Arca de los Antiguos

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La Arca de los Antiguos (Ark of the Ancients en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo del Modo difícil que se puede fabricar y es una mejora directa de la Arca fracturada. Utiliza una animación personalizada de oscilación y realiza un combo simple de un golpe descendente seguido de uno ascendente que dispara un arco de tres estrellas antiguas que siguen al enemigo, infligiendo el 40% del daño base del arma.

Hacer clic derecho con el arma realiza un ataque de Parry que otorga al jugador breves fotogramas de invulnerabilidad en golpes directos y reduce el daño de los proyectiles. Los ataques de Parry exitosas también llenarán la carga del arma.

El mejor modificador es Godly. It cannot get modifiers that affect size.


Sistema de Parry y Carga[editar | editar código]

Hacer clic derecho realizar Parry, donde la Arca se extenderá rápidamente frente al jugador. Si un enemigo es golpeado por la espada durante la Parry, el jugador ganará más de medio segundo de invulnerabilidad. Si un proyectil es golpeado por la espada, el daño del proyectil se reducirá en un máximo de 80 de daño durante un segundo. En ambos casos, se reproducirá un efecto de sonido y aparecerá una línea de texto sobre el jugador para indicar que el parry fue exitoso. Después de que el Parry termine, exitosa o no, entrará en un tiempo de reutilización, que se indicará con una barra de arco iris sobre la cabeza del jugador.

La Arca de los Antiguos posee un sistema de carga único, siendo capaz de almacenar hasta 10 cargas indicadas por una pequeña barra de arco iris sobre el icono de inventario de la espada. Oscilar la espada consumirá una carga por cada oscilación, y realizar Parry, ya sea en un enemigo o un proyectil, recargará por completo las cargas del Ark. Cuando el Ark tenga alguna cantidad de cargas, su daño se multiplicará por 1,45, la espada se hará más grande y cada oscilación disparará un proyectil de Haz Antiguo Verdadero de alcance medio que inflige el 80% del daño del arma (Funcionalmente el 116% del daño base del arma, si contamos el multiplicador de daño de 1,45 del Arca cuando está cargado). El haz antiguo reemplazará a la estrella central en la parte ascendente del combo.

Si el Arca tiene alguna cantidad de cargas, hacer clic derecho mientras se mantiene hacia arriba reemplazará el Parry con una explosión concentrada de energía que cubre aproximadamente un tercio de la pantalla, agotando todas las cargas de la espada en el proceso. El daño del rayo depende de la cantidad de cargas consumidas para liberarlo, además de recibir el impulso de daño del 145% del Arca cuando está cargado. El daño es igual al daño base (junto con el impulso de daño por carga) multiplicado por la mitad de la cantidad de cargas consumidas por la explosión, lo que significa que usar el ataque con las 10 cargas dará a la explosión un multiplicador de daño del 725% (1,45 * 10 * 0,5), mientras que usar el ataque con solo una carga restante dará a la explosión un multiplicador de daño del 72,5% (1,45 * 1 * 0,5).

Creación[editar | editar código]

Receta[editar | editar código]

Estación
Yunque de mithrilYunque de mithril
o
Yunque de oricalcoYunque de oricalco
Material(es)Cantidad
Arca fracturadaArca fracturada1
Furia de estrellasFuria de estrellas1
Espada de héroe rotaEspada de héroe rota1
Resultado
Ark of the AncientsArk of the Ancients1

Usos[editar | editar código]

Notes[editar | editar código]

  • Due to the Ark's unique swing animation, it is entirely unaffected by the player's attack speed.
  • The parry doesn't work on harmless or static projectiles, or if the projectile is too large.
  • The parry lasts for 5.66 seconds, with the actual parry lasting a quarter of a second, and the remaining time being taken up by the cooldown.
    • The parry cooldown applies to all of the Fractured Ark's upgrades.
    • The blast attack can still be performed even if the parry is on cooldown.
  • Parrying a projectile that deals less than 80 damage will make it completely harmless for one second, but it can still work on projectiles that deal more than 80 damage, although the player will still be hit by the projectile for the remaining amount of damage.
    • This can make it dangerous to parry strong projectiles that inflict debuffs, since the player will be inflicted by them even when successfuly parrying.
  • The paragraph describing the parry function is colored in a cornflower blue color (#6495ED ●)

Consejos[editar | editar código]

  • Mientras parar un proyectil lo vuelve inofensivo durante un segundo, en ocasiones puede ser preferible golpear directamente a un enemigo con el Parry para recibir los 0,58 segundos de invulnerabilidad, ya que esto proporciona inmunidad a todas las fuentes de daño, mientras que lo primero solo reduce el daño de un solo proyectil.
  • El ataque de explosión se utiliza mejor en situaciones en las que no se garantiza que se acierten todos los ataques, ya que se puede usar para infligir una gran ráfaga de daño de una vez, además de tener capacidades de perforación. Si tienes confianza en que puedes acertar todos los disparos cargados y si no se necesita la perforación, puede ser sabio abstenerse de usarlo, ya que la escala de daño en la explosión hace que esta inflija un poco más de la mitad del daño que se habría obtenido si se hubieran acertado todos los disparos con los haces antiguos.
    • Aunque la explosión tiene perforación infinita, tiene una disminución de daño, lo que significa que cuanto más enemigos impacte, menos daño infligirá.

Curiosidades[editar | editar código]

  • La Arca de los Antiguos era conocido anteriormente como la Arca de los Antiguos Verdadera y todavía se le menciona así en los archivos. Su nombre actual era usado anteriormente por su predecesor, el Arca fracturada.

Historial

Estas secciones de historial aún están en proceso de desarrollo y es posible que aún no contengan cambios relevantes a la versión actual del Calamity Mod.
  • 2.0.2.001
    • Ahora utiliza una Espada de Héroe Rota y Estrella de la Furia en su receta en lugar de Verdadera Excalibur, un Núcleo de Calamidad y 15 Fragmentos Vivientes.
    • Disminuyó el precio de venta de 16 Moneda de oro a 12 Moneda de oro.
  • 2.0.1.001: Ahora utiliza 15 Fragmentos Vivientes en su receta en lugar de 3.
  • 1.5.1.005: Corrigió un error de información en la descripción que causaba que el juego se bloqueara al usar un mod de traducción.
  • 1.5.1.003: Corrigió un problema que podía llevar a datos corruptos.
  • 1.5.1.001
    • Renombrado de "Verdadera Espada del Arca de los Antiguos" a "Arca de los Antiguos".
    • Reformado:
      • Aumentó el daño de 98 a 188.
      • Ahora tiene una animación de balanceo personalizada y ya no invoca proyectiles en cada balanceo. En su lugar, las estrellas son disparadas cada dos balanceos.
      • El jugador puede hacer clic derecho para hacer una parada a un enemigo o proyectil, otorgando al jugador frames de invulnerabilidad, reduciendo el daño recibido por dicho ataque y causando que la espada esté temporalmente potenciada y dispare rayos.
      • El jugador también puede disparar un rayo láser usando todas las cargas obtenidas de una parada.
      • Los proyectiles ya no infligen debuffs.
    • Ahora utiliza Verdadera Excalibur en su receta en lugar de una Espada de Héroe Rota.
    • Respriteado.
  • 1.5.0.001
    • Los proyectiles de rayos de espada ahora otorgan a los enemigos 10 frames de inmunidad local en lugar de 6-3.
    • El proyectil principal de rayo ya no inflige Estado Glacial y ahora inflige Quemadura de Hielo durante 2 segundos.
    • Corrigió un descuido que permitía a los proyectiles de Rayo Eon atravesar infinitamente.
  • 1.4.5.001: Las Estrellas de la Tierra ya no infligen Infierno Maldito.
  • 1.4.4.004: Disminuyó el daño del rayo del 100% del daño base al 75%.
  • 1.4.3.002
    • Disminuyó el daño de 100 a 98.
    • Los rayos ahora atraviesan una vez en lugar de dos veces.
    • Los golpes cuerpo a cuerpo verdaderos y los rayos ya no infligen Llamas de Azufre, Estado Glacial, Llamas Sagradas y Plaga.
    • Los rayos ahora otorgan a los enemigos 12 frames de inmunidad local.
    • Las estrellas verdes ahora infligen Infierno Maldito durante 3 segundos en lugar de 5.
    • Le dio una probabilidad del 50% de disparar dos estrellas en lugar de tres.
  • 1.4.3.001: El balanceo ahora funciona en PvP.
  • 1.4.2.107
    • Los proyectiles ahora son brevemente invisibles al aparecer.
    • Las bolas verdes ahora usan sprites reales en lugar de polvo.
  • 1.4.2.105
    • Aumentó el daño de 60 a 100.
    • Las estrellas ahora infligen un 33% del daño base en lugar del 100%.
  • 1.4.2.102
    • Disminuyó la duración de las Llamas Sagradas de los golpes cuerpo a cuerpo verdaderos de 8.33 segundos a 5.
    • Los rayos ahora infligen Llamas de Azufre, Estado Glacial, Llamas Sagradas y Plaga en lugar de solo Llamas Sagradas, y disminuyó la duración de Infierno Maldito de las bolas verdes de 6.67 segundos a 5.
  • 1.4.2.101: Disminuyó el daño de 85 a 60.
  • 1.4.1.001: Aumentó el daño de 82 a 85, y ahora dispara más estrellas y en un rango más amplio.
  • 1.3.4.101: Las estrellas ahora infligen daño cuerpo a cuerpo en lugar de daño a distancia.
  • 1.3.3.001: Aumentó el daño de 77 a 82.
  • 1.2.0.004
    • Ajustó el polvo del Rayo Eon.
    • Aumentó ligeramente el daño máximo de los proyectiles de las bolas.
    • Respriteado.
  • 1.2.0.001: Disminuyó el daño de 89 a 77.
  • 1.1.7.855: Los rayos azules ahora golpean cada 5 frames, y los rayos rosados golpean cada 4.
  • 1.1.7: Aumentó el daño de 73 a 89.
  • 1.1.6.13: Ahora tiene un turno de uso.
  • 1.1.5.093: Respriteado.
  • 1.1.5.06: Disminuyó el daño a 73.
  • 1.1.5.05: Corrigió la interacción extraña de las bolas de tierra con las baldosas.
  • 1.1.5: Introducido.