Proeficiencia

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La Proeficiencia era una mecánica añadida por el Calamity Mod. Es una serie de 5 atributos, uno para cada tipo de daño, que se escalan con el jugador a medida que avanza en el juego. Cuando el jugador hacía daño de cierto tipo, su capacidad con ese tipo aumentaba. Una vez que alcanzaba cierta cantidad de capacidad, subía de nivel y obtenía varios beneficios pequeños, que variaban según el tipo de capacidad.

Cada capacidad estaba representada por un número entre 0 y 12500. Cada vez que un jugador hace más de 5 de daño a un enemigo no generado por una estatua, o cualquier cantidad de daño a un jefe, ese número se incrementa en 1. Hay 2 segundos de enfriamiento entre incrementos de cualquier capacidad, aunque esto puede alargarse aún más si el jugador intenta pasar uno de los dos límites.

Los niveles de proeficiencia se pueden ver comprando medidores de nivel al duende chapucero. Tener uno también da un 10% de probabilidad de ganar el doble de capacidad, pero solo si la capacidad no es divisible por 100.

Niveles y potenciadores[editar | editar código]

Cada tipo de proeficiencia otorgaba aumentos a diferentes estadísticas. Los aumentos que se indican a continuación son no acumulativos, es decir, representan los aumentos obtenidos por estar en ese nivel, en lugar de sumarse a los aumentos anteriores.

  • Melee: Daño cuerpo a cuerpo, Probabilidad de Crítica cuerpo a cuerpo, Velocidad cuerpo a cuerpo
  • Ranged: Daño a distancia, probabilidad de impacto a distancia, velocidad de movimiento
  • Mage: Daño mágico, probabilidad de crítico mágico, reducción del coste de maná
  • Summon: Daño de invocación, retroceso de súbditos
  • Rogue: Daño de rogue, probabilidad de impacto de rogue, velocidad de los proyectiles
Nivel Proeficiencia requerida Daño Probabilidad de crítico Velocidad Cuerpo a cuerpo Velocidad de movimiento Reducción del costo de maná Retroceso de súbditos Velocidad de proyectil
1 100 1% 0% 0% 0% 0% +0 0%
2 300 2% 0% 0% 0% 0% +0 0%
3 600 2% 0% 1% 0% 1% +0.3 1%
4 1000 2% 1% 1% 1% 1% +0.3 1%
5 1500 2% 1% 1% 2% 2% +0.6 2%
6 2100 3% 1% 1% 3% 2% +0.9 3%
7 2800 3% 2% 2% 3% 2% +1.2 3%
8 3600 3% 2% 2% 3% 3% +1.5 3%
9 4500 4% 2% 2% 4% 3% +1.5 4%
10 5500 4% 2% 3% 4% 4% +1.8 4%
11 6600 4% 3% 3% 4% 4% +2.1 4%
12 7800 4% 3% 4% 5% 5% +2.4 5%
13 9100 5% 3% 4% 5% 5% +2.7 5%
14 10500 5% 3% 5% 6% 6% +3 6%
15 12500 6% 3% 6% 6% 6% +3 6%

Notas[editar | editar código]

  • Había dos límites blandos para la ganancia de competencia:
    • Si el jugador intentaba aumentar la proeficiencia por encima de 1500 (nivel 5) mientras no estaba en Modo difícil, el enfriamiento de la proeficiencia aumentaba a 20 segundos.
    • Si el jugador intentaba aumentar la competencia por encima de 5500 (nivel 10) antes de derrotar al Señor de la Luna, el tiempo de reutilización de la competencia aumentaba a 40 segundos.
  • Si la proeficiencia actual que el jugador estaba ganando estaba en un nivel inferior al más alto (por ejemplo, si el cuerpo a cuerpo estaba en el nivel 7 - nivel 2 - pero el cuerpo a distancia estaba en el nivel 11 - nivel 3), el enfriamiento de la proeficiencia se reducía a la mitad.
  • Los niveles de proeficiencia se transferirán entre mundos cuando se juegue con el mismo personaje, lo que permitirá al jugador subir de nivel en varios mundos.
  • Si el jugador tenía un medidor de nivel equipado, el enfriamiento de la proeficiencia respectiva se reducía a la mitad.
  • Super Dummies y Target Dummy no contaban para que el jugador ganara proeficiencia.
  • Cuando el jugador subía de nivel, salía disparado un fuego artificial al azar y aparecía un mensaje de estado en el chat. Un mensaje de estado diferente aparecía si el jugador alcanzaba el nivel máximo.
  • No había proeficiencia para Armas arrojadizas o Armas sin clase.