales y divididas de Yharon de 2 segundos a 1.
Las bolas de fuego divididas de Yharon ahora son translúcidas cuando se generan para indicar que no infligen daño, y ahora generan polvo y emiten un sonido para indicar cuándo pueden infligir daño.
Ya no recibe un 95% de daño del Derrumbe Fantasmal.
Se redujo la duración de Renegade Warlock de 2 segundos a 1.
Se redujo la duración de Scryllar de 2 segundos a 1.
Se redujo la duración de Soul Slurper de 2 segundos a 1.
Se redujeron las duraciones de la Holy Flames de varios enemigos:
Se redujo la duración de Impious Immolator de las ráfagas de llamas de 3 segundos a 2.
Se redujo la duración de Profaned Energy de las bombas sagradas de 4 segundos a 2.67, y de las llamaradas sagradas de 3 segundos a 2.
Se redujo la duración de Scorn Eater de 3 segundos a 2.
Se redujo la duración de Sunskater de 2 segundos a 1.33.
Se redujeron las duraciones de la Plague de varios enemigos:
Se redujo la duración de Melter de 3 segundos a 1.5.
Se redujo la duración de Pestilent Slime de 3 segundos a 1.5.
Se redujo la duración de la pequeña Plague Charger de 2 segundos a 1, y la duración de la Plague Charger grande de 3 segundos a 1.5.
Se redujo la duración de Plaguebringer al contacto de 4 segundos a 2, de las cuerdas de 3 segundos a 1.5, y de los misiles de 4 segundos a 2.
Se redujo la duración de Plagueshell de 3 segundos a 1.5.
Se redujo la duración de Viruling de 3 segundos a 1.5.
Diablo rojo ahora deja caer Abaddon con una probabilidad del 8.33% / 14.29%.
Se redujo la duración de las Brimstone Flames del Torch God de 5 segundos a 3, la duración del Dragonfire de 5 segundos a 2.5, la duración del God Slayer Inferno de 2.5 segundos a 1.67, y la duración de las Holy Flames de 5 segundos a 3.33.
Frasco corrupto ahora otorga inmunidad a Brain Rot en lugar de Cursed Inferno.
Se redujo la velocidad horizontal de Drew's Wings de 12 a 11.5, y la aceleración horizontal de 3 a 2.9. Se redujo su aceleración vertical.
Se redujo la velocidad de movimiento de Elysian Tracers del 20% al 16%, la aceleración de carrera de 9.25 a 8.5, la velocidad horizontal de 10.5 a 10, y la aceleración horizontal de 2.75 a 2.7. Se redujo su aceleración de caída y la velocidad vertical máxima.
Se redujo el aumento de daño pícaro de Guante de precisión del 13% al 10%, y el aumento de velocidad pícaro del 25% al 15%.
Se reequilibró Guante de la imprudencia. Se redujo la penalización de daño pícaro del 13% al 10%, pero ahora disminuye la probabilidad de golpe crítico pícaro en un 10%.
Amuleto luminoso ahora otorga inmunidad adicional a Riptide (debuff).
MOAB ahora hereda el aumento de suerte de Herradura de la suerte de 0.05.
Se redujo el daño de las flares de nanotecnología de 125 a 120.
El aumento de daño del Collar de vejación ahora puede activarse cuando la salud está exactamente al 50%.
La embestida del [[File:[Ornate Shield.png|link=[Ornate Shield|[Ornate Shield|20xpx]][[[Ornate Shield]] ahora inflige Escarcha durante 3 segundos en lugar de Quemadura de Escarcha durante 5 segundos.
Se redujo el aumento de daño del campo de vacío del Carcaj de nihilidad del 100% al 75%.
El cuerpo y la punta de espina del conjunto Armadura de saqueador comparten ahora los mismos temporizadores de marco de inmunidad estática.
Se redujo la velocidad de movimiento de Seraph Tracers del 24% al 18%, la aceleración de carrera de 10 a 9, la velocidad horizontal de 12 a 11, y la aceleración horizontal de 3 a 2.8. Se redujeron todas las estadísticas de velocidad vertical.
Se redujo la velocidad horizontal de Alas de silva de 11 a 10.5. Se redujeron todas las estadísticas de velocidad vertical.
Se redujo el aumento de reducción de daño de La Esponja mientras el escudo está activo del 30% al 10%.
Adamantite Repeater Reequilibrado. Reducción de daño de 61 a 42, pero aumento del tiempo de uso de 18 a 14.
Aumento de daño del Cañón Aeterflux de 247 a 285, y reducción de coste de maná de 8 a 7.
Alpha Ray Reequilibrado. Aumento de daño de 130 a 160, pero aumento de coste de maná de 5 a 8.
Amarok y Vara Escarchada ya no infligen Escarcha por 3 segundos.
La habilidad de la Espada de Anarquía para matar instantáneamente enemigos normales ahora funciona exactamente al 50% de salud.
Rifle Antimatériel Reequilibrado. Los golpes críticos ahora generan 5 balas extras en lugar de 8, pero las balas extras ahora infligen un 20% de daño base en lugar de un 10%.
Aorta ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos con el yoyó y 1 segundo con los proyectiles de sangre.
Reducción de daño de la Escopeta Aquacristal de 14 a 9, y aumento del tiempo de uso de 26 a 30.
Descarga Acuática Ahora, la espada corta otorga 8 fotogramas de inmunidad local.
Asalto Arterial Reequilibrado. Reducción de daño de 128 a 110, y ya no convierte Flechas de Madera en Flechas de Fuego Sangriento. Sin embargo, ahora hace que todas las flechas disparadas por el arco se dirijan en lugar de solo las Flechas de Madera convertidas, y se aumentó ligeramente su rango de persecución.
Reducción de daño del Arco Astral de 99 a 92, tiempo de uso de 5 a 6, y animación de uso de 15 a 18.
Reducción de daño de la Ataraxia de 455 a 432.
Las lanzas principales y laterales de Atlantis ahora comparten los mismos temporizadores de inmunidad estática de ID.
Aumento de daño del Faro de Atlas de 150 a 200.
Reducción de daño del Augurio de los Elementos de 147 a 131, y coste de maná de 11 a 14.
Reducción de daño del Bananarang de 98 a 76.
Cañón Barracuda Reequilibrado. Reducción de daño de 63 a 56, pero ahora está exento del sistema de resistencia a la penetración.
Espada de Rayo Reequilibrada. Reducción de daño de 200 a 180, pero ahora tiene un giro de uso, y los proyectiles ahora tienen una actualización adicional.
Reducción de daño de la Saxofón Eructador, las nieblas ahora otorgan 10 fotogramas de inmunidad local efectivos en lugar de 3, y ahora infligen Irradiado en lugar de Veneno Ácido.
Espada de Hierba y Chakram de Espinas ya no tienen una probabilidad garantizada de infligir Envenenado por 3.5 segundos.
Reducción de daño del Arco Borde Hoja de 35 a 30, y tiempo de uso de 26 a 29.
Reducción de daño de la Estrella Ardiente de 129 a 70 y modificador de daño de golpe furtivo de 155% a 140%.
Bastón de Blizzard, glóbulos de hielo del Lanzador de Escarcha, copos de nieve del Bombardeo de Hielo y el Polo Norte ahora infligen Escarcha en lugar de Quemadura por Frío.
Aumento de daño de la Espina de Sangre de 34 a 49.
Flujo de Flor Reequilibrada. Aumento de daño de 14 a 20, pero reducción de tiempo de uso del clic izquierdo de 2 a 3, y ahora las bombas de esporas del clic derecho infligen un 315% de daño base en lugar de un 400%.
Las lanzas principales y laterales del Frasco Atroz ahora comparten los mismos temporizadores de inmunidad estática de ID.
Aumento de daño del Cielo Ardiente de 134 a 147, y tiempo de uso de 9 a 8.
Aumento de daño de la Sierra del Carnicero de 120 a 194, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local y tiene una penetración de armadura innata de 15.
Aumento de daño del Rifle de Maíz de Caramelo de 44 a 66.
Cascada, Frutabumerán, Flecha Llameante, Hacha Martillo de Lava, Pico de Lava, Furia Solar, y Volcán ya no tienen una probabilidad garantizada de infligir ¡En Llamas! por 2 segundos.
El Filogénesis ya no inflige Envenenado.
Reducción de daño de la Flecha de Clorofita de 17 a 16.
Ballesta de Disparo de Clorofita Reequilibrada. Reducción de daño de 80 a 34, pero aumento de tiempo de uso de 50 a 19.
Reducción de daño de la Espada de Árbol de Fuego de 86 a 80, y tiempo de uso de 23 a 30.
Ballesta de Cobalto Reequilibrada. Reducción de daño de 50 a 35, pero aumento de tiempo de uso de 20 a 18.
Reducción de daño de la Condenación de 2400 a 2130.
Aumento de daño del Llamado de la Conferencia de 32 a 36. Las balas extras ahora infligen un 80% de daño base en lugar de un 70%, y ahora tienen un objetivo predictivo.
Reducción de tiempo de uso del Granadón de 25 a 20.
Chakram de Cristal y Espada de Cristal ya no infligen Vulnerabilidad durante 1 segundo.
Aumento de daño de la Espada de Cristal de 32 a 37, y aumento de penetración de armadura de 5 a 10.
Reducción de daño del Destello de 44 a 40.
Martillo de Cristal Reequilibrado. Aumento de daño de 74 a 80, pero reducción de velocidad de proyectil de 9 a 7.
Naginata Cruel ahora tiene una penetración de armadura innata de 15, y reducción de daño de 38 a 36.
Reducción de daño del Sable de Oscuridad de 34 a 28, y penetración de armadura de 10 a 5.
Reducción de daño de la Estrella Oscura de 135 a 127, y penetración de armadura de 5 a 2.
Halcón de las Sombras Reequilibrado. Reducción de daño de 150 a 120, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Rayo de la Muerte de 92 a 114, y coste de maná de 7 a 6.
Aumento de daño de la Excalibur de 59 a 74, y reducción de penetración de armadura de 15 a 10.
Aumento de daño de la Galaxia de 86 a 105, y reducción de coste de maná de 7 a 6.
Aumento de daño de la Lluvia de Oro de 100 a 130.
Reducción de daño de la Epidemia de 31 a 27, y coste de maná de 11 a 12.
Aumento de daño del Éter de Otoño de 47 a 54.
Hacha de Otoño ya no inflige Veneno Ácido.
Reducción de daño de la Granada Élfica de 36 a 28, y tiempo de uso de 26 a 29.
Aumento de daño de la Espina Emperadora de 30 a 36.
Cuerno del Unicornio ahora inflige Ensangrentado por 1.5 segundos.
Reducción de daño del Erizo de 29 a 22.
Reducción de daño del Resplandor del Emperador de 162 a 141, y coste de maná de 11 a 14.
Aumento de daño de la Espada del Crepúsculo de 83 a 86, y reducción de penetración de armadura de 20 a 15.
Espada Enigmática ahora inflige Envenenado por 2 segundos.
Reducción de daño de la Estrella Exótica de 71 a 61, y coste de maná de 11 a 12.
Aumento de daño de la Espada Ébano de 24 a 29.
Aumento de daño de la Eclipse de 98 a 110.
Ecosfera ya no inflige Envenenado por 2 segundos.
Estrella de Mar Embrujada ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Granada de Hoja ya no tiene una probabilidad garantizada de infligir Ceguera por 2 segundos.
Hacha Martillo de Paladio Reequilibrada. Reducción de daño de 73 a 65, pero aumento de tiempo de uso de 18 a 23.
Reducción de daño del Hacha Martillo de la Piedad de 38 a 30.
Flecha Incendiaria ya no tiene una probabilidad garantizada de infligir En Llamas! por 2 segundos.
Reducción de daño de la Espada Insecto de 16 a 13.
Guadana de Peloíso Reequilibrada. Aumento de daño de 155 a 165, pero ahora tiene una tasa de uso y tiempo de uso de 15 a 12.
Aumento de daño del Arco Helado de 27 a 35.
Aumento de daño del Látigo de Jade de 24 a 30, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Reducción de daño del Yelmo de Juramento de 80 a 74, y coste de maná de 12 a 13.
Danza de la Muerte Reequilibrada. Aumento de daño de 64 a 74, pero reducción de penetración de armadura de 15 a 10.
Reducción de daño de la Cuchilla Solar de 180 a 157, y penetración de armadura de 25 a 20.
Aumento de daño del Yoyó de Medusa de 45 a 52, y ahora otorga 6 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Espíritu de Mercurio de 82 a 90.
Aumento de daño del Arco de Meteorito de 27 a 31, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Flecha de Meteorito ya no tiene una probabilidad garantizada de infligir En Llamas! por 2 segundos.
Reducción de daño de la Estrella de Meteorito de 56 a 50.
Martillo de Meteorito Reequilibrado. Aumento de daño de 30 a 40, pero reducción de penetración de armadura de 10 a 5.
Reducción de daño de la Estrella de Medianoche de 51 a 46, y coste de maná de 7 a 9.
Flecha de Mitrilo Reequilibrada. Reducción de daño de 40 a 30, pero aumento de tiempo de uso de 22 a 25.
Aumento de daño del Eructo del Dragón de 135 a 145, y ahora inflige Irradiado.
Aumento de daño del Hacha del Dragón de Fuego de 35 a 42.
Aumento de daño del Destello de Estrella Fugaz de 105 a 112, y coste de maná de 7 a 6.
Estrella Fugaz Feroz ahora inflige Envenenado por 2 segundos.
Cañón de Nebulosa Reequilibrado. Aumento de daño de 75 a 80, pero ahora dispara una vez cada 8 fotogramas en lugar de 6.5.
Espada Nocturna Reequilibrada. Reducción de daño de 68 a 60, pero ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Espada Ónix ya no inflige Envenenado por 3 segundos.
Aumento de daño del Orbe Ardiente de 34 a 41, y ahora otorga 3 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Orbe Helado de 21 a 28.
Reducción de daño del Orbe de Luz de 62 a 56.
Aumento de daño de la Onda Mortal de 200 a 240, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Flecha de Oricalco de 18 a 24.
Reducción de daño del Orquídea de 98 a 88, y ahora inflige Veneno Ácido por 3 segundos.
Pico Oricalco ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Hacha Martillo de Oro Reequilibrada. Reducción de daño de 35 a 29, pero aumento de tiempo de uso de 18 a 21.
Reducción de daño del Hacha del Pico Demoníaco de 40 a 34, y tiempo de uso de 28 a 32.
Ballesta de Oro Reequilibrada. Reducción de daño de 45 a 40, pero aumento de tiempo de uso de 24 a 25.
Reducción de daño del Hacha Martillo de Platino de 42 a 36, y tiempo de uso de 26 a 29.
Ballesta de Platino Reequilibrada. Reducción de daño de 49 a 42, pero aumento de tiempo de uso de 19 a 20.
Pico de Platino ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Reducción de daño del Punzón de 20 a 17.
Reducción de daño del Pluma de Pavorreal de 35 a 32.
Reducción de daño de la Pila de Energía de 110 a 102, y penetración de armadura de 25 a 20.
Aumento de daño de la Aceleración de Fases de 66 a 71, y coste de maná de 7 a 6.
Aumento de daño de la Espada de Fénix de 26 a 33, y ahora inflige Escarcha por 3 segundos.
Aumento de daño de la Flecha de Pinos de 50 a 60.
Reducción de daño de la Piraña de 15 a 11, y tiempo de uso de 23 a 26.
Lanza de Plagamano ya no inflige Envenenado.
Reducción de daño de la Martillo de la Piedad de 20 a 15.
Aumento de daño de la Púas del Hacedor de 28 a 35.
Hacha Martillo de Platino ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Ballesta de Platino Reequilibrada. Reducción de daño de 56 a 48, pero aumento de tiempo de uso de 16 a 17.
Aumento de daño del Eructo del Poder de 130 a 135, y ahora inflige Irradiado.
Reducción de daño del Aullador de 24 a 21.
Aumento de daño del Radiante de 30 a 36.
Aumento de daño de la Flecha Radiante de 29 a 36.
Rebanadora ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos con el yoyó y 1 segundo con los proyectiles de sangre.
Aumento de daño de la Flecha de Rapsodia de 50 a 59.
Aumento de daño del Rayo de Noche de 36 a 44, y ahora otorga 4 fotogramas de inmunidad local.
Reducción de daño del Rayo de Trueno de 50 a 42, y coste de maná de 9 a 10.
Aumento de daño del Cetro de Cristal Rojo de 45 a 50.
Flujo Rocoso Reequilibrado. Aumento de daño de 15 a 18, pero reducción de tiempo de uso del clic izquierdo de 3 a 4.
Aumento de daño del Cetro Real de 35 a 40.
Cetro de Rostro Reequilibrado. Reducción de daño de 72 a 64, pero ahora inflige Envenenado por 2 segundos.
Araña de Rocío ahora inflige Escarcha por 2 segundos.
Cetro de Roca ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Rocío de Rosas ahora inflige Escarcha por 2 segundos.
Reducción de daño del Rapto de Escamas de 18 a 14, y tiempo de uso de 29 a 32.
Aumento de daño de la Espada Sangrienta de 46 a 52.
Hacha Martillo de Escarlata Reequilibrada. Reducción de daño de 52 a 47, pero aumento de tiempo de uso de 20 a 22.
Ballesta de Escarlata Reequilibrada. Reducción de daño de 42 a 38, pero aumento de tiempo de uso de 25 a 26.
Cetro Escarlata Reequilibrado. Reducción de daño de 55 a 51, y ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos.
Aumento de daño del Martillo de Escarcha de 48 a 54.
Hacha Martillo de Meteorito Reequilibrada. Reducción de daño de 44 a 39, pero aumento de tiempo de uso de 18 a 20.
Aumento de daño de la Escama de Plata de 20 a 23.
Aumento de daño del Hacha Destrozaalmas de 75 a 82, y ahora inflige Irradiado.
Reducción de daño del Cetro de Sombra de 60 a 53.
Aumento de daño del Rayo de Sombra de 80 a 86, y coste de maná de 10 a 9.
Aumento de daño del Látigo de Enredaderas de 16 a 20, y ahora otorga 6 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Espada de Calavera de 31 a 38.
Aumento de daño de la Cuchilla de la Serpiente de 48 a 54.
Aumento de daño de la Estrella Explosiva de 98 a 104.
Reducción de daño del Resplandor Estelar de 34 a 31.
Aumento de daño de la Lanza de Sol de Fuego de 100 a 110, y ahora inflige Escarcha por 3 segundos.
Aumento de daño del Pergamino del Sol de 52 a 57, y ahora otorga 4 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Vara Solar de 80 a 88, y reducción de penetración de armadura de 35 a 30.
Flecha Solar Reequilibrada. Aumento de daño de 28 a 32, pero ahora se dispara una vez cada 10 fotogramas en lugar de 8.
Cañón Solar Reequilibrado. Aumento de daño de 76 a 82, pero ahora dispara una vez cada 5.5 fotogramas en lugar de 6.
Aumento de daño del Rifle Solar de 121 a 130, y ahora inflige Irradiado.
Reducción de daño del Rayo Solar de 48 a 42.
Aumento de daño del Latigador Solar de 42 a 47, y ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Cañón de Esporas ya no tiene una probabilidad garantizada de infligir Veneno por 3 segundos.
Cañón de Estrella Roja Reequilibrado. Aumento de daño de 88 a 95, pero reducción de penetración de armadura de 35 a 30.
Aumento de daño del Rayo Estrella Roja de 120 a 126, y coste de maná de 9 a 8.
Aumento de daño del Tambor Lunar de 30 a 34, y ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Estrella Espada de 40 a 45.
Aumento de daño de la Espada del Sol de 58 a 63.
Aumento de daño del Cetro de Tempestad de 67 a 75, y ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos.
Aumento de daño del Espada del Terror de 28 a 34.
Aumento de daño de la Espada de Trofeo de 36 a 42.
Aumento de daño del Tentáculo de 39 a 45, y ahora otorga 6 fotogramas de inmunidad local.
Estrella Tormentosa ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos.
Reducción de daño del Vórtice de Espadas de 35 a 32.
Machacadora Vórtice ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos con el yoyó y 1 segundo con los proyectiles de sangre.
Aumento de daño del Rayo Vórtice de 85 a 92, y coste de maná de 7 a 6.
Espada de Agua ahora inflige Escarcha por 3 segundos.
Espada del Tiempo ya no inflige Ralentización.
Danza del Tornado Reequilibrada. Reducción de daño de 60 a 50, pero ahora otorga 5 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Cañón de Rayos X de 180 a 190, y coste de maná de 12 a 11.
Granada de Yelmo de Escarlata ya no inflige Envenenado por 2 segundos.
Lanza de Paladio ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Aumento de daño de la Flecha de Paladio de 28 a 34.
Aumento de daño de la Granada de Paladio de 50 a 58.
Cañón de Gatling de Clorofita Reequilibrado. Reducción de daño de 175 a 160, y tiempo de uso de 7 a 8.
Aumento de daño del Rayo de Clorofita de 130 a 138, y coste de maná de 10 a 9.
Aumento de daño del Látigo de Yoyó de 50 a 56, y ahora otorga 7 fotogramas de inmunidad local.
Espada de Ébano Reequilibrada. Reducción de daño de 56 a 50, pero ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Aumento de daño de la Espada de Adamantita de 52 a 58.
Aumento de daño del Fuego del Infierno de 30 a 34.
Aumento de daño de la Granada de Clorofita de 80 a 90.
Aumento de daño del Látigo del Dolor de 50 a 56, y ahora otorga 8 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Martillo del Destino de 32 a 38.
Aumento de daño de la Lanza de Cristal de Almas de 38 a 44, y ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos.
Aumento de daño del Yoyó de Amarok de 54 a 60, y ahora otorga 9 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Espada de la Noche Eterna de 75 a 85.
Aumento de daño del Espada de la Noche No Muerta de 46 a 52.
Aumento de daño del Yoyó de Hel-Fire de 70 a 78, y ahora otorga 10 fotogramas de inmunidad local.
Lanza de Piel de Sombra ahora inflige Escarcha por 3 segundos.
Aumento de daño del Destello de Esmeralda de 120 a 130.
Aumento de daño de la Espada de Paladín de 46 a 52.
Aumento de daño del Yoyó de Amaranto de 65 a 72, y ahora otorga 11 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Espada de Titán de 88 a 98.
Aumento de daño del Cuchillo Venenoso de 36 a 40, y ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Aumento de daño del Rayo de Bismuto de 74 a 80, y coste de maná de 8 a 7.
Aumento de daño del Yoyó de Cristal Venenoso de 58 a 64, y ahora otorga 12 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Espada de Dragón de 100 a 110, y ahora inflige Escarcha por 3 segundos.
Aumento de daño de la Flecha de Cazador de 22 a 26.
Aumento de daño de la Granada de Cristal de 70 a 80.
Espada de Pared de Carne Reequilibrada. Reducción de daño de 43 a 38, pero ahora inflige Veneno Ácido por 2 segundos.
Aumento de daño del Látigo de Látex de 100 a 110, y ahora otorga 13 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Espada de Mandíbula de 52 a 58.
Aumento de daño de la Lanza de las Arenas de 42 a 46, y ahora inflige Sangre Ardiente durante 2 segundos.
Aumento de daño del Yoyó de Venus de 70 a 78, y ahora otorga 14 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Yoyó de Sable de 110 a 122, y ahora otorga 15 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Yoyó de Amaranto de 75 a 84, y ahora otorga 16 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Sable de 140 a 155, y ahora otorga 17 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño de la Espada Ardiente de 45 a 50.
Aumento de daño del Látigo de Fuego de 160 a 175, y ahora otorga 18 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Viento de 180 a 200, y ahora otorga 19 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Noche de 220 a 240, y ahora otorga 20 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Estrellas de 240 a 260, y ahora otorga 21 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Luna de 260 a 280, y ahora otorga 22 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo del Sol de 280 a 300, y ahora otorga 23 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo del Cielo de 300 a 320, y ahora otorga 24 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo del Espacio de 320 a 340, y ahora otorga 25 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo del Tiempo de 340 a 360, y ahora otorga 26 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Galaxia de 360 a 380, y ahora otorga 27 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Creación de 380 a 400, y ahora otorga 28 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo del Universo de 400 a 420, y ahora otorga 29 fotogramas de inmunidad local.
Aumento de daño del Látigo de Infinito de 420 a 440, y ahora otorga 30 fotogramas de inmunidad local.
Nerfeado el daño de The Swarmer de 40 a 36, el tiempo de uso de 8 a 12 y el costo de maná de 7 a 14.
Las avispas de The Swarmer y la Wasp Gun ya no causan Envenenamiento.
El cuerpo y la punta del Tarragon Throwing Dart ahora comparten el mismo temporizador de inmunidad estática de ID y perforan infinitamente en lugar de 4 veces.
Nerfeado el daño del Tesla Cannon de 1360 a 1220 y el costo de maná de 30 a 60.
Reequilibrado el Titanium Repeater. Nerfeado el daño de 122 a 52, pero potenciado el tiempo de uso de 29 a 17.
Reducida la duración de Sangre Ardiente de la Tooth Ball de 2 segundos a 1.5.
Reequilibrado el Toxicant Twister. Potenciado el daño de 300 a 333, pero nerfeado el modificador de daño de ataque sigiloso de 135% a 125% y ahora el polvo de ataque sigiloso inflige un 25% de daño base en lugar de 35%.
Potenciado el daño de la True Excalibur de 82 a 107.
Potenciado el daño de la True Night's Edge de 80 a 105 y los proyectiles ahora perforan 3 veces en lugar de 2.
Nerfeado el daño del Tsunami de 66 a 49.
Nerfeado el tiempo de uso de la Tyranny's End de 60 a 65. Ahora inflige Marcado para la Muerte durante 5 segundos en lugar de 10, y ya no pasa por la reducción de daño del enemigo. Los golpes críticos ahora generan 6 balas adicionales en lugar de 10, y las balas adicionales ahora infligen un 12.5% de daño base en lugar de 20%.
Reequilibrado el Urchin Flail. Nerfeado el daño de 33 a 20, pero potenciada la velocidad de disparo de 12 a 16.
Vein Burster ahora inflige Sangre Ardiente durante 5 segundos en golpes directos y 2 segundos a partir de las bolas de sangre.
Potenciado el daño de Voltaic Climax de 100 a 123.
Nerfeado el Wither Blossoms Staff, los pernos de marchitamiento ahora desaparecen 10 cuadros después de golpear en lugar de perforar una vez, otorgan -1 cuadro de inmunidad local en lugar de 15, y ya no generan buscadores de plaga al golpear.
Nerfeado el Wulfrum Controller, ahora la sobrecarga aumenta la regeneración de vida en 1 por dron en lugar de 3.
Potenciado el daño de la Xenopopper de 33 a 45.
Los efectos al impactar de la Yanmei's Knife ahora funcionan en todos los enemigos en lugar de solo en jefes.
Aumentado el daño de varios debuffs tanto en el jugador como en los enemigos:
Aumentado el daño de la Infección Astral al jugador de 10 por segundo a 12.
Aumentado el daño de las Llamas de Azufre al jugador de 8 por segundo a 15.
Aumentado el daño del Fuego de Dragón al jugador de 18 por segundo a 30.
Aumentado el daño del Infierno del Asesino de Dios al jugador de 15 por segundo a 25.
Aumentado el daño de las Llamas Sagradas al jugador de 8 por segundo a 20.
Aumentado el daño de la Miracle Blight al jugador de 20 por segundo a 40.
Aumentado el daño del Marchitamiento Nocturno al jugador de 8 por segundo a 20.
Aumentado el daño de la Plaga al jugador de 10 por segundo a 15.
Aumentado el daño de la Shadowflame a los enemigos de 15 por segundo a 30.
Aumentado el daño del Hexágono de Vulnerabilidad al jugador de 8 por segundo a 15.
Reducido el multiplicador de daño del debuff del Modo Muerte en jugadores de 1.5x a 1.25x.
Motosierra de Adamantita, Motosierra de Clorofita, Motosierra de Cobalto, Motosierra de Mitrilo, Motosierra de Oricalco, Motosierra de Paladio y Motosierra de Titanio ahora otorgan 5 cuadros de inmunidad local y tienen una penetración de armadura innata de 15.
Taladro de Adamantita, Taladro de Clorofita, Taladro de Cobalto, Drax, Taladro Láser, Taladro de Mitrilo, Taladro de Neblina, Taladro de Oricalco, Taladro de Paladio, Taladro de Fulgor Solar, Taladro de Polvo Estelar, Taladro de Titanio y Taladro de Vórtice ahora otorgan 5 cuadros de inmunidad local y tienen una penetración de armadura innata de 25.
Potenciado el daño de la Motosierra de Adamantita de 33 a 75.
Potenciado el daño del Taladro de Adamantita de 20 a 32.
Potenciado el daño de la Motosierra de Clorofita de 50 a 112.
Potenciado el daño del Taladro de Clorofita de 35 a 43.
Potenciado el daño de la Motosierra de Cobalto de 23 a 51.
Potenciado el daño del Taladro de Cobalto de 10 a 21.
Potenciado el daño del Drax de 35 a 80.
Potenciado el daño del Taladro Láser de 35 a 54.
Potenciado el daño de la Motosierra de Mitrilo de 29 a 63.
Potenciado el daño del Taladro de Mitrilo de 15 a 26.
Potenciado el daño del Taladro de Neblina, Taladro de Fulgor Solar, Taladro de Polvo Estelar y Taladro de Vórtice de 50 a 95.
Potenciado el daño de la Motosierra de Oricalco de 31 a 63.
Potenciado el daño del Taladro de Oricalco de 17 a 26.
Potenciado el daño de la Motosierra de Paladio de 26 a 51.
Potenciado el daño del Taladro de Paladio de 12 a 21.
Potenciado el Sierra de Dientes de Tiburón, ahora otorga 6 cuadros de inmunidad local y tiene una penetración de armadura innata de 15.
Potenciado el daño de la Motosierra de Titanio de 34 a 75.
Potenciado el daño del Taladro de Titanio de 27 a 32.
Cambiadas varias recetas de objetos de decoración para mayor consistencia:
La Candelabro Abisal ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Lumenyl.
La Vela Abisal ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
El Candelabro Abisal ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Lumenyl.
La Lámpara Abisal ahora usa 3 Gravilla Abisal Lisa y 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Gravilla Abisal Lisa y 3 Lumenyl.
La Linterna Abisal ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
La Puerta de Laboratorio Envejecida ahora usa 6 Placas Oxidadas en su receta en lugar de 7 Placas Oxidadas y 1 Placa Dudosa.
El Cofre de Seguridad Envejecido ahora usa 8 Placas Oxidadas en su receta en lugar de 10 Placas Oxidadas, 4 Placas Dudosas y 4 Circuitos Misteriosos.
El Candelabro Ancestral ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Núcleos Profanos.
La Lámpara Ancestral ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Núcleo Profano.
El Monolito Ancestral ahora usa 6 Cristal y 3 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 9 Suevitas Infernales.
La Candelabro Ígneo ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Núcleos Profanos.
La Vela Ígnea ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Núcleo Profano.
El Candelabro Ígneo ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 1 Núcleo Profano.
La Lámpara Ígnea ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Núcleo Profano.
La Linterna Ígnea ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Núcleo Profano.
El Monolito Ígneo ahora usa 6 Vidrio y 3 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 9 Núcleos Profanos.
La Plataforma Ígnea, Plataforma Botánica, Plataforma Cosmilite, Plataforma Eutrófica, Plataforma Otros Mundos, Repisa Plagada, Plataforma Profana, Plataforma Gravilla Abisal Lisa, Plataforma Piedra del Vacío Lisa, Plataforma Estatigel, Plataforma Estrato, y Plataforma Estrella Estrato ya no requieren una estación de creación para convertirse de nuevo en su material base.
El Loseta Ígnea ahora usa 1 Escoria Abrasiva Lisa en su receta en lugar de 50 Escorias Abrasivas Lisas y 1 Núcleo Profano, y ahora produce 1 en lugar de 50.
El Muro de Monolito Astral, Muro de Contención Plagada, Muro de Silva, Muro de Gravilla Abisal Lisa, Muro de Piedra del Vacío Lisa, Muro Estatigel, Muro de Ladrillo Uelibloom, y Muro de Loseta del Vacío ahora se convierten de nuevo en sus materiales base en un Banco de Trabajo en lugar de sus respectivas estaciones de creación especiales.
La Cama Botánica ahora usa 5 Seda en su receta en lugar de 5 Enredaderas.
El Banco Botánico ahora usa 8 Ladrillos de Uelibloom en su receta en lugar de 5 Ladrillos de Uelibloom y 2 Enredaderas.
La Candelabro Botánico ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Esporas de la Jungla.
La Vela Botánica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Espora de la Jungla.
El Candelabro Botánico ahora usa 4 Antorchas y 1 Cadena en su receta en lugar de 4 Esporas de la Jungla.
El Reloj Botánico ahora usa 6 Vidrio en su receta.
La Lámpara Botánica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Espora de la Jungla.
La Linterna Botánica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Espora de la Jungla.
La 'Cama' Plagada Rota ya no usa 2 Cilindros Celulares de la Plaga o 5 Cables en su receta.
El Banco Eutrófico ahora usa 8 Piedras Navío en su receta en lugar de 10.
El Candelabro Eutrófico ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Prismas Marinos.
La Vela Eutrófica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Prisma Marino.
El Candelabro Eutrófico ahora usa 4 Antorchas y 1 Cadena en su receta en lugar de 4 Fragmentos de Prisma y 1 Prisma Marino.
El Pecho Eutrófico ahora usa 2 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 1 Fragmento de Prisma.
El Reloj Eutrófico ahora usa 6 Vidrio y 3 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 6 Prismas Marinos y 3 Fragmentos de Prisma.
La Lámpara Eutrófica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Prisma Marino.
La Linterna Eutrófica ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Prisma Marino.
La Candelabro Exo ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Células de Poder de Draedon.
La Vela Exo ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Célula de Poder de Draedon.
El Candelabro Exo ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Células de Poder de Draedon.
La Puerta Exo ahora usa 6 Placas de Exo en su receta en lugar de 8.
La Lámpara Exo ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Célula de Poder de Draedon.
La Linterna Exo ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Célula de Poder de Draedon.
La Puerta de Laboratorio ahora usa 6 Placas de Laboratorio en su receta en lugar de 7 Placas de Laboratorio y 1 Placa Dudosa.
El Gran Candelabro de Rituales y el Candelabro de Rituales ahora usan 1 Antorcha en sus recetas en lugar de 1 Cenizas del Calamidad.
El Banco Monolito ahora usa 8 Monolitos Astrales en su receta en lugar de 5 Monolitos Astrales y 2 Seda.
El Candelabro Monolito ahora usa 5 Monolitos Astrales y 3 Antorchas en su receta en lugar de 15 Monolitos Astrales y 3 Polvos de Estrella.
La Vela Monolito ahora usa 4 Monolitos Astrales y 1 Antorcha en su receta en lugar de 12 Monolitos Astrales y 1 Polvo de Estrella.
El Candelabro Monolito ahora usa 4 Monolitos Astrales, 4 Antorchas y 1 Cadena en su receta en lugar de 12 Monolitos Astrales y 4 Polvos de Estrella.
La Lámpara Monolito ahora usa 3 Monolitos Astrales y 1 Antorcha en su receta en lugar de 9 Monolitos Astrales y 1 Polvo de Estrella.
La Linterna Monolito ahora usa 6 Monolitos Astrales y 1 Antorcha en su receta en lugar de 18 Monolitos Astrales y 1 Polvo de Estrella.
El Candelabro de Otros Mundos ahora usa 5 Piedras de Otros Mundos y 3 Antorchas en su receta en lugar de 15 Piedras de Otros Mundos y 3 Ladrillos Cosmilite.
La Vela de Otros Mundos ahora usa 4 Piedras de Otros Mundos y 1 Antorcha en su receta en lugar de 12 Piedras de Otros Mundos y 1 Ladrillo Cosmilite.
El Candelabro de Otros Mundos ahora usa 4 Piedras de Otros Mundos, 4 Antorchas y 1 Cadena en su receta en lugar de 12 Piedras de Otros Mundos y 4 Ladrillos Cosmilite.
El Cofre de Otros Mundos ahora usa 2 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 2 Ladrillos Cosmilite.
El Reloj de Otros Mundos ahora usa 3 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 3 Ladrillos Cosmilite.
La Lámpara de Otros Mundos ahora usa 3 Piedras de Otros Mundos y 1 Antorcha en su receta en lugar de 9 Piedras de Otros Mundos y 1 Ladrillo Cosmilite.
La Linterna de Otros Mundos ahora usa 6 Piedras de Otros Mundos y 1 Antorcha en su receta en lugar de 18 Piedras de Otros Mundos y 1 Ladrillo Cosmilite.
La Bañera Plagada, la Silla Plagada, el Cofre Plagado, el Reloj Plagado, la Puerta Plagada, la Cómoda Plagada, el Piano Plagado, el Fregadero Plagado, el Sofá Plagado, la Mesa Plagada y el Banco de Trabajo Plagado ya no usan Cilindros Celulares de la Plaga en sus recetas.
La Cama Plagada ahora usa 5 Seda en su receta en lugar de 5 Cilindros Celulares de la Plaga.
La Librería Plagada ahora usa 10 Libros en su receta en lugar de 1 Libro y 2 Cilindros Celulares de la Plaga.
La Candelabro Plagado ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 2 Cilindros Celulares de la Plaga y 3 Cables.
La Vela Plagada ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 2 Cilindros Celulares de la Plaga y 1 Cable.
El Candelabro Plagado ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 2 Cilindros Celulares de la Plaga y 4 Cables.
La Lámpara Plagada ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 2 Cilindros Celulares de la Plaga y 1 Cable.
La Linterna Plagada ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 2 Cilindros Celulares de la Plaga y 1 Cable.
El Banco Profano ahora usa 8 Rocas Profanas en su receta en lugar de 5 Rocas Profanas y 2 Seda.
El Cofre Enmohecido ahora usa 8 Areniscas Sulforosas Duras y 2 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 1 Cofre y 5 Escamas Sulfúricas.
El Banco Sacrílego ahora usa 8 Ladrillos Ocultos en su receta en lugar de 5 Ladrillos Ocultos y 2 Seda.
El Candelabro Sacrílego ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Cenizas del Calamidad.
La Vela Sacrílega ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Ceniza del Calamidad.
El Candelabro Sacrílego ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Cenizas del Calamidad.
La Puerta Sacrílega ahora usa 6 Ladrillos Ocultos en su receta en lugar de 8.
La Lámpara Sacrílega ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Ceniza del Calamidad.
La Linterna Sacrílega ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Ceniza del Calamidad.
El Cofre de Seguridad ahora usa 8 Placas de Laboratorio en su receta en lugar de 10 Placas de Laboratorio, 4 Placas Dudosas y 4 Circuitos Misteriosos.
El Banco de Silva ahora usa 8 Cristales Silva en su receta en lugar de 10.
El Candelabro de Silva ahora usa 3 Antorchas en receta en lugar de 3 Plumas Efervescentes.
La Vela de Silva ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Pluma Efervescente.
El Candelabro de Silva ahora usa 4 Antorchas y 1 Cadena en su receta en lugar de 4 Plumas Efervescentes y 1 Barra de Oro Variada.
El Cofre de Silva ahora usa 2 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 1 Barra de Oro Variada.
El Reloj de Silva ahora usa 3 Barras de Hierro Variadas en su receta en lugar de 3 Barras de Oro Variadas.
La Lámpara de Silva ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Pluma Efervescente.
La Linterna de Silva ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Pluma Efervescente.
El Candelabro Estrato ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Lumenyl.
La Vela Estrato ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
El Candelabro Estrato ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Lumenyl.
La Lámpara Estrato ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
La Linterna Estrato ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
El Candelabro del Vacío ahora usa 3 Antorchas en su receta en lugar de 3 Lumenyl.
La Vela del Vacío ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
El Candelabro del Vacío ahora usa 4 Antorchas en su receta en lugar de 4 Lumenyl.
La Lámpara del Vacío ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
La Linterna del Vacío ahora usa 1 Antorcha en su receta en lugar de 1 Lumenyl.
Los Muros de Abisales ahora se pueden convertir de nuevo en pared abisal.
El Difusor Nova Arcana ahora usa 3 Aleaciones de Vida y 15 Placas de Conducto Marciano en su receta en lugar de 6 Barras de Adamantita Variadas y 5 Ectoplasmas.
El Bote de Campana de Fantasma Bebé ahora usa Agua Embotellada en su receta en lugar de Botella.
La Poción de Vista de Bioma ahora se puede elaborar con Orbe de Sangres.
La Efigie de Corrupción y la Efigie de Carmesí ahora se pueden convertir entre sí en el Taller de Mecánica en Niebla de Ecto.
El Muro de Arena Eutrófica y el Muro de Naviedra ahora se convierten en sus variantes inseguras en lugar de ser creables.
El Ojo de la Noche ahora tiene una receta alternativa usando Desgarrador de Costras en lugar de Alimentador Vil.
La Carne de Infidelidad ahora usa 4 Barras de Crimtane, 12 Muestras de Sangre y 4 Vértebras en su receta en lugar de Desgarrador de Costras, Bastón del Espíritu de Belladona, Bastón de los Imps, Bastón de Necrosteócitos y 10 Gel Purificado.
Se movieron las Aleaciones de Vida al principio de la receta de Lucrecia.
El Cañón Magna ahora usa 12 Barras de Meteorito, 3 Diamantes y 5 Zafiros en su receta en lugar de 15 Obsidianas y 5 Ámbares.
El Night's Gaze ahora usa Partisano Profano en su receta en lugar de Amanecer.
El Rayo de Noche ahora tiene una receta alternativa usando Bastón Carmesí en lugar de Espina Vil.
El Golpe de Ópalo ahora usa 25 Bloques de Mármol, 10 Barras de Meteorito y 3 Ámbares en su receta en lugar de 20 Bloques de Mármol y 5 Ámbares.
La Ruina Espectral ahora usa 15 Barras de Espectro y 35 Huesos en su receta en lugar de Ruptura de la Realidad, 500 Lanzas Fantasmales, 20 Fantoplasma y 4 Almas Arruinadas, y ahora requiere un Yunque de Modo Difícil para fabricar en lugar de un Manipulador Ancestral.
La Ruptura de la Realidad ahora usa Lanza del Destino, Concha Blindada, Plasma Oscuro y Abismo Retorcido en su receta en lugar de Lanza del Paleolito, Turbulencia, y 6 Fragmentos de Polvo Estelar.
El Diablo Escarlata ahora usa Ruptura de la Realidad en su receta en lugar de Ruina Espectral.
El Bote de Albur ahora usa Agua Embotellada en su receta en lugar de Botella.
Lanza del Destino ahora usa Daga Maldita o Lanza de Icor, 5 Almas de visión y 5 Almas del Poder en su receta en lugar de 5 Almas de Luz.
Bláster Veloz ahora usa 5 Barras de Mitrilo Variadas en su receta en lugar de 5 Almas de la Vista.
La receta del [loque de Estatigel]ahora produce 25 en lugar de 10.
Rayo Terra ya no tiene una receta alternativa que use el Rayo de Carnage.
Las Vitaminas ahora utilizan 10 Orbes de Sangre en su receta en lugar de 3 Jugos de Escarabajo.
Vacío de la Extinción ya no usa Rosa de Cráneo Fundido, Gehenna o Vacío de la Calamidad en su receta.
Se balanceó Abaddon, ya no otorga inmunidad a las Llamas de Azufre o la Lava Ardiente. Ahora reduce en gran medida el daño en el tiempo de las Llamas de Azufre e incrementa la probabilidad de golpe crítico en un 10%. Al aterrizar un golpe crítico, se genera una explosión que inflige Llamas de Azufre durante 6 segundos. Esta explosión inflige un 10% de daño con un límite suave de 35, y tiene un tiempo de reutilización de 0.25 segundos.
Se balanceó Aero Stone, ya no aumenta la velocidad de movimiento, velocidad de salto, y tiempo de vuelo en un 10%. Ahora incrementa el tiempo de vuelo en 35 cuadros y regenera 1 cuadro de tiempo de vuelo cada 5 cuadros cuando no se está volando o planeando. Esta recuperación de vuelo se desactiva mientras está activo el beneficio Caída de Pluma.
Se balanceó el Difusor Nova de Arco, ya no dispara una variedad aleatoria de balas y golpes de ópalo, y tampoco consume munición. Mantener presionado el clic izquierdo cargará el arma para disparar una ráfaga de explosiones nova. Las explosiones nova perforan infinitamente pero pierden un 12% de daño en cada impacto, e infligen Infierno Maldito durante 1.5 segundos. Cuanto más tiempo se cargue, más explosiones se disparan. Una vez cargado durante 2.6 segundos, el arma disparará más explosiones nova a una velocidad más rápida. El arma puede seguir cargándose más allá de este punto, y una vez cargado durante 3.86 segundos, estará completamente cargado. Cuando está completamente cargado, la ráfaga de explosiones nova se reemplaza por un único y extremadamente rápido rayo nova que impacta una vez, inflige 20 veces el daño base e induce Infierno Maldito durante 15 segundos. Se aumentó el daño de 50 a 172 y el retroceso de 2.25 a 4, pero se redujo el tiempo de uso de 5 a 9 y la velocidad de disparo de 15 a 12.
Se balanceó el Lamento de Calamari, ya no se mantiene en el aire sobre los enemigos y dispara proyectiles de tinta penetrantes. Ahora, los secuaces de calamar se mantienen cerca del jugador y disparan proyectiles de tinta seguidores desde una gran distancia a los enemigos. Los proyectiles de tinta ya no perforan, sino que solo alcanzarán al enemigo objetivo. Si el jugador se acerca a los enemigos, los calamares se sujetarán a ellos, infligiendo un 150% de daño y otorgando 30 cuadros de inmunidad local.
Se balanceó Daga Maldita, las dagas ya no rebotan, y las dagas de ataque sigiloso ya no arrojan bolas de fuego maldito. Ahora arroja una daga rápida junto con 2 dagas más lentas y débiles. Las dagas perforan una vez, infligiendo un 80% de daño en el segundo impacto. Los ataques sigilosos ahora arrojan una daga que crea un remolino de llama maldita persistente al impactar. Se aumentó el daño de 34 a 46 y la velocidad de disparo de 12 a 19, pero se redujo el tiempo de uso de 8 a 18. Los ataques sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 75%.
Se balanceó Flame-Licked Shell, ya no disminuye la velocidad de movimiento, inflige daño a los enemigos y aumenta la velocidad de movimiento cuando se recibe un golpe, ni otorga inmunidad a la Trituración de Armadura. Ahora otorga inmunidad a la Lava Ardiente y permite al jugador parar ataques al presionar la tecla. Parar un ataque reduce su daño en un 90%, y libera un anillo de dardos de azufre y un arco de explosiones infernales de azufre desde el jugador. El arco de explosiones infernales apunta hacia el enemigo más cercano, o hacia el cursor si no hay enemigos cercanos. El efecto de reducción de daño de la parada tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Parar mientras está en tiempo de reutilización solo liberará el anillo de dardos de azufre. Ya no otorga 36 de defensa.
Se balanceó la Lanza de Icor, los ataques sigilosos ya no arrojan disparos de icor. Ahora arroja una rápida jabalina de icor que perfora 5 veces e otorga 50 cuadros de inmunidad local. Los ataques sigilosos ahora se adhieren a los enemigos, infligiendo daño repetido. Se aumentó el daño de 84 a 132 y el retroceso de 6 a 7, pero se redujo el tiempo de uso de 20 a 39 y la velocidad de disparo de 20 a 17. Los ataques sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 33%.
Se balanceó el Ámbargris del Leviatán, ya no proporciona aumento de daño, defensa y velocidad de movimiento o un aura dañina mientras se está en líquidos, aumenta estadísticas fuera de los líquidos, o deja un rastro de agua de mar venenosa. Ahora incrementa la velocidad del impulso en un 15%, y otorga una reducción de daño del 5% al impulsarse. Al impulsarse, el jugador está rodeado por un rastro de agua de mar que inflige daño, causa un fuerte retroceso e induce los debuffs Mojado y Marea de Resaca.
Se balanceó el Cañón Magna, ya no dispara lentos estallidos de energía, y ahora inflige daño a distancia en lugar de mágico. Ahora se carga manteniendo presionado el clic izquierdo para disparar una ráfaga de pernos de cristal. Cuanto más tiempo se carga, más pernos se disparan. El arma tarda 2.26 segundos en cargarse por completo, y cuando está completamente cargada, dispara aún más pernos a una velocidad más rápida. Se aumentó el daño de 26 a 30, pero se redujo el retroceso de 3.5 a 2.5 y la velocidad de disparo de 12 a 10.
Se balanceó el Trufa Mutada, ahora es un arma de invocación en lugar de un accesorio. Solo se puede invocar a un Duque Joven, y requiere 3 espacios de invocación para ser convocado. El Duque Joven alterna entre 3 ataques: cargar rápidamente hacia los enemigos, disparar bolas dentales que explotan en proyectiles de dientes seguidores después de 2 segundos, y girar alrededor mientras invoca un gran remolino que puede perseguir lentamente a los enemigos. El esbirro inflige un 125% de daño base mientras carga. Se redujo el daño de 1200 a 275.
Se balanceó el Golpe Ópalo, ya no dispara ráfagas de rápidos golpes de ópalo, y ya no consume munición. Ahora dispara un rápido perno de ópalo que perfora una vez e induce ¡En Llamas! durante 1 segundo. Mantener presionado el clic izquierdo cargará el arma durante un máximo de 1.3 segundos. Cuando está completamente cargado, el perno de ópalo viaja aún más rápido, perfora dos veces, inflige un 600% de daño base pero pierde un 20% de daño en cada impacto, e induce ¡En Llamas! durante 5 segundos. Se aumentó el daño de 9 a 37, el retroceso de 0 a 4, y la velocidad de disparo de 6 a 12, pero se redujo el tiempo de uso de 5 a 17.
Se balanceó la Ruina Fantasmal, ya no dispara una lanza que emite espíritus mientras viaja, y los ataques sigilosos ya no emiten clones espectrales. Ahora dispara una rápida lanza fantasmal que explota en 4 almas seguidoras en impactos de enemigos. Los ataques sigilosos ahora perforan dos veces, invocando almas seguidoras desde abajo en cada impacto. Se redujo el daño de 955 a 145 y la velocidad de disparo de 14.5 a 12, pero se aumentó el tiempo de uso de 35 a 30 y el modificador de daño de ataque sigiloso de 122% a 185%.
Se balanceó el Cristal del Alma Profanada. Su estado potenciado ahora se activa al no tener otros esbirros invocados en lugar de solo Endogenesis o Paraguas Temporal, y su estado enfurecido ahora se activa durante la noche en lugar de cuando está por debajo del 50% de salud. El Guardián Ofensivo ahora alterna entre tres ataques: cargar de un lado a otro mientras genera lanzas seguidoras, disparar ráfagas sagradas desde abajo que explotan en fuegos sagrados seguidores, y disparar una ráfaga de lanzas sagradas desde abajo. El Guardián Sanador ahora siempre se cura cada 5 segundos, y mientras está potenciado, dispara anillos de estrellas de capullo desde arriba de los enemigos. Las armas pícaras ahora generan 3 anillos de fragmentos de cristal mientras están potenciadas. Usar ataques de látigo ahora hace que se dispare un gran látigo de cristal profanado. Este látigo aumenta el daño de invocación en un 20% en los enemigos etiquetados, un 40% mientras está potenciado, y otorga un beneficio al jugador durante 30 segundos. Mientras el jugador tenga el beneficio, el Guardián Ofensivo permanece en cada una de sus fases de ataque por más tiempo, carga más rápido, dispara tres ráfagas sagradas a la vez, y dispara lanzas más rápido con una mayor velocidad, mientras que el Guardián Sanador adquiere la capacidad de disparar dos rayos sagrados barridos cada 20 segundos.
Se balanceó la Ruptura de Realidad, ya no deja rastros de fragmentos de polvo estelar cuando viaja ni explota en fragmentos de polvo estelar, y los ataques sigilosos ya no acumulan fragmentos de polvo estelar mientras viajan. Ahora alterna entre lanzar 3 pequeñas lanzas seguidoras que perforan dos veces, y 1 lanza perforante que inflige un 400% de daño base pero pierde un 5% de daño en cada impacto. Los ataques sigilosos ahora lanzan una sola lanza de fractura de realidad rápida que explota al impactar. Se aumentó el daño de 186 a 225 y el retroceso de 6 a 9, pero se aumentó el tiempo de uso de 30 a 43 y la velocidad de disparo de 20 a 10. Los ataques sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 390%.
Se balanceó la Lanza del Destino, ya no siempre arroja 3 lanzas con las 2 exteriores teniendo guiado, y los ataques sigilosos ya no hacen que todas las lanzas tengan guiado y perforen más. Ahora alterna entre arrojar 3 pequeñas lanzas seguidoras y 1 lanza perforante que inflige un 300% de daño base pero pierde un 10% de daño en cada impacto. Las pequeñas lanzas ahora tienen 2 actualizaciones adicionales, pero pierden un 20% de daño en cada impacto y ya no infligen Icor. Los ataques sigilosos ahora lanzan una sola lanza santa rápida que explota al impactar. Se aumentó el daño de 26 a 50, pero se redujo el tiempo de uso de 20 a 45 y la velocidad de disparo de 20 a 10. Los ataques sigilosos ahora tienen un modificador de daño del 400%.
Se balanceó la Pistola Veloz, ahora dispara una bola de pintura por disparo en lugar de disparar rápidamente seis tiros en una ráfaga. Los disparos de bolas de pintura ahora tienen un rango más corto y mayor inexactitud por defecto, y están visualmente ajustados para dejar caer pintura al morir. Al hacer clic con el botón derecho mientras se mantiene presionada una tecla de movimiento, se realizará un corto desplazamiento en la dirección en la que se está viajando, y se disparará un tiro de pintura extremadamente rápido que inflige un 450% de daño base. Después de desplazarse, la velocidad de disparo, la velocidad y la precisión de los tiros de pintura se incrementan enormemente durante 5 segundos. El desplazamiento con clic derecho tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. Se aumentó el daño de 34 a 40, y el tiempo de uso de 24 a 10.
Se balanceó el Vacío de Extinción, ya no incrementa el daño en un 12%, otorga inmunidad a la lava, inmunidad a varios debuffs, hace llover proyectiles del cielo ocasionalmente y al ser impactado, o hace que los ataques infligan Llamas de Azufre. Ahora reduce en gran medida el daño en el tiempo de las Llamas de Azufre e incrementa la probabilidad de golpe crítico en un 16%. Al aterrizar un golpe crítico, se genera una explosión que inflige Llamas de Azufre durante 6 segundos. Esta explosión inflige un 10% de daño con un límite suave de 35, y tiene un tiempo de reutilización de 0.25 segundos. Ya no otorga 12 de defensa.
Bottomless Honey Bucket, Bottomless Lava Bucket, Demon Conch, Fishing Bobber, Honey Absorbant Sponge, Lavaproof Fishing Hook, Magic Conch, and Superheated Blood can now be randomly rewarded after obtaining their guaranteed reward for the first time.
Angler armor, Angler Earring, Bottomless Water Bucket, Fish Costume set, Fish Hook, Fisherman's Pocket Guide, Golden Bug Net, Golden Fishing Rod, High Test Fishing Line, Hotline Fishing Hook, Mermaid set, Minecarp, Sextant, Super Absorbant Sponge, Tackle Box, and Weather Radio can now only be randomly rewarded after obtaining their guaranteed reward for the first time.
Sandy Angling Kit, or Bleached Angling Kit in Hardmode, can now be randomly rewarded after the 30th quest.
Fin Wings can now only be randomly rewarded after the 10th quest.
Mejorada la apariencia de Asgardian Aegis, armadura God Slayer armor, Escudo ornamentado y Statis' Void Sash en sus embestidas.
La estructura del Faro Astral ahora evitará generarse cerca de antorchas, cofres y contenedores de almacenamiento del mod Almacenamiento Mágico.
La interfaz del Estante de Enfriamiento ahora se ajusta correctamente para tener hasta 44 efectos.
Añadidos nuevos efectos visuales para los siguientes beneficios y desventajas:
Aflicción Absorbente, Modo de adrenalina, Infección Astral, Fuego Exorcizante, Llamas de Azufre, Sangre Ardiente, Presión de Trituración, Fuego de Dragón, Eutrofización, Estado Glacial, Infierno del Asesino de Dios, Llamas Sagradas, Infierno Sagrado, Locura de Ícaro, Plaga Milagrosa, Aplastado, Marchiturna Nocturna, Plaga, Modo de Rabia, Marea de Resaca, Sombra de Llamas, Envenenamiento Sulfúrico, Vida de Tarra, y Vaporizado.
Simplificada la descripción del Faro de Municiones del Atlas.
Cambiada la descripción de Auralis para decir "reduce la protección del enemigo" en lugar de "inflige debilitantes desventajas".
Cambiada la descripción del beneficio de los Banner de "Aumenta el daño y la defensa de lo siguiente:" a "Tienes un aumento de daño y defensa contra lo siguiente:".
Reformuladas todas las descripciones de la Boss Checklist para invocar jefes.
Añadidas y cambiadas descripciones para todos los objetos de invocación de jefes:
Abominación ahora tiene la descripción "Radio capaz de emitir una frecuencia reconocida por el nanovirus de la Plaga."
Trozo Astral ahora tiene la descripción "La fortaleza de la Infección ha encontrado otro objetivo."
Cambiada la última línea de la descripción del Célula de Enfriamiento Cuántico Áurico de "Intentarlo puede tener consecuencias desastrosas" a "Su creador está listo, y él espera que tú también lo estés."
Cambiada la descripción del Huevo del Fénix Bendecido de "Una efigie de un huevo de Dragón Fénix, usada en la adoración" a "Un símbolo del Dragón que te observa y espera por ti."
Comida de Gusano Sanguinario ahora tiene la descripción "No juegues con tu comida, ellos no jugarán con la suya."
Urna Ceremonial ahora tiene la descripción "La Bruja no permitirá que suceda una vez más."
Cambiada la descripción del Ídolo Chamuscado de "Úsalo bajo tu propio riesgo" a "Cualquier cosa bajo su mirada quedará chamuscada más allá del reconocimiento."
Gusano Cósmico ahora tiene la descripción "La Serpiente Sin Nombre ha salido en tu búsqueda."
Llave de Criogenia ahora tiene la descripción "Una llave para una prisión glacial."
Cambiada la descripción del Silbato de la Muerte de "Un silbato empapado en sangre" a "Uno de los pocos sonidos que el gólem de carne todavía reconoce."
Brote de Decapodita ahora tiene la descripción "Repleto de esporas de una cepa única y parasitaria."
Tableta del Eidolón ahora tiene la descripción "Un antiguo artefacto venerado por el Culto del Dragón."
Cambiada la descripción de Feromonas Exóticas de "Formuladas específicamente para atraer descendientes de dragones" a "Feromonas usadas para cazar Descendientes Draconicos."
Cambiada la descripción del Faro Necroplásmico de "Es espeluznante" a "Los lamentos de los espíritus perturbados han despertado algo mucho más aterrador."
Cambiada la descripción del Lodo Sobrecargado de "Se ve corrompido" a "Retorciéndose y hinchado con el pus de Dioses hace mucho muertos."
Cambiada la descripción del Núcleo Profano de "El núcleo de la llama profana" a "El corazón de Sus Guardianes, Su malvada ira arderá sobre quien lo empuñe ahora."
Cambiada la descripción de la Fragmento Profano de "Un fragmento de la llama profana" a "Sus Guardianes buscan al portador de un poder robado tan vasto."
Marisco ahora tiene el tooltip "Gran cebo para una gran captura. Cuidado con los monstruos de los mares".
Teratoma ahora tiene el tooltip "Un tumor exquisitamente horrible para los enfermos de la cabeza".
Añadida una descripción de sabor para el Lamento de Calamari.
El mensaje de estado que habla sobre la Wiki Oficial de Calamity Mod ahora espera de 12 a 20 segundos después de unirse a un mundo antes de aparecer.
El Fragmento de Cometa, Dragonfruit, Elderberry, Núcleo Etéreo, Miracle Fruit, y Corazón Fantasmal ahora tienen nuevos colores de texto en sus mensajes de estado.
El buff de Caída de Pluma ahora indica que deshabilita la recuperación de vuelo en el aire.
Añadido el nombre "Mihai" para la Guía.
Reescritas varias sugerencias de pantalla de carga:
Antiguo
Nuevo
"Profundamente bajo el Desierto Subterráneo yacen las afueras en ruinas de un reino caído."
"Profundamente bajo en el Desierto yacen las afueras en ruinas de un reino caído."
"Puedes encontrar antiguos laboratorios dispersos por todo el Subterráneo."
"Antiguos y abandonados laboratorios se pueden encontrar dispersos bajo la superficie."
"¡Puedes encontrar Planetoides en el espacio exterior!"
"¡Puedes encontrar Planetoides muy arriba en el Espacio!"
"El Abismo se encuentra profundamente bajo el Mar sulfuro. Es muy difícil de explorar sin el equipo de buceo adecuado."
"El Abismo se encuentra profundamente bajo el Mar sulfuro. Asegúrate de tener el equipo de buceo adecuado al explorarlo."
"La Bandida está más interesada en aquellos que ahorran lo suficiente como para estafarlos."
"La Bandida no robará a los pobres. Si quieres que te ayude, necesitarás mucho dinero para captar su atención."
"El Archimago puede ser liberado si destruyes el castillo en el que está encarcelado."
"El Archimago puede ser liberado si logras destruir la celda en la que está encarcelado."
"La Bruja Calamitas puede encantar objetos para otorgarles nuevos poderes."
"La Bruja Calamitas puede encantar tus objetos para otorgarles nuevos poderes."
"Invocar a la diosa del sol bajo la luz de la luna aumenta enormemente su fuerza y resistencia."
"Invocar a la Diosa Profana bajo la luz de la luna aumenta enormemente su fuerza y resistencia."
"Invocar a la diosa del fae bajo la luz del día iniciará una batalla feroz y persistente."
"Invocar al monarca del fae bajo la luz del día iniciará una batalla feroz y persistente."
"Usar la Varita de Discordia en el Abismo es bajo tu propio riesgo. Las huellas caóticas dejadas atrás pueden atraer la atención de enemigos no deseados."
"Usar la Varita de Discordia en el Abismo es bajo tu propio riesgo. La luz dejada atrás puede atraer la atención de enemigos no deseados."
Se han modificado varias descripciones de súbditos:
Changed Ancient Mineral Shark's tooltip from "Ancient yet so dangerous" to "So ancient yet just as powerful".
Changed Astral Jelly's tooltip from "The mini astrageldon slime will protect you" to "Back from the heavens just to protect you!"
Changed Baby Boomer's tooltip from "The young duke will protect you" to "The mutated fishron will intoxicate your foes".
Changed Calamari's tooltip from "The squid will protect you" to "Time to transport all of your foes to stupid squid jail!"
Changed Miniature Eye of Cthulhu's tooltip from "It's watching you" to "It's giving you the death stare".
Moss Hornets no longer have an extra chance to drop Stingers.
Rewrote all flavor texts on status messages when attempting to consume permanent health and mana upgrades more than once:
Changed Blood Orange's flavor text from "Eating any more would not be good for you." to "Eating any more would make your blood too thick to flow."
Changed Miracle Fruit's flavor text from "Having another would make you sick." to "It would take a miracle to put you back together if you ate another."
Changed Elderberry's flavor text from "It is probably not wise to eat more than one." to "Your body would become dust if you ate more than one."
Changed Dragonfruit's flavor text from "Your stomach cannot take any more." to "Any more draconic power and you'd be rejected."
Changed Comet Shard's flavor text from "Using more would make you nauseous." to "Your neurons would die if you used another."
Changed Ethereal Core's flavor text from "It's best to not use more than you are able to." to "Your brain would escape your head if you dared to use it a second time."
Changed Phantom Heart's flavor text from "It's probably good that you can't use another." to "The voices are telling you it's a bad idea to use it again."
Changed Vengeful Sun Staff's tooltip to say "vengeful solar spirit" instead of "solar god spirit".
Se reescribieron varios diálogos de PNJs interactuables del Terraria Base añadidos por Calamity:
NPC
Dialogo anterior
Dialogo nuevo
Traficante de armas
"That's the biggest moth I've ever seen for sure. You'd need one big gun to take one of those down."
"I thought moths went for light, what is one doing here?! You gonna need more than a boomstick if you want to kill that!"
"There's a dark solar energy emanating from the moths that appear during this time. Ah, as you progress further the moths get more powerful..."
"There's a dark solar energy emanating from the moths that appear during this time. What's up with moths getting stronger as you do too?"
"My ancestor was lost here long ago. I must pay my respects to her."
"My Goddess is resting deep below this sea. If you may excuse me, I wish to pay my respects to her alone."
Guía
"Seems like extinguishing that butterfly caused its life to seep into the hallowed areas, try taking a peek there and see what you can find!"
"Killing a Goddess would obviously make her essence seep into the land, you can probably use the remnants of her power to make even more powerful gear!"
"I've heard there is a portal of antimatter absorbing everything it can see in the dungeon, try using the Rune of Kos there!"
"I've heard the Dragon Cult has something locked in the Dungeon they use to power their hexes, apparently messing with it can lead you to another world..."
"The dungeon seems even more restless than usual, watch out for the powerful abominations stirring up in there."
"I've seen members of the Dragon Cult outside of the Dungeon far more often than before... I think you should check what could be causing their displacement."
"I have this sudden shiver up my spine, like a meteor just fell and thousands of innocent creatures turned into monsters from the stars."
"That earthquake wasn't natural, something must have caused it... Beware when exploring, whatever caused it must be a powerful entity, perhaps even otherworldly."
Mercader
"Each night seems only more foreboding than the last. I feel unthinkable terrors are watching your every move."
"Every night seems more tense than the last. I feel unspeakable horrors are watching over us."
"I wanted to sell you a special rod I found in the Hallow, but it appears I have misplaced it. Maybe a trip back there would refresh my memory."
"I saw some teleporting pink apparitions in the Hallow. If you let me live nearby, I should be able to channel their magic into a special staff for you."
Fixed Metastasis darts doing twice as much damage as intended.
Fixed Mirror of Kalandra's Hope Shredder and Wind Ripper minion's predictiveness being much stronger than intended.
Fixed Plague Hive still granting Hive Pack's increased bee damage.
Fixed Profaned Soul Artifact and Profaned Soul Crystal not properly drawing their rocks in multiplayer.
Fixed Profaned Soul Crystal not properly despawning its rocks.
Fixed Profaned Soul Crystal having a sell price before defeating Exo Mechs.
Fixed Rancor Burn not correctly appearing on the NPC debuff display.
Fixed item names being overridden by certain items in Journey Mode's research tab.
Fixed Calamity's extra Rod of Discord tooltip line not appearing at the end of the tooltip.
Fixed all rogue modifiers that increase stealth strike damage decreasing it instead.
Fixed Sergeant United Shield being unable to grant the Striking Moment buff.
Fixed Sirius being able to be swung while below the required amount of minion slots.
Fixed Stellar Torus Staff's minion despawning if it got too far from the player.
Fixed Storm Weaver resisting Pristine Fury's primary fire instead of its alternate fire.
Fixed a potential crash due to Supreme Alchemist, Cirrus' background shader during her final attack attempting to draw during the Supreme Witch, Calamitas fight.
Fixed Surge Driver's primary attack drawing two gun sprites on top of each other and being able to be canceled prematurely.
Fixed custom names for Town pets not appearing properly.
Fixed Toxicant Twister's boomerang not properly spinning faster on stealth strikes.