Chalice of the Blood God

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Chalice of the Blood God todavía no tiene una traducción.
Chalice of the Blood God aún no tiene una traducción oficial proporcionada por el Mod de traducción. En este artículo se usará un nombre no oficial. Es posible que en el juego el nombre esté en inglés.
Chalice of the Blood God
  • Chalice of the Blood God
Stack digit 1.png
Características
TipoAccesorio
DescripciónAumenta la salud máxima en un 25%
Recibir más de 5 de daño convierte el impacto en un sangrado de daño en el tiempo
Este sangrado no interfiere con la regeneración de vida
Beber una Poción Curativa elimina la mitad del daño de sangrado restante
Desequipar este accesorio mientras sangra inflige instantáneamente el daño restante
'Todo eso por una gota de sangre...'
RarezaNivel 14 (Azul oscuro)
Venta 28 Gold Coin.png
Investigación1 requerido

El Chalice of the Blood God (Cáliz del Dios de la Sangre, como posible traducción) es un accesorio post-Señor de la Luna. Aumenta la salud máxima del portador en un 25% y reduce todo el daño recibido a un máximo de 5 puntos de daño directo. Sin embargo, el daño mitigado restante se convierte en un efecto de hemorragia que funciona de forma independiente a la regeneración de vida estándar. Si usas una poción de curación mientras estás sangrando, se eliminará la mitad del daño restante. Si el accesorio no está equipado mientras sangra, el daño de hemorragia restante se infligirá al instante.

Recetas[editar | editar código]

Creación[editar | editar código]

Notas[editar | editar código]

  • Este objeto recibió un cambio de nombre y re-sprite en la versión 2.0.3.007
  • Aunque es creado con el pacto sangriento, no hereda el efecto de poder recibir golpes críticos de los enemigos a cambio de aumentar la vida en 15% en lugar de duplicarla.
  • Si el personaje embiste a un enemigo con un escudo (como la égida elísea), el efecto de reducir el daño por contacto entrará en enfriamiento aunque no se haya recibido daño.
  • Mientras se tenga equipado este accesorio, la descripción de las pociones curativas se actualizarán para mostrar la curación mejorada.
  • El efecto de aumentar la curación de las pociones se acumula aditivamente con el pacto sangriento.

Curiosidades[editar | editar código]

  • El nombre de este objeto puede ser una referencia a la frase "Sangre para el Dios de la Sangre", de la serie de juegos Warhammer 40,000.

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.3.007
    • Renombrado de "Core of the Blood God" a "Chalice of the Blood God".
    • Cambios de balance:
      • Aumento del impulso de la salud máxima del 15% al 25%.
      • Ya no reduce a la mitad el daño por contacto con un enfriamiento de 20 segundos ni aumenta el impulso de salud de las pociones curativas.
      • Ahora reduce todo el daño recibido a un máximo de 5 de daño, pero convierte el resto del daño en un sangrado de daño en el tiempo. Este sangrado funciona de manera independiente a la regeneración estándar de la vida.
      • Beber una poción curativa mientras sangra eliminará la mitad del daño de sangrado restante. Si se desequipa el accesorio mientras sangra, el daño restante de sangrado se inflige instantáneamente.
    • Ahora utiliza 5 Núcleo de piedra sangrienta en su receta en lugar de Tótem de Carne y 5 Lingotes de Cosmilita.
    • Nuevo diseño.
  • 2.0.3.003: El efecto de reducción de daño por contacto ya no puede activarse mientras haya escudos activos.
  • 2.0.3.001: Corregido el efecto de reducción de daño por contacto que se activaba al esquivar.
  • 2.0.1.001: Corregido para que actualice las descripciones de las pociones curativas según lo previsto.
  • 2.0.0.001: Aumentado el impulso de salud máxima del 10% al 15%.
  • 1.5.0.001
    • Ahora utiliza 4 Esencias de Espíritu Ascendente en su receta en lugar de 1, y ahora requiere un Yunque Cósmico en lugar de la Forja de Draedon para fabricar.
    • Nuevo diseño.
  • 1.4.5.006: Ahora aumenta en un 15% la cantidad de salud recuperada por pociones curativas.
  • 1.4.5.004
    • Eliminados los antiguos efectos heredados del Núcleo Bloodflare. Ahora aumenta el daño y la reducción de daño en un 8% en todo momento mientras está equipado.
    • Ya no utiliza Núcleo Bloodflare en su receta.
  • 1.4.5.002: Ahora utiliza 1 Esencia de Espíritu Ascendente en su receta en lugar de 5 Fantasma.
  • 1.4.2.001: El efecto de reducción de daño por contacto ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos en lugar de 15.
  • 1.4.1.001
    • Eliminada el aura de drenaje de vida.
    • Aumentado el impulso de daño cuando la salud está por debajo del 15% del 15% al 20%.
    • Aumentado el impulso de daño del 5% al 7%, pero eliminada la probabilidad de golpe crítico.
  • 1.4.0.001
    • Reducción del impulso de reducción de daño del 10% al 5% y los impulsos de daño y probabilidad de golpe crítico del 12% al 5%.
    • Nuevo diseño.
  • 1.3.4.101: Aumentado la cantidad de fotogramas que tarda en curar al jugador de 3 a 5.
  • 1.3.2.001: Reducido el impulso de salud máxima del 20% al 10%.
  • 1.3.0.001
    • El efecto de reducción de daño por contacto ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
    • Reducidos los impulsos de daño y probabilidad de golpe crítico del 20% al 12%, y el impulso de daño cuando la defensa es inferior a 100 del 25% al 15%.
    • Nuevo diseño.
  • 1.2.3.001: Añadido.

Navegación[editar | editar código]