Guía:Yharon, Dragón del Renacimiento

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Yharon, Dragón del Renacimiento (Yharon, Dragon of Rebirth en inglés), y anteriormente conocido como Jungle Dragon, Yharon suele ser el antepenúltimo jefe del Calamity Mod al que te enfrentarás en tu juego, peleado después de The Devourer of Gods. Yharon se invoca usando un huevo de dragón de la jungla en el bioma de la jungla en cualquier momento.

Esta guía mencionará elementos exclusivos de los modos Experto y Venganza sin un formato especial y seguirá la progresión prevista.

Preparación del terreno[editar código]

Aunque Yharon debe ser invocado en la jungla, dejar el bioma no lo enfurecerá. Sin embargo, Yharon invoca dos pilares de llamas estacionarios masivos 218.75 / 187.5 Revengeance Mode a tu izquierda y derecha desde el bloque en el que usas el huevo de dragón de la jungla. Salir de estos pilares de llamas hará que Yharon sea casi invencible.

Construye muros antes de donde se colocan los pilares de llamas fronterizos. Estos funcionarán como una barrera para evitar que toques accidentalmente los pilares fronterizos, lo que te matará instantáneamente. Yharon se enfurecerá si vas demasiado alto o bajo desde donde se usó el huevo de dragón de la jungla, para evitar esto, construye un techo 660 bloques desde la posición inicial. El Medidor de profundidad le ayudará a saber cuándo construir el techo (tenga en cuenta que 2 unidades en el Medidor de profundidad equivalen a 1 bloque).

En general, se deben usar rieles en lugar de plataformas, ya que querrá permanecer en el aire en todo momento. Las plataformas también tienen la desventaja adicional de reducir la velocidad de caída, ya que debes aterrizar en ellas antes de caer. Estos rieles deben tener una separación de alrededor de 30-35 bloques. Una gran movilidad vertical y horizontal es imprescindible para esta pelea, considerando la alta movilidad del propio jefe. Se pueden colocar fogatas, faroles de corazón y Velas de princesa borracha en toda la arena para aumentar sus estadísticas, sin embargo, tenga cuidado de no exceder el límite de 22 beneficios.

Si está molesto por subirse a un carro minero en lugar de ingresar a su montura cuando presiona la tecla de montura rápida cerca de los rieles, puede intentar colocar el elemento de montura en su barra de acceso rápido y teclearlo. Alternativamente, las plataformas martilladas en las escaleras permitirán la caída libre a través de ellas como rieles mientras mantenga presionada la tecla hacia abajo.

Equipamiento[editar código]

Armadura[editar código]

  • La armadura God Slayer es la opción preferida para Rango, Melee y Rogue.
  • La armadura Silva es la opción de más alto nivel para magos e invocadores.
  • La armadura Omega Blue tiene mayor daño que la armadura God Slayer para Melee, Ranger y Rogue sin sigilo. También proporciona un tercer ripper con su capacidad de configuración. Sin embargo, su capacidad de supervivencia se ve gravemente afectada por la falta de regeneración de vida positiva.
  • La armadura Fearmonger es una buena opción para una carga de invocador híbrida, enfocándose en el daño de los súbditos.

Accesorios[editar código]

Movimiento[editar código]

  • Como quieres estar en el aire durante casi toda la pelea, usar Silva Wings es generalmente la mejor opción debido a su mayor tiempo de vuelo y mayor velocidad en el aire en comparación con los Elysian Tracers.
  • La Comunidad es una muy buena opción que proporciona bonificaciones ofensivas y defensivas, así como un 15 por ciento de tiempo de vuelo adicional.
  • El Égida asgardiana generalmente se prefiere sobre el Faja del vacío de Statis para esta pelea. La utilidad del ariete de Aegis beneficia la capacidad de supervivencia mucho más que la esquiva de Sash, ya que puedes negar el daño de contacto de Yharon en cada carrera en lugar de cada 90 segundos.
    • Un párrafo más detallado sobre la utilidad de la embestida se encuentra en la sección de lucha.

Defensivo[editar código]

  • Se debe priorizar el Núcleo del dios sangriento, ya que reduce a la mitad el daño de alto contacto de Yharon cada 20 segundos, además de proporcionar otros aumentos en la capacidad de supervivencia y un ligero aumento en el daño.
  • La Muralla de las deidades es una fuerte opción defensiva, que proporciona marcos de inmunidad adicionales y reducción de daños, al mismo tiempo que reduce el tiempo de reutilización de las pociones en 15 segundos.
  • La Esponja es útil para proporcionar impulsos defensivos, así como un impulso de salto.
  • La Aflicción también proporciona mejoras decentes para la supervivencia y la defensa.
  • Las Células madre dínamo son útiles para la inmunidad a la desventaja "Dragonfire" altamente dañina, que Yharon inflige con todos los ataques. Además, proporcionan 10% más velocidad de movimiento.

Ofensivo[editar código]

  • Dependiendo de tu clase, deberías hacer estos accesorios posteriores a Devourer of Gods:
  • Los jugadores cuerpo a cuerpo que usen yoyos deben equipar una bolsa de yoyo para aumentar el alcance y la efectividad del yoyo.
  • Los jugadores invocadores deben usar el artefacto de alma profanada ya que invoca a los súbditos guardianes profanados que brindan bonificaciones defensivas y ofensivas, así como una excelente fuente adicional de daño.
  • Si juegas una clase híbrida con invocador, Artefacto de alma misterioso es una buena opción, especialmente para Mago o Rogue, que proporciona mejoras para todas las clases.
  • Si conoce muy bien los patrones de ataque de Yharon, el Artefacto de alma dimensional es una excelente opción para aumentar su DPS con bonificaciones de daño elevado a costa de aumentar el daño que recibe en 15%.
  • El Collar de dientes de segador puede mejorar el DPS si estás usando armas que tienen poco tiempo de uso o si ignoras los marcos de inmunidad.

Armas[editar código]

  • Las armas soltadas por El Devorador de Dioses o fabricadas con Barras de Cosmilite deberían ser suficientes en la mayoría de las situaciones.

Melee[editar código]

  • The Greatsword of Blah alberga y ofrece un gran DPS, por lo que es la opción preferida para los usuarios cuerpo a cuerpo.
  • El Terrarian, a pesar de ser de un nivel mucho más bajo, todavía tiene un DPS muy alto, especialmente con un Yoyo Bag. Sin embargo, tiene un alcance limitado.
  • The Enforcer puede causar un daño muy alto, pero es un arma cuerpo a cuerpo sin projectiles y requiere más experiencia con el jefe para usarlo en todo su potencial.
  • Galaxia es versátil pero arriesgado, con sus sintonizaciones de mayor daño que requieren un rango cercano.
  • El Excelsus es otra espada que inflige un buen daño y proporciona un poco de DPS adicional si se golpea a Yharon con la hoja.
  • Devil's Devastation es una buena opción.
  • Galaxy Smasher es una opción extremadamente fuerte a costa de un rango muy bajo.

Rango[editar código]

  • El Anti-materiel Rifle es una opción extremadamente poderosa que inflige un daño masivo.
  • La Scorched Earth es otra buena opción.
  • El Alluvion es un arco que inflige un gran daño con sus flechas de tifón y monzones. Requiere flechas de madera para ser utilizado de manera efectiva.
  • El SDFMG es un buen arma y es muy fácil acertar cuando se usan Holy Fire Bullets.
  • El Starmada es una opción adicional que tiene municiones más caras, pero causa grandes daños cuando está completamente cargada.
  • El Norfleet tiene un DPS muy alto, pero una velocidad de disparo lenta.

Mago[editar código]

  • El Primordial Ancient es una excelente opción que cuenta con un alto daño y un rango decente.
  • El Voltaic Climax es otra opción que hace daño decente y tiene proyectiles teleridijidos. Sin embargo, tiene un alcance limitado. Úselo cuando Yharon esté girando o está parado para causar el mayor daño.
  • La Recitation of the Beast es otra arma increíble que se dirige y causa un gran daño.
  • El Tesla Cannon tiene un excelente DPS. Sin embargo, su fuerza disminuye a medida que se agota su carga. Esto se puede mitigar trayendo una segunda arma para cambiar.

Invocador[editar código]

  • El Cosmic Viper Engine es bastante preciso y causa mucho daño, especialmente con Holy Fire Bullets.
  • El Staff of the Mechworm es otra buena arma. Sin embargo, es más efectivo en un objetivo estacionario, lo que hace que tenga dificultades para alcanzar a Yharon en algunas subfases.
  • El Saros Possession es preciso en largo alcance y no llena la pantalla. Puede funcionar bien en conjunto con otras invocaciones.
  • El Corvid Harbinger Staff y el Endo Hydra Staff son excelentes opciones, ya que son rápidos y tienen un DPS alto.
  • El Kaleidoscope, aunque es de un nivel mucho más bajo, sigue siendo el mejor látigo disponible actualmente y es excelente para proporcionar DPS adicional.
  • Cadaverous Carrion se puede usar para infligir DPS adicionales. Se requiere una reanudación frecuente para obtener el máximo potencial.

Rogue[editar código]

  • Una pila completa de God's Paranoia es extremadamente poderosa contra Yharon, superando a la mayoría de las otras armas rogue del nivel.Tanto el sigilo como el spam dan como resultado cantidades similares de DPS.
  • La Penumbra y la Hypothermia también son excelentes opciones, pero requieren puntería.
  • La Executioner's Blade es otra arma autoguiada de ataque rápido que puede causar un daño significativo.
  • El Eradicator también puede funcionar bien, especialmente cuando Yharon está girando o estacionario.

Misceláneas[editar código]

  • La varita de la discordia es muy útil para escapar de situaciones desfavorables, especialmente si puedes usar rápidamente una tecla de acceso rápido.
    • El Normality Relocator es más una mejora secundaria que una mejora directa de la varita de la discordia. Si bien tiene la ventaja de estar vinculado a una tecla de acceso rápido y puede usarse incluso cuando se usa un arma con un tiempo de uso lento, tiene un tiempo de reutilización que es 33% más largo que la varita de la discordia (20 segundos en lugar de 15). La mayor velocidad de caída también es generalmente desfavorable en esta lucha.
  • La montura Pogo Stick proporciona la misma velocidad de caída que Montura pegajosa, Sillín gelatinoso o Suspicious Looking Jelly Bean, pero puede moverse más rápido horizontalmente. Es importante destacar que no rebotará en los objetivos, un rasgo de la montura Slime que puede provocar un gran daño o incluso la muerte.
    • Si bien el Pogo Stick tiene una mayor velocidad horizontal, no tiene tanto control horizontal, por lo que no es una actualización completa de las diversas monturas de slime.
  • El Bobbit Hook es muy útil para impulsar al jugador hacia arriba/hacia un lado, así como para restablecer el tiempo de vuelo.

Pelea[editar código]

Este resumen de la pelea supondrá que construiste tu arena de acuerdo con la sección Preparación del terreno de esta guía.

Ataques[editar código]

Embestidas[editar código]

Yharon puede hacer dos tipos de cargas dirigidas directamente a la posición del jugador. Una es una carga lenta que no cubre tanta distancia. El otro es una carga rápida, telegrafiada por un rugido, que cubre una distancia significativamente mayor. Haz un uso liberal de embestidas (también llamados dashes) o movimientos rápidos hacia arriba o hacia abajo para esquivarlos.

Las cargas de embestida también son una excelente manera de esquivarlas. Para embestir, corre con el Égida asgardiana y haz contacto con Yharon. Si lo haces correctamente (golpéelo en la mitad del dash), obtendrá 12 marcos de inmunidad. Puede que no parezca mucho, pero es más que suficiente para atravesar Yharon y evitar daños por contacto. Para obtener los mejores resultados, corre hacia Yharon cuando te ataque. Esto también es más fácil con cargas rápidas, ya que el aumento de la velocidad hace que sea más fácil pasar por Yharon durante los marcos de inmunidad. De hecho, las cargas rápidas son lo suficientemente rápidas como para que también puedas realizar un embestida corriendo en la misma dirección que Yharon. Esto es más difícil de lograr, pero puede otorgar una mayor ventaja de posicionamiento. La capacidad de embestir constantemente es una gran ventaja, ya que proporciona otra forma segura de evitar daños por contacto. También permite un rango de movimiento más amplio, ya que puede moverse en direcciones que de otro modo no podría. Esto significa que puedes evitar más fácilmente otras cosas en la pelea, como los proyectiles. Tenga en cuenta que embestir y evitar el daño por contacto aún le dará la desventaja Dragonfire, que puede afectar significativamente su salud si embiste imprudentemente.

En subfases posteriores, Yharon puede teletransportarse en puntos fijos del mapa antes de realizar una carga rápida. Siempre se teletransportará a una dirección diagonal aleatoria a tu alrededor. Evite volar o caer en Yharon anticipándose a la carga de teletransporte y flotando en el lugar o moviéndose hacia arriba o hacia abajo. Concéntrate en dónde está el ícono del mapa de Yharon para obtener su posición. las embestidas también son bastante útiles aquí.

Bolas de fuego[editar código]

Yharon lanza bolas de fuego que golpean débilmente al jugador. Mantente en movimiento.

Anillos de fuego[editar código]

Yharon gira en su lugar, generando bolas de fuego que se mueven hacia afuera de Yharon a medida que se generan. Trate de mantener su distancia.

Tornado de fuego[editar código]

Yharon hace una pausa, luego invoca dos proyectiles que caen hasta que tocan un bloque y luego generan tornados de fuego estacionarios. Estos son pequeños y no son una gran amenaza. Trate de evitar tenerlos en el medio de la arena.

Infernado[editar código]

Yharon hace una pausa, luego genera un proyectil buscador que genera un Infernado masivo cuando contacta al jugador. Llévalos al borde de la arena para que sean mucho más fáciles de manejar. Tienen un período de gracia generoso antes de comenzar a causar daño una vez que se generan, pero no se arriesgue a recibir un golpe y salga rápido.

Infiernos de balas[editar código]

Yharon se teletransporta por encima del jugador, desaparece en un círculo llameante y se vuelve invulnerable mientras genera anillos compactos de bolas de fuego. Dependiendo de su subfase actual, serán anillos más lentos que se mueven ligeramente en horizontal hacia fuera, o proyectiles más rápidos que forman estrellas. Para esquivar las lentas bolas infernales, aléjate lo suficiente de Yharon. Las bolas de fuego deberían formar "túneles" sueltos por los que puedes pasar (esto es menos evidente cuando estás más lejos, y más evidente cuando Yharon dispara los anillos de bolas de fuego más rápido con porcentajes de salud más bajos). Estos túneles son mucho más evidentes cuando estás directamente horizontal con Yharon en lugar de por encima o por debajo de él. Para los infiernos de bala rápidos, simplemente aléjate y esquiva las bolas de fuego. Los infiernos de bala rápidos son más fáciles de manejar debido a la falta de proyectiles persistentes que se interpongan en el camino de otros ataques.

Grandes anillos de fuego[editar código]

Este ataque es exclusivo del modo Experto y superiores. Se produce al inicio de los patrones de las subfases 4, 5 y 6. Yharon se desplaza y permanece inmóvil en una posición cercana al jugador. Entonces lanza tres enormes anillos de bolas de fuego que se dirigen a la posición actual del jugador tras un retardo. Aléjate de Yharon cuando empiece a moverse de nuevo y haz que los disparos de los anillos fallen cambiando de dirección. No vuelvas a la zona en la que aparecieron los anillos hasta que hayan fallado.

Carga de fuego[editar código]

En la fase 2, Yharon puede realizar uno de dos ataques en puntos determinados de su patrón:

  • Yharon se detiene en el lugar y luego se lanza directamente hacia la posición del jugador mientras deja un rastro de bolas de fuego inmóviles. Intenta que cargue fuera de la arena para que los proyectiles no se interpongan en tu camino más adelante.
  • Yharon se alinea sobre el jugador en diagonal y luego vuela sobre él, lanzando una alfombra bomba de bolas de fuego de Yharon afectadas por la gravedad que se dividen en más bolas de fuego de Yharon al chocar contra bloques o al cabo de unos segundos. Son muy buenas para negar el área, así que muévete en dirección contraria a donde carga y no vuelvas a la zona inmediatamente después. Al igual que con la carga de bengalas, intenta que cargue fuera de la arena para que los proyectiles no te molesten más tarde. Si quedas atrapado en la alfombra bomba, cae hacia abajo en lugar de intentar moverte por encima de las bolas de fuego, o se dividirán y seguirán golpeándote.

En Combate[editar código]

Fase 1[editar código]

Yharon aparecerá fuera de la pantalla, lo que significa que debes estar preparado para esquivarlo cuando se te acerque. Al comienzo de la pelea, aparecerán dos pilares de llamas a cada lado a 218.75 / 187.5 Revengeance Mode bloques del Modo Venganza lejos de donde usas el Huevo del Dragón de la Jungla. Los muros que deberías haber construido (ver Preparación del Terreno) evitarán que te maten instantáneamente. Ni siquiera te molestes en intentar escapar de la arena, ya que Yharon se enfurecerá, aumentando enormemente su velocidad y quintuplicando su daño.

En la Fase 1 (subfases 1, 2 y 3), Yharon comenzará en una posición aleatoria en su patrón. Esto no significa que el patrón en sí sea aleatorio, simplemente donde Yharon comienza en él. Debido a esto, trate de no permanecer demasiado cerca de Yharon durante las transiciones de fase para evitar ser golpeado por ataques impredecibles. Es importante tener un buen conocimiento de los patrones de Yharon para cada una de estas subfases, para que sepa en qué parte del patrón comenzó y pueda ajustarse más fácilmente. El patrón completo de todas las subfases de Yharon se encuentra en la parte inferior de la sección de lucha como referencia.

La subfase 1 es relativamente simple sin ataques especialmente peligrosos. Sigue moviéndote y deberías estar bien.

La subfase 2 comienza en 75% / 85% modo experto Expert Mode / 90% Revengeance Mode / 100% salud Modo muerte (la subfase 1 se omite en el modo muerte). A partir de la subfase 2, Yharon hará infiernos de balas. En la subfase 2, después de que finaliza el infierno de balas y un breve período de espera, Yharon te lanzara 2 pequeñas embestidas antes de realizar un ataque en espiral, en el que vuela en círculos cerrados y dispara bolas de fuego hacia afuera. Los guiones pueden atrapar fácilmente a jugadores desprevenidos que están concentrados en evadir proyectiles con la guardia baja.

Para evitar esta secuencia de ataques, lleva a Yharon al borde del área cuando comience el infierno de balas y muévete al otro lado. Vuela hacia arriba y corre para evitar sus cargas lentas. Ahora, las bolas de fuego deberían formar "túneles" horizontales sueltos por los que puedas pasar. Esquivar los infiernos de balas lentas en la fase 1 de esta manera es generalmente más consistente que volar o caer.

La subfase 3 comienza en 62.5% / 70% Expert Mode / 75% Revengeance Mode / 80% Modo muerte. El patrón de la subfase 3 incluye cargas más rápidas y una nueva variante del infierno de balas: el infierno de balas rápidas. Oportunamente, las bolas de fuego aquí son más rápidas y están en forma de estrella. Los infiernos de balas rápidas son generalmente más fáciles de esquivar debido a que hay menos proyectiles persistentes, pero asegúrate de tener espacio para caer o volar por encima de Yharon cuando haga uno.

Fase 2[editar código]

Al alcanzar 55% de salud, Yharon pasará a la fase 2. Durante la transición, Yharon cambiará de color y la música de fondo cambiará. Yharon comenzará la subfase 4 tan pronto como comience la transición a la fase 2. Tenga en cuenta que Yharon no es invulnerable aquí, al igual que durante todas las transiciones de fase, así que mantenga el fuego alto.

Al final de la transición, Yharon continuará con la subfase 4 a partir de la segunda carga de fuego (excepto en el Modo Muerte, donde Yharon pasará inmediatamente a la subfase 5). En particular, la subfase 4 no contiene cargas rápidas y no tiene cargas inmediatamente después del infierno de balas lentas (excepto en el modo clásico, donde no hay grandes anillos de bengala en su patrón). Por ahora, las bolas de fuego del infierno de balas lentas estarán más agrupadas debido a que se disparan más rápido con menos salud, lo que facilita atravesar los anillos.

La subfase 5 comienza en 27.5% / 38.5% Expert Mode / 44% Revengeance Mode / 55% Modo muerte. Esta subfase cuenta con una mayor cantidad de ataques bullet hell, e incluye nuevamente cargas rápidas. En particular, un punto en la parte delantera del patrón contiene una embestida rápida seguida inmediatamente por una embestida corta, que puede atrapar fácilmente a los jugadores desprevenidos. Intenta usar una montura de caída rápida para evitar la secuencia de carga.

La subfase 6 comienza en 13.8% / 22% Expert Mode / 27.5% Revengeance Mode / 35.8% Modo muerte. Aquí, todas las cargas son rápidas y los teletransportes preceden a algunas cargas. Sepa cuándo ocurren estos teletransportes para que no lo tomen con la guardia baja y lo golpeen con un daño masivo. El infierno de balas en el patrón puede ser aleatoriamente un infierno de balas lento o rápido.

En el Modo Venganza o superior, Yharon gana una nueva subfase, la subfase 7, que comienza en 11% Revengeance Mode / 16.5% Modo muerte de vida. El patrón de esta subfase contiene solo tres ataques antes del bucle: una carrera rápida de teletransportación, otra carrera rápida y un infierno de balas (que puede ser lento o rápido al azar). Si bien es simple, esta subfase es muy difícil, y las cargas sin parar combinadas con los muchos proyectiles persistentes de los frecuentes infiernos de balas pueden significar fácilmente la perdición de un intento. Peor aún, puede ser difícil recibir daño debido a que Yharon es invulnerable la mayor parte del tiempo debido a los infiernos de balas. Se recomienda encarecidamente reservar Adrenalina o Rabia para esta fase para lograr un final rápido de la pelea. Si no tiene acceso a ningún buff de los anteriores, entonces no es el fin del mundo. La subfase 7 se puede hacer mucho más fácil si mantienes la cabeza fría y te mueves bien.

Comience todos los infiernos de balas en el borde de su arena. Si recibes un infierno de balas lento, maniobra para llegar al otro lado de la arena, esquiva el teletransporte alejándote de las bolas de fuego, luego muévete a través de un túnel horizontal de bolas de fuego de regreso al primer lado, lo que debería darte espacio para esquiva la segunda carga de Yharon y te coloca en una buena posición para el próximo infierno de balas. Si obtienes un infierno de balas rápido, intenta maniobrar dentro de todos los anillos de bolas de fuego hacia Yharon antes de que comience la carrera de teletransportación para evitar que se interpongan en tu camino. Como antes, termina la segunda carga en el borde de la arena.

Tips[editar código]

  • Deshabilitar los fondos puede ayudarte a concentrarte más en la pelea.
  • Tener el mapa superpuesto abierto puede ser de gran ayuda para obtener la ubicación exacta de Yharon incluso cuando está fuera de la pantalla. La superposición se puede hacer más transparente con la tecla PgDn (AvPág) en caso de que descubra que causa demasiado desorden visual. Un minimapa alejado también funciona bien si está acostumbrado a usarlo en su lugar.
  • Si ha estado intentando vencer a este jefe durante un tiempo sin éxito, tómese un descanso. Un jugador frustrado solo juega peor, y volver a la pelea con una mentalidad fresca puede ser justo lo que necesitas para ganar de una vez por todas.

Patrón de ataque[editar código]

Yharon tiene muchos patrones de ataque diferentes que cambian según la subfase en la que se encuentre. Los patrones de ataque se repetirán hasta que Yharon pase a la siguiente subfase. Conocer el patrón de ataque de Yharon es muy útil para evitar ser tomado por sorpresa por ataques peligrosos al conocerlos de antemano, lo que aumenta significativamente sus posibilidades de victoria.

Tenga en cuenta que el ataque de grandes anillos de bengala se omite en el modo clásico.

Subfase 1[editar código]

1- Carga lenta 2- Carga lenta 3- Bolas de fuego 4- Carga lenta 5- Carga rápida 6- Tornado de fuego

Subfase 2[editar código]

(75% / 85% Expert Mode / 90% Revengeance Mode / 100% Modo muerte de salud)

1- Carga lenta 2- Carga lenta 3- Carga rápida 4- Infierno de balas (lento) 5- Carga lenta 6- Carga lenta 7- Anillo de fuego 8- Tornado de fuego

Subfase 3[editar código]

(62.5% / 70% Expert Mode / 75% Revengeance Mode / 80% Modo muerte de salud)

1- Carga lenta 2- Carga rápida 3- Carga rápida 4- Anillo de fuego 5- Bolas de fuego 6- Carga lenta 7- Carga rápida 8- Tornado de fuego 9- Infierno de balas (rápido)

Subfase 4[editar código]

(55%)

1- Grandes anillos de bengala 2- Carga lenta 3- Carga lenta 4- Carga de fuego 5- Carga rápida 6- Carga rápida 7- Carga de fuego 8- Carga lenta 9- Carga lenta 10- Infierno de balas (lento)

Subfase 5[editar código]

(27.5% / 38.5% Expert Mode / 44% Revengeance Mode / 55% Modo muerte de salud)

1- Grandes anillos de fuego 2- Carga rápida 3- Carga lenta 4- Infierno de balas (lento) 5- Carga de fuego 6- Carga rápida 7- Carga lenta 8- Carga de fuego 9- Carga rápida 10- Carga lenta 11- Infierno de balas (lento)

Subfase 6[editar código]

(13.8% / 22% Expert Mode / 27.5% Revengeance Mode / 35.8% Modo muerte de salud)

1- Grandes anillos de bengala 2- Carga rápida 3- Carga rápida de teletransporte 4- Infierno de balas (lento o rápido) 5- Carga de fuego 6- Carga rápida 7- Carga rápida de teletransporte 8- Carga de fuego

Subfase 7[editar código]

(11% Revengeance Mode / 16.5% Modo muerte de salud)

1- Carga rápida de teletransporte 2- Carga rápida 3- Infierno de balas (lento o rápido)