History:Chalice of the Blood God

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Artículo principal: Chalice of the Blood God
  • 2.0.3.007
    • Renombrado de "Core of the Blood God" a "Chalice of the Blood God".
    • Cambios de balance:
      • Aumento del impulso de la salud máxima del 15% al 25%.
      • Ya no reduce a la mitad el daño por contacto con un enfriamiento de 20 segundos ni aumenta el impulso de salud de las pociones curativas.
      • Ahora reduce todo el daño recibido a un máximo de 5 de daño, pero convierte el resto del daño en un sangrado de daño en el tiempo. Este sangrado funciona de manera independiente a la regeneración estándar de la vida.
      • Beber una poción curativa mientras sangra eliminará la mitad del daño de sangrado restante. Si se desequipa el accesorio mientras sangra, el daño restante de sangrado se inflige instantáneamente.
    • Ahora utiliza 5 Núcleo de piedra sangrienta en su receta en lugar de Tótem de Carne y 5 Lingotes de Cosmilita.
    • Nuevo diseño.
  • 2.0.3.003: El efecto de reducción de daño por contacto ya no puede activarse mientras haya escudos activos.
  • 2.0.3.001: Corregido el efecto de reducción de daño por contacto que se activaba al esquivar.
  • 2.0.1.001: Corregido para que actualice las descripciones de las pociones curativas según lo previsto.
  • 2.0.0.001: Aumentado el impulso de salud máxima del 10% al 15%.
  • 1.5.0.001
    • Ahora utiliza 4 Esencias de Espíritu Ascendente en su receta en lugar de 1, y ahora requiere un Yunque Cósmico en lugar de la Forja de Draedon para fabricar.
    • Nuevo diseño.
  • 1.4.5.006: Ahora aumenta en un 15% la cantidad de salud recuperada por pociones curativas.
  • 1.4.5.004
    • Eliminados los antiguos efectos heredados del Núcleo Bloodflare. Ahora aumenta el daño y la reducción de daño en un 8% en todo momento mientras está equipado.
    • Ya no utiliza Núcleo Bloodflare en su receta.
  • 1.4.5.002: Ahora utiliza 1 Esencia de Espíritu Ascendente en su receta en lugar de 5 Fantasma.
  • 1.4.2.001: El efecto de reducción de daño por contacto ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos en lugar de 15.
  • 1.4.1.001
    • Eliminada el aura de drenaje de vida.
    • Aumentado el impulso de daño cuando la salud está por debajo del 15% del 15% al 20%.
    • Aumentado el impulso de daño del 5% al 7%, pero eliminada la probabilidad de golpe crítico.
  • 1.4.0.001
    • Reducción del impulso de reducción de daño del 10% al 5% y los impulsos de daño y probabilidad de golpe crítico del 12% al 5%.
    • Nuevo diseño.
  • 1.3.4.101: Aumentado la cantidad de fotogramas que tarda en curar al jugador de 3 a 5.
  • 1.3.2.001: Reducido el impulso de salud máxima del 20% al 10%.
  • 1.3.0.001
    • El efecto de reducción de daño por contacto ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
    • Reducidos los impulsos de daño y probabilidad de golpe crítico del 20% al 12%, y el impulso de daño cuando la defensa es inferior a 100 del 25% al 15%.
    • Nuevo diseño.
  • 1.2.3.001: Añadido.

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