La Mente de la Colmena/Estrategias
La Mente de la Colmena | Estrategias |
Tipo | Jefe |
---|---|
Bioma | Corrupción |
Daño | 35 / 63 / 81 / 90 / 135 |
Vida máxima | 8,500 / 13,600 / 16,320 / 20,400 / 24,480 |
Defensa | 8 |
Res. retroceso | 100% |
Inmune a |
Tipo | Jefe |
---|---|
Daño | 35 / 63 / 81 / 90 / 135 (Contacto) 36 / 56 / 68 / 76 / 102 (Lluvia de la Colmena) |
Vida máxima | 6,800 / 8,500 10,880 / 13,600 13,056 / 16,320 16,320 / 20,400 19,584 / 24,480 |
Defensa | 8 |
Res. retroceso | 100% |
Inflige | Llama oscura 100% chance |
Duración | 1 segundo (Lluvia de la Colmena) |
Inmune a |
Monedas | 15 |
---|
- Objeto (Cantidad)Probabilidad
- Materia podrida (25-30 / 30-40 )100%
- 100%
- 100%
- 100%
- Llama maldita(En Modo difícil) (10-20 / 25-30 )100%
- 100%
- Poción curativa (5-15)100%
- 10%
- 14.29%
- 10%
- 1%
- 100%
- Reliquia de la Mente de la Colmena(En Maestro o sólo Modo Venganza)
La Mente de la Colmena es un jefe del Modo normal que se enfrenta en la Corrupción. Se invoca al matar un Hive Tumor o al usar un Teratoma en la Corrupción.
Esta guía seguirá la progresión prevista en el mod.
Preparación del Terreno[editar | editar código]
Un suelo plano con 2 filas de plataformas a una buena distancia es útil para evitar los ataques de La Mente de la Colmena. Asegúrate de mantener tu arena en la Corrupción, ya que La Mente de la Colmena se vuelve letal cuando está enfurecida.
Se recomienda luchar contra La Mente de la Colmena bajo tierra, pero no es necesario, ya que los ataques de La Mente de la Colmena se vuelven más rápidos en la superficie, pero el jugador tendrá mucha más libertad y espacio.
Equipamiento[editar | editar código]
Armadura[editar | editar código]
- Armadura de victide es una elección sólida para la mayoría de las clases en este punto.
- Los usuarios de cuerpo a cuerpo pueden usar Armadura fundida por su gran defensa, aumentos de daño cuerpo a cuerpo y bonificaciones de verdadero cuerpo a cuerpo.
- Los jugadores de la clase de Mago pueden preferir usar Armadura para la selva debido a sus múltiples bonificaciones mágicas o Armadura de meteorito debido a su mayor daño y sinergia con la Pistola espacial y Zapinador gris.
- Armadura súlfurica es la mejor opción para los Pícaros.
- Los invocadores deberían usar Armadura de obsidiana ya que los potenciadores del látigo que proporciona son muy fuertes.
- Carmesí y Armadura de las sombras son excelentes opciones para la mayoría de las clases, mejorando considerablemente la supervivencia y la velocidad de movimiento respectivamente, además de proporcionar buenos bonos de daño.
Mis disculpas por no seguir las instrucciones correctamente. Entiendo la importancia de no modificar lo que está dentro de llaves {{ }}. Agradezco tu paciencia. A continuación, te proporciono la traducción corregida:
Accesorios[editar | editar código]
- El Piedra aerodinámica, el Anca de rana y el Magiluminescence son todos accesorios de movimiento poderosos.
- Usar un accesorio de doble salto como el Tormenta de arena en globo o sus variantes es excelente para la movilidad.
- El Escudo de Cthulhu puede ser usado para proporcionar un dash que ayuda a esquivar los ataques de La Mente de la Colmena.
- Fairy Boots son extremadamente útiles debido a sus múltiples bonificaciones y gran movilidad.
- El Unidad móvil es un gran accesorio defensivo, otorgando 10 de defensa y 50 de salud máxima.
- Luxor's Gift es un accesorio poderoso que beneficiará a muchas armas en esta etapa.
- El Gladiator's Locket proporcionará mucha curación de todos los súbditos que La Mente de la Colmena invoca.
- La mayoría de las armas de cuerpo a cuerpo se beneficiarán de las Garras de bestia.
- El Medallón oxidado es una buena opción para los jugadores de Ranged para lidiar con la gran cantidad de enemigos.
- Los Magos pueden usar los Esposas celestiales o la Flor de maná para ayudar a gestionar su maná.
- Los invocadores pueden usar el Mata de hongos, Glifo de espíritu y Gelatina voltaica para una variedad de beneficios.
- El Raider's Talisman, Moneda del engaño, Diente de perro podrido y Vaina silenciadora son todas excelentes opciones para los Pícaros.
Armas[editar | editar código]
Cuerpo a Cuerpo[editar | editar código]
- El Bumerán en llamas tiene gran daño y velocidad, lo que lo convierte en una excelente elección.
- La Cuchilla del juramento puede disparar proyectiles penetrantes que se dirigen ligeramente hacia los enemigos.
- La Claymore del Antiguo Lord es genial para infligir daño y también para ganar fotogramas de inmunidad mientras atraviesa al jefe.
- El Volcán es otra buena opción debido a su tamaño masivo y alto rendimiento de daño.
a Distancia[editar | editar código]
- El Cañón de tormenta de fuego es la mejor opción para esta pelea, y puede infligir tanto daño a un solo objetivo como a grupos con sus dos ataques.
- El Furia fundida emparejado con Flecha de fuego infernals pueden infligir un alto daño al jefe.
- El Fungicida es una buena opción para lidiar con la gran cantidad de enemigos generados durante la pelea.
- El Cañón de estrellas inflige un daño decente, pero requiere Estrella fugaz, que puede ser difícil de conseguir en esta etapa del juego.
Mago[editar | editar código]
- El Rayo de llama es un arma poderosa que puede dañar tanto a La Mente de la Colmena como a sus súbditos al mismo tiempo.
- Esmalte del cielo inflige un gran daño a La Mente de la Colmena, y es especialmente útil para la primera fase.
- El Báculo de ala infernal hace un fuerte daño a La Mente de la Colmena.
- El Cañon magna es un arma muy efectiva contra ambas fases.
- El Guadaña demoníaca es un arma poderosa, aunque a veces puede ser difícil de apuntar.
Invocador[editar | editar código]
- El Bastón de flor ceniza y el Bastón de la mirada mortal se recomiendan como una forma de tener otro daño junto a los otros súbditos del jugador.
- El Bastón marítimoBastón marítimo es una opción poderosa para toda la pelea, aunque es ligeramente más débil en esta etapa.
- El Alimentador vil y el Destripador de costras también son muy poderosos contra la segunda fase de La Mente de la Colmena.
- Tavernkeep Rods funcionan como torretas disponibles.
- Alternativamente, se puede usar el Prototipo de baliza oxidada como medio para infligir constantes debuffs en el jefe y sus secuaces.
- Usar el Latespinas es una forma sólida de infligir daño activo y facilitar el objetivo de los súbditos.
Rogue[editar | editar código]
- El Dólar de arena es un arma de rogue extremadamente poderosa que manejará rápidamente a La Mente de la Colmena.
- El Micoroot es una muy buena opción para el daño a corta distancia.
- El ataque sigiloso del Azufre con estalactitas también es una buena alternativa.
- El ataque sigiloso del Puño de meteoro es excelente contra La Mente de la Colmena y sus súbditos.
- El Daga infernal es muy bueno debido a su capacidad de perforación y daño, siendo efectiva para lidiar tanto con La Mente de la Colmena como con sus súbditos.
Varios[editar | editar código]
- El efecto positivo de Bien alimentado y sus mejoras proporcionan útiles mejoras de estadísticas en general.
- Las pociones de Furia y Poción de ira son excelentes formas de mejorar el daño total del jugador.
- Las pociones de Resistencia, Piel de hierro y Poción de regeneración proporcionan todos valiosos beneficios para mejorar la supervivencia del jugador.
- Las Poción de rapidez son una buena forma de evitar la gran cantidad de enemigos y proyectiles.
- Los jugadores de cuerpo a cuerpo pueden usar Cerveza para mejorar sus capacidades ofensivas.
- Los jugadores de Mago deberían usar Poder mágico y Poción de regeneración de maná para aumentar masivamente su daño y no tener que preocuparse tanto por la penalización de Locura de maná.
- Las pociones de Poción de invocación otorgarán al jugador un espacio adicional para súbditos, aumentando enormemente su daño.
- Las pociones de Poción sombría darán a los de clase Rogue más daño, así como una regeneración de sigilo más rápida.
La Batalla[editar | editar código]
Fase 1[editar | editar código]
Una vez invocada, La Mente de la Colmena permanecerá quieta, ocasionalmente cavando en el suelo y emergiendo cerca del jugador. La Mente de la Colmena no intentará atacar directamente al jugador, en su lugar invocará enemigos para que ataquen a medida que recibe daño. Sin embargo, la Colmena aún puede infligir daño por contacto. Al alcanzar el 95%, 90% y 85% de su salud máxima, respectivamente, invocará varias Gotas de la colmena y Trepadores húmedos. En el Modo Experto y superior, matar a Trepadores húmedos hará que aparezca una nube de sombra donde murieron, lanzando gotas de lluvia dañinas que infligen el debuff Llama oscura.
En esta fase, el jugador generalmente querrá mantener distancia mientras ataca a La Mente de la Colmena de manera segura, ya que continúa invocando enemigos; no se requiere mucho movimiento para esta fase, excepto cuando La Mente de la Colmena excava más cerca del jugador. También se debe tener en cuenta que los Gotas de la colmena dispararán coágulos viles al jugador en el Modo Experto o superior.
Fase 2[editar | editar código]
Después de alcanzar el 80% de su salud máxima, La Mente de la Colmena se vuelve móvil; flotando hacia el jugador y haciéndolo aún más rápido en el Modo Experto o superior. Además, todos los Gotas de la colmena existentes desaparecerán y no serán invocados más. Si es golpeada, La Mente de la Colmena retrocederá y se teletransportará, invocando Trepadores húmedos, Devorador, y Eaters of Souls. En el Modo Experto o superior, tiene la posibilidad de desvanecerse mientras circula alrededor de un jugador, luego se lanza hacia ellos. Esto ocurrirá al menos una vez cada 3 teletransportaciones. En el Modo Venganza o superior, no invoca enemigos mientras retrocede, sino que realiza uno de tres ataques mientras se teletransporta según su salud actual:
- Se desvanece mientras circula rápidamente alrededor de un jugador y luego se lanza hacia ellos a gran velocidad.
- Por debajo del 53% de salud, aparece debajo del jugador y vuela en un semicírculo, invocando varios enemigos mientras se mueve. La Mente de la Colmena puede invocar ahora Corazones Oscuros entre estos enemigos.
- Por debajo del 27% de salud, aparece sobre el jugador y luego se desplaza horizontalmente, creando muchas nubes de sombra de corta duración a su paso.
- El mismo ataque nunca se ejecutará dos veces seguidas.
- En el Modo muerte, La Mente de la Colmena puede usar todos los ataques al alcanzar el 53% de salud.
Esquivar los lanzamientos de La Mente de la Colmena es un método extremadamente efectivo para evitarlos. Moverse continuamente para mantener a La Mente de la Colmena a raya también es útil.
Consejos Generales[editar | editar código]
- No abandones la Corrupción mientras luchas contra La Mente de la Colmena, ya que se enfurecerá y se volverá más agresiva.
- Usar ganchos puede facilitar mucho el movimiento entre las plataformas de la arena.
Guías: Guías de jefes • Guías de progresión | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Páginas que usan argumentos duplicados en invocaciones de plantillas
- Jefe NPCs
- Corrupción NPCs
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Guías
- Estrategias